Axl Low (GGXXAC)
Axl Low | |
---|---|
{{{image_link}}} | |
Имя | Axl Low |
Дата рождения | 25 декабря |
Место рождения | Англия |
Рост | 179 см |
Вес | 78 кг |
Цвет глаз | голубые |
Группа крови | III группа |
Хобби | игра на билиарде |
Появление | Guilty Gear: The Missing Link |
О персонаже
Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.
В играх Аксель Лоу изображается как длинноволосый блондин в красной бандане, перчатках без пальцев, узких синих брюках, синей же безрукавке и рубашке, сшитой из британского флага (называемого также Union Jack). Интересно, что в Guilty Gear: The Missing Link Аксель изображался высоким и мускулистым, в рваных синих шортах, безрукавке и с большим шипованным напульсником на правой руке. Однако уже в Guilty Gear X: Ву Your Side его внешность изменилась: одежда стала закрытой, а телосложение приблизилось к среднему, если не худощавому. Разработчики не назвали причину перемен в дизайне, однако по сравнению с оригинальной Guilty Gear в Guilty Gear X изменения внешности коснулись многих персонажей, в особенности Фауста (Faust).
В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.
Биография
Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в "временную воронку", и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом 'Ano Otoko'. Чувствуя руку 'Ano Otoko' за историей Gear'ов, он вступает во второй турнир.
Характер
Вечный оптимист. Редко глубоко задумывается над причинами, веря, что все и так рано или поздно разрешится. Его жажда романтических приключений неутолима. Он может спокойно изучать и решать проблемы, но это не его подход. Добрая душа, он не найдет достаточно ожесточения чтобы убить даже самого страшного злодея.
Архивы Бюро Послевоенного Устройства
Дело #5470
Имя: Axl Low
Проблемой являются слухи о том, что объект "прыгнул" во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает.
Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А+.
Основная информация
Аксель - крепкий середнячок в АС. Он обладает хорошими длинными поками, которые позволяют ему неплохо контролировать пространство. Еще кетчи, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер... Дописать.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Много длинных ударов для атаки противника под различными углами как на земле, так и в воздухе
- Большинство комб ведёт к нокдауну
- Богатый выбор миксапов
- Комба с броска
- Хорошие приёмы против атак с прыжка
- Имеет ДП и три спешала, перехватывающих атаки противника
- Большой урон от комбы с Бомбера, которая, к тому же, не требует теншна
- Большой фрейм эдвентедж на ударе ТК Бомбером в блок.
- Особенности механики игры привносят в его арсенал методы атаки, от которых вряд ли сможет защититься оппонент, не знакомый с ними.
Минусы
- Большинство простых миксапов бесполезно против оппонента с хорошей реакцией
- ДП не имеют кадров полной неуязвимости (одно имеет нижнюю неуязвимость, другое - верхнюю)
- Большинство сильных комб требуют теншна
- Прессинг требует теншна и малоэффективен против оппонента, использующего ФД
Фреймдата и описание ударов
Нормалы | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удар | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
5P | 15х2 | 5.28,2.64 | 6х2 | 5х2 | 2 | HLF | СR | 9[13] | 5(2)6 | 10 | -1 | 1 удар дает 16 кадров без рекавери. 2 удар притягивает, 21 кадр без рекавери |
2P | 12,18 | 5.28,2.64 | 5,6 | 4х2 | 2 | LF,HLF | СR | 12[16] | 5(2)8 | 10 | -4 | 2 удар притягивает |
5К | 16 | 2.64 | 6 | 7 | 2 | HLF | СR | 6 | 3 | 8 | +1 | Нет |
2К | 9 | 1.44 | 3 | 8 | 1 | LF | СR | 7 | 5 | 6 | -1 | Прорейт 70%. Лоу-профиль: 3-15 кадры |
c.S | 28 | 3.84 | 14 | 6 | 4 | HLF | СJR | 8 | 6 | 10 | +1 | Нет |
f.S | 33 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HLF | СR | 9 | 3 | 22 | -11 | Стаггер при контерхите до 39 кадров |
2S | 18,22 | 5.28,2.64 | 10,6 | 5,4 | 3,2 | HLF | СJR | 9[17] | 9,6 | 12 | -2 | 2 удар притягивает, 20 кадров без рекавери |
5Н | 42 | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HLF | СR | 16 | 4 | 17 | -2 | Неуязвимость верхней части тела: 10-15 кадры |
2Н | 20х2 | 3.84х2 | 11х2 | 4,3 | 4 | LF | RF | 11[17] | 8,6 | 16 | -5 | Стаггер до 45 кадров. 2 удар притягивает. Точка ФРЦ: 11-12 кадры |
6Р | 32 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HLF | СJR | 9 | 2 | 17 | -5 | Неуязвимость верхней части тела: 1-10 и 16-27 кадры. Нокдаун при контерхите. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе. Прорейт 90% |
6К | 18,22 | 3.84х2 | 14,10 | 4,5 | 4,3 | HLF | СJR | 13[17] | 5(2)8 | 19 | -9 | 2 удар притягивает. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе в контерхит, 72 кадра без рекавери |
6Н | 46 | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HA | R | 23 | 9 | 9 при приземлении | +1 | Аксель в воздухе: 1-31 кадры. 24 кадра без рекавери. Попадает по сидячему Солу на 27 кадре |
3Р | 24 | 2.64 | 8 | 7 | 3 | LF | CR | 11 | 4 | 8 | +2 | Нокдаун при контерхите |
5D | 20 | 3.84 | 11 | 20 | 4 | HF | R | 26 | 6 | 15 | -4 | Неуязвимость ног: 17-25 кадры |
2D | 30 | 2.64 | 8 | 7 | 3 | LF | CR | 9 | 10 | 12 | -8 | Нет |
j.P | 10 | 1.44 | 3 | 8 | 1 | HA | CR | 7 | 4 | 9 | - | Нет |
j.6P | 8,10 | 2.64 | 6x2 | 4,5 | 2 | HA | CR | 7[13] | 7(2)3 | 14 | - | 2 удар притягивает |
j.К | 18 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HA | CJR | 8 | 8 | 12 | - | Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери |
j.S | 12,16 | 2.64x2 | 10x2 | 4x2 | 3 | HA,любой | CR | 11[15] | 5(2)9 | 9 | - | 2 удар притягивает |
j.H | 38 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HA | CR | 10 | 12 | 9 | - | Нет |
j.D | 44 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HA | CR | 10 | 6 | 18 | - | Нокдаун по стоящему противнику. Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери. 5 кадров рекавери на земле |
DAA | 25 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | любой | R | 17 | 4 | 8 | +2 | Неуязвимость: 1-20 кадры. Неуязвимость к броскам: 21-24 кадры. Неуязвимость верхней части тела: 25-28 кадры. Волбаунс при ударе, 28 кадров без рекавери. Прорейт 50% |
Броски | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Бросок | Урон | TG | GB- | Длина | Отмена | Заметки |
Наземный | 60 | 4.00 | 6 | 45 | - | Нокдаун (кроме Абы). Форс прорейт 50% |
Воздушный | 60 | 4.00 | 6 | 88 | - | Нокдаун. Форс прорейт 50% |
Спешлы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
623S или H - Bentengari | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
623S | 46 | 1.50/4.80 | 14 | 19 | 4 | HLF | RF | 5 | 4 | 31 | -18 | Неуязвимость выше стоп: 1-4 кадры. Неуязвимость к броскам: 1-6 кадры. Лаунчит, 28 кадров без рекавери. Прорейт 90%. Точка ФРЦ: 7-8 кадры | |
623Н | 36,24 | 1.75/4.80х2 | 20х2 | 6х2 | 5 | HLF | R | 9 | 4(4)1(2)1 | 33 | -18 | Неуязвимость нижней части тела: 1-8 кадры. На 9-10 кадры можно задеть заднюю ногу Акселя. Неуязвимость к броскам: 1-10 кадры. Лаунчит, 30 кадров без рекавери. -26 по сидящему противнику. Можно ввести фоллоу-ап на 32-34 кадры | |
...623Н | 30 | 1.00/2.40 | - | 6 | 5 | F | R | 13 | 4 | 45+10 при приземлении | - | В воздухе с 4 кадра. Лаунчит, 60 кадров без рекавери. В контерхит состоянии до приземления. Продолжается в Кокугеки на 14-25 кадрах | |
[4]6S - Rensengeki | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
[4]6S | 20x3 | 2.50/1.20x3 | 0 | 8 | 5 | HLF | F | 12 | 1x12 | 39 | -14 | Лаунчит, 36 кадров без рекавери. В контерхит состоянии: 1-40 кадры. Точка ФРЦ: 15-16 кадры. С 41 кадра можно ввести фоллоу-ап. Минимальное время чарджа 30 кадров. Проджектайл, 3 удара | |
...8 | 35 | -/1.20 | 20 | 6 | 5 | HLF | - | 1 | 12 | 35 | -13 | Kyokusageki. Лаунчит, 36 кадров без рекавери. Проджектайл | |
...2 | 26x5 | -/2.40x5 | 8x5 | 7x5 | 3 | LF | R | 7 | {2(5)}x4,2 | 17 | -5 | Sensageki. Нокдаун. Хитстоп: 6 кадров | |
[4]6Н - Rashousen | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
[4]6H | 1,80 | 3.00/1.20x2 | 0 | 6x2 | - | неблокируется | - | 27 | 16 | 50 | - | Нокдаун. В контерхит состоянии: 1-46 кадры. Модифкатор стана х0. Минимальное время чарджа 30 кадров. Можно отменить на 25-27 кадрах. Нельзя выполнить если противник в нокдауне | |
...Р | - | 3.00/- | - | - | - | - | - | - | - | всего 12 | - | Наибыстрейший феинт - 36 кадров | |
214P или К - Tenhouseki | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
214Р | 60 | -/1.20 | - | 12,6 | 5 | - | - | - | - | всего 31 | - | Нокдаун. Форс прорейт 65%. Ловит все удары, блокириемые стоя, кроме проджектайлов, на 4-17 кадрах | |
214К | 60 | -/1.20 | - | 12,6 | 5 | - | - | - | - | всего 31 | - | Нокдаун. Форс прорейт 65%. Ловит все нижние удары, кроме проджектайлов, на 4-17 кадрах. В сидячем состоянии на 4-17 кадрах | |
623P - Hachisubako | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
623Р | 30 | -/7.20 | - | 6 | 5 | F | R | 16 | 3 | 27 | - | 1-15 неуязвимость к ударам. Блоубэк при ударе, 25 кадров без рекавери. Волбаунс при контерхите, 62 кадра без рекавери. Можно продолжить в ФБ продолжение на 2-19 кадрах. Анимация кетча: 30 кадров. 2-16 кадры - ловит все атаки, блокируемые стоя | |
63214S или H - Raieisageki | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
63214S | 45 | 2.00/4.80 | 20 | 6 | 5 | HA | RF | 28 | 4 | 13+6 при приземлении | -4 | Аксель в воздухе с 4 кадра. 45 кадров слайда при ударе, 58 кадров без рекавери. Прорейт 90%. Точка ФРЦ: 26-28 кадры | |
63214Н | 20х3 | 1.00/1.20х3 | 10х3 | 7х3 | 3 | HA | RF | ... | ... | 43 | - | Во время рекавери: 1-15 кадры неуязвимость, 16-23 кадры - лоу-профиль. Аксель в воздухе с 7 кадра. Даунчит при ударе, 35 кдаров без рекавери. Хитстоп: 6 кадров. Точка ФРЦ: 1-3 кадры рекавери. Стартап 50 кадров по стоящему Солу. Задерживается зажатием кнопки на 106 кадров максимум. Максимум 3 удара | |
j.623H - Axl Bomber | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
j.623H | 60 | 2.00/4.80 | 20 | 10 | 5 | HA | R | 17 | до приземления | 18 | +7 | Граундбаунс при ударе, 50 кадров без рекавери. 25 кабров блокстана по стоящему противнику. Форс прорейт 90% | |
j.63214S - Kokuugeki | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
j.63214S | 40 | 2.00/1.20 | 20 | 6 | 5 | HLF | F | 9 | 19 | 12 при приземлении | - | Лаунчит, 40 кадров без рекавери. Точка ФРЦ: 34-36 кадры. Требуется минимальная высота |
Форсбрейк, Овердрайвы, Инстант Килл | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
421D после 623Р - Shiranami no Homura | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
421D | 25% | 18х2,50 | - | 10х3 | 10,10,6 | 3,3,4 | HLFx2,любой | R | 7+0 | 9,9(13)4 | 37 | -49 | Неуязвимость к ударам: 1-7 кадры. Нокдаун. Хитстоп 2 удара: 6 кадров |
j.623D - Axl Bomber | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
j.236D | 25% | 60 | - | 20 | 9 | 5 | любой | R | 9 | 4 | 24 | - | Неуязвимость: 1-5 кадры. Неуязвимость к броскам: 6-20 кадры. Лаунчит при ударе, 58 кадров без рекавери |
2363214Н - Byakuerenshou | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
2363214H | 50% | 50х2,30х5 | - | 20х2,10х5 | 6х7 | 5 | HLF | R | 14+1 | 4,4(19)13 | 41 | -14 | Неуязвимость: 1-16 кадры. Неуязвимость к броскам: 17-18 кадры. Нокдаун. В контерхит состоянии до конца анимации. Первые 2 удара: хитстоп 7 кадров, двойной чип урон. Остальные 5 ударов - проджектайлы |
В ИК моде: 236236Н - Rensen Ougi: Midaregami | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
236236H | - | 100% | - | 20 | - | 5 | HL | - | 13+15 | 37 | 3 | -6 | Вход в ИК мод: 90 кадров. Неуязвимость: 13-18 кадры |
Стратегия и тактика
Основные техники
Rensengeki FRC - Необходим для каждого игрока за Акселя, позволяет начать прессинг заново при попадании в блок, давая время подбежать и придумать что-нибудь новое
TK Bomber - проведение Axl Bomber практически с земли, выполняется инпутом 6321473HS (D) либо 6283HS (D). В редких случаях можно применять как анти-эйр, при попадании в контр даёт дамаговую комбу.
Ссылки
Биография и история на Википедии
Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |
Персонажи Guilty Gear |
A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn |
Игровая механика Guilty Gear |
Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal |