SkullGirls HUD: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 22: Строка 22:


Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для "дуэта" и "трио" оно суммируется).
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для "дуэта" и "трио" оно суммируется).
===7) LEADER/счётчик побед===
На скриншоте этого нету. Надпись LEADER появляется над полосками здоровья, рядом со счётчиком выигранных боёв. Обозначает персонажа, лидирующего по количеству здоровья. Если игрок выиграл в предыдущем матче, то его количество выигранных боёв (и надпись  LEADER) выделяется звёздочками, если проиграл - кружочками.


==Меню выбора персонажа==
==Меню выбора персонажа==
Строка 36: Строка 40:
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]
|}
|}
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать "Start" - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.  
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать "Start" - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.
 
''Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.''


===Ассист-атака===
===Ассист-атака===
Строка 46: Строка 52:
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:
#* нельзя записать прыжковую атаку, т.е. приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух.  
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух.  
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа '''Bang Bang Bang!''', '''Shadow of Impending Doom''', '''Gae Bolga Stinger''', '''Cat Scratch''', некоторые блокбастеры (например, '''Goodfellas''').
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, blockbuster-приём, воздушную атаку, полные версии спешелов типа '''Bang Bang Bang!''', '''Shadow of Impending Doom''', '''Gae Bolga Stinger''', '''Cat Scratch'''.


===Выбор арены===
===Выбор арены===
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.
{{SkullGirls}}
[[Category:SkullGirls (игровая механика)]]

Текущая версия от 17:28, 18 июля 2014

1) Портрет персонажа

Портрет персонажа (так называемого "основного" или "активного"), который в данный момент управляется игроком.

2) Запасные индикаторы

Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).

3) Полоска здоровья

Индикатор здоровья основного персонажа.

4) Индикатор ассист-действия

Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.

5) Полоска супера

Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет: Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.

6) Таймер

Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для "дуэта" и "трио" оно суммируется).

7) LEADER/счётчик побед

На скриншоте этого нету. Надпись LEADER появляется над полосками здоровья, рядом со счётчиком выигранных боёв. Обозначает персонажа, лидирующего по количеству здоровья. Если игрок выиграл в предыдущем матче, то его количество выигранных боёв (и надпись LEADER) выделяется звёздочками, если проиграл - кружочками.

Меню выбора персонажа

Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку "Select".

Размер команды

Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).

Расцветка

За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать "Start" - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.

Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.

Ассист-атака

Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для "дуэта" или "трио").

  1. Первый слот - это всегда один и тот же приём.
  2. Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).
  3. Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:
    • нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).
    • допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух.

Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, blockbuster-приём, воздушную атаку, полные версии спешелов типа Bang Bang Bang!, Shadow of Impending Doom, Gae Bolga Stinger, Cat Scratch.

Выбор арены

Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.

SkullGirls2D-файтинг
Персонажи SkullGirls

FiliaCerebellaPeacockParasoulMs. FortunePainwheelValentineDoubleBloody Marie

Игровая механика SkullGirls HUDBasic MechanicsAdvanced Mechanics