BlazBlue Защита
Типы Блока
Блок - это неотъемлемая часть любой традиционной 2D-файтинг игры. В BlazBlue существует несколько различных типов блока:
Блок стоя | Удерживайте направление "назад"(4), чтобы блокировать обычные атаки и оверхеды. |
---|---|
Блок сидя | Удерживайте направление "вниз-назад"(1), чтобы блокировать обычные атаки и лоу. |
Блок в воздухе | Удерживайте направление "назад"(4), чтобы блокировать атаки в воздухе. Некоторые атаки нельзя заблокировать в воздухе, если не использовать барьер блок. Стоит отметить, что некоторые атаки нельзя заблокировать даже таким способом, например, Fermata у Карла. |
Мгновенный блок | Срабатывает в том случае, если между вашим нажатием блока и моментом, когда атака задела вас прошло не более 8 фреймов. Персонаж засветится белым, если сработает данный тип блока. Для многохитовых ударов, если вы поставили мгновенный блок на первый удар, то он сработает на все удары в течении последующих 8 фреймов, но ваша шкала Heat получит бонус только после первого удара. |
Барьер блок | Если во время блока нажать A+B, то вы получите барьер блок. Вы увидите зеленый барьер, если все сделаете правильно. Барьер блок при использовании расходует шкалу барьера. |
Обычный | Мгновенный | Барьер | |
---|---|---|---|
Защищает от повреждений в блок | Нет | Нет | Да |
Блокстан | +0 | Наземный = Закончится на 3 фрейма раньше Воздушный = Закончится на 6 фреймов раньше |
Закончится на 1 фрейм позже |
Отталкивание | Обычное | Уменьшенное | Увеличенное |
Прирост шкалы Heat | Маленький | Большой | Маленький |
Защитный Бонус
Если вы находитесь в непрерывном блокстане не менее 6 секунд (нет окна даже в 1 фрейм между атаками в течении 6 секунд), вы автоматически начнете делать мгновенный блок на все атаки, а на экране появится надпись "Guard Bonus". Это случается очень редко, далеко не все персонажи даже имеют такую возможность, но такая механика есть, на всякий случай.
Бёрсты


Бёрст - это особый тип атаки в BlazBlue; он не наносит повреждений, имеет полную неуязвимость на стартапе и активных кадрах и может быть использован практически в любой момент в игре. В начале каждого матча обоим игрокам доступно по 1 бёрсту, после первого поражения в раунде становится доступным еще один, но если раунд заканчивается ничьей, то никто не получает его (надо проверять). Неиспользованные бёрсты переносятся в следующий раунд. Максимальное количество бёрстов всегда будет равно 2, независимо от того, сколько раундов в матче.
Для того, чтобы сделать бёрст, надо нажать A+B+C+D. В игре существует всего 2 типа бёрстов: Золотой и Зеленый.
Эта таблица взята из BBCS2, и в BBCSE данные могут измениться!
P1 | P2 | Startup | Active | Recovery | Frame Adv. | Untech | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Золотой бёрст | 65 | 110 | 22 | 6 | 27 | +4 | 300 |
|
Зеленый бёрст | 10 | 80 | 22 | 6 | 27 | -16 | 20 |
|
Примечание: 1~48 фреймы имеют полную неуязвимость, если сделать бёрст в воздухе, рекавери будет длиться до приземления.
Когда вы можете сделать бёрст
Вы можете сделать бёрст в большую часть времени всего матча. В зависимости от ситуации, вы получите или золотой бёрст, или зеленый.
- Вы получите золотой бёрст, если на момент применения вы находитесь в нейтральном положении (можете свободно двигаться и атаковать).
- Использование бёрста в любой другой доступный момент дает вам зеленый бёрст (обычно при получении любого удара в хит или блок).
Когда вы не можете сделать бёрст
- Во время, когда на вас используют бросок или начинается супер/астрал хит (включая суперфриз) до тех пор, пока они не закончатся.
- После того, как вас бросили или ударили супером/астрал хитом до тех пор, пока вас не ударят другой атакой.
- Во время выполнения любой атаки.
Шкала Барьера

Если во время блока нажать A+B, то вы получите барьер блок. Такой блок расходует шкалу барьера и защищает от пробивания защиты(Guard Crush), защищает от получения повреждений во время блока, существенно отталкивает соперника при каждом заблокированном ударе и увеличивает блокстан.
Эта таблица взята из BBCS2, и в BBCSE данные могут измениться!
- Когда шкала барьера заполнена полностью - она имеет 10,000 единиц.
- Каждое использование барьер блока мгновенно потребляет 130 единиц. В течении одного барьер блока (пока не отпустите A+B), каждый последующий фрейм будет стоить еще 20 единиц, хитстоп тоже будет учитываться.
- Если вы блокируете атаку барьер блоком, значение использованных единиц будет равно 10% от базового значения заблокированной атаки.
- Шкала барьера начнет восстанавливаться через 124 фрейма после деактивации барьер блока, получая 16 единиц каждые 10 фреймов.
- Использование барьера для защиты вашего последнего Гвард Праймера(guard primer) будет стоить 3194 единиц.
- Если вы полностью израсходуете шкалу барьера, вы перейдете в Danger State на 600 фреймов. По истечению этого времени вы перейдете в нормальное состояние и ваша шкала наполовину восстановится (5,000 единиц).
Counter Assault
Counter Assault позволяет выполнить атаку во время блока. Порой оказывается очень полезным, чтобы выбраться из прессинга соперника. Подробнее о нем можно узнать в разделе Heat (который скоро появится, вероятно).