Axl Low (GGXXAC): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:


=О персонаже=
=О персонаже=
==Описание==


Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.
Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.
Строка 20: Строка 19:


В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.
В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.
== Биография ==
Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в "временную воронку", и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом 'Ano Otoko'. Чувствуя руку 'Ano Otoko' за историей Gear'ов, он вступает во второй турнир.
== Характер ==
Вечный оптимист. Редко глубоко задумывается над причинами, веря, что все и так рано или поздно разрешится. Его жажда романтических приключений неутолима. Он может спокойно изучать и решать проблемы, но это не его подход. Добрая душа, он не найдет достаточно ожесточения чтобы убить даже самого страшного злодея.
== Архивы Бюро Послевоенного Устройства ==
Дело #5470
Имя: Axl Low
Проблемой являются слухи о том, что объект "прыгнул" во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает.
Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А+.
= Основная информация =
Аксель - крепкий середнячок в АС. Он обладает хорошими длинными поками, которые позволяют ему неплохо контролировать пространство. Еще кетчи, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер... Дописать.


==Плюсы и минусы==
==Плюсы и минусы==
Строка 42: Строка 63:
* [[Прессинг]] требует [[теншна]] и малоэффективен против оппонента, использующего [[ФД]]
* [[Прессинг]] требует [[теншна]] и малоэффективен против оппонента, использующего [[ФД]]


==История==
== Фреймдата и описание ударов ==
 
Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в "временную воронку", и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом 'Ano Otoko'. Чувствуя руку 'Ano Otoko' за историей Gear'ов, он вступает во второй турнир.


==Архивы Бюро Послевоенного Устройства==
{|- cellpadding="3" cellspacing="1" align="center" border="1"
      ! colspan="13" |
=== Нормалы ===
|-
      ! Удар
      ! Урон
      ! TG
      ! GB+
      ! GB-
      ! Lv
      ! Guard
      ! Cancel
      ! Startup
      ! Active
      ! Recovery
      ! SD
      |align="left"| '''Заметки'''
|- align="center"
      !  <b>5P</b>
      |  15х2
      |  5.28,2.64
      |  6х2
      |  5х2
      |  2
      |  HLF
      |  СR
      |  9[13]
      |  5(2)6
      |  10
      |  -1
      |align="left"| 1 удар дает 16 кадров без рекавери. 2 удар притягивает, 21 кадр без рекавери
|- align="center"
      !  <b>2P</b>
      |  12,18
      |  5.28,2.64
      |  5,6
      |  4х2
      |  2
      |  LF,HLF
      |  СR
      |  12[16]
      |  5(2)8
      |  10
      |  -4
      |align="left"| 2 удар притягивает
|- align="center"
      !  <b>5К</b>
      |  16
      |  2.64
      |  6
      |  7
      |  2
      |  HLF
      |  СR
      |  6
      |  3
      |  8
      |  +1
      |align="left"| Нет
|- align="center"
      !  <b>2К</b>
      |  9
      |  1.44
      |  3
      |  8
      |  1
      |  LF
      |  СR
      |  7
      |  5
      |  6
      |  -1
      |align="left"| Прорейт 70%. Лоу-профиль: 3-15 кадры
|- align="center"
      !  <b>c.S</b>
      |  28
      |  3.84
      |  14
      |  6
      |  4
      |  HLF
      |  СJR
      |  8
      |  6
      |  10
      |  +1
      |align="left"| Нет
|- align="center"
      !  <b>f.S</b>
      |  33
      |  2.64
      |  10
      |  7
      |  3
      |  HLF
      |  СR
      |  9
      |  3
      |  22
      |  -11
      |align="left"| Стаггер при контерхите до 39 кадров
|- align="center"
      !  <b>2S</b>
      |  18,22
      |  5.28,2.64
      |  10,6
      |  5,4
      |  3,2
      |  HLF
      |  СJR
      |  9[17]
      |  9,6
      |  12
      |  -2
      |align="left"| 2 удар притягивает, 20 кадров без рекавери
|- align="center"
      !  <b>5Н</b>
      |  42
      |  3.84
      |  20
      |  6
      |  5
      |  HLF
      |  СR
      |  16
      |  4
      |  17
      |  -2
      |align="left"| Неуязвимость верхней части тела: 10-15 кадры
|- align="center"
      !  <b>2Н</b>
      |  20х2
      |  3.84х2
      |  11х2
      |  4,3
      |  4
      |  LF
      |  RF
      |  11[17]
      |  8,6
      |  16
      |  -5
      |align="left"| Стаггер до 45 кадров. 2 удар притягивает. Точка ФРЦ: 11-12 кадры
|- align="center"
      !  <b>6Р</b>
      |  32
      |  2.64
      |  10
      |  7
      |  3
      |  HLF
      |  СJR
      |  9
      |  2
      |  17
      |  -5
      |align="left"| Неуязвимость верхней части тела: 1-10 и 16-27 кадры. Нокдаун при контерхите. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе. Прорейт 90%
|- align="center"
      !  <b>6К</b>
      |  18,22
      |  3.84х2
      |  14,10
      |  4,5
      |  4,3
      |  HLF
      |  СJR
      |  13[17]
      |  5(2)8
      |  19
      |  -9
      |align="left"| 2 удар притягивает. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе  в контерхит, 72 кадра без рекавери
|- align="center"
      !  <b>6Н</b>
      |  46
      |  3.84
      |  20
      |  6
      |  5
      |  HA
      |  R
      |  23
      |  9
      |  9 при приземлении
      |  +1
      |align="left"| Аксель в воздухе: 1-31 кадры. 24 кадра без рекавери. Попадает по сидячему Солу на 27 кадре
|- align="center"
      !  <b>3Р</b>
      |  24
      |  2.64
      |  8
      |  7
      |  3
      |  LF
      |  CR
      |  11
      |  4
      |  8
      |  +2
      |align="left"| Нокдаун при контерхите
|- align="center"
      !  <b>5D</b>
      |  20
      |  3.84
      |  11
      |  20
      |  4
      |  HF
      |  R
      |  26
      |  6
      |  15
      |  -4
      |align="left"| Неуязвимость ног: 17-25 кадры
|- align="center"
      !  <b>2D</b>
      |  30
      |  2.64
      |  8
      |  7
      |  3
      |  LF
      |  CR
      |  9
      |  10
      |  12
      |  -8
      |align="left"| Нет
|- align="center"
      !  <b>j.P</b>
      |  10
      |  1.44
      |  3
      |  8
      |  1
      |  HA
      |  CR
      |  7
      |  4
      |  9
      |  -
      |align="left"| Нет
|- align="center"
      !  <b>j.6P</b>
      |  8,10
      |  2.64
      |  6x2
      |  4,5
      |  2
      |  HA
      |  CR
      |  7[13]
      |  7(2)3
      |  14
      |  -
      |align="left"| 2 удар притягивает
|- align="center"
      !  <b>j.К</b>
      |  18
      |  2.64
      |  10
      |  7
      |  3
      |  HA
      |  CJR
      |  8
      |  8
      |  12
      |  -
      |align="left"| Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери
|- align="center"
      !  <b>j.S</b>
      |  12,16
      |  2.64x2
      |  10x2
      |  4x2
      |  3
      |  HA,любой
      |  CR
      |  11[15]
      |  5(2)9
      |  9
      |  -
      |align="left"| 2 удар притягивает
|- align="center"
      !  <b>j.H</b>
      |  38
      |  2.64
      |  10
      |  7
      |  3
      |  HA
      |  CR
      |  10
      |  12
      |  9
      |  -
      |align="left"| Нет
|- align="center"
      !  <b>j.D</b>
      |  44
      |  2.64
      |  10
      |  7
      |  3
      |  HA
      |  CR
      |  10
      |  6
      |  18
      |  -
      |align="left"| Нокдаун по стоящему противнику. Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери. 5 кадров рекавери на земле
|- align="center"
      !  <b>DAA</b>
      |  25
      |  2.64
      |  10
      |  7
      |  3
      |  любой
      |  R
      |  17
      |  4
      |  8
      |  +2
      |align="left"| Неуязвимость: 1-20 кадры. Неуязвимость к броскам: 21-24 кадры. Неуязвимость верхней части тела: 25-28 кадры. Волбаунс при ударе, 28 кадров без рекавери. Прорейт 50%
|}


Дело #5470
{|- cellpadding="3" cellspacing="1" align="center" border="1"
Имя: Axl Low
      ! colspan="7" |
Проблемой являются слухи о том, что объект "прыгнул" во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает. Учитывая это, ему присваивается
=== Броски ===
Рейтинг Риска А+.
|-
      ! Бросок
      ! Урон
      ! TG
      ! GB-
      ! Длина
      ! Отмена
      |align="left"| '''Заметки'''
|- align="center"
      !  Наземный
      |  60
      |  4.00
      |  6
      |  45
      |  -
      |align="left"| Нокдаун (кроме Абы). Форс прорейт 50%
|- align="center"
      !  Воздушный
      |  60
      |  4.00
      |  6
      |  88
      |  -
      |align="left"| Нокдаун. Форс прорейт 50%
|}


=Стратегия и тактика=
=Стратегия и тактика=
Строка 65: Строка 433:


[http://ru.wikipedia.org/wiki/Axl_Low#.D0.90.D0.BA.D1.81.D0.B5.D0.BB.D1.8C_.D0.9B.D0.BE.D1.83_.28Axl_Low.29 Биография и история на Википедии]
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Axl_Low#.D0.90.D0.BA.D1.81.D0.B5.D0.BB.D1.8C_.D0.9B.D0.BE.D1.83_.28Axl_Low.29 Биография и история на Википедии]
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]

Версия от 14:13, 19 мая 2012

Axl Low
{{{image_link}}}
Имя Axl Low
Дата рождения 25 декабря
Место рождения Англия
Рост 179 см
Вес 78 кг
Цвет глаз голубые
Группа крови III группа
Хобби игра на билиарде
Появление Guilty Gear: The Missing Link

О персонаже

Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.

В играх Аксель Лоу изображается как длинноволосый блондин в красной бандане, перчатках без пальцев, узких синих брюках, синей же безрукавке и рубашке, сшитой из британского флага (называемого также Union Jack). Интересно, что в Guilty Gear: The Missing Link Аксель изображался высоким и мускулистым, в рваных синих шортах, безрукавке и с большим шипованным напульсником на правой руке. Однако уже в Guilty Gear X: Ву Your Side его внешность изменилась: одежда стала закрытой, а телосложение приблизилось к среднему, если не худощавому. Разработчики не назвали причину перемен в дизайне, однако по сравнению с оригинальной Guilty Gear в Guilty Gear X изменения внешности коснулись многих персонажей, в особенности Фауста (Faust).

В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.

Биография

Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в "временную воронку", и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом 'Ano Otoko'. Чувствуя руку 'Ano Otoko' за историей Gear'ов, он вступает во второй турнир.

Характер

Вечный оптимист. Редко глубоко задумывается над причинами, веря, что все и так рано или поздно разрешится. Его жажда романтических приключений неутолима. Он может спокойно изучать и решать проблемы, но это не его подход. Добрая душа, он не найдет достаточно ожесточения чтобы убить даже самого страшного злодея.

Архивы Бюро Послевоенного Устройства

Дело #5470

Имя: Axl Low

Проблемой являются слухи о том, что объект "прыгнул" во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает.

Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А+.

Основная информация

Аксель - крепкий середнячок в АС. Он обладает хорошими длинными поками, которые позволяют ему неплохо контролировать пространство. Еще кетчи, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер, Аксель Бомбер... Дописать.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Много длинных ударов для атаки противника под различными углами как на земле, так и в воздухе
  • Большинство комб ведёт к нокдауну
  • Богатый выбор миксапов
  • Комба с броска
  • Хорошие приёмы против атак с прыжка
  • Имеет ДП и три спешала, перехватывающих атаки противника
  • Большой урон от комбы с Бомбера, которая, к тому же, не требует теншна
  • Большой фрейм эдвентедж на ударе ТК Бомбером в блок.
  • Особенности механики игры привносят в его арсенал методы атаки, от которых вряд ли сможет защититься оппонент, не знакомый с ними.

Минусы

Фреймдата и описание ударов

Нормалы

Удар Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
5P 15х2 5.28,2.64 6х2 5х2 2 HLF СR 9[13] 5(2)6 10 -1 1 удар дает 16 кадров без рекавери. 2 удар притягивает, 21 кадр без рекавери
2P 12,18 5.28,2.64 5,6 4х2 2 LF,HLF СR 12[16] 5(2)8 10 -4 2 удар притягивает
16 2.64 6 7 2 HLF СR 6 3 8 +1 Нет
9 1.44 3 8 1 LF СR 7 5 6 -1 Прорейт 70%. Лоу-профиль: 3-15 кадры
c.S 28 3.84 14 6 4 HLF СJR 8 6 10 +1 Нет
f.S 33 2.64 10 7 3 HLF СR 9 3 22 -11 Стаггер при контерхите до 39 кадров
2S 18,22 5.28,2.64 10,6 5,4 3,2 HLF СJR 9[17] 9,6 12 -2 2 удар притягивает, 20 кадров без рекавери
42 3.84 20 6 5 HLF СR 16 4 17 -2 Неуязвимость верхней части тела: 10-15 кадры
20х2 3.84х2 11х2 4,3 4 LF RF 11[17] 8,6 16 -5 Стаггер до 45 кадров. 2 удар притягивает. Точка ФРЦ: 11-12 кадры
32 2.64 10 7 3 HLF СJR 9 2 17 -5 Неуязвимость верхней части тела: 1-10 и 16-27 кадры. Нокдаун при контерхите. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе. Прорейт 90%
18,22 3.84х2 14,10 4,5 4,3 HLF СJR 13[17] 5(2)8 19 -9 2 удар притягивает. Блоубэк при попадании по противнику в воздухе в контерхит, 72 кадра без рекавери
46 3.84 20 6 5 HA R 23 9 9 при приземлении +1 Аксель в воздухе: 1-31 кадры. 24 кадра без рекавери. Попадает по сидячему Солу на 27 кадре
24 2.64 8 7 3 LF CR 11 4 8 +2 Нокдаун при контерхите
5D 20 3.84 11 20 4 HF R 26 6 15 -4 Неуязвимость ног: 17-25 кадры
2D 30 2.64 8 7 3 LF CR 9 10 12 -8 Нет
j.P 10 1.44 3 8 1 HA CR 7 4 9 - Нет
j.6P 8,10 2.64 6x2 4,5 2 HA CR 7[13] 7(2)3 14 - 2 удар притягивает
j.К 18 2.64 10 7 3 HA CJR 8 8 12 - Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери
j.S 12,16 2.64x2 10x2 4x2 3 HA,любой CR 11[15] 5(2)9 9 - 2 удар притягивает
j.H 38 2.64 10 7 3 HA CR 10 12 9 - Нет
j.D 44 2.64 10 7 3 HA CR 10 6 18 - Нокдаун по стоящему противнику. Блоубэк по противнику в воздухе, 20 кадров без рекавери. 5 кадров рекавери на земле
DAA 25 2.64 10 7 3 любой R 17 4 8 +2 Неуязвимость: 1-20 кадры. Неуязвимость к броскам: 21-24 кадры. Неуязвимость верхней части тела: 25-28 кадры. Волбаунс при ударе, 28 кадров без рекавери. Прорейт 50%

Броски

Бросок Урон TG GB- Длина Отмена Заметки
Наземный 60 4.00 6 45 - Нокдаун (кроме Абы). Форс прорейт 50%
Воздушный 60 4.00 6 88 - Нокдаун. Форс прорейт 50%

Стратегия и тактика

Основные техники

Rensengeki FRC - Необходим для каждого игрока за Акселя, позволяет начать прессинг заново при попадании в блок, давая время подбежать и придумать что-нибудь новое

TK Bomber - проведение Axl Bomber практически с земли, выполняется инпутом 6321473HS (D) либо 6283HS (D). В редких случаях можно применять как анти-эйр, при попадании в контр даёт дамаговую комбу.

Ссылки

GGXX#AC FrameData

Биография и история на Википедии

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal