BlazBlue Комбо

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 19:44, 27 февраля 2012; Rancour (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Уменьшение повреждений == Когда вы проводите какое-либо комбо, вы можете заметить, что ка...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уменьшение повреждений

Когда вы проводите какое-либо комбо, вы можете заметить, что каждая атака наносит меньше повреждений, чем базовое значение. Это называется уменьшением повреждений, так же известным, как прорейт. Чтобы определить, сколько повреждений нанесет каждый удар в комбо, есть специальная формула:

Повреждения = (Базовое значение повреждений этой атаки) * (Комбо коэффициент персонажа) * (прорейт P1 от первого удара) * (прорейт P2 от каждого удара) * (специальные прорейты)
Персонажи Комбо коэффициент
Таокака, Лямбда 85%
Рагна, Джин, Ноэль, Аракуне, Банг, Карл, Мю, Макото, Валкенхайн, Релиус 80%
Рейчел 75%
Тсубаки, Хазама, Лайчи, Платина 70%
Хакумен 60%
Тагер 40%
Тип прорейта Описание Относится к атакам Влияние на хитстан
P1 Считается только у первого удара в комбо Всем, начиная со следующей Есть
P2 Считается у всех ударов в комбо Всем, начиная со следующей Есть
Same Move Proration (aka Repeat Proration) Только некоторые удары обладают этим прорейтом.

Считается, когда данный удар повторяется 2 и более раз в одном комбо

Всем, начиная со следующей Есть
Bonus Только некоторые удары обладают этим прорейтом. Значение прорейта больше, чем 100%.

Использование данной атаки более 1 раза в комбо не добавит бонуса к прорейту.

Всем, начиная со следующей Есть
Combo Rating Считается у 2го удара и всех последующих. Значение зависит от персонажа. Всем, кроме первой Нет
Guard Crush Считается у атак в комбо, нанесенных во время Guard Crush соперника Всем Нет
Special Только некоторые удары обладают этим прорейтом (например, Mugen у Хакумена). Для большей информации смотрите фрейм дату. Всем Нет
Negatie Penalty Считается у атак в комбо, нанесенных во время Negative Penalty State соперника Всем Нет
Danger Считается у атак в комбо, нанесенных во время Danger State соперника Всем Нет

Исключения
Некоторые атаки игнорируют такое уменьшение повреждений. Например, все броски наносят 100% повреждений и игнорируют любые прорейты. Большинство суперов(Distortion Drives) наносят как минимум 20% повреждений от базового значения. Более подробно данная тема описана ниже.

Пример: Считаем повреждения от комбо Лямбды.
Act Parser: Zwei > 5D > 5D > Act Parser: Zwei > 5D

Атака Базовые повреждения P1 P2 Same Move Proration Формула Итоговые повреждения
#1 Zwei 1500 80% 94% - - 1500
#2 5D 480 - 89% - Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1) 306
#3 5D > D 200 - 94% - Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1 и #2) 113
#4 Zwei 1500 - 94% 75% Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1, #2 и #3) * Same Move Proration 600
#5 5D 480 - - - Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1, #2, #3 и #4) * Same Move Proration 180

Конечное значение повреждений от комбо: 2699

Как уменьшение повреждений сказывается на хитстане
Прорейт На Земле В Воздухе
32% ≤ P < 37% 0 фреймов -2 фрейма
27% ≤ P < 32% 0 фреймов -3 фрейма
22% ≤ P < 27% -2 фрейма -4 фрейма
18% ≤ P < 22% -3 фрейма -5 фреймов
14% ≤ P < 18% -4 фрейма -6 фреймов
10% ≤ P < 14% -5 фреймов -8 фреймов
7% ≤ P < 10% -7 фреймов -10 фреймов
4% ≤ P < 7% -10 фреймов -13 фреймов
2% ≤ P < 4% -14 фреймов -17 фреймов
< 2% Авто восстановление Авто восстановление

Пока продолжается комбо, текущий прорейт влияет на то, сколько хитстана получит соперник. Длительность хитстана зависит от 4 типов прорейтов: Начальный прорейт (P1), Множественный прорейт (P2), Same Move Proration и Bonus Proration. Когда суммарное значение прорейта окажется ниже 37% (для наземного противника) или 27% (для воздушного противника), длительность хитстана начнет уменьшаться. Это значит, что изменение старых атак на новые атаки с бОльшим прорейтом (например, P2 будет больше нового удара больше, чем P2 старого) в комбо приведет не только к бОльшим повреждениям от комбо, но и могут дать возможность для добавления новых атак или увеличить окно для линков.

это еще не конец!

BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data