C. Viper: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
}}
}}


==Описание==
===История===
===История===
Являясь агентом ЦРУ и опытным бойцом, Гадюка использует боевой костюм, позволяющий ей представлять угрозу для любого соперника.
Являясь агентом ЦРУ и опытным бойцом, Гадюка использует боевой костюм, позволяющий ей представлять угрозу для любого соперника.
Ее стиль действий всегда практичен, в нем нет места вежливости или сочувствию.
Ее стиль действий всегда практичен, в нем нет места вежливости или сочувствию.
Она - мать-одиночка, и ее дочь Лорен значит для нее очень много.
Она - мать-одиночка, и ее дочь Лорен значит для нее очень много.
Ее истинные намерения и цели неизвестны, она всегда действует скрытно.  
Ее истинные намерения и цели неизвестны, она всегда действует скрытно.
==Super Street Fighter IV==
===Достоинства и Недостатки===
==Описание персонажа==
• Достоинства •
*+ Высокий урон и стан от комбинаций
*+ Спешл приемы в основном безопасны на блоке
*+ Множество вариантов выхода на обе ультры
*+ Возможность прессинга из любой точки экрана
*+ Великолепная микс-ап игра


• Недостатки •
Вайпер - персонаж с безумно сильной [[Mix Up_(SF4)|миксап]] и [[Cross up_(SF4)|кроссап]] игрой, а также имеет в наличии широкий спектр опций для нападения почти на любом расстоянии. Самый сложный персонаж в [[Super Street Fgihter 4: Arcade Edition|SF4]] в плане игры. Её сила заключается в её каунтерах и [[Faint_(SF4)|фейках]], в способности постоянно "тащить" врага в угол, и в большом количестве [[Setup_(SF4)|сетапов]] на удьтры. Имеет [[Super Jump_(SF4)|супер джамп]], что делает её ещё более мобильной.
*- Здоровье и стан ниже среднего
*- Слабая защитная игра, медленные реверсалы.
*- Высокая сложность освоения и исполнения комбинаций и техники игры.
*- Плохие АА - нормалы
*- Большой разброс в тир-листе, присутствуют очень сложные матч-апы.


===Описание ударов===
К её недостаткам можно отнести отсутствие сильных [[Normal_(SF4)|нормалов]]. У Вайпер нету такого удара, которым бы она могла бы уверенно обороняться/нападать. Из-за этого она проигрывает в клоуз рейдж игре, в особенности таким персонажам, как [[Cammy|Кэмми]], [[Abel|Абель]], [[M. Bison|Байсон]]. Имеет мало [[Stamin_(SF4)|стамины]] и плохие [[Wake Up|вейкап]] опции, от чего возникают проблемы при игре от обороны. Плохая [[Focus_Attack_(SF4)|ФА]] и [[Dash_(SF4)|деши]]. И наконец, последствия ошибки при выполнении [[Combo_(SF4)|комб]] или миксапов намного страшнее, чем у любых других персонажей.


====Нормальные и командные удары====
'''Плюсы'''  
* '''Viper Elbow ''' F + mp
*Большой дамаг за минимальную трату [[Super Meter_(SF4)|метра]].
'' Безопасный на блоке против всех, кроме персонажей с командными бросками, оверхед. Отличный прием, полностью неузявимый для нижних атак, пролетающий над большинством прожектайлов, довольно быстрый. Используется в микс-апах. Продолжать комбинацию после попадания приема надо аккуратно - всего 1 кадр преимущества над противником может сыграть с Гадюкой злую шутку, создав ей фрейм-трап в пользу противника''
*Врагу очень трудно приходится в углу.
*Быстро [[Dizzy_(SF4)|станит]] врагов.
*Её [[Bread and Butter_(SF4)|БнБ]] отбрасывают врага к стене очень сильно.
*Сильные и просто комбяищеся [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]].
*Прессинг с любого места экрана.
*Хорошие кроссапы и [[Overhead_(SF4)|оверхед]].


* '''Crouching Hard Punch ''' D + hp
'''Минусы'''
''С этого удара начинается большинство комбинаций.''
*Мало здоровья и стан рейтинга
*На Вайпер очень просто выполнить [[Safe Jump_(SF4)|сэйф джампы]]
*Очень сложна в освоении и исполнении комб и прочих техник.
*Отсутствуют [[Anti-Air_(SF4)|АА]] нормалы


* '''Double Kick''' F + hk
====Special Moves====
''Быстрый двойной удар ногой, может использоваться для пробития фокус-атак.''


* '''Super Jump''' d u
===Thunder Knuckle===
''Высокий прыжок в выбранном направлении, кэнселится из любого нормала и большинства специальных атак.''


====Спец. приёмы====
'''Обычная версия'''  
* '''Thunder Knuckle ''' d, b + p
*Вайпер перемещается вперед или по диагонали на наэлектризованным кулаком. Все блочатся стоя и сидя. При лайт версии Вайпер пригибается, но стартап самый большой. Медиум версия - стандартный комбо эндер. Хард версия для анти эйра и для [[Reversal_(SF4)|реверсала]].
''  
*Средняя версия лучше всего подходит для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]]. В неё можно кеселить с cr.mp или cr.mk. Кроме этого, это самый просто способ ломать [[Armor_(SF4)|армор]], из-за чего становится очень трудно использовать ФА на близком расстоянии с Вайпер. Лайтовая версия во многом похожа на среднюю версию. Во время выполнения Вайпер пригибается, благодаря чему может "проскальзывать" под высокими ударами. Как уже было сказано, медленнее стартап.
Все версии приема обладают армор-брейком. Легкая версия проходит под большинством проджектайлов и верхних атак но при этом имеет самое высокое время стартапа. Средняя версия обычно используется при завершении комбинаций. Сильная версия используется как AA и Реверсал. cr.mp/mk - m.tk - легкая БнБ - комбинация, которая используется для прессинга, либо как простейший паниш.
*Хардовая версия [[Juggle_(SF4)|Джаглит]], можно ударять дважды, если попали в воздухе. Если попали очень высоко, то можно успеть скомбить первую ультру в углу. [[Invincibility_(SF4)|инвул]] на стартапе делает этот мув хорошим АА. Стартап у этого удара весьма медленный ,по сравнению с АА других персонажей, будьте осторожны.
*Если вы используете сильную версию в качестве реверсала, не забывайе, что она всегда проигрывает кроссапам из-за стартапа в 7 фреймов.
*Можно отменять Thunder Knuckle в нейтральную стойку нажатием 2х любых панчей на стартапе. Этим вы можете обманывать врага, например, на блок, а вместо этого просто [[Throw_(SF4)|бросить]] его. Также эта техника помогает уменьшить рекавери после какого-нибудь нормала, чтобы продолжить комбу (cr.hp xx TK feint ...). Всегда используйте хардовую версию для этого, так как она имеет самое меньшее рекавери на фейке.


Сильная версия этого приема джагглит оппонента, что позволяет нанести либо еще один такой же удар, либо, если противник был поражен достаточно высоко, применить У1. При использовании H.tk как реверсала следует помнить, что он не предназначен для борьбы с кросс-апами, а также у него относительно медленный (7 кадров) стартап, что делает его уязвимым для бросков. При этом все кадры стартапа, кроме последнего, обладают полной неуязвимостью.
'''ЕХ версия'''
Вайпер "проезжает" весь экран. При попадании оппонент получает [[Crumple Stun_(SF4)|крампл стан]], после которого вы можете продолжить комбу. Это самый простой способ скомбить У1, но ввиду огромного стартапа, это бессмысленно пытаться сделать это. Единственно может быть это возможно в ситуации [[Whiff_(SF4)|виффнутого]] удара с огромным рекавери на большом расстоянии(ультра, например). Чем ближе вы используете мув к сопернику, тем сложнее скомбить при хите после него.


Кадры стартапа всех версий можно остановить, нажав любые две кнопки удара рукой. Это применяется для запутывания противника, в комбинациях высокой сложности, а также для сокращения времени восстановления некоторых нормалов (в основном cr.HP)
==Burning Kick (Ground version)==


EX версия: Практически бесполезна ввиду огромного стартапа, применение может найти только для добивания оппонента. При попадании вводит противника в crumple.''
'''Обычные версии'''
*Вайпер выполняет удар ногам в небольшом прыжке, который может преодолевать [[Projectile_(SF4)|прожектайлы]].  Использование на земле этого мува весьма опасно из-за долгого стартапа и отсутствия свойства ломать армор. Небольшой минус на блоке, то есть [[Grappler_(SF4)|грапплеры]] могут легко [[Punish_(SF4)|панишить]]. Большой стартап не позволяет использовать бёрнинг кик в комбах, а высота прыжка кроссапить. Лучшее применение для этого мува - копить метр.
*С помощью бёрнинг кика можно перепрыгивать лоу поки, поскольку Вайпер становится эйрборн (в воздухе) очень быстро во в время удара.
*Несотря на картинку ,которую мы видим, [[Hitbox_(SF4)|хитбокс]] от удара появляется только перед Вайпер в сторону врага.
 
'''EX версии'''
*Стартап в три раза быстрее, чем у обычной версии, а так же много инвула на стратапе, если вы отчаянный, то можете попытаться использовать во время прессинга. Как и обычная версия, способна перепрыгивать лоу поки, но при этом имеет намного более большой минус на блоке.
 
===Burning Kick (Air Version)===
 
'''Обычная версия'''
*Эйр версия сильно отличается от граунд версии. Все три версии быстрее своих граунд аналогов, а также хитбокс намного больше и актив дольше. При использовании лайтовой версии, Вайпер останавливается на месте удара, а при хардовой летит дальше.
*Эйр бернинг кик комбится после Seismic Hammer xx Super Jump. Кроме комб этот удар можно использовать для кроссапов (не только не вейке). Хардовая версия может кроссапить, если сделать её близко над землей.
*Можно кенселить в берниг как с эйр нормалов с момента попадания по врагу. Так как блокстан не перекрывает время стартапа бернинг кака, то противнику приходится угадывать, в какую сторону блочить удар (зависит от версии бернинг кика)
*Из-за того, что хитбокс располагается выше, чем у наземной версии удара, мув может промазать по сидячим. Не забывайте об этом, если делаете бернинг кик без какого-то [[Setup_(SF4)|сетапа]].
 
'''EX версия'''
*Стартап становится намного быстрее, но не появляется инвула, как в наземной версии. Особенностью этой версии становится то, что удар подбрасывает противника выше, позволяя сджаглить ещё раз (Например ,тем же ex.Air BK).
 
===Seismic Hammer===
 
'''Обычная версия'''
*Вайпер бьёт кулаком по земле, из-за чего происходит удар в другой части арены. От нажатой кнопки зависит место удара. Можно кенселить этот удар на хите или блоке в супер джамп, чтобы избежать реквери или продолжить комбу с бернинг киком. Блочится только нижним блоком.
*Годится на случай, если вас начинают закидывать шарами, но против некоторых чаров это вовсе невыгодно, так как трейд, например, против [[Sagat|Сагата]] происходит не в вашу сторону (У Вайпер мало ХП).
*Чтобы сделать фейк, нужно нажать любые две кнопки панча во время стартапа. Чем сильнее сейсмик хаммер, тем быстрее его можно скенселить. Это не сильно помогает в комбах, поскольку инпут сложнее, нежели если использовать Thunder Knuckle, но это может сильно запутывать противника, так как нельзя понять по анимации, в какую точку будет произведен удар (версия хаммера0 или же вообще будет может будет применен EX версия.
 
'''ЕХ версия'''
*ЕХ версия покрывает около 70% видимого экрана. Это один из лучших ЕХ спешлов в игре, который имеет очень много фреймов инвула. Удвр безопасен на блоке против любого персонажа, потому что его оже можно кенселить в супер джамп от врага, пока он находится в блок стане. Стартап быстрее. чем у обычных версий, тяжело среагировать. Из-за быстрого стартапа можно комбить в этот мув.
*Хороший мув для реверсала из-за очень долгого инвула (нет инвула к броскам), но легко выполнять сэйф джамп. Легко реагировать на удар, коггда инвул уже закончился. Если вы хотите использовать все возможности Вайпер, то можете попробовать делайть фейк ЕХ сейсмик хаммер, чтобы избежать кроссапа.


====Суперы и Ультры====
====Суперы и Ультры====
====Комбо атаки====
====Комбо атаки====

Версия от 21:21, 30 января 2012

C.Viper
C.Viper
Имя Crimson Viper
Дата рождения 18 июля
Место рождения США
Рост 175 см
Вес 56 кг
Цвет глаз Зелёный
Цвет волос Красный
Стиль Использование боевых гаджетов
Появление Street Fighter IV

История

Являясь агентом ЦРУ и опытным бойцом, Гадюка использует боевой костюм, позволяющий ей представлять угрозу для любого соперника. Ее стиль действий всегда практичен, в нем нет места вежливости или сочувствию. Она - мать-одиночка, и ее дочь Лорен значит для нее очень много. Ее истинные намерения и цели неизвестны, она всегда действует скрытно.

Описание персонажа

Вайпер - персонаж с безумно сильной миксап и кроссап игрой, а также имеет в наличии широкий спектр опций для нападения почти на любом расстоянии. Самый сложный персонаж в SF4 в плане игры. Её сила заключается в её каунтерах и фейках, в способности постоянно "тащить" врага в угол, и в большом количестве сетапов на удьтры. Имеет супер джамп, что делает её ещё более мобильной.

К её недостаткам можно отнести отсутствие сильных нормалов. У Вайпер нету такого удара, которым бы она могла бы уверенно обороняться/нападать. Из-за этого она проигрывает в клоуз рейдж игре, в особенности таким персонажам, как Кэмми, Абель, Байсон. Имеет мало стамины и плохие вейкап опции, от чего возникают проблемы при игре от обороны. Плохая ФА и деши. И наконец, последствия ошибки при выполнении комб или миксапов намного страшнее, чем у любых других персонажей.

Плюсы

  • Большой дамаг за минимальную трату метра.
  • Врагу очень трудно приходится в углу.
  • Быстро станит врагов.
  • Её БнБ отбрасывают врага к стене очень сильно.
  • Сильные и просто комбяищеся ультры.
  • Прессинг с любого места экрана.
  • Хорошие кроссапы и оверхед.

Минусы

  • Мало здоровья и стан рейтинга
  • На Вайпер очень просто выполнить сэйф джампы
  • Очень сложна в освоении и исполнении комб и прочих техник.
  • Отсутствуют АА нормалы

Special Moves

Thunder Knuckle

Обычная версия

  • Вайпер перемещается вперед или по диагонали на наэлектризованным кулаком. Все блочатся стоя и сидя. При лайт версии Вайпер пригибается, но стартап самый большой. Медиум версия - стандартный комбо эндер. Хард версия для анти эйра и для реверсала.
  • Средняя версия лучше всего подходит для чипа. В неё можно кеселить с cr.mp или cr.mk. Кроме этого, это самый просто способ ломать армор, из-за чего становится очень трудно использовать ФА на близком расстоянии с Вайпер. Лайтовая версия во многом похожа на среднюю версию. Во время выполнения Вайпер пригибается, благодаря чему может "проскальзывать" под высокими ударами. Как уже было сказано, медленнее стартап.
  • Хардовая версия Джаглит, можно ударять дважды, если попали в воздухе. Если попали очень высоко, то можно успеть скомбить первую ультру в углу. инвул на стартапе делает этот мув хорошим АА. Стартап у этого удара весьма медленный ,по сравнению с АА других персонажей, будьте осторожны.
  • Если вы используете сильную версию в качестве реверсала, не забывайе, что она всегда проигрывает кроссапам из-за стартапа в 7 фреймов.
  • Можно отменять Thunder Knuckle в нейтральную стойку нажатием 2х любых панчей на стартапе. Этим вы можете обманывать врага, например, на блок, а вместо этого просто бросить его. Также эта техника помогает уменьшить рекавери после какого-нибудь нормала, чтобы продолжить комбу (cr.hp xx TK feint ...). Всегда используйте хардовую версию для этого, так как она имеет самое меньшее рекавери на фейке.

ЕХ версия Вайпер "проезжает" весь экран. При попадании оппонент получает крампл стан, после которого вы можете продолжить комбу. Это самый простой способ скомбить У1, но ввиду огромного стартапа, это бессмысленно пытаться сделать это. Единственно может быть это возможно в ситуации виффнутого удара с огромным рекавери на большом расстоянии(ультра, например). Чем ближе вы используете мув к сопернику, тем сложнее скомбить при хите после него.

Burning Kick (Ground version)

Обычные версии

  • Вайпер выполняет удар ногам в небольшом прыжке, который может преодолевать прожектайлы. Использование на земле этого мува весьма опасно из-за долгого стартапа и отсутствия свойства ломать армор. Небольшой минус на блоке, то есть грапплеры могут легко панишить. Большой стартап не позволяет использовать бёрнинг кик в комбах, а высота прыжка кроссапить. Лучшее применение для этого мува - копить метр.
  • С помощью бёрнинг кика можно перепрыгивать лоу поки, поскольку Вайпер становится эйрборн (в воздухе) очень быстро во в время удара.
  • Несотря на картинку ,которую мы видим, хитбокс от удара появляется только перед Вайпер в сторону врага.

EX версии

  • Стартап в три раза быстрее, чем у обычной версии, а так же много инвула на стратапе, если вы отчаянный, то можете попытаться использовать во время прессинга. Как и обычная версия, способна перепрыгивать лоу поки, но при этом имеет намного более большой минус на блоке.

Burning Kick (Air Version)

Обычная версия

  • Эйр версия сильно отличается от граунд версии. Все три версии быстрее своих граунд аналогов, а также хитбокс намного больше и актив дольше. При использовании лайтовой версии, Вайпер останавливается на месте удара, а при хардовой летит дальше.
  • Эйр бернинг кик комбится после Seismic Hammer xx Super Jump. Кроме комб этот удар можно использовать для кроссапов (не только не вейке). Хардовая версия может кроссапить, если сделать её близко над землей.
  • Можно кенселить в берниг как с эйр нормалов с момента попадания по врагу. Так как блокстан не перекрывает время стартапа бернинг кака, то противнику приходится угадывать, в какую сторону блочить удар (зависит от версии бернинг кика)
  • Из-за того, что хитбокс располагается выше, чем у наземной версии удара, мув может промазать по сидячим. Не забывайте об этом, если делаете бернинг кик без какого-то сетапа.

EX версия

  • Стартап становится намного быстрее, но не появляется инвула, как в наземной версии. Особенностью этой версии становится то, что удар подбрасывает противника выше, позволяя сджаглить ещё раз (Например ,тем же ex.Air BK).

Seismic Hammer

Обычная версия

  • Вайпер бьёт кулаком по земле, из-за чего происходит удар в другой части арены. От нажатой кнопки зависит место удара. Можно кенселить этот удар на хите или блоке в супер джамп, чтобы избежать реквери или продолжить комбу с бернинг киком. Блочится только нижним блоком.
  • Годится на случай, если вас начинают закидывать шарами, но против некоторых чаров это вовсе невыгодно, так как трейд, например, против Сагата происходит не в вашу сторону (У Вайпер мало ХП).
  • Чтобы сделать фейк, нужно нажать любые две кнопки панча во время стартапа. Чем сильнее сейсмик хаммер, тем быстрее его можно скенселить. Это не сильно помогает в комбах, поскольку инпут сложнее, нежели если использовать Thunder Knuckle, но это может сильно запутывать противника, так как нельзя понять по анимации, в какую точку будет произведен удар (версия хаммера0 или же вообще будет может будет применен EX версия.

ЕХ версия

  • ЕХ версия покрывает около 70% видимого экрана. Это один из лучших ЕХ спешлов в игре, который имеет очень много фреймов инвула. Удвр безопасен на блоке против любого персонажа, потому что его оже можно кенселить в супер джамп от врага, пока он находится в блок стане. Стартап быстрее. чем у обычных версий, тяжело среагировать. Из-за быстрого стартапа можно комбить в этот мув.
  • Хороший мув для реверсала из-за очень долгого инвула (нет инвула к броскам), но легко выполнять сэйф джамп. Легко реагировать на удар, коггда инвул уже закончился. Если вы хотите использовать все возможности Вайпер, то можете попробовать делайть фейк ЕХ сейсмик хаммер, чтобы избежать кроссапа.

Суперы и Ультры

Комбо атаки