Axl Low (GGXXAC)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Axl Low
{{{image_link}}}
Имя Axl Low
Дата рождения 25 декабря
Место рождения Англия
Рост 179 см
Вес 78 кг
Цвет глаз голубые
Группа крови III группа
Хобби игра на билиарде
Появление Guilty Gear: The Missing Link

О персонаже

Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.

В играх Аксель Лоу изображается как длинноволосый блондин в красной бандане, перчатках без пальцев, узких синих брюках, синей же безрукавке и рубашке, сшитой из британского флага (называемого также Union Jack). Интересно, что в Guilty Gear: The Missing Link Аксель изображался высоким и мускулистым, в рваных синих шортах, безрукавке и с большим шипованным напульсником на правой руке. Однако уже в Guilty Gear X: Ву Your Side его внешность изменилась: одежда стала закрытой, а телосложение приблизилось к среднему, если не худощавому. Разработчики не назвали причину перемен в дизайне, однако по сравнению с оригинальной Guilty Gear в Guilty Gear X изменения внешности коснулись многих персонажей, в особенности Фауста (Faust).

В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.

Биография

Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в "временную воронку", и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом 'Ano Otoko'. Чувствуя руку 'Ano Otoko' за историей Gear'ов, он вступает во второй турнир.

Характер

Вечный оптимист. Редко глубоко задумывается над причинами, веря, что все и так рано или поздно разрешится. Его жажда романтических приключений неутолима. Он может спокойно изучать и решать проблемы, но это не его подход. Добрая душа, он не найдет достаточно ожесточения чтобы убить даже самого страшного злодея.

Архивы Бюро Послевоенного Устройства

Дело #5470

Имя: Axl Low

Проблемой являются слухи о том, что объект "прыгнул" во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает.

Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А+.

Основная информация

Аксель - крепкий середнячок в АС. Он обладает хорошими длинными поками, которые позволяют ему неплохо контролировать пространство. Еще кетчи, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер... Дописать.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Много длинных ударов для атаки противника под различными углами как на земле, так и в воздухе
  • Большинство комб ведёт к нокдауну
  • Богатый выбор миксапов
  • Комба с броска
  • Хорошие приёмы против атак с прыжка
  • Имеет ДП и три спешала, перехватывающих атаки противника
  • Большой урон от комбы с Бомбера, которая, к тому же, не требует теншна
  • Большой фрейм эдвентедж на ударе ТК Бомбером в блок.
  • Особенности механики игры привносят в его арсенал методы атаки, от которых вряд ли сможет защититься оппонент, не знакомый с ними.

Минусы

Фреймдата и описание ударов

Нормалы

Удар Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
5P 15х2 5.28,2.64 6х2 5х2 2 HLF СR 9[13] 5(2)6 10 -1 1 удар дает 16 кадров без рекавери. 2 удар притягивает, 21 кадр без рекавери
2P 12,18 5.28,2.64 5,6 4х2 2 LF,HLF СR 12[16] 5(2)8 10 -4 2 удар притягивает
16 2.64 6 7 2 HLF СR 6 3 8 +1 Нет
9 1.44 3 8 1 LF СR 7 5 6 -1 Прорейт 70%. Лоу-профиль: 3-15 кадры
c.S 28 3.84 14 6 4 HLF СJR 8 6 10 +1 Нет
f.S 33 2.64 10 7 3 HLF СR 9 3 22 -11 Стаггер при контерхите до 39 кадров
2S 18,22 5.28,2.64 10,6 5,4 3,2 HLF СJR 9[17] 9,6 12 -2 2 удар притягивает, 20 кадров без рекавери
42 3.84 20 6 5 HLF СR 16 4 17 -2 Неуязвимость верхней части тела: 10-15 кадры
20х2 3.84х2 11х2 4,3 4 LF RF 11[17] 8,6 16 -5 Стаггер до 45 кадров. 2 удар притягивает. Точка ФРЦ: 11-12 кадры
32 2.64 10 7 3 HLF СJR 9 2 17 -5 Неуязвимость верхней части тела: 1-10 и 16-27 кадры. Нокдаун при контерхите. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе. Прорейт 90%
18,22 3.84х2 14,10 4,5 4,3 HLF СJR 13[17] 5(2)8 19 -9 2 удар притягивает. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе в контерхит, 72 кадра без рекавери
46 3.84 20 6 5 HA R 23 9 9 при приземлении +1 Аксель в воздухе: 1-31 кадры. 24 кадра без рекавери. Попадает по сидячему Солу на 27 кадре
24 2.64 8 7 3 LF CR 11 4 8 +2 Нокдаун при контерхите
5D 20 3.84 11 20 4 HF R 26 6 15 -4 Неуязвимость ног: 17-25 кадры
2D 30 2.64 8 7 3 LF CR 9 10 12 -8 Нет
j.P 10 1.44 3 8 1 HA CR 7 4 9 - Нет
j.6P 8,10 2.64 6x2 4,5 2 HA CR 7[13] 7(2)3 14 - 2 удар притягивает
j.К 18 2.64 10 7 3 HA CJR 8 8 12 - Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери
j.S 12,16 2.64x2 10x2 4x2 3 HA,любой CR 11[15] 5(2)9 9 - 2 удар притягивает
j.H 38 2.64 10 7 3 HA CR 10 12 9 - Нет
j.D 44 2.64 10 7 3 HA CR 10 6 18 - Нокдаун по стоящему противнику. Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери. 5 кадров рекавери на земле
DAA 25 2.64 10 7 3 любой R 17 4 8 +2 Неуязвимость: 1-20 кадры. Неуязвимость к броскам: 21-24 кадры. Неуязвимость верхней части тела: 25-28 кадры. Волбаунс при ударе, 28 кадров без рекавери. Прорейт 50%


5P - быстрый и очень далекий пок. Спаммабелен в некоторых ситуациях и матчапах. Мачет по всем сидячим и многим стоящим на расстоянии персонажам. Многие чары пригибаются под 5Р во врем деша. 2 удар подтягивает противника. Используется как анти-эир, при попадании по воздушному противнику можно скомбить с 2S

2P - немного короче 5Р, но бьет по низу. 2 удара позволяют чарджить в него ренсен. Опасно делать 2Р, ренсен в блок по некоторым персонажам т.к. на расстоянии между ударами есть небольшая дырка. Комбится на близком расстоянии в ренсен и H бентен. Можно попытаться бросить после 2Р, но это рискованный вариант.

6P - нелохой анти-эир с верхней неуязвимостью. На контерхите отбрасывает противника к противоположной стене. Отменяется в прыжок и продолжается в комбо. Мажет по многим сидячим персонажам.

3P - очень хороший нижний пок, хотя Аксель стоит в полный рост. Бьет относительно далеко и дает "+2" на блоке. Позволяет держать противника на среднем расстоянии. На контерхите дает нокдаун и линкуется в эир-комбо. Комбится в f.S, 2Н и 2D, отменяется в спешлы, 5Н, 6Н и 5D. Неплох для атак в мити против некоторых персонажей (Чипп, Кай)

5K - быстрейший наземный пок Акселя. Хорош чтобы держать среднюю дистанцию. Немного уменьшает вулнераблбокс Акселя снизу. Комбится в с.S, f.S, 3Р и 2D. Хорош чтобы начать комбо или прессинг.

2K - чуть медленнее и меньше чем 5К, но бьет лоу. Меньше дамажит и прорейтит. Обладает лоу-профилем и пригинается под большим количеством вещей, вроде ДП и Стан Эджами Кая. Иногда исользуется как трип-гард анти-эир. Комбится в c.S и 2D. Если вдруг попали по противнику в воздухе - комбится в 2S.

6K - самый медленный длинный пок Акселя. Бьет под углом 35 градусов от земли. Покрывает большое пространство и используется как анти-эир, если противник выше зоны поражения 5Р. Перебивает высокие ИАДы. Комбится в 2S и j.6Р, также отменяется в 6Н.

c.S - используется в комбах и прессинге. Отменяется в 6Р, 2Р, 5Н, 2Н, 6Н, 5D, 2D, ренсен и пр. Иногда применяется как ситуативный анти-эир т.к. это единственный быстрый удар покрывающий пространство ровно над головой Акселя. Отменяется в прыжок, что также важно для комб.

f.S - самый быстрый пок на средней дистанции. Стаггерит при контерхите. Комбится в ренсен на блзком расстоянии. Одна из лучших пок, чтобы держать противника на средней дистанции. Отменяется в 5Н и 5D, что может помочь в прессинге.

2S - царский анти-эир. Покрывает огромное пространство чуть впереди и выше Акселя, но как и все цепи Акселя, может проиграть хорошим эир-покам противника. Легко продолжается в эир-комбо через джамп-кенсел, отменяется в 6К и 623Н.

5H - используется в прессинге, сильно греет гард и дает много блокстана. Отменяется в 2D, 5D и ренсен. Ну очень ситуативный, превентивный анти-эир. На контерхит дает солидную дамажную комбу.

2HS - длинный лоу пок. Относительно быстрый стартап компенсируется очень долгим рекавери. Мазать эти ударом - самоубийство. Отменяется в 6Н и 5D, линкуется в бросок или 5К, но из этих комб легко вымешиться. По блоку наказываются. Имеется точка ФРЦ, что дает этому удару больше использований в прессинге и на вейке противника.

6HS - медленный оверхед, бьет с расстояния в пол-экрана. Комбится при контерхите и с РЦ. Может ликоваться в другие удары при попадании в глубокое мити на вейке противника и по некоторым сидячим. Дает "+" на блоке и имеет тонну активных кадров. Легко перебивается, поэтому не стоит абъюзить в прессинге.

5D - еще один медленный оверхед. Отменяется в хоминг джамп при попадании, в целом ничего особенного.

2D - неплохая дальность, но плохое рекавери. Бьет чуть дальше 3Р. Используется в прессинге и комбах. Комбится в ренсен.

j.P - имеет мелкую дальность и 6 кадров стартапа. иногда применяется при впрыжке и в атаках с эирдеша.

j.6P - неплохой в некоторых ситуациях пок. Бьет очень далеко, и может служить эир-ту-эир поком. Позволяет комбить попавший с большого расстояния 6К в ФБ Бомбер.

j.K - самый абъюзный эир-ту-эир пок Акселя. Может применятся при впрыжках и атаках с эирдеша. Отменяется в прыжок, что дает возможность делать фаззи-гард миксапы и бурст-сейфные комбы. Дает много антекабл кадров, что позволяет комбить воздушных противников после приземления. Иногда им заменяют j.D в бомберлупе (по Джем чаще всего). Отменяется и комбится с j.P и j.D.

j.S - длинный воздушний пок Акселя. Перебивается инвульными анти-эирами. Второй удар подтягивает противника При атаке с ИАДа успевает отменить с скомбиться с j.H и j.P. Отменятется в спешлы, что тоже очень важно.

j.H - в основном используется при впрыжке и в комбах. Ничего особенного. Комбится в j.D и ФБ Бомбер, отменяется в коку и бомбер.

j.D - длинный и медленный эир удар. Иногда используется при впрыжке, но его основное применение в комбах.

DAA - имеет анимацию 6Р, что очень плохо. Часто мажет по сидячим. Позволяет разорвать вражеский прессинг.

Броски

Бросок Урон TG GB- Длина Отмена Заметки
Наземный 60 4.00 6 45 - Нокдаун (кроме Абы). Форс прорейт 50%
Воздушный 60 4.00 6 88 - Нокдаун. Форс прорейт 50%

Наземный бросок Акселя дает нокдаун и продолжается в комбо. Единственный персонаж способный срекавериться до нокдауна - АБА, но это не критично т.к. следующая после броска комба не позволяет ей рекавериться. В углу продолжается в сильный, бестеншеновый бомбер-луп. Во время броска Аксель меняет сторону т.е. если вы хотите бросить врага вперед, то нужно жать 4Н; назад - 6Н соответственно. Как и большинство его миксапов, сетапы на бросок у Акселя не ахти, но все равно очень важны т.к. дают небольшое преимущество.

Воздушный бросок дает нокдаун. В целом ничего особенного, но у него есть одно очень полезное свойство: противник получает нокдаун спиной к Акселю. Если Аксель прыгнет через противника, брошенного в угол, и сделает какой-либо удар - это будет кроссап. Для кроссапа обычно используют j.63214S (можно вывести на Б-луп за 25% теншена минимум), 63214S (легкий кроссап, комбится в ренсен) и j.H (при правильном тайминге - кроссап/лже-кроссап). Есть еще два не используемых свойства, связанных с низким воздушным броском Акселя. В углу он комбится в 5К, тайминг очень сложный и в углу есть смысл идти на кроссап. С ним также возникает баг, связанный с тем, что противник вываливается из анимации акселевского броска на землю. Это очень неприятный баг т.к. противник быстро встает с земли, не давая Акселю времени начать прессинг.

Спешлы

623S или H - Bentengari
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
623S 46 1.50/4.80 14 19 4 HLF RF 5 4 31 -18 Неуязвимость выше стоп: 1-4 кадры. Неуязвимость к броскам: 1-6 кадры. Лаунчит, 28 кадров без рекавери. Прорейт 90%. Точка ФРЦ: 7-8 кадры
623Н 36,24 1.75/4.80х2 20х2 6х2 5 HLF R 9 4(4)1(2)1 33 -18 Неуязвимость нижней части тела: 1-8 кадры. На 9-10 кадры можно задеть заднюю ногу Акселя. Неуязвимость к броскам: 1-10 кадры. Лаунчит, 30 кадров без рекавери. -26 по сидящему противнику. Можно ввести фоллоу-ап на 32-34 кадры
...623Н 30 1.00/2.40 - 6 5 F R 13 4 45+10 при приземлении - В воздухе с 4 кадра. Лаунчит, 60 кадров без рекавери. В контерхит состоянии до приземления. Продолжается в Кокугеки на 14-25 кадрах
[4]6S - Rensengeki
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
[4]6S 20x3 2.50/1.20x3 0 8 5 HLF F 12 1x12 39 -14 Лаунчит, 36 кадров без рекавери. В контерхит состоянии: 1-40 кадры. Точка ФРЦ: 15-16 кадры. С 41 кадра можно ввести фоллоу-ап. Минимальное время чарджа 30 кадров. Проджектайл, 3 удара
...8 35 -/1.20 20 6 5 HLF - 1 12 35 -13 Kyokusageki. Лаунчит, 36 кадров без рекавери. Проджектайл
...2 26x5 -/2.40x5 8x5 7x5 3 LF R 7 {2(5)}x4,2 17 -5 Sensageki. Нокдаун. Хитстоп: 6 кадров
[4]6Н - Rashousen
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
[4]6H 1,80 3.00/1.20x2 0 6x2 - неблокируется - 27 16 50 - Нокдаун. В контерхит состоянии: 1-46 кадры. Модифкатор стана х0. Минимальное время чарджа 30 кадров. Можно отменить на 25-27 кадрах. Нельзя выполнить если противник в нокдауне
...Р - 3.00/- - - - - - - - всего 12 - Наибыстрейший феинт - 36 кадров
214P или К - Tenhouseki
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
214Р 60 -/1.20 - 12,6 5 - - - - всего 31 - Нокдаун. Форс прорейт 65%. Ловит все удары, блокириемые стоя, кроме проджектайлов, на 4-17 кадрах
214К 60 -/1.20 - 12,6 5 - - - - всего 31 - Нокдаун. Форс прорейт 65%. Ловит все нижние удары, кроме проджектайлов, на 4-17 кадрах. В сидячем состоянии на 4-17 кадрах
623P - Hachisubako
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
623Р 30 -/7.20 - 6 5 F R 16 3 27 - 1-15 неуязвимость к ударам. Блоубэк при ударе, 25 кадров без рекавери. Волбаунс при контерхите, 62 кадра без рекавери. Можно продолжить в ФБ продолжение на 2-19 кадрах. Анимация кетча: 30 кадров. 2-16 кадры - ловит все атаки, блокируемые стоя
63214S или H - Raieisageki
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
63214S 45 2.00/4.80 20 6 5 HA RF 28 4 13+6 при приземлении -4 Аксель в воздухе с 4 кадра. 45 кадров слайда при ударе, 58 кадров без рекавери. Прорейт 90%. Точка ФРЦ: 26-28 кадры
63214Н 20х3 1.00/1.20х3 10х3 7х3 3 HA RF ... ... 43 - Во время рекавери: 1-15 кадры неуязвимость, 16-23 кадры - лоу-профиль. Аксель в воздухе с 7 кадра. Даунчит при ударе, 35 кдаров без рекавери. Хитстоп: 6 кадров. Точка ФРЦ: 1-3 кадры рекавери. Стартап 50 кадров по стоящему Солу. Задерживается зажатием кнопки на 106 кадров максимум. Максимум 3 удара
j.623H - Axl Bomber
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
j.623H 60 2.00/4.80 20 10 5 HA R 17 до приземления 18 +7 Граундбаунс при ударе, 50 кадров без рекавери. 25 кабров блокстана по стоящему противнику. Форс прорейт 90%
j.63214S - Kokuugeki
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
j.63214S 40 2.00/1.20 20 6 5 HLF F 9 19 12 при приземлении - Лаунчит, 40 кадров без рекавери. Точка ФРЦ: 34-36 кадры. Требуется минимальная высота

Yfptv Nothing too special here, except that is has good combo options afterwards, especially if your opponent is cornered, where it leads to a tension free Bomber-Loop. It switches sides, what basically means if you want to throw the enemy forward you have to tap 4H and vice versa.

Air Throw: Standard Air throw. A little bug incorporated: if you catch your enemy very low above the ground he recovers faster than you do, but this happens very seldom (happend only twice in all VS matches I had until today). Then there is the corner crossup bug: Should you airthrow a character into the corner you can jump or airdash into the corner and do a meaty kokku which they have to block in the opposite direction (this even overides some of the game engines crossup mechanics which for example allow to block meaty crossup attacks in both directions).


Форсбрейк, Овердрайвы, Инстант Килл

421D после 623Р - Shiranami no Homura
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
421D 25% 18х2,50 - 10х3 10,10,6 3,3,4 HLFx2,любой R 7+0 9,9(13)4 37 -49 Неуязвимость к ударам: 1-7 кадры. Нокдаун. Хитстоп 2 удара: 6 кадров
j.623D - Axl Bomber
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
j.236D 25% 60 - 20 9 5 любой R 9 4 24 - Неуязвимость: 1-5 кадры. Неуязвимость к броскам: 6-20 кадры. Лаунчит при ударе, 58 кадров без рекавери
2363214Н - Byakuerenshou
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
2363214H 50% 50х2,30х5 - 20х2,10х5 6х7 5 HLF R 14+1 4,4(19)13 41 -14 Неуязвимость: 1-16 кадры. Неуязвимость к броскам: 17-18 кадры. Нокдаун. В контерхит состоянии до конца анимации. Первые 2 удара: хитстоп 7 кадров, двойной чип урон. Остальные 5 ударов - проджектайлы
В ИК моде: 236236Н - Rensen Ougi: Midaregami
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
236236H - 100% - 20 - 5 HL - 13+15 37 3 -6 Вход в ИК мод: 90 кадров. Неуязвимость: 13-18 кадры

Стратегия и тактика

Основные техники

Rensengeki FRC - Необходим для каждого игрока за Акселя, позволяет начать прессинг заново при попадании в блок, давая время подбежать и придумать что-нибудь новое

TK Bomber - проведение Axl Bomber практически с земли, выполняется инпутом 6321473HS (D) либо 6283HS (D). В редких случаях можно применять как анти-эйр, при попадании в контр даёт дамаговую комбу.

Ссылки

GGXX#AC FrameData

Биография и история на Википедии

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal