I-No (GGXXAC)
イノ/I-no/И-но | |
---|---|
Имя | И-но |
Дата рождения | 25 ноября |
Место рождения | неизвестно |
Рост | 165 см |
Вес | 46 кг |
Цвет глаз | меняется в зависимости от угла зрения |
Группа крови | VI |
Хобби | любые шутки, играть в шарады, прикалываться над людьми |
Появление | Guilty Gear XХ |
О персонаже
Заинтересованная силой и планами That Man, I-No пускается в эту авантюру с Турниром. И она не колеблясь уничтожит любого, кто встанет на пути ее "карнавала".
Характер
Информация недоступна.
Архивы Бюро Послевоенного Устройства
Дело #4689
Имя: I-No
НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО!
Рейтинг Риска: S
Основная информация
И-но - мид-лоу таер и один из сложнейших персонажей в игре. У нее наибольшее количество "продвинутых" техник, и игра за И-но требует хорошего использования механик самой игры. Если этого мало, у нее наибольшее количество используемых ФРЦ в игре. Чтобы по максимуму выжимать из нее все возможности придется очень много тренироваться. У И-но неплохие матчапы с топ-таерами Эдди и Тестаментом и некоторыми мид-хай таерами, например Веномом. С другой стороны она очень плоха против персонажей, которые могут ее зонить, перепокивать и/или жутко дамажить. Например худшим матчапом И-но считается Мэй, также она не очень хорошо противостоит Фаусту, Джем, Слееру, Миллии и Акселю. Как ни странно с Потемкиным она также испытывает трудности.
И-но играет от нокдауна. Ее окиземе и миксапы считаются чуть ли не самыми лучшими в игре вместе с Миллиевскими, кое-чьими анблокаблами и кое-чьими сетапами на потбастер. И-но обладает специфическим дешем - Hover Dash (Ховер Деш), он напоминает дэш Морриган и Darkstalkers и является главным секретом ее миксапов. И-но может неплохо контролировать пространство своими спешлами и парой неплохих пок (ее "неплохие" матчапы с топ-таерами как раз и заключаются в ее способность перезонивать их некоторое время). Ее Chemical Love (632146К, далее КЛ) бъет на 3/4 экрана и дает нокдаун по стоящим, низко летящим к земле и в контерхит. У И-но есть сложно наказываемые дайв-спешлы, обладающие разными свойствами при ударе и в блок. Ее комбы очень разнообразны и спечифичны. В ее арсенале есть как бестеншеновые вариации дайвлупов, так и очень сложные и дамаговые варианты комб с ТК/инсталлеными КЛ.
Плюсы:
- Хорошая мобильность в воздухе
- Может зониться с помощью спешлов и пок
- Хороший урон при наличии теншена и/или угла
- Одно из лучших окиземе в игре
- Сильная миксап игра
- Множество ДП-сейфных сетапов
- Большая длина воздушного броска
- Неплохой бекдеш
Минусы:
- Нет хорошего ДП или его аналога
- Ее поки довольно легко проигрывают действительно хорошим покам
- Нет надежного анти-эира
- Требует теншна для полного выжима урона с миксапов
- Ее миксап-игра часто ставит ее в хай-риск ситуации
- Защита хуже среднего, плохой гатс, легко станится
- Она очень сложна, требует использования множества техник и механик
- Почти бесполезный Force Break
Пара забавных фактов:
- Респект И-но - удар. Он наносит один удар в 2 хп
- Ее овердрайвы не наказываются и дают "+" на блоке. Ее Longing Desperation можно использовать в реверсал, он медленный но фактичестки не наказуемый. К тому же дает комбу, если попадает.
- Ховер Дэш И-но в АЦ обладает автоджамп-инсталлом.
- Ее f.S теперь считается проджектайлом и дает только один удар. Жутко прорейтит везде и всегда, но дает делать комбу после.
Особенности
Скорость ходьбы вперед: 3.5 Скорость движения назад: 2.75 Начальная скорость дэша: 8 Ускорение дэша: 0.4 Неуязвимость в бекдеше: 11 кадров из 16
Вес: 1.05 Модификатор защиты: 1.06 Гатс: 1 Диззи/Стан: 55
Количество доп.прыжков: 1 Количество эирдешей: 1 Стартап эирдеша: 6 Расстояние эирдеша: 17.5 Длительность эирдеша: 20 Стартап эирбекдеша: 6 Расстояние эирбекдеша: 14 Длительность эирбекдеша: 13
Фреймдата и описание ударов
Нормалы | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удар | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
5P | 12 | 1.44 | 3 | 8 | 1 | HLF | cCJR | 4 | 4 | 6 | +0 | Нет |
2P | 10 | 1.44 | 3 | 8 | 1 | HLF | cCR | 5 | 2 | 6 | +2 | Прорейт 80% |
5К | 20 | 2.64 | 6 | 7 | 2 | HLF | CJR | 7 | 7 | 12 | -7 | Нет |
2К | 15 | 1.44 | 3 | 8 | 1 | LF | CR | 5 | 2 | 9 | +0 | Прорейт 75%. Лоупрофиль: 5-8 кадры |
c.S | 34 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HLF | CJR | 6 | 5 | 9 | +0 | Нет |
f.S | 32 | 3.84 | 14 | 6 | 4 | любой | - | 19 | 11 | 6 | +0 | Лаунчит, 30 кадров без рекавери. Нокдаун при контерхите. Хитстоп: 0 кадров. Форс прорейт 50%. Проджектайл |
2S | 28 | 2.64 | 8 | 7 | 3 | LF | CR | 9 | 2 | 23 | -11 | Нет |
5H | 37 | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HLF | CJR | 13 | 4 | 18 | -3 | Неуязвимость ног: 11-18 кадры |
2H | 35 | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HLF | CR | 11 | 2 | 11 | +6 | Лоупрофиль: 11-15 кадры |
6Р | 28 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HLF | CR | 9 | 3 | 21 | -10 | Неузвимость верхней части тела: 1-4 кадры. Неуязвимость выше колен: 5-11 кадры. Нокдаун по стоячему. |
6Н | 52 | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HLF | R | 15 | 8 | 17 | -6 | Лаунчит. Стаггер при контерхите (до 47 кадров). С 20 кадра отменяется в 5К |
5D | 15 | 2.64 | 8 | 20 | 3 | HF | R | 25 | 12 | 7 | -5 | Нет |
2D | 26 | 2.64 | 8 | 7 | 3 | L | CR | 11 | 3 | 18 | -7 | Нет |
j.P | 18 | 1.44 | 3 | 8 | 1 | HA | CR | 5 | 5 | 12 | - | Нет |
j.К | 13 | 2.64 | 6 | 7 | 2 | HA | CR | 5 | 12 | 27 | - | Прорейт 90% |
j.S | 23 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HA | CJR | 8 | 6 | 23 | - | Нет |
j.H | 32 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HA | CR | 12 | 6 | 61 | - | Блоубэк по воздушному противнику (21 кадр без рекавери) |
j.D | 40 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HA | CJR | 16 | 5 | 20 | - | Лаунчит (18 кадров без рекавери). 8 кадров рекавери на приземлении. Прорейт 80% |
DAA | 25 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | любой | R | 11 | 3 | 25 | -14 | Неуязвимость: 1-13 кадры. Неуязвимость к броскам: 14-33 кадры |
6R | 2 | - | 3 | 8 | 1 | любой | R | 174 | 3 | 32 | -25 | C 18 кадра отменяется во все кроме блока и движения |
5Р - короткий быстрый пок. Хорош для комб, отменяется сам в себя. Используется как быстрый анти-эир. Отменяется прыжком. Мажет по большинству сидячих. Часто используется как быстрый панишер т.к. не прорейтит и дает возможность сделать джамп-инсталл.
2Р - короткий быстрый пок как и 5Р, но бьет значительно ниже. Отменяется сам в себя. Плохой панишер из-за прорейта.
6Р - универсальный анти-эир. Неплохо сбивает некоторые удары с напрыжки, но в целом не особо хорош для этого дела. Обладает довольно быстрым для 6Р стартапом. Чаще использется в комбах. При ударе по стоящему противнику дает нокдаун. Комбится в 5Н по всем персонажам кроме Сола, Ордер Сола и Заппе, если тот стоит далеко. По не тяжелым комбится в 41236S, что ведет в другого рода комбу.
5K - относительно быстрый и длинный пок. Необходит для множества комб и миксапов. Отменяется прыжком. Может перебивать некоторые лоу-удары из-за уменьшения вулнераблбокса внизу. Жизненно важно уметь отменять этот удар в КЛ с джамп-инсталлом.
2K - короткий нижний пок. Особо важен в миксапах. Комбится в 2S, c.S и 6P, отменяется в 2D и 2Н. Во время активов И-но получает лоу-профиль, но им тяжело воспользоваться т.к. очень короткий. Прорейтит, поэтому плох как стартер для паниша.
c.S - короткий, 6-кадровый удар. Необходим в прессинге (отменяется в лоу (2S, 2D), оверхеды (5D, TK j.236S) и 2Н, который дает +6 на блоке) и комбах. Отменяется прыжком, дает возможномть делать джамп-инсталл.
f.S - очень странный удар. Проджектайл, ни во что не отменяется. И-но пускает.. звуковую волну? Комбится при попадании, но сильно форс-прорейтит. Применяется в некоторых комбах. Также может использоваться на вейке и в прессинге как фреймтрап.
2S - лучший длинный пок И-но. Теперь бьет чуть дальше и по низу. Также нужен в прессинге и комбах Комбится в 2D, 2Н и КЛ.
5H - длинный, но медленный удар. Имеет странный лоу-инвул. Нужен в комбах. Отменяется в прыжок.
2H - замечательный, но довольно короткий для 2Н удар. Дает огромные +6 на блоке, что позволяет нам делать неплохие фреймтрапы или даже дешниться к противнику. Комбится в 2D и в КЛ.
6H - используется как превентивный анти-эир, при контерхите по противнику в воздухе легко комбится во все что угодно. Редко используемый удар. Отменяется в 5К.
5D - оверхед, отменяется в хоминг-джамп. Проблема в том, что у И-но есть оверхеды лучше, быстрее, сейфнее. Тем не менее иногда использется.
2D - медленная подсечка с неплохой дальностью. Используется в комбах и в миксапах. Комбится в КЛ по некоторым пероснажам.
j.P - быстрый эир-ту-эир пок. Используется как анти-эир и как ОС с броском в воздухе (6Р+Н). Имеет самое быстрое рекавери из воздушных ударов у И-но.
j.K - неплохой удар для впрыжек и атак с ховер-деша. Самый быстрый ее оверхед, важен для миксапов. Кроссапит, используется для фаззи-гард миксапов. Комбится в j.S и j.P. По сидячим комбится в дайв.
j.S - еще один неплохой удар для впрыжки и атак с ховердеша. Имеет чуть большую дальность по сравнению с j.K, но медленнее. Отменяется в прыжок. Комбится в j.K, j.H и дайвы. Отменяется в j.D. После него можно сделать фаззи-гард миксап через допрыжку с j.K.
j.H - используется для впрыжки и атак с ховердеша, но реже чем j.K или j.S. Бьет большую область перед и под И-но. Из-за этого часто используется для двойного кроссапа с ховердеша. Имеет относительно большой стартап, что часто используют для запугивания в пустых впрыжках. При ударе по воздушному противнику, отправляет его чуть вниз и к противоположной стене арены. Комбится в дайвы и в j.D по воздушному противнику.
j.D - медленный удар, изменяет траекторию движения И-но. Отменяется в спешлы и прыжок. Важен для миксапов. Первые два кадра стартапа отменяются в ФД (ФД отмена невозможна в 1 кадр если есть бурст, во второй все работает без проблем), при этом И-но чуть подлетает вверх и затем падает вниз. Довольно интересная, но редко используемая техника. Позволяет делать внезапные впрыжки и кроссапы. Также с помощью нее можно зависать в воздухе, как это может делать Фауст.
DAA - выглядит как 6Р, позволяет разорвать вражеский прессинг.
Respect - убейте им противника и он уйдет из игры.
Броски | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Бросок | Урон | TG | GB- | Длина | Отмена | Заметки |
Наземный | 60 | 4.00 | 6,7 | 45 | F | Нокдаун. Форс прорейт 40%. Точка ФРЦ: 55-56 кадры |
Воздушный | 60 | 4.00 | 6 | 96 | - | Волбаунс. 60 кадров без рекавери. Форс прорейт 50% |
Наземный бросок И-но имеет точку ФРЦ и продолжается в комбо с ней. Однако не всегде целесообразно тратить на это теншн. Если комбой с броска можно добить - делайте ее, иначе лучше сохраните теншн и сетапьте окиземе.
Воздушный бросок И-но имеет большой рейндж. Легко комбится в углу без теншна. Позволяет панишить глупые рекавери. Это одна из тех вещей, которые делают И-но страшной в углу.
Спешлы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
41236S или H - Stroke the Big Tree | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
41236S | 40 | 2.00/7.20 | 15 | 6 | 5 | LF | R | 20 | 2 | 17 | +0 | Лоупрофиль: 3-19 кадры. Неуязвимость к броскам: 6-15 кадры. Лаунчит (28 кадров без рекавери). При контерхите подбрасывает выше и дает нокдаун. И-но в сидячем состоянии во время удара | |
41236Н | 40 | 2.00/7.20 | 15 | 6 | 5 | LF | RF | 28 | 2 | 16 | +1 | Лоупрофиль: 5-27 кадры. Неуязвимость к броскам: 11-23 кадры. Стаггер да 35 кадров. По воздушному 28 кадров без рекавери. Точки ФРЦ: 13-15 и 22-24 кадры. И-но в сидячем состоянии во время удара | |
214Р или H, j.214Р или H - Antidepressant Scale | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
214P/Н | 12х1~5 | 2.50/1.20x1~5 | 0 | 8,7x1~5 | 1,2x0~4 | любой | F | 19 | 0 | всего 50 | -11 | 2-5 удары имеют хитстоп 6 кадров. Точка ФРЦ 22-23 | |
j.214P/Н | 12х1~5 | 2.50/1.20x1~5 | 0 | 8,7x1~5 | 1,2x0~4 | любой | F | 13 | 0 | 6 при приземлении | - | 2-5 удары имеют хитстоп 6 кадров. Точка ФРЦ 16-21. | |
j.214Р/K/S/H - Sultry Performance | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
j.236P | 30 | 2.00/4.80 | 10 | 7 | 3 | HF | R | 13 | до приземления | 16 | +1 | По воздушному противнику 30 кадров без рекавери. В сидячем состоянии на рекавери. При ударе и блоке отскакивает от противника. При отсткоке с 9 кадра может сделать эирдэш или спешл. Рекавери на земле: 0 | |
j.236К | 35 | 2.00/4.80 | 10 | 7 | 3 | HF | R | 13 | до приземления | 12 | +1 | Нокдаун по стоящему. Воздушного противника прибивает в земле (17 кадров без рекавери). Слайд при контрехите (39 кадров без рекавери). В сидячем состоянии на рекавери | |
j.236S | 40 | 2.00/4.80 | 10 | 7 | 3 | HF | R | 13 | до приземления | 14 | -1 | Лаунчит (28 кадров без рекавери). В сидячем состоянии на рекавери | |
j.236Н | 20х3 | 2.00/4.80х3 | 10х3 | 7х3 | 3 | любой | RF | 10 | 32 | 10 при приземлении | - | Лаунчит (32 кадров без рекавери). Хитстоп: 6 кадров. Точка ФРЦ: 42-45 кадры. Максимум 3 удара | |
632146К или S, j.632146К или S - Chemical Love | |||||||||||||
Инпут | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | |
632146К | 45 | 2.50/1.20 | 0 | 6 | 5 | любой | F | 11 | 11 | 12+8 | +3 | В воздухе с 1 кадра. Лаунчит (20 кадров без рекавери). В КХ состоянии до приземления | |
632146S | 45 | 2.50/1.20 | 0 | 6 | 5 | любой | F | 11 | 11 | 11+13 | -8 | В воздухе с 1 кадра. Лаунчит (30 кадров без рекавери). В КХ состоянии: 1-21 кадры | |
632146К | 45 | 2.50/1.20 | 0 | 6 | 5 | любой | F | 11 | 11 | 8 при приземлении | - | Лаунчит (20 кадров без рекавери). В КХ состоянии до приземления | |
j.632146S | 45 | 2.50/1.20 | 0 | 6 | 5 | любой | F | 11 | 11 | 13 при приземлении | - | Лаунчит (30 кадров без рекавери). В КХ состоянии: 1-21 кадры |
41236S/H - Stroke the Big Tree (STBT) - И-но низко пригибается к земле и подкатывается к противнику. Нижний удар, S версия лаунчит, HS - стаггерит. Подкатывается под множеством ударов. Обе версии при попадании выводят на комбо.
S версия используется в комбах после 2Н/5H по сидящим чарам и после 6Р по средним и легким персонажам. Линкуется в 5К. На контерхите подбрасывает противника высоко в воздух, давая легкое продолжение. Иногда стоит отменять с РЦ, если комба без него невозможна, а у противника почти не осталось жизней.
H версия заметно медленнее S версии. Имеет 2 точки ФРЦ - вначале и перед ударом. Используется как тик-троу сетап. Чуть реже для быстрого хай-лоу миксапа. Еще реже чтоб пройти под впрыжкой противника и перебить его анти-эир ударом.
214Р/Н и j.214P/H - Antidepressant Scale - И-но пускает ноту из шляпы. Р версия пускает медленную ноту, которая быстро ускоряется. Н версия пускает быструю ноту, которая постепенно замедляется. Чем дольше нота остается на экране, тем больше ударов она делает при попадании в препятствие. Нота наводится игроком. Быстрое повторное нажание 2 или 8 меняет траекторию движения ноты сильнее, чем зажатие тех же 2 или 8. На окиземе чаще используется ТК версия ноты т.к. она имеет меньший стартап и рекавери. Наземная версия используется реже, но имеет свои специфические сетапы. Все версии имеют точку ФРЦ. Вторую ноту можно пустить сразу после попадания первой.
Очень важный спешл в игре И-но. Он используется на окиземе, давая И-но время сделать пару миксапов. Помогает ей в зонинге, может контрить специфичные проджектайлы вроде Эдди, саммонов Диззи и шаров Венома. А ручное наведение позволяет неплохо контролировать действия противника.
j.236P/K/S/H - Sultry Performance - И-но делает дайв. От версии зависит траектория и свойства удара. Все версии, кроме Н, используются как миксапы т.к. являются оверхедами. ТК S дайв при попадании дает возможность комбить. При выполнении с нужного расстояния почти не наказываются. Можно задерживать дайвы удерживая кнопку. Это также немного помогает в миксапах и даже комбах.
- j.236P - И-но падает вниз под углом ~60 градусов к земле. Оверхед. При попадании по противнику, она попадает в особую анимацию отскока от противника, которая отменяется в эирдеш и спешлы. Важная составляющая ее комб.
- j.236К - И-но летит к земле под углом ~45-50 градусов. Оверхед. Почти всегда дает нокдаун. На контерхите дает слайд. Используется как окончание комб. При попадании перед самым приземлением - сейф.
- j.236S - И-но летит к земле под углом ~35-40 градусов. Оверхед. Дает нокдаун при попадании по близкому к земле/стоящему противнику. Лаунчит и продолжается в комбо (не всегда). Используется в комбах для релаунчей и как окончание, если К версия не достает. Можно пытаться панишить рекавери после дайва броском. При попадании перед самым приземлением - сейф.
- j.236Н - И-но долгое время летит параллельно к земле. Делает 3 удара максимум. Имеет точку ФРЦ перед тем как начинает падать. Наказывается без ФРЦ. Используется в комбах для джаггла, но крайне редко. Перебивает некоторые удары, но в целом почти не используется.
632146K/S и j.632146K/S - Chemical Love - еще один важный спешл в игре И-но. И-но пускает длинный проджектайл, К версия - горизонтальный (HCL или ГКЛ) на уровне головы как минимум. S версия - вертикальный (VCL или ВКЛ). Обе версии имеют точку ФРЦ, с джамп-инсталлом после ФРЦ можно допрыгивать и дешиться, что важно для миксапов и комб.
- К версия а.k.a. HCL/ГКЛ - при попадании по близкому к земле/стоящему противнику дает нокдаун. Бьет на 3/4 экрана. Помогает в зонинге. Желательно всегда делать ТК или с джамп-инсталом. Применяется в комбах. "ГКЛ фрц, эирдеш" по блоку контрится нормальными 6Р и быстрыми поками - не увлекайтесь.
- S версия а.k.a. VCL/ВКЛ - наземная версия чуть продвигает И-но вперед. Иногда используется как анти-эир. Часто применяется в комбах. При попадании в углу по противнику, летящему высоко к земле, дает дамаговую, бестеншновую комбу. При выполнении с эирдеша И-но резко падает вниз (фастфол ВКЛ), это свойство очень важно для комб и окиземе. Попадание фастфолл ВКЛ в мити на вейке дает солидный "+" на блоке, является ДП-сейфным и если противник стоял, дает сильный фаззи-гард миксап. Имеет точку ФРЦ если этого мало. С ней используется похоже с ГКЛ.
Форсбрейк, Овердрайвы, Инстант Килл | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
j.236D - Sultry Performance | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
j.236D | 25% | 14х5 | - | 14х5 | 3х5 | 4 | любой | R | 9 | 17 | 23 | - | Лаунчит (60 кадров без рекавери). Хитстоп: 7 кадров. Может отменяться во время задержки: 6-60 кадры. Сбрасывает использованные прыжки и эирдэши |
j.236[D]~P/K/S/H | 25% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | всего 1 | - | Фоллоуап. Сбрасывает использованные прыжки и эирдэши |
j.2363214S - Ultimate Fortissimo | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
j.2363214S | 50% | 50х3 | - | 14х3 | 6х3 | 4 | любой | - | 7+0 | 9 | до приземления | +27 | Неуязвимость к ударам: 1-9 кадры. Лаунчит( 28 кадров без рекавери). В КХ состоянии до приземления. Модификатор стана х0. Инпут противника заморожен 3 кадра после вспышки |
632146HS - Longing Desperation | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
632146HS | 50% | 46х3 | - | 10х3 | 7х3 | 3 | любой | - | 7+2 | 20 | 10 | +1 | Неуязвимость к ударам: 1-13 кадры. Нокдаун при ударе. Хитстоп: 6 кадров. Модификатор стана х0. Проходит сквозь проджектайлы |
В ИК моде: 236236HS - Last Will and Testament | |||||||||||||
Инпут | Теншн | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки |
236236HS | - | 100% | - | 3 | - | - | любой | - | 7+8 | 3 | 32 | -25 | Вход в ИК мод: 76 кадров. Неуязвимость к ударам: 4-17 кадры |
j.236D - Sultry Performance - ФБ версия дайва дайвом вовсе не является. И-но летит под углом 45 градусов вверх. Позволяет комбить после него и сбрасывает использованные прыжки и эирдеши. Как и обычные версии задерживается если не отпускать кнопку. Нажатие любой другой кнопки отменит дайв, причем прыжки и эирдеши все равно сбрасываются. Можно применить не более одного раза на один прыжок. Используется в комбах, но редко. Еще реже используется для сброса прыжков.
j.2363214S - Ultimate Fortissimo - воздушный овердрайв. Быстрый и контрит множество вещей. Дает огромный "+" на блоке и комбится при попадании в хит. 0 кадров после вспышки не дают противнику ставить блок, если он не поставил его до вспышки.
632146H - Longing Desperation - И-но пускает большую волну перед собой. Полностью инвульный овердрайв, дает мелкий "+1" на блоке. При попадании в хит иногда можно продолжить в комбо. Редко используется как ДП и реверсал.
236236HS - Last Will and Testament - убивать в стане и, когда А.Б.А выходит из морохи. Больше применений нет
Продвинутые техники
Деш-джамп (669) - несмотря на уникальный деш, И-но может отменять его начальные кадры в прыжок, сохраняя инерцию от самого деша.
Ховер деш-эирдеш (66956 или 66754) - позволяет выполнить эирдеш с ховер деша очень быстро и низко к земле. Довольно важно в прессинге и на вейке противника. Позволяет делать фастфол ВКЛ низко к земле.
ГКЛ(HCL) фрц, эирдеш (632146К 6фрц6) - никакого особого секрета нет. Нужно выполнять ТК версию ГКЛ или джамп-инсталить ее. Для быстрого выполнения эирдеша первую 6 нужно буферить до ФРЦ, на ввод второй 6 дается 3 кадра если выполнять максимально низко к земле.
Фастфол ВКЛ(VCL) (эирдеш, ..., j.632146S) - выполнение ВКЛ с эирдеша приведет к тому что И-но быстро упадет на землю. До самой ВКЛ можно вставить несколько ударов. При этом И-но все равно быстро упадет
- При выполнении в течении 1-15 кадра после деша, ВКЛ дает +1 на блоке.
эирдеш, j.K, VCL эирдеш, j.S, VCL
- При выполнении в течении 16-20 кадра после деша, ВКЛ дает +6 на блоке.
эирдеш, jHS, VCL эирдеш, jK, jS, VCL
- После 21 кадра ВКЛ становится обычной.
эирдеш, jD, VCL
Деш КЛ a.k.a Inertia CL a.k.a Dash Momentum CL (6321466K/S) - добавление еще одной 6 приведет к тому что И-но начнет выполнять ховер деш. Если отменить его, дажав К или S, И-но сделает КЛ, сохранив при этом инерцию от деша. Т.е. она пройдет заметно большее расстояние при выполнение спешла. Это редко используемое свойство применяется в некоторых комбах.
j.D FDC (j.D~P+K) - И-но может отменять первые два кадра j.D в ФД. Отмена в ФД на 1 кадре невозможна при наличии бурста. И-но немного подлетает вверх и затем падает вниз. Довольно интересная, но редко используемая техника. Позволяет делать внезапные впрыжки и кроссапы. Также с помощью нее можно зависать в воздухе, как это может делать Фауст.
Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |
Персонажи Guilty Gear |
A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn |
Игровая механика Guilty Gear |
Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal |