BlazBlue Комбо
Уменьшение повреждений
Когда вы проводите какое-либо комбо, вы можете заметить, что каждая атака наносит меньше повреждений, чем базовое значение. Это называется уменьшением повреждений, так же известным, как прорейт. Чтобы определить, сколько повреждений нанесет каждый удар в комбо, есть специальная формула:
Повреждения = (Базовое значение повреждений этой атаки) * (Комбо коэффициент персонажа) * (прорейт P1 от первого удара) * (прорейт P2 от каждого удара) * (специальные прорейты)
Персонажи | Комбо коэффициент |
---|---|
Таокака, Лямбда | 85% |
Рагна, Джин, Ноэль, Аракуне, Банг, Карл, Мю, Макото, Валкенхайн, Релиус | 80% |
Рейчел | 75% |
Тсубаки, Хазама, Лайчи, Платина | 70% |
Хакумен | 60% |
Тагер | 40% |
Тип прорейта | Описание | Относится к атакам | Влияние на хитстан |
---|---|---|---|
P1 | Считается только у первого удара в комбо | Всем, начиная со следующей | Есть |
P2 | Считается у всех ударов в комбо | Всем, начиная со следующей | Есть |
Same Move Proration (aka Repeat Proration) | Только некоторые удары обладают этим прорейтом. Считается, когда данный удар повторяется 2 и более раз в одном комбо |
Всем, начиная со следующей | Есть |
Bonus | Только некоторые удары обладают этим прорейтом. Значение прорейта больше, чем 100%. Использование данной атаки более 1 раза в комбо не добавит бонуса к прорейту. |
Всем, начиная со следующей | Есть |
Combo Rating | Считается у 2го удара и всех последующих. Значение зависит от персонажа. | Всем, кроме первой | Нет |
Guard Crush | Считается у атак в комбо, нанесенных во время Guard Crush соперника | Всем | Нет |
Special | Только некоторые удары обладают этим прорейтом (например, Mugen у Хакумена). Для большей информации смотрите фрейм дату. | Всем | Нет |
Negatie Penalty | Считается у атак в комбо, нанесенных во время Negative Penalty State соперника | Всем | Нет |
Danger | Считается у атак в комбо, нанесенных во время Danger State соперника | Всем | Нет |
Исключения
Некоторые атаки игнорируют такое уменьшение повреждений. Например, все броски наносят 100% повреждений и игнорируют любые прорейты. Большинство суперов(Distortion Drives) наносят как минимум 20% повреждений от базового значения. Более подробно данная тема описана ниже.
Пример: Считаем повреждения от комбо Лямбды.
Act Parser: Zwei > 5D > 5D > Act Parser: Zwei > 5D
Атака | Базовые повреждения | P1 | P2 | Same Move Proration | Формула | Итоговые повреждения |
---|---|---|---|---|---|---|
#1 Zwei | 1500 | 80% | 94% | - | - | 1500 |
#2 5D | 480 | - | 89% | - | Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1) | 306 |
#3 5D > D | 200 | - | 94% | - | Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1 и #2) | 113 |
#4 Zwei | 1500 | - | 94% | 75% | Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1, #2 и #3) * Same Move Proration | 600 |
#5 5D | 480 | - | - | - | Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1, #2, #3 и #4) * Same Move Proration | 180 |
Конечное значение повреждений от комбо: 2699
Прорейт | На Земле | В Воздухе |
---|---|---|
32% ≤ P < 37% | 0 фреймов | -2 фрейма |
27% ≤ P < 32% | 0 фреймов | -3 фрейма |
22% ≤ P < 27% | -2 фрейма | -4 фрейма |
18% ≤ P < 22% | -3 фрейма | -5 фреймов |
14% ≤ P < 18% | -4 фрейма | -6 фреймов |
10% ≤ P < 14% | -5 фреймов | -8 фреймов |
7% ≤ P < 10% | -7 фреймов | -10 фреймов |
4% ≤ P < 7% | -10 фреймов | -13 фреймов |
2% ≤ P < 4% | -14 фреймов | -17 фреймов |
< 2% | Авто восстановление | Авто восстановление |
Пока продолжается комбо, текущий прорейт влияет на то, сколько хитстана получит соперник. Длительность хитстана зависит от 4 типов прорейтов: Начальный прорейт (P1), Множественный прорейт (P2), Same Move Proration и Bonus Proration. Когда суммарное значение прорейта окажется ниже 37% (для наземного противника) или 27% (для воздушного противника), длительность хитстана начнет уменьшаться. Это значит, что изменение старых атак на новые атаки с бОльшим прорейтом (например, P2 будет больше нового удара больше, чем P2 старого) в комбо приведет не только к бОльшим повреждениям от комбо, но и могут дать возможность для добавления новых атак или увеличить окно для линков.
это еще не конец!