Parasoul
Parasoul | ||
---|---|---|
Имя | Parasoul | |
Дата рождения | 22 декабря | |
Возраст | 25 | |
Рост | 178 см | |
Вес | 71 кг | |
Цвет глаз | Янтарный | |
Группа крови | II группа | |
Размеры | 34DD-24-38 | |
История
Мало кто знаком с ужасами, творимыми Skullgirl, так близко, как Parasoul: семь лет назад её мать стала этим монстром, который чуть было не разрушил весь мир. Трагическое прошлое сделало из неё человека, который яростно стремится защитить свою страну и свою семью, и эти два приоритета часто вступают в конфликт.
Сейчас Parasoul - наследница престола Canopy Kingdom и лидер его элитного военного отряда - Black Egrets. Владеющая живым зонтиком по имени Krieg, она сражается с ловкостью, грацией и самообладанием, чтобы защитить честь своей семьи и уничтожить артефакт Skull Heart, дабы больше ни один человек не повторил ужасную ошибку её матери.
Любит:
Логику, вино, шахматы, фехтование, тренироваться, теннис, дипломатию, философию, войска Black Egrets, тайком смотреть телевизионное шоу "Annie: Girl of the Stars", свою сестру Umbrella.
Не любит:
Излишне эмоциональных людей, полагаться на других, тех кто плохо отзывается о её семье, несправедливость, мафиозный клан Medici, Skullgirl, выходки своей сестры Umbrella.
Move list
Базовая информация
Нормалы
Броски
Инпут | Название | Урон | Дополнительная информация |
---|---|---|---|
Napalm Trap | 0, 900 | Throw | |
Canopy Bounce | 0, 400, 550 | Air Throw |
Тег Атаки
Инпут | Название | Урон | Дополнительная информация |
---|---|---|---|
Motorpool | 500 | Tag In выезжает из-за края экрана | |
Banishment | 0 | Outtake |
Спешалы
Суперы
Strategy
Геймплей
- Парасоль может оставлять Napalm Tear’ы на экране с помощью спешалов Napalm Shot и Napalm Toss. Napalm Tear остается в определенной точке экрана и исчезает, если Парасоль получает удар. Каждая “капля” остается на протяжении 180f, после чего взрывается нанося 450 дамага. Максимально на экране может находиться только 3 “капли”. Некоторые из атак Парасоли обладают свойством “Pyro”- при соприкосновении с таким нормалом Napalm Tear взрывается. Также Napalm Tear’ы можно взрывать с помощью спешалов Napalm Trigger и Napalm Quake.
Подробные описания
- Быстрый джеб зонтиком. Чейнится в себя до 2-х раз.
- Чейнится в себя до 2-х раз. За время 2-х ударов можно зарядить чардж.
- Быстрый, но короткий лоу кик. Чейнится дважды. ОТГ.
- Чейнится давжды. ОТГ.
- Кнокбэк. Воллбаунс в углу.
- LP версия летит прямо вперед и движется медленно. MP версия летит по диагонали вниз и вперед, отскакивает от земли. HP версия летит прямо вперед и летит быстрее, чем LP версия. Все версии имеют один хит и продолжают оставаться на экране после попадания(Napalm Tear).
- Появляется солдат и “отвлекает” Парасоль. Этот прием обладает очень быстрым рекавери и служит для кенсела из других приемов. Одновременно на экране может находиться только один солдат. Egret Call солдат остается на экране дольше других версий.
- Солдат выпрыгивает перед Парасолью, защищая её от прожектайлов. Он может поглотить неограниченное количество хитов. Одновременно на экране может находиться только один солдат.
- Парасоль вызывает солдата на мотоцикле, который протаскивает оппонента до конца экрана. Воллбаунс. Противник может остановить его любой непрожектайл атакой. Солдат не восприимчив к прожектайлам и будет оставаться на экране даже если Парасоль получит удар.
- Маленький рейндж и быстрое рекавери. Взрывает один Napalm Tear на экране.
- Больше рейндж и медленнее рекавери. Взрывает все Napalm Tear yна экране.
- Большой хитбокс атаки (вверх и вниз), медленное рекавери. Хороший реверсал.
- Парасоль выбрасывает Napalm Tear. При дополнительном нажатии кнопки кика, выбрасывает еще один (до 3-х раз). Выстрелы не могут попасть по противнику (только спустя короткое время, при взрыве). Версия кнопки определяет траекторию полета, её удержание продлевает полет, позволяя установить в более угодном месте. Обычное нажатие устанавливает Napalm Tear на расстояние по умолчанию.
- Выстрел снайпера, довольно медленный прожектайл который стреляет всегда в противника.
- Парасоль призывает 6 мотоциклистов. Они неуязвимы к ударам и броскам, но анимация супера прервется, если оппонент попадет в хит по Парасоли. Супер достаточно сейфовый на блоке, поэтому его можно использовать чтобы засейвить Napalm Pillar.
- Большое количество прожектайлов с маленьким дамагом. Легко проходит сквозь другие прожектайлы и легко комбится. Из-за низкого дамаг скейлинга, эффективно использовать в конце длинного комбо.
Выбор ассиста у Parasoul
Выбор ассиста для Parasoul
Фреймдата
Command | Damage | Meter | Guard | Start Up | Active | Recovery | Hit Stop | Hit Stun | On Hit | Block Stun | On Block |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
s.LP | 200 | 2.5% | Mid | 7 | 3 | 21 | 7 | 14 | -9 | 14 | -9 |
200 | 2.5% | Mid | 10 | 3 | 22 | 7 | 14 | -10 | 14 | -10 | |
s.MP | 425 | 7.5% | Mid | 10 | 3 | 29 | 9 | 21 | -10 | 17 | -14 |
s.HP | 750 | 4.5% | Mid | 19 | 3 | 28 | 11 | 23 | -7 | 20 | -10 |
550 | 3.8% | Mid | 14 | 2 | 28 | 11 | 24 | -5 | 17 | -12 | |
s.LK | 200 | 2.5% | Mid | 8 | 3 | 20 | 7 | 20 | -2 | 14 (16 vs air) | -8 (-6 vs air) |
150 | 2.5% | Mid | 7 | 3 | 20 | 7 | 20 | -2 | 14 (16 vs air) | -8 (-6 vs air) | |
s.MK | 400 | 3.8% | Mid | 11 | 4 | 21 | 10 | 21 | -3 | 21 | -3 |
300 | 3.8% | Mid | 10 | 3 | 26 | 9 | 21 | -7 | 21 | -7 | |
s.HK | 1000 | 10.0% | Mid | 16 | 3 | 38 | 12 | 26 | Wallbounce | 18 | -22 |
c.LP | 200 | 2.5% | Mid | 7 | 3 | 13 | 7 | 18 | 3 | 16 | 1 |
c.MP (miss) | N/A | N/A | Mid | 11 | 3, (5), 3 | 21 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
c.MP (hit) | 250 x2 | 3.8% x2 | Mid | 11 | 3, (1), 3 | 21 | 9 x2 | 21 x2 | -2 | 13 x2 | -10 |
c.HP | 950 | 10.0% | Mid | 16 | 2 | 32 | 10 | 30 | -3 | 15 | -18 |
c.LK | 200 | 2.5% | Low | 8 | 3 | 15 | 7 | 19 | 2 | 15 | -2 |
c.MK | 450 | 7.5% | Low | 10 | 7 | 19 | 9 | 22 | -3 | 15 | -10 |
c.HK | 950 | 10.0% | Low | 18 | 4 | 26 | 11 | 15 | Sweep | 15 | -14 |
j.LP | 225 | 2.5% | High | 8 | 12 | 11 | 8 | 19 | -3 | 19 | -3 |
j.MP | 550 | 7.5% | High | 14 | 4 | 14 | 10 | 28 | 11 | 17 | 0 |
j.HP | 800 | 10.0% | High | 14 | 6 | 20 | 12 | 30 | Knockdown | 24 | -1 |
j.LK | 200 | 2.5% | High | 7 | 6 | 12 | 8 | 19 | 2 | 19 | 2 |
j.MK | 400 | 7.5% | High | 14 | 3 | 27 (min) | 10 | 19 | -10 | 17 | -12 |
j.HK | 225 x5 | 1.7% x5 | High | 15 | 15 | 12 | 4 x5 | 22 x5 | 8 | 18 x5 | 4 |
→+LP | 275 | 2.5% | High | 20 | 4 | 12 | 9 | 19 | 4 | 13 | -2 |
→+MP | 400 | 7.5% | Low | 17 | 3 | 29 | 9 | 22 | -9 | 15 | -16 |
→+HP | 1100 | 10.0% | Mid | 21 | 4 | 25 | 12 | 28 | 0 | 17 | -11 |
←+HK | 1000 | 10.0% | High | 28 | 3 | 27 | 13 | 16 | Ground Bounce | 16 | -13 |
(air) ←+LK | 100 x3 | 1.5% x3 | High | 10 | 18 | 12 | 7 x3 | 19 x3 | -8 | 19 x3 | -8 |
(air) ↓+MK | 350 | 7.5% | High | 8 | (until ground) | 7 | 10 | 21 | 14 | 14 | 7 |
LP+LK | 0, 900 | 5.0%, 10.0% | Throw | 8 | 3 | 28 | N/A | N/A | Knockdown | N/A | N/A |
(air) LP+LK | 0, 400, 550 | 5.0%, 8.0% | Throw | 8 | 3 | 27 | N/A | N/A | Knockdown | N/A | N/A |
Command | Damage | Meter | Guard | Start Up | Active | Recovery | Hit Stop | Hit Stun | On Hit | Block Stun | On Block |