[MK9] Cyber Sub-Zero

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
RoBoBOBR
insult of choice
Сообщения: 7553
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: RoBoBOBR
Откуда: Питер
Благодарил (а): 457 раз
Поблагодарили: 1651 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение RoBoBOBR » 07 июл 2011, 15:27

( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 2 1 1+2 (ХММ) - лаунчит, сейф на блоке.
• 3 3 2 (МЛМ) - переводит в комбу на хите, сейф на блоке.
• 3 4 (ММ_оверхэд) - комба на хите, плюс на блоке.
• u+4 (М) - начинает бомб треп, используется в комбах. На блоке наказывается фулл комбой.

Спешалы:
• Ice Blast d, f+1 (Х) - замораживает оппонента и позволяет провести по нему комбу. Очень ансейф, особенно на дистанции подсечки и ближе, где наказывается фулл комбой. ЕХ - замораживающий луч, оппонент замороженный на земле стоит в заморозке дольше, по сравнению с обычной версией. Столь же ансейф, как и обычная версия.
• Teleport d, b+1 - телепот за спину оппоненту, можно делать в воздухе. Наказывается быстрыми нормалами / апперкотами / спешалами. ЕХ - сейфовая версия обычного телепорта, если оппонент находится рядом в момент стартапа - наносит урон.
• Frost Bomb (close b, b+3) (medium f, f+3) (far b, b, f+3) - не блокируется, взрываясь, бомба замораживает оппонента. ЕХ - кидает все 3 варианта бомбы разом.
• Dive Kick (in air d+3=close d+4=far) (М) - на хите отталкивает, на блоке наказывается фулл комбой при попадании в область головы, если ниже головы - наказывается быстрым спешалом, на виффе рекавери практически мнгновенное. ЕХ - бьёт три раза (МММ), больше урона, сейф на блоке.
• Slide b, f+4 (Л) - вызывает нокдаун без возможности откатиться, может проезжать под некоторыми прожектайлами. На блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - больше урона, размен позиций.
• Ice Statue d, b+2 - пэрри-атака ловящая большинство хай и мид атак. На виффе наказывается быстрыми нормалами/спешалами. ЕХ - так же парирует хаи и миды, но вместо удара замораживает оппонента, позволяя прописать ему комбу. На виффе так же наказуемо.

Страты:
• У РобоСаба (и Сектора) быстрейший деш в игре, что позволяет эффективно сближаться с оппонентом.
• 2 1 1+2 - один из лучших стрингов в игре, потому что он сейфовый и лаунчит, плюс можно прессить оппонента повторяя 2 1, 2 1, 2 1 - завершая 1+2 если оппонент пытается высунуться. Если лаунчер попал в блок можно отпрыгнуть и сделать инстант dive kick что перебьёт большинство опций оппонента, после того как он начнёт сидеть в блоке уважая эту опцию - можно перепрыгнуть через него с джамп-ин панчём и продолжить прессинг.
• 3 3 2 / 3 4 - простой 50/50 миксап, один стринг мид, затем лоу, второй - мид, затем оверхэд. Оба стринга сейф на блоке, и конфёрмятся в slide, который даёт нокдаун без отката. 3 4 на блоке и вовсе плюс, что даёт возможность перейти в 2 1 прессинг.
• Ice Statue наносит 8% урона и парирует все мид/хай нормалы, ЕХ замораживает врага и даёт комбу. Так же они ловят многие спешалы, что позволяет использовать их против многих вейк-ап атак.
• Dive Kick на виффе рекаверится практически мнгновенно, что позволяет быстро передвигаться делая несколько коротких дайв киков подряд. Скорость дайв кика, варьируемй угол, рекавери на виффе, и возможность сделать его наказуемым только быстрым спешалом, попав ниже головы означают что сдерживать Робо Сабби на дистанции крайне тяжело. Против персонажей с плохим контролем воздуха или без спешала, достаточно быстрого для наказания, Сабби может прессить практически ничем не рискуя. Так же персонажи без контроля воздуха вынуждены блочить дайв кик, приводя к миксапу между дайв киком и джамп-ин панчом и последующим прессингом.
• EX Dive Kick полностью сейф на блоке, на хите даёт достаточный плюс для непрерываемого Dive kick'а, что открывает миксап между дайв киком и джамп-ин панчом. Если ЕХ дайв кик бьёт оппонента стоящего над бомбой - бомба гарантированна, давая комбу.
• Frost bomb не замораживает оппонента, если она была выпущена на экран во время того, как оппонент был в состоянии нокдауна, хит-стана и т. п. В таком случае бомба взрывается и просто откидывает оппонента.
• Если оппонент на 3/4 экрана или далее ЕХ бомба а затем ЕХ ice blast гарантируют заморозку оппонента. Если они блокируют бласт - бомба взрывается и замораживает, если прыгают от бомб - ice blast отлавливает. Ессно этот сетап не очень хорошо работает против персонажей с телепортами.
• ЕХ телепорт даёт сейфовый выход из под любого кросс-ап джамп-ин прессинга.
• На мидскрине u+4~mid bomb, dash 2 1 1+2 это гарантированная бомба. Смысл в том что u+4 даёт столько стана, что можно сделать среднюю бомбу, вдешиться и оппонент не сможет уйти от 2 1 1+2 стринга. Если стринг попадает в хит - оппонент теряет массу здоровья, так как он лаунчит, плюс бомба добавляет урона. Если стринг попадает в блок - бомба взрывается перед 1+2, замораживает оппонента и 1+2 попадает в хит и выводит на джагл. В углах надо делать ближнюю бомбу вместо средней.
• Бомб треп в углу: завершив угловой джагл с помощью NJP, когда тот не баунсит, а вмазывает оппонента в пол, кинуть ближнюю бомбу. Если оппонент поднимается стринг 2 1 1+2 сетапит треп аналогичный описанному выше. Если оппонент остаётся лежать на полу - бомба хоть и не заморозит его, но подкинет, что можно продолжить в 3 3 2~slide. Если оппонент пытается использовать вейк-ап атаку - РобоСабби рекаверится от бомбы и успевает заблочить и наказать.
• Антиэйр: апперкот и Ice Statue (ЕХ тоже).
• После попадания по прыгающему оппоненту джамп панчём можно скомбить slide после приземления.
• Вейк-ап атаки: slide, ice statue (ЕХ тоже) и ЕХ teleport получают инвулы при выполнении как вейк-ап атака.
• Хрей РобоСабби делается только в воздухе.

Комбы:
• 3 4, slide - 20%
• 3 3 2, slide - 21%
• 2 1 1+2, dash u+4~slide - 32%
• 2 1~ice blast, jump in punch~2 1 1+2, dash u+4~slide - 40%

Комбы с гарантированной бомбой:
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), dash u+4~slide - 50%
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), dash u+4~slide - 51%

Угловые комбы:
• 2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 31%
• 2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~EX dive kick - 36%
• 3 4, 3 4, 3 4, 3 3~slide - 36%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 38%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~EX dive kick - 43%

Угловые комбы с гарантированной бомбой:
• u+4~close bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 49%
• u+4~close bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 51%

Хрей комбы:
• 2 1 1+2,dash, jump forward Хрей - 43%
• bomb, jump kick~Хрей - 46%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, dash, jump forward Хрей - 49%

Комбы с гарантированной бомбой и Хреем:
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), jump Хрей - 61%
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), jump Хрей - 62%

Угловые Хрей комбы:
• 3 4, 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 47%
• 2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 48%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 54%

Угловые Хрей комбы с гарантированной бомбой:
• u+4~close bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 66%
• u+4~close bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 66%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)

FRAME DATA
1 - 9
2 - 15
3 - 13
4 - 23

d+1 - 9
d+2 - 13
d+3 - 6
d+4 - 12

b+1 - 29
b+2 - 16
b+3 - 26
b+4 - 16

f+1 - 17
f+2 - 15
f+4 - 25

u+4 - 23

throw - 10

ice bomb - 114
ice ball - 28
ice ball (full screen) - 61
slide - 10
slide (full screen) - 40
dive kick (close) - 5
dive kick (far) - 7
dive kick (far, max range) - 16

ex ice bomb - 114
ex ice ball - 20
ex ice ball (full screen) - 39
ex slide - 10
ex slide (full screen) - 31
ex dive kick (close) - 5
ex dive kick (far) - 7
ex dive kick (far, max range) - 16
ex teleport - 11

x-ray - 20
x-ray (full screen) - 29

Rumplee
Новичок
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 июл 2013, 18:47
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 5 раз

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Rumplee » 09 сен 2013, 21:10

ну вот милины колобок блочит, а у кано?
Barrogh спс, щас заценим))
Последний раз редактировалось Rumplee 09 сен 2013, 21:11, всего редактировалось 1 раз.

Rumplee
Новичок
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 22 июл 2013, 18:47
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 5 раз

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Rumplee » 09 сен 2013, 22:54

czs хорош тем, что он заставляет противников думать и потеть =)

Аватара пользователя
FLET
Дизреспект машина
Сообщения: 996
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 01:02
Карточка игрока: FLET
Благодарил (а): 62 раза
Поблагодарили: 573 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение FLET » 09 сен 2013, 23:21

колобок милины как раз нет, а кано да.
вот с тума ищи там всю инфу, http://testyourmight.com/threads/list-o ... ter.23821/ стринги которые можно перить
http://testyourmight.com/threads/cyber- ... 360.23939/ просто хороший общий гайд
http://testyourmight.com/threads/list-o ... rry.14765/ перри - все что пробивает
Последний раз редактировалось FLET 09 сен 2013, 23:22, всего редактировалось 1 раз.
You are not so fearsome...
Я в принципе вообще могу написать что КЛ мид. (с) Kingusha
Я думал дешнуться это, а там вау вау вау и все... (с) Dangos

611gd343
Новичок
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 04 авг 2013, 12:33
Благодарил (а): 17 раз
Поблагодарили: 2 раза

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение 611gd343 » 28 сен 2013, 11:22

ex dive kick в хит дает сейф джамп? Какие опций после попадания вообще. По фрейм дате там от +11 до+13
Последний раз редактировалось 611gd343 28 сен 2013, 11:22, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
FLET
Дизреспект машина
Сообщения: 996
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 01:02
Карточка игрока: FLET
Благодарил (а): 62 раза
Поблагодарили: 573 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение FLET » 28 сен 2013, 12:11

он дает фри дайвкик, противник должен уважать твой следующий дайв,если ждет то можно и напрыгнуть и деш миксап. я обычно делаю деш б2, 21
You are not so fearsome...
Я в принципе вообще могу написать что КЛ мид. (с) Kingusha
Я думал дешнуться это, а там вау вау вау и все... (с) Dangos

SKL
Новичок
Сообщения: 115
Зарегистрирован: 11 апр 2013, 16:19
Благодарил (а): 16 раз
Поблагодарили: 4 раза

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение SKL » 14 окт 2013, 09:46

Всем привет,

Есть один вопрос по Сайберу (сейчас начал осваивать этого перса), подскажите плз кто знает, начал с самого простого комбо jip 1,1, айс болл, jip 2,1,2+1, слайд, так вот после айс бола делаю кросс ап и т.д. при этом я заметил что система после айс болла считает дамаг "отдельно" как будто я начал новое комбо. Это я медленно начинаю после айса или это так должно быть? Хотя вэйк ап мод был on. В итоге получается что jip 1,1 айс - 10% а оставшаяся берёт 19%.

Спасибо кто подскажет.

Аватара пользователя
Zerozed
Новичок
Сообщения: 519
Зарегистрирован: 09 июл 2012, 21:05
Карточка игрока: Zerozed
Откуда: Kaluga, Russia
Благодарил (а): 311 раз
Поблагодарили: 108 раз
Gender:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Zerozed » 14 окт 2013, 15:33

Это я медленно начинаю после айса или это так должно быть? Хотя вэйк ап мод был on. В итоге получается что jip 1,1 айс - 10% а оставшаяся берёт 19%.
Так не должно быть. Лучше Авто блок ставь в настройках.
The Tom Brady Special

Аватара пользователя
FGC | Shatalkir
Эцилопп
Сообщения: 3840
Зарегистрирован: 07 мар 2010, 13:12
Карточка игрока: Shatalkir
Канал пользователя: Shatalkir
Откуда: Зеленоград, Андреевка
Благодарил (а): 1007 раз
Поблагодарили: 917 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение FGC | Shatalkir » 14 окт 2013, 15:47

SKL писал(а):медленно начинаю после айса
Так и есть.
Последний раз редактировалось FGC | Shatalkir 14 окт 2013, 15:48, всего редактировалось 1 раз.
Ты просто так лежишь или с намеком?..
Теперь я знаю, что цитата про Тагера и нож принадлежит А.Т =)
( Золотая цитата русского Mortal Kombat: )
Legend|LLIopox: если никто не будет прыгать не будет драки)

( Считаем фреймы )
Niksan: ок, а у шаров экз сколько плюс? я чет пропустил видимо
Kreeg: +4
Kay___Jay: +4
Shatalkir: +4
Nim: +4
Kreeg: итого +16

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Barrogh » 16 окт 2013, 23:22

Обратил внимание, что народ упоминает некий "bomb cancel". По-видимому (хотя я тут могу ошибаться), как-то можно отменить часть анимации броска бомбы (и, наверное, ее запуск), но вот как это сделать?
Пример использования есть в комбе, например (цитирую с ТУМа): Jip, U4 bomb cancel dash in 21,1+2 dash in u4 slide.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
JustObserver
Новичок
Сообщения: 966
Зарегистрирован: 21 июл 2011, 13:54
Карточка игрока: JustObserver
Канал пользователя: JustObserver
Благодарил (а): 43 раза
Поблагодарили: 427 раз

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение JustObserver » 16 окт 2013, 23:43

Barrogh писал(а):Обратил внимание, что народ упоминает некий "bomb cancel". По-видимому (хотя я тут могу ошибаться), как-то можно отменить часть анимации броска бомбы (и, наверное, ее запуск), но вот как это сделать?
Пример использования есть в комбе, например (цитирую с ТУМа): Jip, U4 bomb cancel dash in 21,1+2 dash in u4 slide.
Я так понимаю, речь идёт просто о u4~bomb
Изображение

Shmulhe
Новичок
Сообщения: 155
Зарегистрирован: 07 окт 2013, 23:04
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 6 раз

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Shmulhe » 16 окт 2013, 23:54

Не пойму чего так пишут, скорее там имеется ввиду обнуление дэмэдж скейлинга бомбой и он заходит опять с нуля, т.е. reset

Аватара пользователя
FLET
Дизреспект машина
Сообщения: 996
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 01:02
Карточка игрока: FLET
Благодарил (а): 62 раза
Поблагодарили: 573 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение FLET » 17 окт 2013, 01:09

up 4 сам по себе медленный мув с тонной рекавери, но его можно кенселить в бомбу, чтобы на блоке уменьшить рекавери(все равно ансейф будет), на хите это бомб ресет, бомба вылетает, и у вас вагон времени для деш 211+2, от которого не уйти. Так же юзать бомб кенсел в комбе, ресетить в миксап, чтобы пожертвовать гарантированны дамагом в пользу возможного: 2 1 - айсбол, тп, jip up4-bomb. это дает ситуацию с большим адвентаджом, но бомба не вылезет, так что вы можете просто сделать деш в 34 или 332, или деш в 21 пресинг, большинство игроков даже хорошего уровня отпускают блок, так что как гимик на разок пройдет и тупо деш 21 в айсбол снова(хитконфермим), также можно пойти в бросок, если вы не хотите брейкера.
You are not so fearsome...
Я в принципе вообще могу написать что КЛ мид. (с) Kingusha
Я думал дешнуться это, а там вау вау вау и все... (с) Dangos

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Barrogh » 17 окт 2013, 09:27

Хм, спасибо за инфу. Что до комбы, то там, похоже, просто надо быстрее все делать :)
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

611gd343
Новичок
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 04 авг 2013, 12:33
Благодарил (а): 17 раз
Поблагодарили: 2 раза

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение 611gd343 » 28 окт 2013, 23:01

Как делается сетап с неблокируемым иксреем через бомбу?
Флет напиши нормальный гайд для популяризации кибер-саба)Это очень интересный персонаж и им очень приятно играть)
Последний раз редактировалось 611gd343 28 окт 2013, 23:04, всего редактировалось 1 раз.

Tiamant
Новичок
Сообщения: 64
Зарегистрирован: 28 дек 2011, 19:58
Карточка игрока: Tiamant
Откуда: Якутск
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Tiamant » 02 ноя 2013, 08:34

Не знаю было здесь или нет, но это лучшее комбо видео за ксз, что я видел. Можно даже в первый пост занести.

Ice Hunter
This fight will be your last!
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 17 сен 2013, 18:27
Откуда: Нижний Новгород
Благодарил (а): 42 раза
Поблагодарили: 10 раз
Gender:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Ice Hunter » 09 ноя 2013, 21:57

Начал играть за Кибер-Саба и столкнулся с проблем в виде апбола Кено.совершенно не знаю чем наказать. Какие опции здесь приенимы?
MK 9 main: Sub-Zero; secondary:Cyrax
MK X main: Sub-Zero( Grandmaster)

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 13 ноя 2013, 09:42

Сегодня попробую застримить гайд по сайбер саб зиро и практику в онлайне
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение KINGusha » 13 ноя 2013, 09:46

max1695 может у Чипа всё таки лучше получится? :sorry:
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 13 ноя 2013, 13:55

Ну не знаю. Посмотрим
MK11 Mains: Изображение Изображение

Аватара пользователя
Randomizer
Ketchup
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 21 май 2013, 09:24
Карточка игрока: Randomizer
Благодарил (а): 209 раз
Поблагодарили: 174 раза
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Сообщение Randomizer » 22 ноя 2013, 09:43

Чип. Загляни в эту тему и сделай гайд по кибер сабу) Уж очень хочется доработать технику игры за него)
MK11 Mains: Изображение Изображение

Ответить