Charlotte Christine Colde

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

О персонаже

Описание

Шарлотта

Charlotte Christine Colde (Шарлотта Кристина Кольде) - Французкая аристократка и профессиональная фехтовальщица. С детсва не принимала Монархический строй, этой "нелюбовью" питала революционные мечты и писала стихи (и поверьте неплохие). Также с детства училась фехтованию и конной охоте. В связи с неизвестными причинами покинула францию раде кругосветного путешествия, таким образом и приплыла в японию (и привезла Tam Tam’а). В последствии (после подавления восстания организованного Gaoh'ом) плавала туда ещё не раз. Во вроемя своих путешествий, Шарлотта познакомилась с Nakoruru, Ukyo, Galford и Haohmaru. Она подружилась с Nakoruru и влюбилась в Haohmaru. Её отца зовут Serge (Серж Кольде), мать - Josephine (Жозефина Кольде) и ещё у Шарлотты есть младший брат Kaldan (Кальден Кольде).

Во время первых частей ходили слухи, что Шарлотта ещё и волшебница! Но это всё из-за плохого перевода плота, где указывалось что она бард (или Менестрель), но перевели как волшебник (лол).

Дизайн шарлотты основан на персонаже манги ["Rose of Versailles"], [Oscar]'е.

БИО

  • Рост: 183 см.
  • Вес: 48 кг.
  • Место рождения: Франция
  • Время рождения: 4го Февраля 1761
  • Группа крови: B (3я)
  • Бюст-Талия-Таз: 86-55-89
  • Стиль боя: Фехтование
  • Имя оружия: La Roche (Рок)
  • Хобби: Вышивка
  • Ценные вещи: Картина её первого возлюбленного
  • Любит: Красные розы
  • Ненавидит: Крыс
  • Комплекс: Пытается выглядеть дерзко (нахально) налюдях.
  • Талант: Петь в опере
  • Мнение о поединках: "Победить не причинив вреда"
  • Её Эталон: Отец
  • Место\время отдохновения: "На охоте" (за лисицей но ВП)
  • Ей нравятся: Сильные и образованные мужчины

Плюсы и Минусы

  • Плюсы

Шарлотта обладает хорошим объёмом здоровья, у неё хорошие дальние поки, и даже без оружия она способна миксапить. Также разные версии 236+S и 214+S способны сбивать тайминг противнику. Вери солид.

  • Минусы

Средненький урон, нельзя засетапить комбо ни с чего кроме мид удара и, к тому же, вплотную. Собственно эти разные версии 236+S и 214+S только и способны сбивать тайминг, по прямому назначению их применять не оченью

Тактики

  • Держаться на расстоянии поков fA\fB. Дальние А+В байтить на перри.
  • Набегая миксить 66С и 66В.
  • Если играете в рашдаун, можно комбить сВ\с2В в БТХВ.
  • При осторожной игре можно медитировать, за 2 раунда наберётся на 100% комбо с сетапом.

Мув лист

Параметры

Шарлотта имеет большой запаз жизней (смотри чарт).

Шарлотта имеет запас энергии на 5 медитаци (что примерно 2 единицы).

Шарлотта не получает Ярости после выполнения Суицида (4632+Start).

Её Ярость длится 12 отсчётов таймера.

Нормали

    • Быстрые Слеши
  • cA = Мид. Кенселится. Но слинковать с ним можно только дп (но любой дп).
  • fA = Мид. Шикарный рендж, хорошая скорость.
  • c2A= Мид. Кенселится. Но слинковать с ним можно только дп (! помоему только 623+А линкуется).
  • f2A= Мид. Шикарный рендж, хорошая скорость.
  • jA = Хай. "Air to Air". Если им джамп инсталлить, то линкуются только A\2A\623A (плохо же).
  • 66А= Мид. Хороший урон для "А", но маленький хитбокс (это не антиэйр). (?)
    • Средние Слеши
  • cB = Мид. Кенселится. Линковать после можно 214+С, 623S и 623+S.
  • fB = Мид. Шикарный рендж (равен fA), хорошая скорость (чуть меньше fA), есть дамаг.
  • c2B= Мид. Кенселится. Но слинковать с ним можно только дп (! помоему только 623+А линкуется).
  • f2B= Мид. Шикарный рендж (равен f2A), хорошая скорость (чуть меньше f2A), есть дамаг.
  • jB = Хай. Хоть он и выглядит как jA, джамп инсталлить можно, после него много чего линкуется.
  • 66B= Хай. Немного медленный стартап, но для хай лоу игры подойдёт.
    • Сильные Слеши
  • cА+В = Мид. Линковать после можно 214+С, 623S и 623+S .
  • fА+В = Мид. Стандартный А+В. Можно цепляь падающих противников (урон равен f2А+В).
  • c2А+В= Мид. Быстрее чем cА+В, в режиме Mu no Kyouchi (BCD) лучше делать его, чтобы комбить на земле.
  • f2А+В= Мид. Шикарный рендж (равен f2A), хорошая скорость для А+В, есть много дамага.
  • jА+В = Хай. "Air to groung", джамп инсталлить нужно, после него много чего линкуется. Плохой "Air to Air".
  • 66А+В= Мид. Два хита, 2ой хит наносит дамаг и нокдаунит.
    • Пинки
  • 5C = Мид. С большим продвижением вперёд. Можно уходить от лоу атак.
  • 2C = Лоу. Пок, не линкуется ни счем.
  • 6C = Лоу. Кенселится. Нокдаунит. Кенселить можно в 9+В+С, самое удачное.
  • 66C= Лоу. С большим продвижением вперёд. Нокдаунит.
    • Удары без оружия
  • 5А\5В\5А+В= Мид. Убого.
  • 2А\2В\2А+В= Мид. Убого.
  • jА\jВ\jА+В= Мид. Убого.
  • 66+А\В\А+В= Мид. то же что и 66А с оружием.
  • В+С = Хай. Меньше урона, но можно уходить от лоу атак.
    • Коммандные и спец удары
  • B+C= Хай. тоже что и 66В.
  • 3C = Лоу. тоже что и 3С.

Спешалы

  • Tri-Slash

236+A/B/A+B (HOLD) Прожектайл. Выполняется только с оружием. Все три версии различаются про дальности (А<B<AB) и скорости (А<B<AB). Урон одинаковый у всех версий. Удерживая кнопку выстрел просто задерживается, никакого усиления выстрела НЕТ. Использовать в перестрелках не выгодно из-за большого стартапа. После попадания нокдаун, без возможности джаггла.

  • Lion Lance

236+C Лоу удар. Выполняется только с оружием. Именно удар хоть и имеет вид захвата. Имеет неплохой урон, комбится.

  • Bayonette Lunge

214+S Мид Удар. Выполняется и без оружия. Именно удар хоть и имеет вид прожектайла. Все три версии различаются про дальности (А<B<AB) и скорости (А<B<AB). Не комбится, имеет неплохой урон и дальность, можно панишить.

  • Power Gradiation

623+A/B/A+B ДП. Выполняется только с оружием. Все три версии различаются про высоте (А<B<AB) и скорости (А<B<AB). Комбится.

  • Splash Fount

6+(A/B/A+B)))))) многохитовый приём. Выполняется только с оружием. Имеет большой стартап и беканимацию (ой как наказуем). Делает много чип дамага (примерно как дальний В удар), для того и предназначен.

БТХ Ваза и Зетсобу Оги

  • Crystal Rose

236+С+D Мид удар. Выполняется только с оружием. Имеет небольшую дальность (по сравнению с её нормалами). При виффе или попаданни в блок ярость не теряется.

  • Splash Gradation

214+С+D Стандартный.

Примеры комб

БНБ

  • сВ>623+A+B
  • с2В>236C
  • jiC>сВ>623+A+B
  • JiB>сA>623+A\B
  • jiC>c2C
  • jiC>сВ>236+C+D
  • 6C>9+B+C

Сетапы

  • нет

Mu no Kyouchi

  • [c2A+B>c2A]xN>c2A+B>BCD