Система GGXrd -SIGN-
Введение
Небольшой дисклеймер, объяснение того как будет обновляться гайд, как он оформлен, а также использованные источники информации
Управление и нотация
В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, которые соответственно сокращаются как P, K, S, H/HS и D. Как вы наверное заметили, удар Heavy Slash имеет два обозначения, так что во избежание путаницы в этом гайде он будет записываться как H.
Традиционно в GG имеется еще и 6 кнопка - Taunt/Respect. Она не имеет почти никакой практической пользы и обычно вообще не используется в бою. Обозначается как R.
Направления в GG обычно записываются цифрами. Эту систему легко понять, взглянув на numpad клавиатуры или на рисунок справа.
Так например вперед и панч будет обозначаться как 6P, а четверть круга вперед и панч - как 236Р.
Нейтральное положение, т.е. когда не прожато ни одно из направлений, записывается цифрой "5".
Дополнительные обозначения
"+" обозначает одновременное нажатие кнопок.
"~" имеет два обозначения. Первое это продолжение удара в его фоллоу-ап (например 214Р~P у Слеера), второе - быстрое дожатие нужной кнопки после первой (а-ля плинкинг, например 4H~S)
Знаком "/" равносилен "или".
Раскладки
GGXrd предлагает игрокам 5 игровых раскладок. А раскладка это стандартная раскладка в GG, B и C это раскладки в стиле BB, D и E - в стиле P4U.
Передвижение
Все персонажи в игре умеют ходить вперед [6], назад [4], приседать [1]/[2]/[3] и прыгать 7/8/9.
Если персонаж стоит на земле, то при двойном нажатии "вперед" (66/6[6]) он выполнит деш (dash). У большинства персонажей деш это бег вперед, однако некоторые персонажи имеют уникальные деши (И-но, Слеер, Бедмен). Потемкин же не может дешиться вообще.
Двойное нажатие "назад" (44) это команда бекдеша (backdash). Это отскок назад, который имеет несколько кадров неуязвимости. Дальность и продолжительность бекдеша, а также количество неуязвимости зависит от персонажа.
Суперпрыжок (superjump/highjump) вводится быстрым нажатем любого нижнего направления (1/2/3), а затем нужного верхнего (7/8/9). Он обычно выше и резче чем обычный прыжок, а также пролетает большее горизонтальное расстояние.
Двойной прыжок выполняется нажатием одного из верхних направлений (7/8/9) в воздухе. Все персонажи могут его сделать после обычного прыжка. Чипп имеет уникальную возможность делать тройной прыжок, а Зато и Бедмен имеют уникальные действия вместо двойного прыжка. После суперпрыжка нельзя делать двойной прыжок.
Двойное нажатие "вперед" (66) или "назад" (44) в воздухе даст персонажу команду сделать эирдеш (airdash) - резкий рывок в нужном направлении. Миллия может эирдешиться два раза, а Потемкин не имеет эирдеша вовсе.
Стоит запомнить, что двойной прыжок не дает делать эирдеш (всем кроме Миллии), а эирдеш не дает сделать двойной прыжок (всем кроме Чиппа).
Шкалы
Дополнительные шкалы
Агрессивные механики
Удары
Нормалы
Обычные атаки (P, K, S, H, D) называются нормалами. Они могут делаться стоя (5P, 5K, 5S, 5H, 5D) и сидя (2P, 2K, 2S, 2H, 2D). Командными нормалами иногда называются удары, требующие дожатия определенного направления (6P, 3P, 6H).
Удар 6Р является универсальным в том плане что обладает неуязвимостью верхней части тела. В силу особенностей хит- и хартбоксов персонажей некоторые 6Р являются хорошими анти-эирами (АА - удары против воздушных атак оппонента, например 6Р Кая), некоторые могут применяться как контер-пок против многих ударов протиника (6Р Слеера), некоторые используются как элемент комб или прессинга (6Р Сола).
5D - медленный универсальный оверхед (его необходимо блокировать стоя). При ударе отправляет противника в продолжительный полет и может быть продолжен в комбо через 8 (homing jump) или 6 (homing dash, Потемкин не может его делать). При продолжении через 6, даст и многие последующие удары прибивают противника к стене, если та была рядом.
2D - подножка, которая дает нокдаун.
Спешлы
Овердрайвы
Instant Kill
Броски
Проджектайлы
Кенселы
Гатлинги, Чейн Кенсел
Джамп Кенсел
Красный Роман Кенсел
Желтый Роман Кенсел
Пурпурный Роман Кенсел
ФД Кенсел
ИАДы, Джампинсталлы, свойства ударов на хите?
Защитные механики
Блок
Выполняется зажатием [4] (блок стоя) или [1] (блок сидя). Блок стоя пробивается нижними (лоу) ударами, блок сидя пробивается верхними ударами (оверхеды/хаи). Блок также возможен в воздухе. Свойства обычного блока: - Средний пушбек - Греется гард - Обычный блокстан - Пропускает чип - Нельзя блокировать атаки с земли находясь в воздухе - Дает немного теншена
Faultless Defense
Выполяется зажатем блока и 2 любых кнопок атаки кроме D. При этом вокруг персонажа появляется зеленое кольцо. Свойства FD: - Большой пушбек - Не греется гард - Увеличенный блокстан - Не пропускает чип - Можно блокировать атаки с земли находясь в воздухе - Тратит теншен
Instant Block
Выполняется зажатием блока за мгновение до удара. При успешном ИБ персонаж мигает белым цветом. Свойства ИБ: - Маленький пушбек - Греется гард - Уменьшенный блокстан - Пропускает чип - Нельзя блокировать атаки с земли находясь в воздухе - Дает больше теншена
Blitz Shield
Выполняется нажатием Н и любой кнопки атаки. Можно делать сидя (2Н+любая кнопка) и в воздухе.
Общая информация | |
Персонажи |
Axl Low • Bedman • Chipp Zanuff • Elphelt Valetine • Faust • I-no • Ky Kiske • Leo Whitefang • May • Millia Rage • Potemkin • Ramlethal Valentine • Sin Kiske • Slayer • Sol Badguy • Venom • Zato-1 |
Игровая механика |
Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |