I-No (GGXXAC)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
イノ/I-no/И-но
I-no
Имя И-но
Дата рождения 25 ноября
Место рождения неизвестно
Рост 165 см
Вес 46 кг
Цвет глаз меняется в зависимости от угла зрения
Группа крови VI
Хобби любые шутки, играть в шарады, прикалываться над людьми
Появление Guilty Gear XХ

О персонаже

Заинтересованная силой и планами That Man, I-No пускается в эту авантюру с Турниром. И она не колеблясь уничтожит любого, кто встанет на пути ее "карнавала".

Характер

Информация недоступна.

Архивы Бюро Послевоенного Устройства

Дело #4689

Имя: I-No

НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО! НЕИЗВЕСТНО!

Рейтинг Риска: S

Основная информация

И-но - мид-лоу таер и один из сложнейших персонажей в игре. У нее наибольшее количество "продвинутых" техник, и игра за И-но требует хорошего использования механик самой игры. Если этого мало, у нее наибольшее количество используемых ФРЦ в игре. Чтобы по максимуму выжимать из нее все возможности придется очень много тренироваться. У И-но неплохие матчапы с топ-таерами Эдди и Тестаментом и некоторыми мид-хай таерами, например Веномом. С другой стороны она очень плоха против персонажей, которые могут ее зонить, перепокивать и/или жутко дамажить. Например худшим матчапом И-но считается Мэй, также она не очень хорошо противостоит Фаусту, Джем, Слееру, Миллии и Акселю. Как ни странно с Потемкиным она также испытывает трудности.

И-но играет от нокдауна. Ее окиземе и миксапы считаются чуть ли не самыми лучшими в игре вместе с Миллиевскими, кое-чьими анблокаблами и кое-чьими сетапами на потбастер. И-но обладает специфическим дешем - Hover Dash (Ховер Деш), он напоминает дэш Морриган и Darkstalkers и является главным секретом ее миксапов. И-но может неплохо контролировать пространство своими спешлами и парой неплохих пок (ее "неплохие" матчапы с топ-таерами как раз и заключаются в ее способность перезонивать их некоторое время). Ее Chemical Love (632146К, далее КЛ) бъет на 3/4 экрана и дает нокдаун по стоящим, низко летящим к земле и в контерхит. У И-но есть сложно наказываемые дайв-спешлы, обладающие разными свойствами при ударе и в блок. Ее комбы очень разнообразны и спечифичны. В ее арсенале есть как бестеншеновые вариации дайвлупов, так и очень сложные и дамаговые варианты комб с ТК/инсталлеными КЛ.

Плюсы:

  • Хорошая мобильность в воздухе
  • Может зониться с помощью спешлов и пок
  • Хороший урон при наличии теншена и/или угла
  • Одно из лучших окиземе в игре
  • Сильная миксап игра
  • Множество ДП-сейфных сетапов
  • Большая длина воздушного броска
  • Неплохой бекдеш

Минусы:

  • Нет хорошего ДП или его аналога
  • Ее поки довольно легко проигрывают действительно хорошим покам
  • Нет надежного анти-эира
  • Требует теншна для полного выжима урона с миксапов
  • Ее миксап-игра часто ставит ее в хай-риск ситуации
  • Защита хуже среднего, плохой гатс, легко станится
  • Она очень сложна, требует использования множества техник и механик
  • Почти бесполезный Force Break

Пара забавных фактов:

  • Респект И-но - удар. Он наносит один удар в 2 хп
  • Ее овердрайвы не наказываются и дают "+" на блоке. Ее Longing Desperation можно использовать в реверсал, он медленный но фактичестки не наказуемый. К тому же дает комбу, если попадает.
  • Ховер Дэш И-но в АЦ обладает автоджамп-инсталлом.
  • Ее f.S теперь считается проджектайлом и дает только один удар. Жутко прорейтит везде и всегда, но дает делать комбу после.

Особенности

Скорость ходьбы вперед: 3.5
Скорость движения назад: 2.75
Начальная скорость дэша: 8
Ускорение дэша: 0.4
Неуязвимость в бекдеше: 11 кадров из 16
Вес: 1.05
Модификатор защиты: 1.06
Гатс: 1
Диззи/Стан: 55
Количество доп.прыжков: 1
Количество эирдешей: 1
Стартап эирдеша: 6
Расстояние эирдеша: 17.5
Длительность эирдеша: 20
Стартап эирбекдеша: 6
Расстояние эирбекдеша: 14
Длительность эирбекдеша: 13

Фреймдата и описание ударов

Нормалы

Удар Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
5P 12 1.44 3 8 1 HLF cCJR 4 4 6 +0 Нет
2P 10 1.44 3 8 1 HLF cCR 5 2 6 +2 Прорейт 80%
20 2.64 6 7 2 HLF CJR 7 7 12 -7 Нет
15 1.44 3 8 1 LF CR 5 2 9 +0 Прорейт 75%. Лоупрофиль: 5-8 кадры
c.S 34 2.64 10 7 3 HLF CJR 6 5 9 +0 Нет
f.S 32 3.84 14 6 4 любой - 19 11 6 +0 Лаунчит, 30 кадров без рекавери. Нокдаун при контерхите. Хитстоп: 0 кадров. Форс прорейт 50%. Проджектайл
2S 28 2.64 8 7 3 LF CR 9 2 23 -11 Нет
5H 37 3.84 20 6 5 HLF CJR 13 4 18 -3 Неуязвимость ног: 11-18 кадры
2H 35 3.84 20 6 5 HLF CR 11 2 11 +6 Лоупрофиль: 11-15 кадры
28 2.64 10 7 3 HLF CR 9 3 21 -10 Неузвимость верхней части тела: 1-4 кадры. Неуязвимость выше колен: 5-11 кадры. Нокдаун по стоячему.
52 3.84 20 6 5 HLF R 15 8 17 -6 Лаунчит. Стаггер при контерхите (до 47 кадров). С 20 кадра отменяется в 5К
5D 15 2.64 8 20 3 HF R 25 12 7 -5 Нет
2D 26 2.64 8 7 3 L CR 11 3 18 -7 Нет
j.P 18 1.44 3 8 1 HA CR 5 5 12 - Нет
j.К 13 2.64 6 7 2 HA CR 5 12 27 - Прорейт 90%
j.S 23 2.64 10 7 3 HA CJR 8 6 23 - Нет
j.H 32 2.64 10 7 3 HA CR 12 6 61 - Блоубэк по воздушному противнику (21 кадр без рекавери)
j.D 40 2.64 10 7 3 HA CJR 16 5 20 - Лаунчит (18 кадров без рекавери). 8 кадров рекавери на приземлении. Прорейт 80%
DAA 25 2.64 10 7 3 любой R 11 3 25 -14 Неуязвимость: 1-13 кадры. Неуязвимость к броскам: 14-33 кадры
6R 2 - 3 8 1 любой R 174 3 32 -25 C 18 кадра отменяется во все кроме блока и движения

- короткий быстрый пок. Хорош для комб, отменяется сам в себя. Используется как быстрый анти-эир. Отменяется прыжком. Мажет по большинству сидячих. Часто используется как быстрый панишер т.к. не прорейтит и дает возможность сделать джамп-инсталл.

- короткий быстрый пок как и 5Р, но бьет значительно ниже. Отменяется сам в себя. Плохой панишер из-за прорейта.

- универсальный анти-эир. Неплохо сбивает некоторые удары с напрыжки, но в целом не особо хорош для этого дела. Обладает довольно быстрым для 6Р стартапом. Чаще использется в комбах. При ударе по стоящему противнику дает нокдаун. Комбится в 5Н по всем персонажам кроме Сола, Ордер Сола и Заппе, если тот стоит далеко. По не тяжелым комбится в 41236S, что ведет в другого рода комбу.

5K - относительно быстрый и длинный пок. Необходит для множества комб и миксапов. Отменяется прыжком. Может перебивать некоторые лоу-удары из-за уменьшения вулнераблбокса внизу. Жизненно важно уметь отменять этот удар в КЛ с джамп-инсталлом.

2K - короткий нижний пок. Особо важен в миксапах. Комбится в 2S, c.S и 6P, отменяется в 2D и 2Н. Во время активов И-но получает лоу-профиль, но им тяжело воспользоваться т.к. очень короткий. Прорейтит, поэтому плох как стартер для паниша.

c.S - короткий, 6-кадровый удар. Необходим в прессинге (отменяется в лоу (2S, 2D), оверхеды (5D, TK j.236S) и 2Н, который дает +6 на блоке) и комбах. Отменяется прыжком, дает возможномть делать джамп-инсталл.

f.S - очень странный удар. Проджектайл, ни во что не отменяется. И-но пускает.. звуковую волну? Комбится при попадании, но сильно форс-прорейтит. Применяется в некоторых комбах. Также может использоваться на вейке и в прессинге как фреймтрап.

2S - лучший длинный пок И-но. Теперь бьет чуть дальше и по низу. Также нужен в прессинге и комбах Комбится в 2D, 2Н и КЛ.

5H - длинный, но медленный удар. Имеет странный лоу-инвул. Нужен в комбах. Отменяется в прыжок.

2H - замечательный, но довольно короткий для 2Н удар. Дает огромные +6 на блоке, что позволяет нам делать неплохие фреймтрапы или даже дешниться к противнику. Комбится в 2D и в КЛ.

6H - используется как превентивный анти-эир, при контерхите по противнику в воздухе легко комбится во все что угодно. Редко используемый удар. Отменяется в 5К.

5D - оверхед, отменяется в хоминг-джамп. Проблема в том, что у И-но есть оверхеды лучше, быстрее, сейфнее. Тем не менее иногда использется.

2D - медленная подсечка с неплохой дальностью. Используется в комбах и в миксапах. Комбится в КЛ по некоторым пероснажам.

j.P - быстрый эир-ту-эир пок. Используется как анти-эир и как ОС с броском в воздухе (6Р+Н). Имеет самое быстрое рекавери из воздушных ударов у И-но.

j.K - неплохой удар для впрыжек и атак с ховер-деша. Самый быстрый ее оверхед, важен для миксапов. Кроссапит, используется для фаззи-гард миксапов. Комбится в j.S и j.P. По сидячим комбится в дайв.

j.S - еще один неплохой удар для впрыжки и атак с ховердеша. Имеет чуть большую дальность по сравнению с j.K, но медленнее. Отменяется в прыжок. Комбится в j.K, j.H и дайвы. Отменяется в j.D. После него можно сделать фаззи-гард миксап через допрыжку с j.K.

j.H - используется для впрыжки и атак с ховердеша, но реже чем j.K или j.S. Бьет большую область перед и под И-но. Из-за этого часто используется для двойного кроссапа с ховердеша. Имеет относительно большой стартап, что часто используют для запугивания в пустых впрыжках. При ударе по воздушному противнику, отправляет его чуть вниз и к противоположной стене арены. Комбится в дайвы и в j.D по воздушному противнику.

j.D - медленный удар, изменяет траекторию движения И-но. Отменяется в спешлы и прыжок. Важен для миксапов. Первые два кадра стартапа отменяются в ФД (ФД отмена невозможна в 1 кадр если есть бурст, во второй все работает без проблем), при этом И-но чуть подлетает вверх и затем падает вниз. Довольно интересная, но редко используемая техника. Позволяет делать внезапные впрыжки и кроссапы. Также с помощью нее можно зависать в воздухе, как это может делать Фауст.

DAA - выглядит как 6Р, позволяет разорвать вражеский прессинг.

Respect - убейте им противника и он уйдет из игры.

Броски

Бросок Урон TG GB- Длина Отмена Заметки
Наземный 60 4.00 6,7 45 F Нокдаун. Форс прорейт 40%. Точка ФРЦ: 55-56 кадры
Воздушный 60 4.00 6 96 - Волбаунс. 60 кадров без рекавери. Форс прорейт 50%

Наземный бросок И-но имеет точку ФРЦ и продолжается в комбо с ней. Однако не всегде целесообразно тратить на это теншн. Если комбой с броска можно добить - делайте ее, иначе лучше сохраните теншн и сетапьте окиземе.

Воздушный бросок И-но имеет большой рейндж. Легко комбится в углу без теншна. Позволяет панишить глупые рекавери. Это одна из тех вещей, которые делают И-но страшной в углу.

Спешлы

41236S или H - Stroke the Big Tree
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
41236S 40 2.00/7.20 15 6 5 LF R 20 2 17 +0 Лоупрофиль: 3-19 кадры. Неуязвимость к броскам: 6-15 кадры. Лаунчит (28 кадров без рекавери). При контерхите подбрасывает выше и дает нокдаун. И-но в сидячем состоянии во время удара
41236Н 40 2.00/7.20 15 6 5 LF RF 28 2 16 +1 Лоупрофиль: 5-27 кадры. Неуязвимость к броскам: 11-23 кадры. Стаггер да 35 кадров. По воздушному 28 кадров без рекавери. Точки ФРЦ: 13-15 и 22-24 кадры. И-но в сидячем состоянии во время удара
214Р или H, j.214Р или H - Antidepressant Scale
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
214P/Н 12х1~5 2.50/1.20x1~5 0 8,7x1~5 1,2x0~4 любой F 19 0 всего 50 -11 2-5 удары имеют хитстоп 6 кадров. Точка ФРЦ 22-23
j.214P/Н 12х1~5 2.50/1.20x1~5 0 8,7x1~5 1,2x0~4 любой F 13 0 6 при приземлении - 2-5 удары имеют хитстоп 6 кадров. Точка ФРЦ 16-21.
j.214Р/K/S/H - Sultry Performance
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
j.236P 30 2.00/4.80 10 7 3 HF R 13 до приземления 16 +1 По воздушному противнику 30 кадров без рекавери. В сидячем состоянии на рекавери. При ударе и блоке отскакивает от противника. При отсткоке с 9 кадра может сделать эирдэш или спешл. Рекавери на земле: 0
j.236К 35 2.00/4.80 10 7 3 HF R 13 до приземления 12 +1 Нокдаун по стоящему. Воздушного противника прибивает в земле (17 кадров без рекавери). Слайд при контрехите (39 кадров без рекавери). В сидячем состоянии на рекавери
j.236S 40 2.00/4.80 10 7 3 HF R 13 до приземления 14 -1 Лаунчит (28 кадров без рекавери). В сидячем состоянии на рекавери
j.236Н 20х3 2.00/4.80х3 10х3 7х3 3 любой RF 10 32 10 при приземлении - Лаунчит (32 кадров без рекавери). Хитстоп: 6 кадров. Точка ФРЦ: 42-45 кадры. Максимум 3 удара
632146К или S, j.632146К или S - Chemical Love
Инпут Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
632146К 45 2.50/1.20 0 6 5 любой F 11 11 12+8 +3 В воздухе с 1 кадра. Лаунчит (20 кадров без рекавери). В КХ состоянии до приземления
632146S 45 2.50/1.20 0 6 5 любой F 11 11 11+13 -8 В воздухе с 1 кадра. Лаунчит (30 кадров без рекавери). В КХ состоянии: 1-21 кадры
632146К 45 2.50/1.20 0 6 5 любой F 11 11 8 при приземлении - Лаунчит (20 кадров без рекавери). В КХ состоянии до приземления
j.632146S 45 2.50/1.20 0 6 5 любой F 11 11 13 при приземлении - Лаунчит (30 кадров без рекавери). В КХ состоянии: 1-21 кадры

41236S/H - Stroke the Big Tree (STBT) - И-но низко пригибается к земле и подкатывается к противнику. Нижний удар, S версия лаунчит, HS - стаггерит. Подкатывается под множеством ударов. Обе версии при попадании выводят на комбо.

S версия используется в комбах после 2Н/5H по сидящим чарам и после 6Р по средним и легким персонажам. Линкуется в 5К. На контерхите подбрасывает противника высоко в воздух, давая легкое продолжение. Иногда стоит отменять с РЦ, если комба без него невозможна, а у противника почти не осталось жизней.

H версия заметно медленнее S версии. Имеет 2 точки ФРЦ - вначале и перед ударом. Используется как тик-троу сетап. Чуть реже для быстрого хай-лоу миксапа. Еще реже чтоб пройти под впрыжкой противника и перебить его анти-эир ударом.

214Р/Н и j.214P/H - Antidepressant Scale - И-но пускает ноту из шляпы. Р версия пускает медленную ноту, которая быстро ускоряется. Н версия пускает быструю ноту, которая постепенно замедляется. Чем дольше нота остается на экране, тем больше ударов она делает при попадании в препятствие. Нота наводится игроком. Быстрое повторное нажание 2 или 8 меняет траекторию движения ноты сильнее, чем зажатие тех же 2 или 8. На окиземе чаще используется ТК версия ноты т.к. она имеет меньший стартап и рекавери. Наземная версия используется реже, но имеет свои специфические сетапы. Все версии имеют точку ФРЦ. Вторую ноту можно пустить сразу после попадания первой.

Очень важный спешл в игре И-но. Он используется на окиземе, давая И-но время сделать пару миксапов. Помогает ей в зонинге, может контрить специфичные проджектайлы вроде Эдди, саммонов Диззи и шаров Венома. А ручное наведение позволяет неплохо контролировать действия противника.

j.236P/K/S/H - Sultry Performance - И-но делает дайв. От версии зависит траектория и свойства удара. Все версии, кроме Н, используются как миксапы т.к. являются оверхедами. ТК S дайв при попадании дает возможность комбить. При выполнении с нужного расстояния почти не наказываются. Можно задерживать дайвы удерживая кнопку. Это также немного помогает в миксапах и даже комбах.

  • j.236P - И-но падает вниз под углом ~60 градусов к земле. Оверхед. При попадании по противнику, она попадает в особую анимацию отскока от противника, которая отменяется в эирдеш и спешлы. Важная составляющая ее комб.
  • j.236К - И-но летит к земле под углом ~45-50 градусов. Оверхед. Почти всегда дает нокдаун. На контерхите дает слайд. Используется как окончание комб. При попадании перед самым приземлением - сейф.
  • j.236S - И-но летит к земле под углом ~35-40 градусов. Оверхед. Дает нокдаун при попадании по близкому к земле/стоящему противнику. Лаунчит и продолжается в комбо (не всегда). Используется в комбах для релаунчей и как окончание, если К версия не достает. Можно пытаться панишить рекавери после дайва броском. При попадании перед самым приземлением - сейф.
  • j.236Н - И-но долгое время летит параллельно к земле. Делает 3 удара максимум. Имеет точку ФРЦ перед тем как начинает падать. Наказывается без ФРЦ. Используется в комбах для джаггла, но крайне редко. Перебивает некоторые удары, но в целом почти не используется.

632146K/S и j.632146K/S - Chemical Love - еще один важный спешл в игре И-но. И-но пускает длинный проджектайл, К версия - горизонтальный (HCL или ГКЛ) на уровне головы как минимум. S версия - вертикальный (VCL или ВКЛ). Обе версии имеют точку ФРЦ, с джамп-инсталлом после ФРЦ можно допрыгивать и дешиться, что важно для миксапов и комб.

  • К версия а.k.a. HCL/ГКЛ - при попадании по близкому к земле/стоящему противнику дает нокдаун. Бьет на 3/4 экрана. Помогает в зонинге. Желательно всегда делать ТК или с джамп-инсталом. Применяется в комбах. "ГКЛ фрц, эирдеш" по блоку контрится нормальными 6Р и быстрыми поками - не увлекайтесь.
  • S версия а.k.a. VCL/ВКЛ - наземная версия чуть продвигает И-но вперед. Иногда используется как анти-эир. Часто применяется в комбах. При попадании в углу по противнику, летящему высоко к земле, дает дамаговую, бестеншновую комбу. При выполнении с эирдеша И-но резко падает вниз (фастфол ВКЛ), это свойство очень важно для комб и окиземе. Попадание фастфолл ВКЛ в мити на вейке дает солидный "+" на блоке, является ДП-сейфным и если противник стоял, дает сильный фаззи-гард миксап. Имеет точку ФРЦ если этого мало. С ней используется похоже с ГКЛ.

Форсбрейк, Овердрайвы, Инстант Килл

j.236D - Sultry Performance
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
j.236D 25% 14х5 - 14х5 3х5 4 любой R 9 17 23 - Лаунчит (60 кадров без рекавери). Хитстоп: 7 кадров. Может отменяться во время задержки: 6-60 кадры. Сбрасывает использованные прыжки и эирдэши
j.236[D]~P/K/S/H 25% - - - - - - - - - всего 1 - Фоллоуап. Сбрасывает использованные прыжки и эирдэши
j.2363214S - Ultimate Fortissimo
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
j.2363214S 50% 50х3 - 14х3 6х3 4 любой - 7+0 9 до приземления +27 Неуязвимость к ударам: 1-9 кадры. Лаунчит( 28 кадров без рекавери). В КХ состоянии до приземления. Модификатор стана х0. Инпут противника заморожен 3 кадра после вспышки
632146HS - Longing Desperation
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
632146HS 50% 46х3 - 10х3 7х3 3 любой - 7+2 20 10 +1 Неуязвимость к ударам: 1-13 кадры. Нокдаун при ударе. Хитстоп: 6 кадров. Модификатор стана х0. Проходит сквозь проджектайлы
В ИК моде: 236236HS - Last Will and Testament
Инпут Теншн Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
236236HS - 100% - 3 - - любой - 7+8 3 32 -25 Вход в ИК мод: 76 кадров. Неуязвимость к ударам: 4-17 кадры

j.236D - Sultry Performance - ФБ версия дайва дайвом вовсе не является. И-но летит под углом 45 градусов вверх. Позволяет комбить после него и сбрасывает использованные прыжки и эирдеши. Как и обычные версии задерживается если не отпускать кнопку. Нажатие любой другой кнопки отменит дайв, причем прыжки и эирдеши все равно сбрасываются. Можно применить не более одного раза на один прыжок. Используется в комбах, но редко. Еще реже используется для сброса прыжков.

j.2363214S - Ultimate Fortissimo - воздушный овердрайв. Быстрый и контрит множество вещей. Дает огромный "+" на блоке и комбится при попадании в хит. 0 кадров после вспышки не дают противнику ставить блок, если он не поставил его до вспышки.

632146H - Longing Desperation - И-но пускает большую волну перед собой. Полностью инвульный овердрайв, дает мелкий "+1" на блоке. При попадании в хит иногда можно продолжить в комбо. Редко используется как ДП и реверсал.

236236HS - Last Will and Testament - убивать в стане и, когда А.Б.А выходит из морохи. Больше применений нет

Продвинутые техники

Деш-джамп (669) - несмотря на уникальный деш, И-но может отменять его начальные кадры в прыжок, сохраняя инерцию от самого деша.

Ховер деш-эирдеш (66956 или 66754) - позволяет выполнить эирдеш с ховер деша очень быстро и низко к земле. Довольно важно в прессинге и на вейке противника. Позволяет делать фастфол ВКЛ низко к земле.

ГКЛ(HCL) фрц, эирдеш (632146К 6фрц6) - никакого особого секрета нет. Нужно выполнять ТК версию ГКЛ или джамп-инсталить ее. Для быстрого выполнения эирдеша первую 6 нужно буферить до ФРЦ, на ввод второй 6 дается 3 кадра если выполнять максимально низко к земле.

Фастфол ВКЛ(VCL) (эирдеш, ..., j.632146S) - выполнение ВКЛ с эирдеша приведет к тому что И-но быстро упадет на землю. До самой ВКЛ можно вставить несколько ударов. При этом И-но все равно быстро упадет

  • При выполнении в течении 1-15 кадра после деша, ВКЛ дает +1 на блоке.
эирдеш, j.K, VCL
эирдеш, j.S, VCL
  • При выполнении в течении 16-20 кадра после деша, ВКЛ дает +6 на блоке.
эирдеш, jHS, VCL
эирдеш, jK, jS, VCL
  • После 21 кадра ВКЛ становится обычной.
эирдеш, jD, VCL

Деш КЛ a.k.a Inertia CL a.k.a Dash Momentum CL (6321466K/S) - добавление еще одной 6 приведет к тому что И-но начнет выполнять ховер деш. Если отменить его, дажав К или S, И-но сделает КЛ, сохранив при этом инерцию от деша. Т.е. она пройдет заметно большее расстояние при выполнение спешла. Это редко используемое свойство применяется в некоторых комбах.

j.D FDC (j.D~P+K) - И-но может отменять первые два кадра j.D в ФД. Отмена в ФД на 1 кадре невозможна при наличии бурста. И-но немного подлетает вверх и затем падает вниз. Довольно интересная, но редко используемая техника. Позволяет делать внезапные впрыжки и кроссапы. Также с помощью нее можно зависать в воздухе, как это может делать Фауст.


Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal