BlazBlue Защита

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Типы Блока

Блок - это неотъемлемая часть любой традиционной 2D-файтинг игры. В BlazBlue существует несколько различных типов блока:

Блок стоя Удерживайте направление "назад"(4), чтобы блокировать обычные атаки и оверхеды.
Блок сидя Удерживайте направление "вниз-назад"(1), чтобы блокировать обычные атаки и лоу.
Блок в воздухе Удерживайте направление "назад"(4), чтобы блокировать атаки в воздухе. Некоторые атаки нельзя заблокировать в воздухе, если не использовать барьер блок. Стоит отметить, что некоторые атаки нельзя заблокировать даже таким способом, например, Fermata у Карла.
Мгновенный блок Срабатывает в том случае, если между вашим нажатием блока и моментом, когда атака задела вас прошло не более 8 фреймов. Персонаж засветится белым, если сработает данный тип блока. Для многохитовых ударов, если вы поставили мгновенный блок на первый удар, то он сработает на все удары в течении последующих 8 фреймов, но ваша шкала Heat получит бонус только после первого удара.
Барьер блок Если во время блока нажать A+B, то вы получите барьер блок. Вы увидите зеленый барьер, если все сделаете правильно. Барьер блок при использовании расходует шкалу барьера.
Обычный Мгновенный Барьер
Защищает от повреждений в блок Нет Нет Да
Блокстан +0 Наземный = Закончится на 3 фрейма раньше

Воздушный = Закончится на 6 фреймов раньше

Закончится на 1 фрейм позже
Отталкивание Обычное Уменьшенное Увеличенное
Прирост шкалы Heat Маленький Большой Маленький

Защитный Бонус

Если вы находитесь в непрерывном блокстане не менее 6 секунд (нет окна даже в 1 фрейм между атаками в течении 6 секунд), вы автоматически начнете делать мгновенный блок на все атаки, а на экране появится надпись "Guard Bonus". Это случается очень редко, далеко не все персонажи даже имеют такую возможность, но такая механика есть, на всякий случай.

Бёрсты

Рагна делает золотой бёрст и зеленый бёрст

Бёрст - это особый тип атаки в BlazBlue; он не наносит повреждений, имеет полную неуязвимость на стартапе и активных кадрах и может быть использован практически в любой момент в игре. В начале каждого матча обоим игрокам доступно по 1 бёрсту, после первого поражения в раунде становится доступным еще один, но если раунд заканчивается ничьей, то никто не получает его (надо проверять). Неиспользованные бёрсты переносятся в следующий раунд. Максимальное количество бёрстов всегда будет равно 2, независимо от того, сколько раундов в матче.
Для того, чтобы сделать бёрст, надо нажать A+B+C+D. В игре существует всего 2 типа бёрстов: Золотой и Зеленый.

Эта таблица взята из BBCS2, и в BBCSE данные могут измениться!

P1 P2 Startup Active Recovery Frame Adv. Untech Примечания
Золотой бёрст 65 110 22 6 27 +4 300
  • Типовый атрибут "выстрел".
  • Если попадает в хит, противник подлетает вверх и начинает падать, можно делать комбо.
Зеленый бёрст 10 80 22 6 27 -16 20
  • Типовый атрибут "выстрел".
  • Вы потеряете половину от максимального числа Гвард Праймеров(guard primer), округленную в большую сторону до конца раунда (например, если у вас было 5 праймеров, вы потеряете 3, соответственно останется всего 2)

Примечание: 1~48 фреймы имеют полную неуязвимость, если сделать бёрст в воздухе, рекавери будет длиться до приземления.

Когда вы можете сделать бёрст

Вы можете сделать бёрст в большую часть времени всего матча. В зависимости от ситуации, вы получите или золотой бёрст, или зеленый.

  • Вы получите золотой бёрст, если на момент применения вы находитесь в нейтральном положении (можете свободно двигаться и атаковать).
  • Использование бёрста в любой другой доступный момент дает вам зеленый бёрст (обычно при получении любого удара в хит или блок).

Когда вы не можете сделать бёрст

  • Во время, когда на вас используют бросок или начинается супер/астрал хит (включая суперфриз) до тех пор, пока они не закончатся.
  • После того, как вас бросили или ударили супером/астрал хитом до тех пор, пока вас не ударят другой атакой.
  • Во время выполнения любой атаки.

Шкала Барьера

Если во время блока нажать A+B, то вы получите барьер блок. Такой блок расходует шкалу барьера и защищает от пробивания защиты(Guard Crush), защищает от получения повреждений во время блока, существенно отталкивает соперника при каждом заблокированном ударе и увеличивает блокстан.

Эта таблица взята из BBCS2, и в BBCSE данные могут измениться!

  • Когда шкала барьера заполнена полностью - она имеет 10,000 единиц.
  • Каждое использование барьер блока мгновенно потребляет 130 единиц. В течении одного барьер блока (пока не отпустите A+B), каждый последующий фрейм будет стоить еще 20 единиц, хитстоп тоже будет учитываться.
  • Если вы блокируете атаку барьер блоком, значение использованных единиц будет равно 10% от базового значения заблокированной атаки.
  • Шкала барьера начнет восстанавливаться через 124 фрейма после деактивации барьер блока, получая 16 единиц каждые 10 фреймов.
  • Использование барьера для защиты вашего последнего Гвард Праймера(guard primer) будет стоить 3194 единиц.
  • Если вы полностью израсходуете шкалу барьера, вы перейдете в Danger State на 600 фреймов. По истечению этого времени вы перейдете в нормальное состояние и ваша шкала наполовину восстановится (5,000 единиц).

Counter Assault

Counter Assault позволяет выполнить атаку во время блока. Порой оказывается очень полезным, чтобы выбраться из прессинга соперника. Подробнее о нем можно узнать в разделе Heat (который скоро появится, вероятно).

BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data