Parasoul

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 17:20, 18 июля 2014; Keech (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Parasoul
Parasoul
Имя Parasoul
Дата рождения 22 декабря
Возраст 25
Рост 178 см
Вес 71 кг
Цвет глаз Янтарный
Группа крови II группа
Размеры 34DD-24-38

История

Мало кто знаком с ужасами, творимыми Skullgirl, так близко, как Parasoul: семь лет назад её мать стала этим монстром, который чуть было не разрушил весь мир. Трагическое прошлое сделало из неё человека, который яростно стремится защитить свою страну и свою семью, и эти два приоритета часто вступают в конфликт.

Сейчас Parasoul - наследница престола Canopy Kingdom и лидер его элитного военного отряда - Black Egrets. Владеющая живым зонтиком по имени Krieg, она сражается с ловкостью, грацией и самообладанием, чтобы защитить честь своей семьи и уничтожить артефакт Skull Heart, дабы больше ни один человек не повторил ужасную ошибку её матери.

Любит:
Логику, вино, шахматы, фехтование, тренироваться, теннис, дипломатию, философию, войска Black Egrets, тайком смотреть телевизионное шоу "Annie: Girl of the Stars", свою сестру Umbrella.

Не любит:
Излишне эмоциональных людей, полагаться на других, тех кто плохо отзывается о её семье, несправедливость, мафиозный клан Medici, Skullgirl, выходки своей сестры Umbrella.

Move list

Базовая информация

Что Как
Скорость ходьбы в общем - медленная, но сначала она делает быстрый шаг вперёд, потом медленный
Прыжок без даблджампа, но высота её прыжка больше чем высота среднего суперпрыжка в игре
Деш быстрый деш, на длинное растояние
Бекдеш быстрый деш, на среднее растояние
Эйрдеш нет
Чейны
Стоя или
Сидя или
В воздухе

Нормалы

Инпут Название Урон Дополнительная информация
Touché 200, 200 Один раз отменяется в себя
Coup d'arrêt 425 Ignites Tears
Arc de Feu 750, 500 Ignites Tears, Chains Twice
Persistence 200, 150 Low, один раз отменяется в себя
Queen's Gambit 400, 300
Elegance 1000 Wallbounce
Garde 200
Coup Double 250, 300
Prominence 950 Ignites Tears, Launcher
Virtue 200 Low
Beauty 450 Low
Honesty 950 Low, Sweep
Poussée 225 Ignites Tears
Crescent Burn 550
Poêle à Frire 800 Ignites Tears, Knockdown (vs air)
Poise 200
Grace 400
Coup Lancé 225 x5 Ignites Tears
Pistol Whip 275 High
Coulé 400 Ignites Tears, Low
Lunge 1100
Spiral Flare 100 x3 Ignites Tears
Authority 350
Forbearance 1000 High, Ground Bounce (vs ground), Knockdown (vs air)

Броски

Инпут Название Урон Дополнительная информация
Napalm Trap 0, 900 Throw
Canopy Bounce 0, 400, 550 Air Throw

Тег Атаки

Инпут Название Урон Дополнительная информация

Motorpool 500 Tag In
выезжает из-за края экрана

Banishment 0 Outtake

Спешалы

Инпут Название Урон Дополнительная информация
x1~3 Napalm Toss нет Кидает "Слезу", можно жать до 3х раз, можно делать в воздухе
Napalm Shot 325
325
350
Projectile, Ignites Tears
Egret Call Нет
Egret Dive Нет Блокирует прожектайлы
Egret Charge 200, 300 Throw on hit, Wallbounce
Napalm Trigger 860 Ignites Tears
Napalm Quake 950 Ignites Tears, Knockdown (vs ground)
Napalm Pillar 1000 Ignites Tears, Invulnerable Startup, Knockdown

Суперы

Инпут Название Урон Дополнительная информация
Silent Scope 1500 Стоит 1 супер линейку, Projectile, Crumple
Motor Brigade 380 x6 Стоит 1 супер линейку
Inferno Brigade 240 x68 Стоит 3 супер линейки, Invulnerable Startup, Projectile

Strategy

Геймплей

  • Парасоль может оставлять Napalm Tear’ы на экране с помощью спешалов Napalm Shot и Napalm Toss. Napalm Tear остается в определенной точке экрана и исчезает, если Парасоль получает удар. Каждая “капля” остается на протяжении 180f, после чего взрывается нанося 450 дамага. Максимально на экране может находиться только 3 “капли”. Некоторые из атак Парасоли обладают свойством “Pyro”- при соприкосновении с таким нормалом Napalm Tear взрывается. Также Napalm Tear’ы можно взрывать с помощью спешалов Napalm Trigger и Napalm Quake.

Подробные описания

  • Быстрый джеб зонтиком. Чейнится в себя до 2-х раз.
  • Чейнится в себя до 2-х раз. За время 2-х ударов можно зарядить чардж.
  • Быстрый, но короткий лоу кик. Чейнится дважды. ОТГ.
  • Чейнится давжды. ОТГ.
  • Кнокбэк. Воллбаунс в углу.
  • LP версия летит прямо вперед и движется медленно. MP версия летит по диагонали вниз и вперед, отскакивает от земли. HP версия летит прямо вперед и летит быстрее, чем LP версия. Все версии имеют один хит и продолжают оставаться на экране после попадания(Napalm Tear).
  • Появляется солдат и “отвлекает” Парасоль. Этот прием обладает очень быстрым рекавери и служит для кенсела из других приемов. Одновременно на экране может находиться только один солдат. Egret Call солдат остается на экране дольше других версий.
  • Солдат выпрыгивает перед Парасолью, защищая её от прожектайлов. Он может поглотить неограниченное количество хитов. Одновременно на экране может находиться только один солдат.
  • Парасоль вызывает солдата на мотоцикле, который протаскивает оппонента до конца экрана. Воллбаунс. Противник может остановить его любой непрожектайл атакой. Солдат не восприимчив к прожектайлам и будет оставаться на экране даже если Парасоль получит удар.
  • Маленький рейндж и быстрое рекавери. Взрывает один Napalm Tear на экране.
  • Больше рейндж и медленнее рекавери. Взрывает все Napalm Tear yна экране.
  • Большой хитбокс атаки (вверх и вниз), медленное рекавери. Хороший реверсал.
  • Парасоль выбрасывает Napalm Tear. При дополнительном нажатии кнопки кика, выбрасывает еще один (до 3-х раз). Выстрелы не могут попасть по противнику (только спустя короткое время, при взрыве). Версия кнопки определяет траекторию полета, её удержание продлевает полет, позволяя установить в более угодном месте. Обычное нажатие устанавливает Napalm Tear на расстояние по умолчанию.
  • Выстрел снайпера, довольно медленный прожектайл который стреляет всегда в противника.
  • Парасоль призывает 6 мотоциклистов. Они неуязвимы к ударам и броскам, но анимация супера прервется, если оппонент попадет в хит по Парасоли. Супер достаточно сейфовый на блоке, поэтому его можно использовать чтобы засейвить Napalm Pillar.
  • Большое количество прожектайлов с маленьким дамагом. Легко проходит сквозь другие прожектайлы и легко комбится. Из-за низкого дамаг скейлинга, эффективно использовать в конце длинного комбо.

Выбор ассиста у Parasoul

Выбор ассиста для Parasoul

Фреймдата

Command Damage Meter Guard Start Up Active Recovery Hit Stop Hit Stun On Hit Block Stun On Block
s.LP 200 2.5% Mid 7 3 21 7 14 -9 14 -9
200 2.5% Mid 10 3 22 7 14 -10 14 -10
s.MP 425 7.5% Mid 10 3 29 9 21 -10 17 -14
s.HP 750 4.5% Mid 19 3 28 11 23 -7 20 -10
550 3.8% Mid 14 2 28 11 24 -5 17 -12
s.LK 200 2.5% Mid 8 3 20 7 20 -2 14 (16 vs air) -8 (-6 vs air)
150 2.5% Mid 7 3 20 7 20 -2 14 (16 vs air) -8 (-6 vs air)
s.MK 400 3.8% Mid 11 4 21 10 21 -3 21 -3
300 3.8% Mid 10 3 26 9 21 -7 21 -7
s.HK 1000 10.0% Mid 16 3 38 12 26 Wallbounce 18 -22
c.LP 200 2.5% Mid 7 3 13 7 18 3 16 1
c.MP (miss) N/A N/A Mid 11 3, (5), 3 21 N/A N/A N/A N/A N/A
c.MP (hit) 250 x2 3.8% x2 Mid 11 3, (1), 3 21 9 x2 21 x2 -2 13 x2 -10
c.HP 950 10.0% Mid 16 2 32 10 30 -3 15 -18
c.LK 200 2.5% Low 8 3 15 7 19 2 15 -2
c.MK 450 7.5% Low 10 7 19 9 22 -3 15 -10
c.HK 950 10.0% Low 18 4 26 11 15 Sweep 15 -14
j.LP 225 2.5% High 8 12 11 8 19 -3 19 -3
j.MP 550 7.5% High 14 4 14 10 28 11 17 0
j.HP 800 10.0% High 14 6 20 12 30 Knockdown 24 -1
j.LK 200 2.5% High 7 6 12 8 19 2 19 2
j.MK 400 7.5% High 14 3 27 (min) 10 19 -10 17 -12
j.HK 225 x5 1.7% x5 High 15 15 12 4 x5 22 x5 8 18 x5 4
→+LP 275 2.5% High 20 4 12 9 19 4 13 -2
→+MP 400 7.5% Low 17 3 29 9 22 -9 15 -16
→+HP 1100 10.0% Mid 21 4 25 12 28 0 17 -11
←+HK 1000 10.0% High 28 3 27 13 16 Ground Bounce 16 -13
(air) ←+LK 100 x3 1.5% x3 High 10 18 12 7 x3 19 x3 -8 19 x3 -8
(air) ↓+MK 350 7.5% High 8 (until ground) 7 10 21 14 14 7
LP+LK 0, 900 5.0%, 10.0% Throw 8 3 28 N/A N/A Knockdown N/A N/A
(air) LP+LK 0, 400, 550 5.0%, 8.0% Throw 8 3 27 N/A N/A Knockdown N/A N/A
Command Damage Meter Guard Start Up Active Recovery Hit Stop Hit Stun On Hit Block Stun On Block


SkullGirls2D-файтинг
Персонажи SkullGirls

FiliaCerebellaPeacockParasoulMs. FortunePainwheelValentineDoubleBloody Marie

Игровая механика SkullGirls HUDBasic MechanicsAdvanced Mechanics