M. Bison

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Арт Байсона для Super Street Fighter IV

M.Bison (Master Bison) - злодей вселенной Street Fighter, является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.

История

Super Street Fighter IV

• Плюсы • + Отличная мобильность + Отличные поки + Полезные ех-версии спешалов + Хороший демаг + Сильная зонинг игра + Отличный прессинг + Один из лучших персонажей для тик троу сетапов + Быстрый деш

• Минусы • - Отсутствие универсального антиэира - Средний рендж FA - Мало сетапов/комб в ультру

Нормальные и комнадные удары

  • cr. LP

Один из основных ударов у Байсона при блокстрингах, комбах, тиксетапах. Стартап 4, +2 на блоке. Линкуется в множество ударов, кенсалится сам в себя и в sk


  • c.LP

Удар используемый в хитконферм комбах, на хите +7.Линкется в множество ударов,и меет маленький рейнж, но бьет по сидячим.


  • cr. MP

Удар имеет большой рейнж, но стартап 7. Один из основных стартеров для паниш комб. Кенсалится в sk, pc, super. Линкуется c cr. MK, MK, HK (1fr). Можно использовать как каунтер-пок.


  • cr. HP

Антиэир, медленый(стартап 12), фактически можно попасть по противнику если угадали его впрыжкую. Кенсалится в super.


  • c. HP

Удар комбо-стартер для паниш комб. Кенсалиться в sk, pc, super, телепорт! Можно использовать как антиэир.


  • cr. LK

Самый быстрый удар (стартап 3) и основной инструмент на близкой дистанции. Не кенсалится сам в себя, линкуется с cr. LK (2fr) и cr. LP (1fr). Кенсалится только в sk (LK,EX).


  • cr. MK

Отличный быстрый (стартап 5) пок, комбо-стартер, элемент хитконферм комб, блокстринг. Кенсалится в sk, pc, super.


  • s. MK

Хороший пок, одна из основ футсис игры. Хороший рейнж и стартап. Удар для окончания блок стринг.


  • cr. HK

Противоречивый удар, надо использовать осторожно. Долгий стартап, много активных кадров, большое рекавери. Применений данного удара масса: Паниш, средство предвижения, разводка (-10 на блоке; +1 на блоке) Не кенсалится (только с помошью FADC)


  • s. HK

Roundhouse, возможно лучший в игре. Отличный пок, огромный ренж. Используется как антиэир, пок, паниш.


  • j.MP

(1 удар воздушной таргет комбы) Джанглит в большенство наземных нормалов, pc,sk,U2. На земле после номалов дает миксап (trow, pc).


  • j.MP, MP

(два удара воздушной таргет комбы) Джанглит в pc(ЕХ),sk(ЕХ),s,U1,U2.


  • j.HP

Самый демажный аир нормал Байсона, долгий стартап (8).Используется в основном для джамп-инов, кросапит (сложно попасть в кроссап).


  • j.LK

Самый быстрый аир нормал. Использовать как air to air.


  • j.MK

Основная нормал впрыжка, хороший кроссап. Сложно отдетектить атакующие кадры (с какой стороны попадет)


  • j.HK

Одна из возможный впрыжек Байсона, кроссапит, так же трудно отдетектить.


  • neutral j.MK

air to air


  • neutral j.HK

Нейтральная впрыжка. Можно использовать против персонажей у которых нет эффективных реверсал антиэир спешалов. Также используется как инстан оверхед на больших персонажах.


  • neutral j.HP

air to air

Special Moves

  • (2)b,f+P

Psycho Crusher (Flaming Torpedo)• Все версии не сейфовы на блоке, но при этом тяжело запанишить (исключаю ситуацию в углу) . Спешал является арморбреком, дает нокдаун. Используется как антиэир, окончание комб, для разводки на вейке, средство передвижения (побег из угла), Кенселится в супер. Наиболее используемая ех-версия: 11 фреймов инвулва. Одна из реверсал опций Байсона.


  • (2)b,f+K

Double Knee Press (Scissor Kicks) • Лучший спешал Диктатора. Быстрый стратап, большой рейнж, кенселится из большинства нормалов. Имеет инвул к нижним покам (ногами). 2-хитовый мув, на втором кенсалится в super и FADC.

LKОснова прессинга Байсона. Отличный пок, завершение блоксринг (0 на блоке). Не сефово на Зангиеве, Хоке.

HKДиктатор пролетает большую часть экрана, не сейфово на блоке, если попало 2 хита (-8). Используется в комбах.

EX 12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир.


  • (2)d,u+K

• Head Press (Head Stomp) • Диктатор летит на другой конец экрана и атакует ногами. Спешал является оверхедом. Все версии (LK,MK,HK) не чем не отличаются. После попадания в хит или блок можно контролировать полет или заюзать Skull Diver ЕХ версия нокдаунит, наносит 180 демага и 200 стана. Может быть использована как антиэир.

Skull Diver ( Body Splash) • Нажмите Р после Head Press. Все версии являются оверхедом. После попадания в хит (+13) можно линковать в нормалы.


  • (2)d,u+P

Devil's Reverse (Aerial Fist Dive) • Полет. Диктатор летит к персонажу противника. ЕХ-версия является отличной вейкап опцией, 13 фреймов инвулва. При нажатии P полет кенсалится в Devil's Reverse, траекторию которого можно контролировать. Devil's Reverse и Head Press вместе являются отличным средством для разводок и накопления стоков супера.


  • dp+KKK/PPP

• Bison Warp (Teleport) •

Super

  • (2)b,f,b,f+K

Super — Knee Press Nightmare

Ultra

  • (2)b,f,b,f+KKK

Nightmare Booster • У U1 долгий стартап (12), 16 фреймов инвулва. U1 можно использовать в качестве наказания и антиэира. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.


  • qcf,qcf+KKK


Psycho Punisher • Во время использования можно контролировать дальность полета, U2 кроссапит. Тем кто не играл в ССФ4 может показаться U2 что это лучший выбор, но это не так. U2 сложно использовать как антиэир. Можно наказать за фаерболл. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.

Комбы

Легенда

  • cr. — удар сидя (сrouching);
  • c. — удар вблизи (close);
  • s. — удар из далека (standing, far);
  • j. — во время диагонального прыжка (jump);
  • (55f) — зарядка (charge) удара в течении 55 фреймов анимации;
  • хх — прерывание (cancel);
  • -> — линк;
  • U1 — Ультра-комбо Nightmare Booster;
  • U2 — Ультра-комбо Psycho Punisher;
  • sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);
  • pc — Psycho Crusher;
  • 1fr — 1 frame link;

BnB

  • (1-4)cr.LK xx LK SK
  • (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
  • cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC

Punishing combos

  • cl.HP xx HP PC
  • cl.HP xx HK SK xx Super
  • cr.MP xx HP PC
  • cr.MP xx HK SK xx Super

Прочие комбы

  • (1-3) cr.LP ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
  • cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
  • cr.MK xx SK/PC
  • cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
  • cr.MP, ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
  • cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
  • cr.MP, ->(1fr) s.HK
  • cr.MP, ->(1fr) s.MK
  • cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK
  • cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.HK
  • cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.MK
  • cr.LP, cl.LP, s.MK

FA combos

  • FA 2/3 -> Dash Forward -> throw
  • FA 2/3 -> Dash Forward -> U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)
  • FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HP PC
  • FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HK SK xx Super
  • FA 2/3 -> Dash Forward -> cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC

Air to air combo

  • j. mp -> land -> s. HP
  • j. mp -> land -> s. HK
  • j. mp -> land -> любой нормал
  • j. mp -> land -> SK
  • j. mp x2 -> land -> PC/SK (EX)
  • j. mp x2 -> land -> Super
  • j. mp (x2) -> land -> U1/U2

Super combo

  • ... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.
  • ... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.
  • cr.НР хх Super
  • cl.HP хх Super

Блок-стринги

  • (1-4)cr.LK xx LK SK
  • (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
  • cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK
  • cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK