Guard Gauge: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Перенаправление на Шкалы (GG)#Guard Gauge)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Guard Gauge''' - эта тонкая полоска, расположенная прямо под [[Life Gauge|Life Gauge]], состоит из 128+1+128=257 делений от -128 до 128 и по умолчанию установлена в среднее значение (0). Когда вы принимаете удары в блок, она заполняется. Когда вы не принимаете удары на блок, красное потихоньку возвращается к середине. Когда вы пропускаете удар, ее заполненность уменьшается. От заполненности Guard Gauge зависит количество damage'а, получаемой персонажем - чем больше красная зона, тем больше damage'а (см. таблицу ниже). Если постоянно принимать удары на блок, и довести полоску до 3/4 от максимально возможного (75), она начнет мерцать белым, и в это время все удары, попадающие по вам, будут засчитываться как [[counter hit|counter hit'ы]].
#перенаправление [[Шкалы_(GG)#Guard_Gauge]]


{| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0"
|colspan="10" align="center" | '''Примерная таблица коэффициента damage'а в зависимости от состояния Guard Gauge'''
|-
|Guard Gauge level
|от 128 до 0
| -16
| -32
| -48
| -64
| -80
| -96
| -112
| -128
|-
|[[Normal|Normal]] или [[Special|Special]]
|100%
|78%
|59%
|44%
|31%
|18%
|12%
|6%
|3%
|-
|[[Overdrive|Overdrive]]
|100%
|69%
|50%
|38%
|31%
|18%
|12%
|6%
|3%
|}
<br>
{{Guilty_Gear}}
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]

Текущая версия от 13:11, 1 июня 2012