Abel

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Abel
Abel
Имя Abel
Дата рождения 5 ноября
Место рождения Франция
Рост 198 см
Вес 85 кг
Цвет глаз Голубой (во время ультры чёрный)
Цвет волос Блондин
Стиль Самбо, Дзюдо
Появление Street Fighter IV

Абель – французский мастер смешанных боевых искусств, впервые появившийся в четвёртой части игры. По сюжету он страдает амнезией и ищет уцелевших членов Шадало, чтобы убить их. По ходу игры выясняется, что он и Сет имеют схожую природу появления. Это объясняет меняющийся цвет глаз Абеля во время Ультры.

История

Абель — результат генетических экспериментов тёмного гения М. Байсона. Он не был единственным, но лишь ему удалось избежать смерти и сбежать.

Абеля, уже страдающего от амнезии, нашёл солдат на заброшенной базе Шадало. Он и принял на себя опеку об Абеле. Незадолго до событий игры тот умирает, и Абель чувствует себя одиноким. Подобрав щенка на улицах города, герой отправляется за ответом на вопрос, кто же он такой на самом деле, пообещав, что даст имя своему новому другу, как только узнает истину.

Первым делом он обращается к Чун-Ли, расследующей дело о Шадало. Узнав о его связи с организацией, она советует ему принять участие в турнире S.I.N., дабы побольше разузнать о своём прошлом.

По ходу турнира он встречается с Гайлом, который использует те же самые приёмы, что и приютивший его солдат. Гайл, поняв, что Абель узнал его приёмы, догадывается, что он пересекался с Чарли, и тут же начинает задавать ему вопросы. После того, как Абель отказывается открывать личное перед первым встречным, между ними завязывается драка. Гайл узнаёт, что приютивший Абеля солдат владел техникой Звукового Удара (Sonic Boom). Он говорит Абелю, что скорее всего это был Чарли.

Через некоторое время Абель встречает Фей Лонга. Киноактёр был впечатлен силой Абеля.

В конечном итоге герой одновременно с Чун-Ли и Гайлом прибывают в штаб S.I.N. Чун-Ли попадает в ловушку Веги. Пока Гайл спасал Чун-Ли, на Абеля нападает Сет. Абель останавливает Сета, позволяя Гайлу спасти Чун-Ли от смерти. Абель удивлён, что они с Сетом похожи внешне. Появляется Байсон, который называет Абеля «несовершенным», и уничтожает Сета. По неизвестным причинам Байсон оставляет Абеля в живых. Позже возле руин базы S.I.N. можно увидеть Абеля рядом с Гайлом и потерявшей сознание Чун-Ли.

После турнира Абель говорит Чун-Ли, что не получил того, что искал. Он идёт к Фей Лонгу, предостерегая его об опасности, исходящей от S.I.N., и предлагает свою помощь.

Абель был первым, кого Байсон выбрал для своих экспериментов. Но, в отличие от других образцов, у которых был только номер, ему было дано имя «Абель».

Образец №15 получил серьёзную травму во время драки с Акумой, из-за чего нарушилась работа установленной системы. Благодаря этому он освободился от контроля Байсона и сказал: – Первым из моих братьев обрёл имя Абель. Я знаю одноимённого книжного героя, у которого был младший брат. Его имя подойдёт мне как нельзя лучше. Отныне я не номер пятнадцать, отныне я СЕТ.

Описание персонажа

Абель – дамаговый грапплер, богатый на миксапы и разводки, легко запутывающий соперника. Ряд миксапов позволяет держать оппонента постоянно в напряжении. Главной составляющей его миксап игры является командный бросок. У него отличный дэш с очень быстрым рекавери, благодаря чему персонаж может быстро перемещаться по арене.

Тем не менее у Абеля есть недостатки: у него низкая скорость ходьбы, а из-за его огромного хёртбокса он становится жертвой множества кроссапов. Все его ревёрсалы имеют крайне специфичное применение, а наказание за них – всегда нокдаун. Анти-эйры требуют внимательного спейсинга и зачастую проигрывают впрыжкам. Фокус атаки способны доставить ему немало хлопот, так как его армор брейкер крайне медленный.

Плюсы

  • Высокий показатель здоровья.
  • Большой урон с комб.
  • Сильные миксапы со степ-кика, есть оверхед.
  • Обе ультры находят своё применение в зависимости от матчапа.
  • Быстрый дэш с маленьким рекавери.
  • Прекрасный рашдаун.
  • Хорошие экс-приёмы.

Минусы

  • Персонажи с сильным броском и хорошим вэйкапом могут просто не дать ничего сделать.
  • Необходимо постоянно находиться к противнику как можно ближе.
  • Медленная ходьба.
  • Проблемы с высоко-приоритетными поками.
  • Из-за большого хитбокса плохо понятно, закроссапили вас или нет.
  • Трудности с чистыми грапплерами наподобие Зангиева.
  • Трудности в применении ревёрсалов.

Special Moves

Change of Direction (Rekka)

или до трех раз

УРОН :
LP = 150
MP = 155
HP = 160
EX = 160
Второй кик: 50
Третий кик: 150

Обычная версия

  • Абель бьёт рукой оппонента. Нажимая на вперёд+панч или кик, можно добиться ещё двух атак. Дальность первой атаки определяется силой выбранного панча, т.е. хардовая версия достаёт дальше всех, но при этом она и самая медленная.
  • Первый удар можно блочить как стоя, так и сидя. Продолжение через панч нужно блочить стоя, а продолжение через кик – сидя. Серия из панчей – комба из трёх ударов, в отличие от киков, которые не комбятся. Все продолжения ансейф на блоке. Третий удар в серии всегда армор-брейк.
  • Second Hit Low можно сФАДЦать и продолжить комбу при хите.
  • На высоких уровнях игры за этот спешл вас будут наказывать на втором хите, поэтому имеет смысл использовать его либо очень редко, либо вообще только в комбах. Комбится только медиум-версия спешала. Сильную версию можно применять как паниш (она имеет гигантский рейндж).

EX версия

  • Может поглотить один удар. Отличается скоростью, дальность атаки такая же, как у медиум-версии. Один из возможных ревёрсалов, но следует помнить, что на блоке вас всегда будет ждать наказание.
  • В случае когда оппонент не будет давать вам подойти своими одиночными поками, экс-версия спешала становится чрезвычайно полезной, так как она сможет поглотить поку или прожектайл и дать вам нокдаун.

Wheel Kick


УРОН :
LK : 120
MK : 140
HK :160
EX: 180

Обычная версия

  • Абель широким махом ног в прыжке бьёт противника. Оверхед. Дальность атаки и величина стартапа зависят от силы нажатой кнопки.
  • Чтобы избежать наказания, нужно идеально рассчитывать дистанцию и использовать ту версию спешала, которая и зацепит врага, и оставит вас на максимальном расстоянии от него.
  • Спешл имеет полный инвул к нижним атакам на стартапе, но всё равно проигрывает броску, поэтому он не годится как ревёрсал, однако если вас достают лоу-поками – накажите их.
  • При попадании в воздухе происходит хард нокдаун

EX версия

  • По скорости равна слабой, дальность – как у средней, бьёт дважды, нокдаунит и проходит сквозь проджектайлы. Важный инструмент в вашем арсенале. Несмотря на то, что Абель рекаверится быстрее, чем при обычных версиях, паниша всё равно не избежать на определённых дистанциях. Нехватка инвула к обычным атакам не даёт использовать удар как ревёрсал против мити-атак, но это не умаляет всех остальных его достоинств.
  • Не пытайтесь зачипить этим ударом. Это читается абсолютно всеми и наказание будет самым жестоким.

Marseilles Roll


Обычная версия

  • Абель делает кувырок вперёд. Дистанция, которую он преодолеет, зависит от нажатой кнопки (чем сильнее – тем дальше).
  • Во время ролла инвул к атакам, однако из него можно выбить на стартапе или во время рекавери любым ударом или броском. Бросок также попадаёт и во время выполнения кувырка. Не злоупотребляйте им.
  • Главное достоинство приёма – это перекат за спину на хард нокдауне. Используя разные версии, вы можете заставить соперника гадать, с какой стороны вы окажетесь. Ещё одно из его применений – прохождение через проджектайлы и быстрое сокращение дистанции. Главное не оказаться в радиусе броска врага.

EX версия

  • Покрывает то же расстояние, что и сильная. Полный инвул к атакам, но не к броскам. Использовать её на своём вэйкапе – большой риск, особенно против таких персонажей, как Зангиев, Т. Хок, Хакан, Руфус (U2) и персонажи с ОС на бросок. Тем не менее, благодаря экс-версии можно спасаться от некоторых кроссапов.

Tornado Throw (Командный бросок)


УРОН: 
LP : 140
MP : 160
HP : 180
EX: 180

Обычная версия

  • Рейндж броска зависит от нажатой кнопки: слабая версия имеет наибольшую дальность и наименьший урон, сильная – наоборот. После выполнения броска оппонент оказывается на расстоянии в пол-экрана. Командник инвулен к броскам, но не к атакам.
  • У Абеля есть много ударов, с которых можно засетапить бросок, например, cr.lk или степ-кик. Однако в случае виффа будет очень большое рекавери, что позволит очень сильно наказать вас. Многие будут пытаться выпрыгнуть или сделать бэкдэш, чтобы избежать броска. Важно всегда чувствовать, что будет делать оппонент и не предпринимать рискованных действий.

EX версия

  • Идентична по дальности медиум-версии. Можно использовать как ревёрсал на своём вэйкапе, а также в ситуациях, когда соперник пытается увеличить дистанцию с помощью слабых пок. Инвулен к ударам, но не к броскам

Falling Sky


УРОН :
LP : 140
MP : 150
HP : 160
EX: 160

Обычная версия

  • Бросок, хватающий противников в воздухе. Несмотря на большой рейндж, недостаток инвулов и скорости не позволяет использовать его как анти-эйр. Слабая версия имеет наибольшую дальность. Одной из тактик является вифф этого приёма на полном экране для заполнения шкалы супера.
  • В бросок можно скомбить через cr.hp или с Change of Direction, попавшей по оппоненту в воздухе. Других областей применения у броска нет, разве что угадать, когда враг будет от вас отпрыгивать.

EX версия

  • Имеет кадры инвула, рейндж слабой версии и дамаг сильной (поэтому не тратьте полоску в комбах на экс-версию). Из-за долгого стартапа очень трудно применять как анти-эйр.

Super и Ultra

Super — Heartless


УРОН : 335
  • Абель бежит на противника с захватом, который можно заблокировать. В супер очень легко скомбить, например, схитконфёрмив Change of Direction или Elbow Launcher. Супер имеет на стартапе инвул к броскам и ударам, поэтому самые отчаянные могут его использовать как реверсал.
  • Проблема заключается в том, что у Абеля есть хорошие экс-удары, например, EX Tornado Throw и EX Change of Direction, и вам вряд ли захочется тратить всю шкалу на супер. Также стоит отметить, что у него ужасный рейндж, а неуязвимость перестаёт быть решающим фактором уже на средних дистанциях. В итоге лучше тратить полоски метра на ЕХ приёмы.

Ultra 1 — Soulless


УРОН : 450
  • В самом начале, когда Абель бежит вперёд, он полностью неуязвим к прожектайлам. Большинство комб Абеля можно закончить этой ультрой. После Elbow Launcher нужно подождать (заделеить ультру), чтобы нормально скомбилось. Для того, что скомбить после Change of Direction, нужно попасть им как анти-эйром по противнику, находящемуся максимально высоко.
  • Из-за огромного рейнджа и скорости можно использовать как паниш. Также подойдёт как паниш бэкдэшей.

Ultra 2 — Breathless

и отпустить (нажать для отмены)

УРОН : 440

  • Командник, обладающий кучей свойств, способными изменить ход игры в определённых матчапах. Обладает инвулом к ударам с 1го фрейма до актива, инвул к броскам только во время чарджа (удерживая кнопку кика, можно делеить ультру, а нажав на любой из панчей - отменить).
  • В эту ультру нельзя скомбить, а против опытных игроков и определённых персонажей ей будет очень трудно попасть. Нужно идеально спейсить, чтобы оппонент не смогут выпрыгнуть, остерегаться удар, которые позволяют избежать вашу ультру.
  • На виффе очень долгое рекавери, из-за чего вероятно последует паниш со стороны оппонента. Отмена ультры тоже влечёт за собой рекавери, но мало кто сможет на это среагировать и запанишить вас.

Нормалы


Самый страшный нормал Абеля. Нажимая «вперёд» после попадания им по противнику (как в хит, так и в блок) можно кенселить удар в дэш. После этого перед вами открывается богатый простор опций. Попав в хит, можно сделать 1ф-линк в st.hp и продолжить его сильным комбо. Дэш после попадания в блок – сейф (0 фреймов). Как правило, противник захочет сделать ревёрсал с инвулом на бросок, бэкдэш или прыжок, чтобы избежать миксапа после степ-кика. Крайне важно предугадывать действия соперника.



Двуххитовый лаунчер. Продолжить комбо можно спешалом Falling Sky, Wheel Kick, 1 ультрой, или супером. Используется в комбах или как паниш.



Кроссап.



Подсечка Абеля обладает уникальным свойством – её можно кенселить в спешлы, чего нет ни у одного из других персонажей. Например, подсечку часто отменяют в Marseilles Roll, чтобы избежать наказания.



Оверхед. Иногда используется для миксапов на вейке.

Антиэйры


используется в ситуациях, когда оппонент завис прямиком над Абелем. Рискованный удар, который нужно применять очень рано, чтобы сконтрить оппонента



Применяется тогда, когда противник приземляется перед Абелем. Более-менее неплохой анти-эйр, если использовать его в нужное время и в нужном месте. К сожалению, впрыжки иногда его перебивают.



Прыгайте назад с hp, когда чувствуете, что на вас будут прыгать. В большинстве случаев вас не накажут даже за вифф, но придётся уступить противнику немного пространства.

Комбы

Rekka = Change of Directions

1) cr.lk -> st.mp -> mp.rekka

Хорошее простое комбо, которым можно панишить.


2) cr.mp или cr.mk -> mp.rekka

Стандартный паниш со средней дистанции. Cr.mk медленней, но достаёт дальше.


3) cr.hp -> Ultra 1

Очень сильное комбо и паниш. Можно засетапить после ролла на вэйкапе, когда противник будет гадать, в какую сторону блочить.


4) f+mk xx dash -> st.hp -> hp.rekka

Это комбо должен уметь выполнять каждый игрок за Абеля. Не работает на сидячих. Также можно скенселить в супер после первого удара st.hp или рекки.


5) cr.hp -> lk.roll -> hp.Falling Sky

Если не готова ультра 1, то данное комбо будет отличным панишем. Вместо Hard Falling Sky можно сунуть супер.


6) rekka (1ый хит) -FADC- cr.hp -> Ultra 1

FADC делается после первого хита Change of Direction. Один из основных способов скомбить в первую ультру.

7) Anti Air rekka -FADC- Ultra 1

Ещё один способ скомбить в первую ультру.

Советы по игре

У Абеля богатый арсенал для борьбы с прожектайлами. На что действительно нужно обращать внимание, так это на вражеские нормалы.

Главная задача Абеля – подобраться поближе и провести нокдаун, используя степ-кик, подсечку или командный бросок. Но не следует лезть на врага сломя голову, нужно иметь терпение, ждать возможности и осторожно покать, выигрывая себе позицию.

У Абеля плохие ревёрсалы, и для их применения нужно очень хорошее чутьё и чтение соперника.

Используйте EX Tornado Throw, когда оппонент вэйкает вас разными поками. Если вы видите, что оппонент хочет провести тик-троу, используйте обычную (не экс!) версию Tornado Throw. EX Change of Direction хорошо идёт против нормалов, локдаунищих Абеля (но не слабых рук или ног, к сожалению).

Абель бэкдэшится очень недалеко, поэтому использовать бэкдэш надо с умом. EX Roll хорошая опция, когда соперник пытается вас закроссапить на вэйке.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 25*15 30*20 20*20 C*Sp*Su 4 3(8)3 11 -3 0 -
Close Medium Punch HL 50*30 50*50 40*20 Sp*Su 5 3(8)2 14 -2 4 Forces stand
Close Hard Punch HL 80*30 100*100 60*20 Sp*Su 4 3(8)2 20 -4 0 Forces stand
Close Light Kick HL 30 50 20 - 5 2 9 0 3 -
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 7 2 16 -4 -1 -
Close Hard Kick HL[H] 100[30] 150[50] 60[20] - 6 6 16 -4 0 1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand
Far Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 5 2 6 3 6 -
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 5 6 11 -3 0 -
Far Hard Punch HL 130 200 60 - 12 3 17 -2 2 -
Far Light Kick HL 40 50 20 - 5 3 8 0 3 -
Far Medium Kick HL 80 100 40 - 8 3 15 -4 -1 Cannot strike crouching opponents
Far Hard Kick HL 100 200 60 - 14 2 19 -3 1 -
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 5 2 6 3 6 -
Crouch Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 7 3 10 1 4 -
Crouch Hard Punch HL 70*40 100*50 60*20 Sp*Su 8 2*2 22 -6 D 1st hit forces stand, 2nd hit juggles
Crouch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 5 3 7 1 4 Low attack
Crouch Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 8 5 13 -4 1 -
Crouch Hard Kick L 100 200 60 Sp*Su 11 3 25 -10 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 4 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 5 6 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 5 4 - - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 5 8 - - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 4 6 - - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 5 4 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 5 8 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 5 10 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 5 8 - - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 4 5 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 5 6 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 110 200 60 - 5 5 - - - -
F+Medium Kick HL 80 100 40 7 2 16 0 3 Dash cancelable
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+13 2 35 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 35 D D -
Forward Throw 0.9 130 140 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.91
Back Throw 0.9 130 140 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.91
Change of Direction Light Punch HL 30 50 20/30 Su 14 3 25 -3 2 Forces stand
Change of Direction Medium Punch HL 35 50 20/30 Su 16 3 25 -3 2 Forces stand
Change of Direction Hard Punch HL 40 50 20/30 Su 17 3 25 -3 2 Forces stand
Change of Direction EX HL 40 50 -250/0 Su 16 3 25 -3 2 1~18f armored, forces stand
Punch Change of Direction 2nd Hit H 40 50 10/20 - 15 4 28 -9 -4 Mid attack
Kick Change of Direction 2nd Hit L 50 50 20/30 Su 22 4 24 -5 -1 Low attack
Punch Change of Direction 3rd Hit H 100 50 10/30 - 10 2 44 -35 D Armor Break
Kick Change of Direction 3nd Hit L 150 100 30/30 - 22 2 53 -44 D Low attack, Armor Break
Kick Wheel Light Kick H 120 200 30/40 - 20 7 2+19 -10 -5 1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack
Kick Wheel Medium Kick H 140 200 30/40 - 24 7 2+20 -11 -6 1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack
Kick Wheel Hard Kick H 160 200 30/40 - 27 7 1+22 -12 -7 1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack
Kick Wheel EX H 60*120 100*100 -250/0 -- 17 7*3 2+19 -6 0 1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack
Marseilles Roll Light Kick - - - 20/- - - - 27 - - 5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible
Marseilles Roll Medium Kick - - - 20/- - - - 30 - - 5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible
Marseilles Roll Hard Kick - - - 20/- - - - 32 - - 5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible
Marseilles Roll EX - - - -250/- - - - 32 - - 1~32f strike invincible
Sky Fall Light Punch - 0*140 100 30/0*100 - 5 2 31 - D Cannot fast recover
Sky Fall Medium Punch - 0*150 150 30/0*100 - 6 4 31 - D Cannot fast recover
Sky Fall Hard Punch - 0*160 200 30/0*100 - 9 6 31 - D Cannot fast recover
Sky Fall EX - 0*160 150 -250/0 - 6 2 31 - D Cannot fast recover
Tornado Throw Light Punch 1.3 150 100 30/80 - 5 2 51 - D 1~6f unthrowable, throw range 1.33
Tornado Throw Medium Punch 1.1 170 150 30/80 - 5 2 45 - D 1~6f unthrowable, throw range 1.13
Tornado Throw Hard Punch 0.9 190 200 30/80 - 5 2 39 - D 1~6f unthrowable, throw range 0.93
Tornado Throw EX 1.25 190 150 -250/0 - 5 2 54 - D 1~6f strike invincible, throw range 1.25
Super HL 0*335 0 -1000/0 - 1+5 2 41 -32 D 1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible
Ultra 1 HL 45*416 0 0/0 - 1+13 2 46 -30 D 1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break
Ultra 2 1 431 0 0/0 - 1+7 6 51 - - 1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data