Sakura
Sakura | ||
---|---|---|
Имя | Sakura | |
Дата рождения | 15 марта | |
Место рождения | Япония | |
Рост | 157 см | |
Вес | 54 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Копирует Рю | |
Появление | Rival Schools, Street Fighter Alpha 2 | |
История
Хронологически Сакура впервые появилась в Rival Schools, где она начала участвовать в уличных драках, после того как, увидела победу Рю на первом турнире Street Fighter. Это помогло Сакуре понять, как сильно её желание защищать то, что ей дорого.
14-летняя Сакура ищет Рю, мечтая что он поможет ей стать сильнее. На своем пути она встречает много интересных людей, прежде чем, наконец, встретиться с Рю. Однако мысли о поглотившем его Satsui no Hadou не дают ему покоя. Рю говорит Сакуре, что не может её обучать, т.к. он и сам не достиг всего, чего хочет. Они проводят небольшой спарринг, после чего Сакура фотографирует уходящего Рю на память. Она продолжает тренироваться в надежде однажды встретить его еще раз и научиться чему-то новому.
На момент событий SFA3 Сакуре 16 лет и она продолжает тренироваться и участвовать в турнирах. Сакура решает отправиться в путешествие по миру в поисках Рю. Она начинает путешествие в родной Японии, где сражается с сумоистом Эдмондом Хондой. Он упоминает о том, что Рю собирался поехать в Индию и Таиланд. Затем она сражается в матче реванше со своей давней соперницей Карин Кандзуки. Хотя последняя и выигрывает, она все равно признает, что Сакура была лучше, и говорит о том, что поняла, что победа – это еще не все. Далее в странствиях со своим учителем Дэном она встречает его друга Бланку, и они обещают сразиться друг с другом когда-нибудь. Она продолжает искать Рю по всему миру, и, в конце концов, находит его лучшего друга и соперника – Кена. Она признается ему, как сильна в ней идея улучшать свои бойцовские навыки в боях и тренировках. Вдохновленный этой идей, Кен вместе с Сакурой в итоге находят Рю в Таиланде. Оказывается, что М. Байсон промыл ему мозги. В этот же момент появляется Сагат, который берет на себя Рю, а Кен и Сакура Байсона. Голос Сакуры вместе с кулаками Сагата привели Рю в чувство, после чего тот победил Байсона, на время выведя его из строя. Рю рассказывает Сакуре, что он все еще не готов обучать ее и вместо этого предлагает ей еще один поединок, после которого, как и в первый раз, уходит продолжать свое кажущееся бесконечным путешествие. Сакура начинает осознавать, что в Рю есть что-то особенное, но она не может понять, что. Ее школьная подруга Кэй Титосэ (Kei Chitose) иногда ездит с ней на турниры Street Fighter.
Сакуре уже 18 и она возвращается, все еще в поисках Рю. В этот раз усиленно намекается, что ее восхищение плавно переросло в любовь. При победе над Сагатом она говорит, что понимает почему он так одержим Рю и добавляет «Он всегда в себе». Через некоторое время после второго турнира Street Fighter, она сталкивается с Дэном и спрашивает, знает ли он, где может быть Рю. Дэн говорит, что ходят слухи о новом турнире и Кен собирается участвовать, а значит и Рю тоже. Восторженная Сакура тут же мчится на турнир. Вместе с Дэном и Бланкой они отправляются в путь на корабле. Во время морского путешествия Сакура подвергает себя изнуряющим тренировкам. С тех пор как она подружилась с Карин, она постоянно переписывается с ней, о том как проходит турнир. Во время турнира она активно ищет Рю, в итоге найдя его внутри здания S.I.N., во время того, как он разрушает проект BLECE. Взрыв откидывает Сакуру, оставляя без сознания. Когда она приходит в себя, она видит Рю над собой. Вдвоем они убегают из взрывающегося здания S.I.N, что скорее всего было подстроено Вегой, и встречаются с Дэном и Бланкой. После турнира, Сакура и Рю прощаются, и она садится на корабль, который отвезет ее домой. Она понимает, что это любовь. Некоторое время спустя, во время прогулки с собакой, немного повзрослевшая Сакура видит Рю, идущего в ее сторону. Что происходит дальше – неизвестно.
Описание персонажа
В умелых руках ее способность к рашдауну и быстрому стану противника может быть серьёзной угрозой даже для ветеранов. Она очень сильна своими миксапами, которые обычно начинаются на нокдауне или после попадания EX-Shunpukyaku. Если вы сможете постоянно прессить противника, то сможете выиграть даже трудные матчапы.
После Street Fighter 4 Сакура стала сильнее за счет некоторых изменений. Её j.mk теперь может кроссапить. Вторая ультра, Shinku Hadoken, - безумно простая для применения в комбах, а также может бить либо по прямой, либо по диагонали. Некоторые матчапы стали проще, но ей все равно приходится тяжело с персонажами, играющимися от защиты, и с туртлящими игроками.
Плюсы
- Хорошая скорость перемещения и мувов.
- Достойные нормалы, большинство которых можно скeнселить.
- Сильные комбы, которые могут вести к стану противника.
- Два кроссап мува.
- Ультра 2 очень просто комбится и может быть использована как АА.
- Ультра 1 наносит много урона.
Минусы
- Немного здоровья.
- Очень мало опций для атак издали, нужно быть всегда близко.
- Тяжело прессить туртлящих игроков.
- Минимальное кол-во АА опций.
- Полностью полагается на EX-мувы.
- Техничный персонаж. Хорошая игра требует строгого тайминга.
Special Moves
Hadoken
- При зажимании клавиши позволяет зарядить прожектайл, при отпускании фаерболл вылетает. Заряженные фаерболлы наносят больше урона (чип от максимально заряженного – 30), но летят на меньшее расстояние и медленнее.
- Ни с какими версиями этого прожектайла нельзя выиграть фаерболльные войны, но скорость полета может запутать противника во время впрыжки.
- Как и в Street Fighter 4, ее шары, не долетая до конца карты, исчезают.
ЕХ версия
- Летит немного быстрее, чем обычный Hadoken, плюс он сильнее и не исчезает до конца экрана.
- Имеет 2 хита, наносит хороший урон, также прилично чипает и нокдаунит, ко всему прочему.
Как и обычный шар, может быть зачарджен, что приводит к большему урону, но совсем не уменьшает рейндж.
Shouoken (shoryken/dp)
- Все три версии могут быть скэнселенны фокус атакой. Средний спешл, лайтовая версия подходит для АА, но из-за того, что Сакура бежит вперед перед ударом, вызывает сложности при использовании.
- Хардовая версия отлично работает в комбах, т.к. наносит прилично урона и может скомбиться даже на дальнем расстоянии.
- Можно сджаглить противника после успешного АА lp.dp, чтобы вставить mp.dp. Дамаг будет меньше чем с полного hp.dp, но тем не менее ситуациях, когда нужно воспользоваться lp.dp позволяет нанести хоть какой-то дополнительный урон.
- lp.dp можно использовать, если вы хотите сбить джамп-ин противника после фаерболла, но запомните, что с ним нельзя вставать, т.к. все версии не имеют инвула.
ЕХ версия
- Инвулен на стартапе, что позволяет проходить через некоторые мувы, что было бы в обычной версии невозможно. Даже через прожектайлы и ультры при правильном тайминге.
- Отличный мув для бнб комб из-за большого дамага (все же лучше тратить полоски на EX тацумаки).
- Очень просто наказывается на блоке и плохо сбивает впрыжки (обычно попадает только один хит).
- Единственный мув, с которым можно вставать
Shunpukyaku (tatsu)
- Хороший мув для комб, лайтовая версия сейфовая на блоке, а медиум и хард тяжело наказать.
- Его можно использовать в лупах (линковать его в lk,hp,mp).
- Хардовая версия легко проходит через шары и ей можно заканчивать комбо (правда не будет нокдауна)
ЕХ версия
- Основной мув для комб. Последний хит подбрасывает в воздух, позволяя сделать Sakura Otoshi или Ультру.
- Этот спешл не только сейфовый на блоке, но также дает преимущество в один фрейм, давая тем самым возможность продолжить прессинг.
- Один из недостатков заключается в том, что последний хит может вифнуть на некоторых сидящих персонажах, так что лучше поднять их с помощью st.hp перед этим.
- Мув работает хорошо на любом расстоянии от конца экрана.
Air Shunpukyaku
- Татсумаки в воздухе. Используется для вылетания из угла, а также для изменения траектории полета, чтобы увернуться от вражеских АА. Можно кроссапить.
ЕХ версия
- Немного больший актив.
Sakura Otoshi
- Этот мув имеет низкий приоритет (т. е. вряд ли у вас получится удачно его использовать в нейтральной ситуации) и используется только для продолжения комбы после хита EX-Shunpukyaku.
ЕХ версия
- Эта версия летит прямо на противника и хорошо может быть использована для наказания шаров.
Super и Ultra
Super – Karu Ichiban
- Неплохой супер, в который можно комбить после cr.hp или j.hk, но полоски лучше использовать для EX мувы.
Ultra 1 – Haru Ranman
- Очень хорошая ультра. Можно использовать его после FA, j.hk и конечно же после EX-Shunpukyaku.
- После последнего хита EX-Shunpukyaku сделайте дэш вперед и введите Ультру. Можно и не выполнять дэш, но тогда нужен точный тайминг для того, чтобы ультра вошла, но будет выполнена не полная анимация. В углу дэш можно не делать для полной анимации.
Ultra 2 – Shinku Hadoken
- Есть две версии этой ультры, выбор версии зависит от того нажато ppp или kkk. Панч создает шар, который летит вперед, а кик вверх и вперед по диагонали.
- Хоть дамаг с нее меньше чем с первой ультры, она остается приоритетной ультрой, т.к. может наказывать впрыжки и мувы типа Demon Flip Акумы.
- Ее очень легко делать после хита EX-тацу, поэтому многие новички выбирают именно ее.
Нормалы
Этот мув с быстрым стартапом и может перебивать нижние поки. Также хорошо работает в комбах т.к. может быть скэнселен в спешл.
Хороший пок, который обычно конфермится в дп. Кэнселить в шар получается далеко не всегда из-за долгого стартапа и медленности прожектайла.
Пожалуй, лучший антиэйр. Также прекрасен тем, что может быть скэнселен в спешлы. Самое главное, если противник сидит, и вы попали этим нормалом, то он встанет (force stand), что позволит вам скэнселить и попасть EX-Shunpukyaku по нему.
Оверхед ногой. Как и оверхед Рю должен блочиться стоя. Относительно быстрый стартап. Небольшой минус на блоке
Фактически один хит Sakura Otoshi. Это основной мув для многих комб и для поражения противника в воздухе, т.к. этот мув бьет прямо и может сбить чужие мувы в воздухе. При правильном тайминге и расстоянии позволяет кроссапить противника, либо ударить спереди, но оказаться сзади. Этот нормал и регулярные кроссап j.mk могут сильно запутать пртивника
Кроссапы. Лучше использовать j.mk
Некоторые часто не ожидают этого мува, но это прекрасный и мощный удар, который линкуется в cr.hp или в cr.hk. Годится для прессинга в углу, также у стены сэйфджамп после свипа, но нужно немного задержать прыжок. Можно делать инстант оверхед.
Общая стратегия и советы
Сакура создана для игры в раш-даун, потому что издали она мало что может сделать. Играя за нее вы должны рисковать, при удачном хите вы можете отнять у противника приличное количество хп. Некоторые её мувы сильно караются и поэтому ошибки для Сакуры стоят ей много хп. С другой стороны у неё есть отличные комбы в ультры и сильные миксапы. Вы должны научиться конфермить мувы, такие как кэнсел cr.mk в hp.dp. Важна для Сакуры и игра на вейке противника. Используйте ее кроссапы, чтобы запутать противника.
Комбы
tatsu = Shunpukyaku dp = Shouoken
1) cr.lk -> st.lp -> cr.hp xx ex.tatsu -> otoshi / U2P / dash -> U1/ lp.dp -> U2K
основная БнБ, если есть полоска.
2) cr.lk -> st.lp -> cr.mk xx hp.dp
альтернативная БнБ без использования полоски
3) cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cr.hp xx ex.tatsu
очень дамажащая комба, так называемый, луп
4) cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cl.lk(cr.lk) xx ex.tatsu
дамажит меньше чем предыдущая комба, но проще за счет использования lk
5) cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cr.hp xx hp.dp
хороший выбор, если нет полосок
6) cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk. tatsu -> cr.hp xx ex. tatsu -> otoshi / U2P / dash -> U1 / lp.dp -> U2K
сложная комба, требующая правильного тайминга
7) cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cr.hp xx hp.dp -FADC- cl.mk xx lk.tatsu -> st.hp xx lk. tatsu -> cr.hp xx hp.dp
комба, использующая всю полоску супера, дамаг от нее велик правда не понятно стоит ли она 4 полосок. много стана
8) lk.tatsu -> st.hp xx lk.tatsu -> cr.hp xx ex.tatsu
Преимущество этой комбы в том, что можно сделать сейфовый на блоке lk.tatsu и сконфермить его в комбу. Все комбы с 3 по 7 аналогично можно заменить на начинающуюся с lk.tatsu
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Close Medium Punch | HL | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 3 | 6 | - |
Close Hard Punch | HL | 90[80] | 120[100] | 60 | Sp*Su | 3 | 4 | 20 | -6 | -1 | Forces Stand |
Close Light Kick | HL | 25 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Close Medium Kick | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 3 | 15 | -4 | -1 | - |
Close Hard Kick | HL | 120[100] | 200 | 60 | Su | 6 | 3 | 21 | -6 | -1 | Forces Stand |
Far Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Far Medium Punch | HL | 75 | 100 | 40 | Su | 7 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Far Hard Punch | HL | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | 17 | -2 | 2 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Far Medium Kick | HL | 75 | 100 | 40 | - | 9 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
Far Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | 15 | 0 | 4 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 65 | 80 | 40 | Sp*Su | 5 | 3 | 11 | 0 | 3 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 90[80] | 120[100] | 60 | Sp*Su | 4 | 5 | 23 | -10 | -5 | Forces Stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 3 | 8 | 0 | 3 | Low Attack |
Crouch Medium Kick | L | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 13 | -3 | 0 | Low Attack |
Crouch Hard Kick | L | 90 | 150 | 60 | - | 7 | 3 | 22 | -7 | D | Low Attack, Cannot tech |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 3 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 3 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Flower Kick Overhead | H | 80 | 100 | 40 | - | 16 | 2 | 15 | -3 | 2 | Mid attack |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 130 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 120 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Escape time 0.8 |
Back Throw | 0.9 | 135 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Escape time 0.8 |
Fireball (Level 1) | HL | 60[40*60] | 75 | 10/20 | Su | 15 | 71 | 48 | -7 | -3 | - |
Fireball (Level 2) | HL | 80[50*70] | 100 | 10/20 | Su | 13+14 | 71 | 56 | -3 | 1 | - |
Fireball (Level 3) | HL | 120[60*80] | 150 | 10/20 | Su | 39 | 44 | 64 | 1 | 5 | - |
Fireball EX (Level 1) | HL | 40*60 | 50*50 | -250/0 | Su | 15 | - | 48 | -4 | D | Pursuit Property |
Fireball EX (Level 2) | HL | 50*70 | 60*60 | -250/0 | Su | 13+14 | - | 60 | -4 | D | - |
Fireball EX (Level 3) | HL | 60*80 | 75*75 | -250/0 | Su | 39 | - | 72 | -4 | D | Pursuit Property |
Dragon Punch Light Punch | HL | 90*15 | 50*50 | 30/10x2 | Su | 6 | 2*4 | 18+11 | -12 | D | 1st hit cancellable |
Dragon Punch Medium Punch | HL | 90*15x3 | 50*35x3 | 30/10x4 | Su | 7 | 2x3*8 | 22+11 | -20 | D | Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable |
Dragon Punch Hard Punch | HL | 80*15x5 | 50*30x5 | 30/10x6 | Su | 12 | 2x5*10 | 20+11 | -20 | D | Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable |
Dragon Punch EX | HL | 45 * 15+45 * 15x5 | 40 * 20 * 40 * 20x5 | -250/0 | Su | 12 | 2 * 4(19) 2x5 * 9 | 21+11 | -20 | D | 1~13f invincible, 1*3~5 hit cancellable |
Arcing Hurricane Kick Light Kick | HL | 60 | 100 | 10/15 | - | 16 | 6 | 15 | 0 | 4 | 10~21f , Armor Break |
Arcing Hurricane Kick Medium Kick | HL | 60*60 | 50*50 | 20/20*20 | - | 17 | 3(8)6 | 18 | -3 | 1 | 11~33f , Armor Break |
Arcing Hurricane Kick Hard Kick | HL | 60x3 | 50x3 | 20/15x3 | - | 12 | 3(6) 3(7) 2 | 21 | -2 | 2 | 7~32f , Pursuit Property, Armor Break |
Arcing Hurricane Kick EX | HL | 30x3*35 | 50*30x3 | -250/0 | Su | 12 | 3(6) 3(7) 2(12) 3 | 14 | 2 | D | 7~32f , 4th hit , Pursuit Property, Armor Break, 4th hit cancellable |
Arcing Hurricane Kick (Air) | HL | 50 | 50 | 10/40 | - | 8 | 3(9)3 | 7 | - | D | - |
Arcing Hurricane Kick EX (Air) | HL | 70 | 50 | -250/0 | - | 8 | 3{(9)3}xN | 7 | - | D | - |
Jump Smash | HL | - | - | 20/- | - | - | - | 36 | - | D | - |
Jump Smash EX | HL | - | - | -250/- | - | - | - | 77 | - | D | - |
Jump Smash | HL | 50 * 50 * 60 [60x3] | 70 * 70 * 100 [100x3] | 0/15x3[0] | - | 14+4 | 3 | 16 | - | - | - |
Super | Lx6*HL | 45x6*80 | 0 | -1000/0 | - | 1+6 | {2(5)} x5 *2 (13) 4 | 24 | -7 | D | 1~13f invincible, 1~6 hit Low attack |
Ultra 1 | Lx2*HL | 75 * 75 * 68 * 233 | 0 | 0/0 | - | 0+11 | 2(7) 2(11) 2 | 47 | -28 | D | 1~10f invincible |
Ultra 2 | HL | 56x4*105 | 0 | 0/0 | - | 0+12 | - | 96 | -27 | D | 1~9f invincible |
Ultra 2 (Anti Air) | HL | 56x4*105 | 0 | 0/0 | - | 0+8 | - | 92 | -27 | D | 1~8f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |