Управление GGXrd

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нотация

В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, которые соответственно сокращаются как , , , , . Удар Heavy Slash иногда обозначается как HS.


Традиционно в GG имеется еще и 6 кнопка - Taunt/Respect. Она не имеет почти никакой практической пользы и обычно вообще не используется в бою. Обозначается как , .


Направления в GG обычно записываются цифрами. Эту систему легко понять, взглянув на numpad клавиатуры или на рисунок справа. Так например вперед и панч () будет обозначаться как 6P, а четверть круга вперед и панч () - как 236P.


Нейтральное положение, т.е. когда не прожато ни одно из направлений, записывается цифрой "5".‎

Аркадные раскладки

В Guilty Gear Xrd на аркадах доступны 5 раскладок на выбор. Type A это классическая раскладка GG, Type B и C - это раскладки в стиле BB и Type D и E - в стиле P4A.

Передвижение

На земле

Все персонажи в игре умеют ходить вперед (), назад (), приседать (//) и прыгать (//).

- деш вперед. У большинства персонажей деш это бег вперед, однако некоторые персонажи имеют уникальные деши (И-но, Слеер, Бедмен). Потемкин же не может дешиться вообще.

- бекдеш. Это отскок назад, который имеет несколько кадров неуязвимости. Дальность и продолжительность бекдеша, а также количество неуязвимости зависит от персонажа.

//, затем // - суперпрыжок или высокий прыжок. Он обычно выше и резче чем обычный прыжок, а также пролетает большее горизонтальное расстояние.

В воздухе

/ - эирдеш вперед или назад. Это резкий рывок в воздухе в заданном направлении. Миллия может эирдешиться два раза, а Потемкин не имеет эирдеша вовсе.

// - двойной прыжок. Все персонажи могут его сделать после обычного прыжка. Чипп имеет уникальную возможность делать тройной прыжок, а Зато и Бедмен имеют уникальные действия вместо двойного прыжка. После суперпрыжка обычно нельзя делать двойной прыжок.

Стоит запомнить, что двойной прыжок не дает делать эирдеш (всем кроме Миллии), а эирдеш не дает сделать двойной прыжок (всем кроме Чиппа).

Атака

Нормалы

Коммандные нормалы
Коммандные нормалы выполняются нажатием направления и кнопки атаки, например или

  • - универсальный удар в том плане, что обладает неуязвимостью верхней части тела. В силу особенностей хит- и хартбоксов персонажей некоторые 6Р являются хорошими анти-эирами (АА - удары против воздушных атак оппонента, например 6Р Кая), некоторые могут применяться как контер-пок против многих ударов противника (6Р Слеера), некоторые используются как элемент комб или прессинга (6Р Сола).
  • - еще один универсальный нормал. Обычно это медленная и длинная атака, но она сама, ее свойства и применение сильно отличается у раззных персонажей.

Dust
Выполняется как из положения стоя. При ударе противник подлетает в воздух и начинается короткий кинематик.
продолжается в:

  • Homing Jump - прыжок вверх за противником
  • Homing Dash - деш вперед за противником. В углу , а также все атаки после него в течении некоторого времени будут давать волстик, после которого противник снова встает на землю даже будучи в комбо. Потемкин не может выполнить Homing Dash.

Sweep
Делается как и дает нокдаун по стоящему противнику.
Это нижний удар, поэтому он должен блокироваться сидя.

Броски/Воздушные броски

Выполняются нажатием или рядом с противником.
Броски в GG мгновенные и не имеют стартапа. Это очень сильная опция для миксапов и защиты. Большинство бросков дают нокдаун или комбо, а также шанс сделать миксап после них.

Спешлы

Для выполнения спешлов требуется ввести определенную последовательность направлений и кнопку атаки, например .
Спешлы могут быть ударами (Bandir Revolver Сола), проджектайлами (Gun Flame Сола) и бросками (Wild Throw Сола). Они также могут обладать различными уникальными свойствами вроде неуязвимости (Volcanic Viper or того же Сола).
Спешлы бесплатны и не требуют теншена. Некоторые спешлы меняются при выполнении определенных условий (например большинство спешлов Сола в Dragon Install ).

При попадании в блок спешлы наносят "chip damage" - небольшой урон через блок. Также спешлы копят немного теншена, даже если они не попадают. Эти два их свойства отличают спешлы от нормалов.

Овердрайвы

Как и спешлы, овердрайвы требуют ввода последовательности направлении и кнопки атаки. При этом они потребляют 50% шкалы теншена.

Когда количество жизней у персонажа опускается ниже 20% и полоска жизней начинает мигать, овердрайвы начинают наносить больше урона. При этом на экране появляется надпись "HELL FIRE!!" при попадании.

Instant Kill

Для выполнения ИК сначала нужно войти в режим ИК нажатием +++. Затем нужно попасть самим ударом, выполняющимся как .

При входе в режим ИК персонаж становится в уникальную позу, вокруг него появляется белая аура, и экран немного темнеет. При этом шкала теншена заменяется на шкалу ИК, заполненность которой зависит от количества теншена при входе в этот режим. Шкала ИК медленно убывает, а при ее окончании начинает уменьшаться шкала жизней. В ИК режиме не доступны все техники, требующие теншен вроде Faultless Defense или овердрайвов. Выход из режима ИК также осуществляется нажатием +++, шкала теншена при этом становится пустой.

Сам же ИК делается только в режиме ИК. Попадание им сразу выйгрывает раунд, при этом неважно сколько здоровья оставалось у противника. При выполнении ИК шкала теншена пропадает до конца раунда, оставляя персонажа без тратящих теншен опций. Поэтому очень важно делать ИК только в ситуациях когда он гарантированно попадает.

В обычных условиях ИК не комбится, но когда у противника меньше 20% жизней и его шкала жизней мигает, некоторые свойства ИК меняются:

  • Вход в режим ИК при наличии 50% теншена имеет фриз
  • ИК можно скомбить

Защита

Блок

Обычный блок выполняется зажатием или на земле и , или в воздухе.

  • Верхний блок блокирует все, кроме нижних ударов. Имеет обычный блокстан.
  • Нижний блок блокирует все, кроме оверхедов. Имеет слегка увеличенный блокстан.
  • Воздушный блок не блокирует наземные удары. Имеет слегка уменьшенный блокстан.

Instant Block

Выполняется нажатием блока непосредственно перед атакой. При успешном ИБ персонаж мигает белым и появляется надпись "JUST!".

  • ИБ меньше отталкивает противника и имеет меньше блокстана, что дает возможность контратаковать.
  • ИБ копит немного теншена.

Faultless Defense

Выполняется зажатием блока и любых двух кнопок (кроме )

  • ФД тратит теншен со временем и при каждом заблокированном ударе.
  • ФД дальше отталкивает противника и слегка увеличивает блокстан.
  • ФД не пропускает chip damage
  • ФД не копит уровень R.I.S.C
  • ФД позволяет блокировать атаки с земли в воздухе

Dead Angle Attack

Выполняется из блокстана нажатием или , а также двух любых кнопок (кроме ). При этом тратится 50% теншена.

DAA обладает неуязвимостью и используется из блокстана, чтобы остановить вражеский прессинг. Может быть забайтен и наказан.
DAA, а также комбы после него не могут убить противника

Blitz Shield

Новая механика, выполняется одновременным нажатием и любой другой кнопки (кроме ). Может быть сделан сидя и в воздухе. БС тратит 25% теншена.

  • БС активен лишь небольшое количество времени. При этом длительность стоячего БС > сидячего БС > воздушного БС.
  • БС отражает удары и поглощает проджектайлы.
  • Стоячий БС проигрывает нижним ударам, сидячий - оверхедам.
  • БС проигрывает броскам, овердрайвам, ИК и неблокирующимся ударам.
  • Успешный БС дает надпись "REJECTED!" и возвращает половину потраченного теншена.
  • При отражении удара, противник ненадолго входит в уязвимое состояние "Repel" и может быть атакован.
  • В состоянии "Repel", противник может применить свой БС. (?)

Другое

Roman Cancel

Выполняется нажатием любых трех кнопок атаки (кроме ). Тратит от 25% до 50% шкалы теншена.

  • РЦ возвращает персонажа в нейтральную стойку.
  • При РЦ персонаж встает в характерную стойку, при этом происходит фриз на 19 кадров.
  • РЦ замедляет все кроме персонажа, использовавшего РЦ, в 2 раза на определенный промежуток времени.
  • РЦ может отменять удары на промахе. Красный "Х" поверх персонажа при выполнении РЦ говорит о том, что РЦ выполняющегося удара невозможно на данный момент.
  • РЦ бывает нескольких видов. Они отличаются по цвету и применению:
    • Красный РЦ выполняется при ударе по противнику и тратит 50% шкалы теншена. Не имеет стартапа и замедляет время на 60 кадров.
    • Желтый РЦ выполняется, когда противник не в хит- или блокстане. Он отменяет удар на стартапе и ранних активах, при этом тратится 25% шкалы теншена. Желтый РЦ имеет стартап в 5 кадров без неуязвимсти и замедляет время на 20 кадров. Можен быть сделан в нейтрале и из опций передвижения.
    • Пурпурный РЦ выполняется на поздних активах и рекавери и стоит 50% шкалы теншена. Имеет большой стартап в 14 кадров без неуязвимости. Замедляет время на 20 (?) кадров.

Желтый и пурпурный РЦ невозможен на некоторых ударах, обычно с неуязвимостью.

РЦ тратит довольно много теншена, но он того стоит. С помощью РЦ можно комбить, сейвиться от наказаний, продолжать прессинг и делать миксапы.

Psycho Burst

Выполняется одновременным нажатием и любой другой кнопки. Требуется полная шкала Burst, которая тратится в процессе.
Персонаж немного подлетает вверх и атакует волной, которая отбрасывает противника при ударе.

Blue Burst

Выполняется в хит- и блокстане, а также во время нокдауна. Работает как комбо-брейкер, позволяя прервать комбо или прессинг противника.

  • Нельзя сделать во время бросков и овердрайвов.
  • Имеет неуязвимость от ударов на стартапе, но уязвим на рекавери. Имеет немного рекавери на приземлении.
  • Нет неуязвимости от бросков.
  • При промахе полностью опустошает шкалу Burst, при ударе восполяет 1/3 этой шкалы.
Gold Burst

Выполняется в нейтральной стойке.

  • Попадание им полностью заполняет шкалу теншена.
  • Полностью неуязвим от ударов, но нет неуязвимости от бросков.
  • Потребляет 2/3 шкалы Burst.

Шкала Burst копится со временем и при получении ударов. Чем меньше остается здоровья, тем быстрее копится шкала.

Opposite Hit, Danger Time и Mortal Counter

Taunt/Respect

Guilty Gear Xrd -SIGN-
Общая информация

ИнтерфейсУправлениеТермины

Персонажи

Axl LowBedmanChipp ZanuffElphelt ValetineFaustI-noKy KiskeLeo WhitefangMayMillia RagePotemkinRamlethal ValentineSin KiskeSlayerSol BadguyVenomZato-1

Игровая механика

Система

Игры в серии Guilty Gear
Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-