Paul Phoenix
Paul Phoenix | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Пол Феникс | |
Возраст | 25(Т1), 27(T2), 46(T3), 48(T4,5), 49(T6) | |
Место рождения | Неизвестно | |
Рост | 187 см | |
Вес | 81 кг | |
Цвет глаз | Синие | |
Цвет волос | Блондин | |
Стиль | Дзюдо, Каратэ | |
Появление | Tekken | |
Пол Феникс (англ. Paul Phoenix) - Ветеран серии Tekken, поприсутствовавший во всех играх. Друг Маршалла Ло и Стива Фокса
Биография
Теккен 1
Пол Феникс - талантливый уличный боец, владеющий дзюдо. Победить его в своём районе никто никак не может, и он вступает в Турнир Железного Кулака, чтобы найти соперников посильнее.
Теккен 2
На одном из неофициальных турниров Пол в финале проиграл Казуе. Ему приходится возвращаться в Нью-Йорк. Там он тренируется ещё больше, недооценивая себя. Объявлено о новом турнире. У Пола есть ещё один шанс отличиться...
Теккен 3
На последнем турнире Пол дошёл до самого Казуи, но, как это иногда бывает, на пути на бой он застрял в пробке, и ему засчитали техническое поражение.. Сейчас Полу уже 46 лет, но он ещё помнит тот дорожный инцидент. Он вступает в новый Турнир чтобы найти на нём Казую.
Теккен 4
Пол остался непобеждённым на 3-ем Турнире, он даже добрался до самого Огра и победил. Однако Огр трансформировался в его монстрическую форму уже после того, как Пол, радуясь, ушёл. А турнир продолжили. Пол считал себя настоящим чемпионом, но мало кто ему верил, а кто верил, ужасно сомневался. Друзья и поклонники постепенно исчезли, а его собственная бойцовская школа обанкротилась из-за нехватки учеников. Вскоре Пол прочитал в газете о новом Турнире. Естесственно, Пол собрался туда, чтобы доказать, что это он! ОН!!! - настоящий чемпион.
Теккен 5
Пол возомнил себя "лучшим бойцом во вселенной", но на четвёртом турнире проиграл Куме. Но он никак не сдался, и, узнав о новом турнире, без раздумий начал паковать вещи. Он должен доказать миру, что он лучший!
Теккен 6
На пятом турнире Пол вырвал победу у Кумы, но будучи совершенно истощённым, он отказался от дальнейшего участия и направился домой. Позже он понял, что натворил, но было уже поздно - турнир закончен. В конце концов он связывается со своим давним другом Маршаллом Ло и приглашает в команду английского боксёра Стива Фокса, чтобы утроить шансы на победу в турнире, который скоро начнётся...
Общее
Пол - персонаж, которого легко освоить, но за которого очень тяжело побеждать. Простой инпут, сетапы, техтрапы компенсируются ограниченностью в выборе опций предназначенных для нападения. Пол - персонаж защитный, у него одни из лучших панишей в игре, но как и было сказано выше нечем начать нападение. В offensive игре играть defensive персонажем тяжело. И основная работа, которая ляжет на плечи игрока за него это изучение матч-апов. Так как основная сила Пола в панишах придется потратить время, что бы выучить каждый наказуемый удар каждого персонажа и еще больше времени, что бы привыкнуть правильно это панишить в игре, что не так просто как кажется. Кроме всего прочего Пол - персонаж далеко не самый безопасный, большинство его хороших опций имеют большой минус на блоке и больно наказываются, этим, собсвенно, и объясняется ограниченность в выборе опций. Его оки так же не самое лучшее, хорошее, но ничего выдающегося по сравнению с другими персонажами.
Джагглы
d/f+2_u/f+4_(f,f+3,)4 (add 3 dmg):
4, f,f,n+3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 79 (bigs only)
d/b+2, 3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 79 (bigs only)
<d/f+4, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78
b+3, 3,2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78 (bigs only and very very hard)
qcf+1, f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 73
<b+3, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 73
3,2, f+1, f,f~b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 73
d/f+4, f+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72 (weird timing on the b+1,2 on smalls)
f+4, f,f,n+1,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72 (hard)
b+3, f+4, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72 (misses smalls)
2, qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72
d/f+3, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72
f+2, f,f,n+2, f,f,n+2, b+1<2 (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72
3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72 (misses smalls) b+3, f+1,2, b+1<2 (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 71
d/b+2, 2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 71
2, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 71
f+4, f,f,n+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 71
2, d/f+1,1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 70
b+3, 2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 70
f+2, f+2, f,f,n+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 69 (works on an off axis of 1 full SS or less)
f+2, f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 68 (off axis staple; hits at any angle consistently)
3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 68
f+2, f+2, f,f,n+1,2, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 68
b+3, f+4, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 68
d/b+2, 1,2, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 67
f+2, f+2, f+2, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 67
b+3, 1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 67
d/f+1,1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 66
d/f+1,1, d/f+1~b SWY 1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 66
f+2, f+2, d/f+1~b SWY 1,(B!) f,f, d+4:2:1+2 = 66
f+2, f+2, b+1,2, (B!) f,f,~d/f+1, qcf+2 = 63 + WR oki
u/f,n+4:
all from above (add 15 dmg)
b+3, d/b+2, b+1<2, (B!), f,f, d+4:2:1+2 = 88
u/f+3,4, f+1+2 (B!), f,f, d+4:2:1+2 = 84
qcf+1:
d/f+4, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 88 (misses smalls)
b+3, d/b+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 83
qcf+1, f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 83 (b+1,2 is hard to connect)
f+2, qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 82
3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 82 (misses Wang and Kuma/Panda)
f+2, d/f+1,1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 80
qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 79
f+4, f,f,n+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78
b+3, 1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
f+2, f+2, f,f,n+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 74
f,f+3,4:
(SSL_f)~d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+1:2:1+2 = 78 (the short SSL_small step forward gives the distance needed for b+1<2 to B!)
f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 75
f+4, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 73
d/f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 71
d/f+1~b SWY 1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 70
b+1,2, (B!) f,f+3,4,4 = 70
f,f+4:
WS+4, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78 (Marduk, Dragunov and Miguel only)
WS+1, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 75
WS+1, f+1, f,f,n+1, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 70
WS+1, d/f+1~b SWY 1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 69
WS+1, 1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 69
WS+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 68
WS+1, f+1,2, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 68
FC 1, f,f,n+1, f,f,n+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 66
WS+4, d+1,4,2 = 53 (staple on Kuma/Panda)
- notes:
WS+1 combos are extremely unreliable on Marduk and Kuma/Panda; FC 1 combos are not possible on Kuma/Panda
b+3:
iWS+4, <d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78 (hard on smalls)
3, d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 76 (misses smalls)
3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72
WS+2:
d/b+2, 2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 80 (misses smalls)
d/b+2, f+1, f,f,n+1, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78 (unreliable if you connect WS+2 too deep)
f+2, f+2, b+1,2, (B!) (~SSR~f,f_~qcf) d+4:2:1+2 = 77 (hard)
d/b+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 76 (unreliable if you connect WS+2 too deep)
f+2, f+2, b+1,2, (B!) qcf+2 = 74_67 (character dependent; misses smalls)
f+2, d/f+1~b SWY 1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 74 (hard on smalls)
f+2, b+1,2, (B!) qcf<1, f,f+2:1 = 73
f+2, f+2, b+1,2, (B!) f,f+2:1 = 69
f+2, f+2, b+1,2, (B!) f,f, 3,2 = 67
- note: all WS+2 combos above miss Kuma/Panda; use one of the below on bears
f+1, b+1,2, (B!) qcf<1, f,f+2:1 = 70
f+2, f+1, f+1+2, (B!) qcf<1, f,f+2:1 = 70
qcf+3+4:
f,f,n+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
f+4, f,f, d+1,4,2 = 70
f+4, f,f+2:1 = 65
f,f+2:1 = 56
u/f+3,4:
b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 70
f+1, f+1+2 (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 67
qcf+1+2: f,f,n+3, d/b+2, b1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 82
f,f,n+3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 81 (misses smalls)
f,f,n+3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
f,f, d/b+2, f+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
f,f, qcb+1, (B!) f,f,n+3,2, d+1+2 = 67
f,f, qcb+1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 63
CH b+2:
d/b+2, b+1,2, (B!) qcf+2, f,f+4 = 97
f+1+2, (B!) qcf+2, f,f~qcb+1 = 94
f+1+2, (B!) qcf+1, qcf+2, f,f+4 = 88
qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 87
f+1+2, (B!) qcf+2, f,f+4 = 86
d/b+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 85
CH SS+1: f,f~d/f+4, d/b+2, b+1<2 (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 95
qcf<1, f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 90 (works consistently only after a CH SSR+1)
f,f,n+3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 89 (misses smalls)
f,f,n+3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 85
CH qcb+1:
qcf+1, f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 91
f,f,n+3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 90 (misses smalls)
qcf+1, d/f+1,1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 88
qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 87
f,f,n+3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 86
d/b+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 85
CH 4:
f,f,n+3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 81 (bigs only)
f,f,n+1, qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 78
f,f,n+1, d/b+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
d/b+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 76 (only reliable after an off axis to the left CH 4)
f,f,n+1,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 74
f,f,n+1, f,f,n+1, f,f,n+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 72
f,f,n+1, f,f,n+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 71
f,f,n+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 70
f,f,n+3,2, d+1,4,2 = 64
f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 64 (only reliable after an off axis to the left CH 4)
f,f,n+3,2, d+1+2 = 56
f+4, f,f+2:1 = 53
f,f+2:1 = 44
f+3 = 42
CH (3),2:
f,f,n+3,2, f+1, f,f~b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 82
f,f, qcb+1, (B!) qcf<1, f,f, d+4:2:1+2 = 74
f,f, f+1+2, (B!) qcf<1, f,f, d+4:2:1+2 = 73
f,f, qcb+1, (B!) f,f, d/b+2, d+1,4,2 = 70
f,f, f+1+2, (B!) f,f~d/f+1, f+1, f,f, d+4:2:1+2 = 69
f,f, qcb+1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 65
f,f, f+1+2, (B!) f,f~d/f+1, f+2, qcf+2 = 63
CH (2),3: SSL qcf+1, f+2, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 88
SSL 3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 87 (misses smalls) qcf+1, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 84
SSL 3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 83
SSL d/b+2, f+1, f,f,n+1, f,f,n+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 81 + wallcarry
SSL d/b+2, b+1,2, (B!) qcf+1, d+1 = 73 + oki
CH 1+2+3 (taunt sign smash): 3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 77
wall combos:
high splats (d/f+2 W! or u/f+4 W!):
qcf+2, (W!) b+1,2 (B!) = 63 dmg (strict timing; off d/f+2 and on bigs only unless at an angle to the wall)
f+3, (W!) b+1,2 (B!) = 53 dmg (off d/f+2 only)
2,3, (W!) b+1,2, (B!) = 52 dmg
f+2,3, (W!) b+1,2 (B!) = 50 dmg
d/f+4, (W!) b+1,2 (B!) = 49 dmg qcf+1, (W!) b+1,2 (B!) = 47 dmg
high splats (qcf+3+4 W! or u/f,n+4 W!):
1,2, (W!) b+1,2 (B!) = 66_60 dmg
f+4, (W!) b+1,2 (B!) = 66_60 dmg
mid splats (post B! after DM W!)
qcf+4, (W!) d+1+2, = add 30 dmg (doesn’t hit smalls)
d+1,4,2_qcf+2 = add 24 dmg
ff+3,4,d+4 = add 23 dmg
low splats (post B! after DM w/ W! before last hit connects):
d+1+2 = add 18 dmg
power wall splats (qcf+2 or ff+2:1 or b+1+2 or qcb+2 or d+1+2 or CH d+1,2, etc.):
BD, u+3,4, (W!) b+1,2, (B!) f+4, d+1+2 = 63 dmg w/o starter (close range only)
BD, u+3,4, (W!) f+1+2, (B!) d+4:2:1+2 = 56 dmg w/o starter
- note: you can substitute BD, u+3,4 with BD, qcf+1_d/b+2; both do less dmg but don't suffer the off axis whiffing issues, in fact at certain angle both will result in a simple float into juggle
Wall combos post wall B! (power wall splat into b+1,2 or qcb+1 or f+1+2 wall B!)
iWS+4, d+1+2 (overall most damaging with b+1,2 wall B!; misses smalls)
d/f+4, d+1+2 (most damaging post wall B!, but doesn’t work after a b+1,2 wall B!; misses smalls)
f+4, d+1+2 (misses smalls unless off axis)
d/f+1~b SWY+2 (misses smalls)
d/f+1,1,2 (misses smalls)
d/f+1, d+1+2 d+1,4,2 (gives mediocre oki)
qcf+2 (gives mediocre oki)
d+4:2:1+2 (doesn’t work after a b+1,2 wall B!)
d+1 (gives great oki)
wallthrows:
f,f+1+2, (W!) d/b+2, (W!) b+1,2, (B!) f+4, d+1+2 = 100 dmg (misses smalls unless off axis)
f,f+1+2, (W!) d/b+2, (W!) b+1,2, (B!) d/f+1, d+1+2 = 98 dmg
f,f+1+2, (W!) d/b+2, (W!) b+1,2, (B!) d+1,4,2_qcf+2 = 95 dmg (gives medicore oki)
d/f+1+3:qcf+2, (W!) d/b+2, (W!) b+1,2, (B!) f+4, d+1+2 = 96 dmg (misses smalls unless off axis)
d/f+1+3:qcf+2, (W!) d/b+2, (W!) b+1,2, (B!) d/f+1, d+1+2 = 94 dmg
d/f+1+3:qcf+2, (W!) d/b+2, (W!) b+1,2, (B!) d+1,4,2_qcf+2 = 91 dmg (gives medicore oki)
wallbreak:
f,f+1+2, (W!) d/b+2, (W!) qcf+2, (WB!) f+2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2, (W!) f,f, d+1,4,2 = 145 dmg
after low parry: qcf+1, f+2, f,f,n+1, f,f,n+1, f,f, d+4:2:1+2 = 46
qcf+1, f+2, f,f,n+3,2, d+1+2 = 46
d/f+4, f+1, f,f,n+3,2, d+1+2 = 45
d/b+2, f+1, f,f,n+1, f,f,n+1, f,f, d+4:2:1+2 = 44
3,2, f+1, f,f, d+4:2:1+2 = 43 (easier if you add a short SSL before the 3,2)
qcf+1, f+2, f,f, d+4:2:1+2 = 42
3,2, 2, f,f+2:1 = 41
SSL~3,2, d+1,4,2 = 40
qcf+1, f+1, d+4:2:1+2 = 39
d/b+2, f+1, qcf+2 = 37
d/f+1,1, 1, f+2, f,f+2:1 = 37
d/f+1,1, f+1, f,f, d+4:2:1+2 = 37
d/f+1, 1, f,f+3,4,4 = 35
df+1,1, d/f+1,1, d+1+2 = 34
FUFT_FUFA CH 3:
u (to cc), qcb+1, (B!) qcf<1, f,f, d+4:2:1+2 = 62
u (to cc), qcb+1, (B!) f,f~d/f+1, f+1, f,f, d+4:2:1+2 = 62 (inconsistent on 2p side)
u (to cc), qcb+1, (B!) f,f,n+3,2, d+1+2 = 57
u (to cc), qcb+1, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 56
u (to cc), qcb+1, (B!) f,f~d/f+1, f+2, qcf+2 = 54
f,f (to cc), d+4:2:1+2 = 45
FDFT clean 3:
f,f (to cc), 3,2, b+1,2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 69 (misses smalls)
f,f (to cc), 3,2, f+1, f+1+2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 65 dmg
WS+4, f+1, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 65
WS+4, f+1, f,f,n+1, f+1+2 (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 61
WS+4, 3,2, d+1+2 = 51
WS+4, d+1,4,2 = 46
FDFA clean 3:
WS+4, f+1, b+1<2, (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 65
WS+4, f+1, f,f,n+1, f+1+2 (B!) f,f, d+4:2:1+2 = 61
WS+4, 3,2, d+1+2 = 51
WS+4, d+1,4,2 = 46
CH running UB! shoulder tackle:
d+1,4,2 = 69
qcf+2 = 62
d+1+2 = 61
f+1+2 _ qcb+1 (add 1 dmg) 1st hit B! (e.g. in oki situations) f,f, d/f+1, f+1, f,f,n+1, f,f, d+4:2:1+2 = 49
f,f, d/f+1, f+1, f,f, d+4:2:1+2 = 47
qcf+1, f+2, f,f+2:1 = 45
f,f, d/f+1,1, 2, f,f+2:1 = 44
f,f, d/f+1, qcf+2 = 43
f,f,n+3,2, d+1+2 = 42
f,f, d+4:2:1+2 = 40
Паниши
Staniding
i10 - 1,2,3.
i12 - d+1+2.
i14 - b+3(launch)
i15 - u/f+3,4; u/f+4; d/f+2.
While Standing
i11 - ws+4;ws+1
i15 - u/f+4; u/f+3,4.
i16 - ws+2
Серия Tekken | Tekken • Tekken 2 • Tekken 3 • Tekken Tag Tournament • Tekken 4 • Tekken 5 (Dark Resurrection) • Tekken 6 (Bloodline Rebellion) • Tekken Tag Tournament 2 |
Персонажи Tekken |
Alisa Bosconovitch • Anna Williams • Armor King • Asuka Kazama • Baek Doo San • Bob • Bruce Irvin • Bryan Fury • Christie Monteiro • Craig Marduk • Devil Jin • Doctor Bosconovitch • Eddy Gordo • Feng Wei • Ganryu • Heihachi Mishima • Hwoarang • Jinpachi Mishima • Jack-6 • Jin Kazama • Julia Chang • Jun Kazama • Kazuya Mishima • King • Kuma • Kunimitsu • Lars Alexandersson • Lee Chaolan • Lei Wulong • Leo • Lili Rochefort • Ling Xiaoyu • Michelle Chang • Marshall Law • Miguel • Mokujin • Nina Williams • Ogre • Paul Phoenix • Panda • Raven • Roger Jr. • Sergei Dragunov • Steve Fox • Wang Jinrei • Yoshimitsu • Zafina |
Игровая механика Tekken | Описание игровой механики • System Data • Frame Data |