BlazBlue Броски

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Использование бросков

Стандартные наземные и воздушные броски на примере Банга.

Для выполнение стандартного броска выполняется нажатием B+C, когда вы находитесь рядом с соперником. Существует всего 3 различных типа стандартных бросков: бросок вперед, бросок назад и воздушный бросок.
Бросок вперед выполняется нажатием 5B+C или 6B+C, когда вы находитесь на земле.
Бросок назад выполняется нажатием 4B+C, когда вы находитесь на земле.
Воздушный бросок выполняется нажатием B+C(направление роли не играет), когда вы находитесь в воздухе.

Tager Buster Тагера и Bloody Fang Хазамы - 2 примера командных бросков.

Командные броски

Командные броски - специальный тип бросков, который выполняется специальным инпутом, например Tager Buster Тагера и Bloody Fang Хазамы. Особенность этого типа бросков в том, что их нельзя "разорвать", как обычные. Если вы используете командный бросок, пока соперник находится в хитстане или блокстане, появятся 2 фиолетовых восклицательных знака, обозначающие, что этот бросок можно разорвать. Для большей информации смотрите раздел по разрыву бросков.

Ситуации Бросок+Бросок или Бросок+Атака

Обычно, если оба игрока попадают друг в друга в один и тот же момент, появляется так называемая "трейд" ситуация - обе атаки попадают в свои цели. Но если оба игрока выполняют бросок в один и тот же момент или атака попадает в момент захвата броска, то здесь существует такое правило: персонаж, который атакует всегда будет проигрывать такую "трейд" ситуацию.

Пример: предположим, что нападающий делает прессинг, в котором есть окно в 7 фреймов между атаками. Если защищающийся сделает атаку, которая активируется на 7м фрейме, произойдет "трейд". Однако, если защищающийся сделает бросок, бросок будет иметь приоритет над атакой соперника. Такая система так же работает и для командный бросков. Стоит отметить, что, если нападающий сделает бросок и защищающийся сделает бросок, и они активируются в один момент, игра воспримет эту ситуацию как: бросок защищающегося -> разрыв броска атакующего.

Разрыв Бросков

Когда происходит бросок, появляется соответствующий (зеленый или фиолетовый) восклицательный знак. Если в это время нажать B+C, то вы уйдете от этого броска. Такое действие называется "разрывом броска"(throw break).

В нормальных условиях вы увидите 1 зеленый восклицательный знак и у вас будет окно в 13 фреймов для разрыва такого броска.
Если соперник бросает вас в момент вашего блокстана или хитстана (и еще +6 фреймов после этого), вы увидите 2 фиолетовых восклицательных знака и у вас будет окно в 27 фреймов для разрыва такого броска.

Большинство обычных бросков имеют стартап в 7 фреймов, так что в ситуации, приведенной выше (про 6 фреймов после блокстана/хитстана), технически вы будете иметь преимущество в 1 фрейм, чтобы сделать зеленый бросок.


Вы не сможете разорвать бросок, если соперник схватит вас во время вашей атаки.

Броски в контрхит

Такая ситуация происходит, когда вы бросаете соперника в момент его контр-состояния. Например, если вас схватят в момент стартапа какого-нибудь из ваших ударов, то у вас не будет возможности разорвать такой бросок. Игра покажет вам большой красный крест, когда вас бросят и появится надпись "Throw Counter".


Если вы попытаетесь разорвать бросок слишком рано, то временно вообще потеряете возможность рвать броски.

Throw Reject Miss

Если вы попытаетесь разорвать бросок до того, как вас бросят, то игра покажет вам большой красный крест, когда вас бросят и появится надпись "Throw Reject Miss".
"Throw Reject Miss" происходит в том случае, если вас бросят в течении 4-30 фреймов после вашей попытки разорвать бросок. Однако, если вы "промахнулись" своим разрывом броска и произошла анимация вашего броска, то "Throw Reject Miss" будет происходить только в течении 17-30 фреймов после вашего нажатия разрыва броска.

Стоит добавить, что любая симуляция нажатия B+C (одновременное нажатие B и C в других ситуациях, A+B+C для Rapid Cancel, восстановление с помощью B+C и т.п.) так же переводит вас в состояние "Throw Reject Miss", не забывайте об этом.

Разрыв бросков с барьером

Выполняется нажатием 4+A+B+C или 1+A+B+C. Если соперник попытается бросить вас и вы нажмете эту комбинацию вовремя, то вы разорвете бросок; если соперник попытается ударить вас, вы просто получите барьер блок. Однако, используя этот метод, ваш разрыв броска будет работать не раньше, чем за 3 фрейма до момента броска. Фокус состоит в том, чтобы нажать эту комбинацию немножко позже, но тем не менее, если соперник тоже сделает свой бросок позже, вы перейдете в состояние "Throw Reject Miss" вместо собственного броска со всеми вытекающими последствиями.
Пример использования: у Лямбды есть волшебная штука - Act Parser Zwei(236A), которую можно прервать броском, Gravity Seed или Sword of Destruction. Gravity Seed имеет неуязвимость к броскам, Sword of Destruction - полную неуязвимость, поэтому, если вы не угадаете с броском и нажмете B+C, произойдет ваш собственный бросок, к которому у соперника неуязвимость, а если вы нажмете 4A+B+C, то, даже если не угадаете, вы заблокируете все остальные варианты атаки. Проблема в этом случае такая, что соперник не прервет 236А с помощью броска, а дождется окончания анимации и тогда бросит.

BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data