Управление GGXrd: различия между версиями
Horo (обсуждение | вклад)  (Новая страница: «== Нотация ==  |350px|right В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, к...»)  | 
				Keech (обсуждение | вклад)  Нет описания правки  | 
				||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 192: | Строка 192: | ||
==== Taunt/Respect ====  | ==== Taunt/Respect ====  | ||
{{Guilty_Gear_Xrd_-SIGN-}}  | |||
{{Серия_Guilty_Gear}}  | |||
Текущая версия от 15:58, 20 июля 2014
Нотация

В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, которые соответственно сокращаются как 
, 
, 
, 
, 
. Удар Heavy Slash иногда обозначается как HS.
Традиционно в GG имеется еще и 6 кнопка - Taunt/Respect. Она не имеет почти никакой практической пользы и обычно вообще не используется в бою. Обозначается как 
, .
Направления в GG обычно записываются цифрами. Эту систему легко понять, взглянув на numpad клавиатуры или на рисунок справа. Так например вперед и панч (![]()
) будет обозначаться как 6P, а четверть круга вперед и панч (![]()
![]()
![]()
) - как 236P.
Нейтральное положение, т.е. когда не прожато ни одно из направлений, записывается цифрой "5".
Аркадные раскладки
В Guilty Gear Xrd на аркадах доступны 5 раскладок на выбор. Type A это классическая раскладка GG, Type B и C - это раскладки в стиле BB и Type D и E - в стиле P4A.
Передвижение
На земле
Все персонажи в игре умеют ходить вперед (
), назад (
), приседать (
/
/
) и прыгать (
/
/
). 
![]()
 - деш вперед. У большинства персонажей деш это бег вперед, однако некоторые персонажи имеют уникальные деши (И-но, Слеер, Бедмен). Потемкин же не может дешиться вообще. 
![]()
 - бекдеш. Это отскок назад, который имеет несколько кадров неуязвимости. Дальность и продолжительность бекдеша, а также количество неуязвимости зависит от персонажа. 
/
/
, затем 
/
/
 - суперпрыжок или высокий прыжок. Он обычно выше и резче чем обычный прыжок, а также пролетает большее горизонтальное расстояние. 
В воздухе
![]()
/![]()
 - эирдеш вперед или назад. Это резкий рывок в воздухе в заданном направлении. Миллия может эирдешиться два раза, а Потемкин не имеет эирдеша вовсе.
/
/
 - двойной прыжок. Все персонажи могут его сделать после обычного прыжка. Чипп имеет уникальную возможность делать тройной прыжок, а Зато и Бедмен имеют уникальные действия вместо двойного прыжка. После суперпрыжка обычно нельзя делать двойной прыжок. 
Стоит запомнить, что двойной прыжок не дает делать эирдеш (всем кроме Миллии), а эирдеш не дает сделать двойной прыжок (всем кроме Чиппа).
Атака
Нормалы
Коммандные нормалы
Коммандные нормалы выполняются нажатием направления и кнопки атаки, например ![]()
 или ![]()

 - универсальный удар в том плане, что обладает неуязвимостью верхней части тела. В силу особенностей хит- и хартбоксов персонажей некоторые 6Р являются хорошими анти-эирами (АА - удары против воздушных атак оппонента, например 6Р Кая), некоторые могут применяться как контер-пок против многих ударов противника (6Р Слеера), некоторые используются как элемент комб или прессинга (6Р Сола).
 - еще один универсальный нормал. Обычно это медленная и длинная атака, но она сама, ее свойства и применение сильно отличается у раззных персонажей.
Dust
Выполняется как 
 из положения стоя. При ударе противник подлетает в воздух и начинается короткий кинематик.
 продолжается в:
Sweep
Делается как ![]()
 и дает нокдаун по стоящему противнику.
Это нижний удар, поэтому он должен блокироваться сидя.
Броски/Воздушные броски
Выполняются нажатием ![]()
 или ![]()
 рядом с противником.
Броски в GG мгновенные и не имеют стартапа. Это очень сильная опция для миксапов и защиты. Большинство бросков дают нокдаун или комбо, а также шанс сделать миксап после них.
Спешлы
Для выполнения спешлов требуется ввести определенную последовательность направлений и кнопку атаки, например ![]()
![]()
![]()
.
Спешлы могут быть ударами (Bandir Revolver ![]()
![]()
![]()
 Сола), проджектайлами (Gun Flame ![]()
![]()
![]()
 Сола) и бросками (Wild Throw ![]()
![]()
![]()
 Сола). Они также могут обладать различными уникальными свойствами вроде неуязвимости (Volcanic Viper ![]()
![]()
![]()
 or 
 того же Сола).
Спешлы бесплатны и не требуют теншена. Некоторые спешлы меняются при выполнении определенных условий (например большинство спешлов Сола в Dragon Install ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
).
При попадании в блок спешлы наносят "chip damage" - небольшой урон через блок. Также спешлы копят немного теншена, даже если они не попадают. Эти два их свойства отличают спешлы от нормалов.
Овердрайвы
Как и спешлы, овердрайвы требуют ввода последовательности направлении и кнопки атаки. При этом они потребляют 50% шкалы теншена.
Когда количество жизней у персонажа опускается ниже 20% и полоска жизней начинает мигать, овердрайвы начинают наносить больше урона. При этом на экране появляется надпись "HELL FIRE!!" при попадании.
Instant Kill
Для выполнения ИК сначала нужно войти в режим ИК нажатием 
+
+
+
. Затем нужно попасть самим ударом, выполняющимся как ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
.
При входе в режим ИК персонаж становится в уникальную позу, вокруг него появляется белая аура, и экран немного темнеет. При этом шкала теншена заменяется на шкалу ИК, заполненность которой зависит от количества теншена при входе в этот режим. Шкала ИК медленно убывает, а при ее окончании начинает уменьшаться шкала жизней. В ИК режиме не доступны все техники, требующие теншен вроде Faultless Defense или овердрайвов. Выход из режима ИК также осуществляется нажатием 
+
+
+
, шкала теншена при этом становится пустой.
Сам же ИК делается только в режиме ИК. Попадание им сразу выйгрывает раунд, при этом неважно сколько здоровья оставалось у противника. При выполнении ИК шкала теншена пропадает до конца раунда, оставляя персонажа без тратящих теншен опций. Поэтому очень важно делать ИК только в ситуациях когда он гарантированно попадает.
В обычных условиях ИК не комбится, но когда у противника меньше 20% жизней и его шкала жизней мигает, некоторые свойства ИК меняются:
- Вход в режим ИК при наличии 50% теншена имеет фриз
 - ИК можно скомбить
 
Защита
Блок
Обычный блок выполняется зажатием 
 или 
 на земле и 
, 
 или 
 в воздухе.
Instant Block
Выполняется нажатием блока непосредственно перед атакой. При успешном ИБ персонаж мигает белым и появляется надпись "JUST!".
- ИБ меньше отталкивает противника и имеет меньше блокстана, что дает возможность контратаковать.
 - ИБ копит немного теншена.
 
Faultless Defense
Выполняется зажатием блока и любых двух кнопок (кроме 
)
- ФД тратит теншен со временем и при каждом заблокированном ударе.
 - ФД дальше отталкивает противника и слегка увеличивает блокстан.
 - ФД не пропускает chip damage
 - ФД не копит уровень R.I.S.C
 - ФД позволяет блокировать атаки с земли в воздухе
 
Dead Angle Attack
Выполняется из блокстана нажатием 
 или 
, а также двух любых кнопок (кроме 
). При этом тратится 50% теншена.
DAA обладает неуязвимостью и используется из блокстана, чтобы остановить вражеский прессинг. Может быть забайтен и наказан.
DAA, а также комбы после него не могут убить противника
Blitz Shield
Новая механика, выполняется одновременным нажатием 
 и любой другой кнопки (кроме 
). Может быть сделан сидя и в воздухе. БС тратит 25% теншена.
- БС активен лишь небольшое количество времени. При этом длительность стоячего БС > сидячего БС > воздушного БС.
 - БС отражает удары и поглощает проджектайлы.
 - Стоячий БС проигрывает нижним ударам, сидячий - оверхедам.
 - БС проигрывает броскам, овердрайвам, ИК и неблокирующимся ударам.
 - Успешный БС дает надпись "REJECTED!" и возвращает половину потраченного теншена.
 - При отражении удара, противник ненадолго входит в уязвимое состояние "Repel" и может быть атакован.
 - В состоянии "Repel", противник может применить свой БС. (?)
 
Другое
Roman Cancel
Выполняется нажатием любых трех кнопок атаки (кроме 
). Тратит от 25% до 50% шкалы теншена.
- РЦ возвращает персонажа в нейтральную стойку.
 - При РЦ персонаж встает в характерную стойку, при этом происходит фриз на 19 кадров.
 - РЦ замедляет все кроме персонажа, использовавшего РЦ, в 2 раза на определенный промежуток времени.
 - РЦ может отменять удары на промахе. Красный "Х" поверх персонажа при выполнении РЦ говорит о том, что РЦ выполняющегося удара невозможно на данный момент.
 - РЦ бывает нескольких видов. Они отличаются по цвету и применению:
- Красный РЦ выполняется при ударе по противнику и тратит 50% шкалы теншена. Не имеет стартапа и замедляет время на 60 кадров.
 - Желтый РЦ выполняется, когда противник не в хит- или блокстане. Он отменяет удар на стартапе и ранних активах, при этом тратится 25% шкалы теншена. Желтый РЦ имеет стартап в 5 кадров без неуязвимсти и замедляет время на 20 кадров. Можен быть сделан в нейтрале и из опций передвижения.
 - Пурпурный РЦ выполняется на поздних активах и рекавери и стоит 50% шкалы теншена. Имеет большой стартап в 14 кадров без неуязвимости. Замедляет время на 20 (?) кадров.
 
 
Желтый и пурпурный РЦ невозможен на некоторых ударах, обычно с неуязвимостью.
РЦ тратит довольно много теншена, но он того стоит. С помощью РЦ можно комбить, сейвиться от наказаний, продолжать прессинг и делать миксапы.
Psycho Burst
Выполняется одновременным нажатием 
 и любой другой кнопки. Требуется полная шкала Burst, которая тратится в процессе.
Персонаж немного подлетает вверх и атакует волной, которая отбрасывает противника при ударе.
Blue Burst
Выполняется в хит- и блокстане, а также во время нокдауна. Работает как комбо-брейкер, позволяя прервать комбо или прессинг противника.
- Нельзя сделать во время бросков и овердрайвов.
 - Имеет неуязвимость от ударов на стартапе, но уязвим на рекавери. Имеет немного рекавери на приземлении.
 - Нет неуязвимости от бросков.
 - При промахе полностью опустошает шкалу Burst, при ударе восполяет 1/3 этой шкалы.
 
Gold Burst
Выполняется в нейтральной стойке.
- Попадание им полностью заполняет шкалу теншена.
 - Полностью неуязвим от ударов, но нет неуязвимости от бросков.
 - Потребляет 2/3 шкалы Burst.
 
Шкала Burst копится со временем и при получении ударов. Чем меньше остается здоровья, тем быстрее копится шкала.
Opposite Hit, Danger Time и Mortal Counter
Taunt/Respect
| Общая информация | |
| Персонажи | 
 Axl Low • Bedman • Chipp Zanuff • Elphelt Valetine • Faust • I-no • Ky Kiske • Leo Whitefang • May • Millia Rage • Potemkin • Ramlethal Valentine • Sin Kiske • Slayer • Sol Badguy • Venom • Zato-1  | 
| Игровая механика | 
| Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |