- ( Гайд от Тома Брейди )
- Хорошие нормалы:
• b+1 4 (ММ_оверхэд) - лаунчит, сейф на блоке, первый хит даёт плюс на блоке.
• 1 1 2 (ХХМ) - используется в основном в джаглах.
• 2 3 (ХМ) - сейф на блоке.
• 4 2 (ММ) - сейф на блоке, стартует джагл.
• u+4 (М_оверхэд) - лаунчит, сейф на блоке.
• b+3 (Л) - сейф на блоке.
• d+4 (Л) - длинный рендж, сейф на блоке.
• 4 (М) - быстрый пендель, используется как антиэйр и в комбах. Сейф на блоке.
Спешалы:
• Sai b, f+1 (Х) - так же можно делать в воздухе. На блоке наземный сай наказывается 6 кадровой атакой, воздушный сейф. Воздушный сай сделанный на минимальной высоте даёт плюс на блоке. ЕХ - кидает 2 сая, нанос больше урона. Наземный сейф на блоке, воздушный даёт плюс даже не с минимальной высоты.
• Teleport kick f, f+3 (М) - плюс на хите, на хите наказуем быстрыми нормалами, если сканселить в воздушный sai - наказывается только выбиванием из воздуха, что не даёт наказывать наземными комбами. ЕХ - два пенделя вместо 1. Свойства те же.
• Leaping Neckbite b, f+2 (Х) - на блоке наказуем быстрыми нормалами/спешалами, если оппонент присел то сможет наказать апперкотом или фулл комбой. ЕХ - больше урона и на хите откидывает оппонента далеко.
• Roll b, d+4 (М) - лаунчит, на блоке наказывается только пока Миленко в воздухе, сразу как приземляется - она может блочить. ЕХ - начинается с оверхэда, на блоке как обычный.
Страты:
• Когда Милена сидит/сидит в блоке, она обладает самым низким в игре хитбоксом, что означает что некоторые атаки попадающие по другим сидящим персонажам, виффнут по ней.
• Завершение комбы в neck bite не даёт оппоненту воспользоваться вейк-ап атакой.
• Применение d+3 и d+4 понижают хитбокс даже больше чем сидение, что позволяет перебить некоторые мид атаки. D+4 можно использовать для сближения с врагом, одновременно избегая джамп-ин панчей, потому что d+4 понижает хитбокс столь сильно, что джамп-ин панч виффнет. Это так же помогает от кросс овер джамп панчей.
• Roll позволяет наказывать зонинг на реакцию, прокатываясь под прожектайлом. Так же он достаточно быстр для выхода из под прессинга. Наказать его полной комбой оппонент не может, только выбить из воздуха, что сразу переводит её в состояние джагла.
• EX Roll стартует с оверхэда, и он быстр. Это позволяет сетапить миксап между b+3 и EX Roll. Наказывается ЕХ Roll так же как и обычный.
• b+3 не стоит миксить с u+4, потому что u+4 куда проще блочить на реакцию, чем EX Roll. Не стоит использовать b+3, b+4 потому что там большой минус на блоке, и даже на хите оппонент без проблем откатится. На хите можно слинковать roll.
• u+4 не очень хорош как оверхэд из-за скорости, зато хорошо помогает для перебивания нижних атак, а также используется в комбах для релаунча. После u+4 в блок d+4 / dash 4 2 не прерываемы ничем кроме атак с армором.
• Наземный sai быстрый и с хорошим рекавери, с дистанции можно его абьюзить, накапливая ЕХ полоску. Если оппонент использует деш блок для подхода - просто отходите от него, продолжая осыпать саями, если он подходит и приседает под саями - можно проверить его реакцию роллом, что хоть и рискованно, заставит оппонента больше думать о блоке, получая гард дамаг от саев. Если он перепрыгивает наземные саи - поможет air sai / instant air sai.
• Instant Air Sai это воздушный сай, сразу после отрыва от земли. Сделанный правильно попадает по стоящему оппоненту, что затрудняет его подход. Так же работает как антиэйр, на хите продолжается в ролл и комбу. Оппонент может перепрыгнуть instant air sai, так что можно перемежать его обычными air sai'ами, которые уже не перепрыгнуть. Разнообразное использование instant air sai и обычных air sai на разной высоте делает подход к Миленке очень сложным и помогает накопить ЕХ полоску.
Шорткат для ввода - ub, f+1.
• Если air sai попал по блоку с минимальной высоты, у Миленки плюс. После этого d+4 / 4 2 становятся непрерываемыми.
• Teleport Kick и обычный и ЕХ помогает наказывать зонинг, оба дают плюс на хите, на блоке ЕХ чуть более сейфовый, но всеравно наказывается быстрыми нормалами. ЕХ teleport kick является самой слабо-наказуемой вейк-ап атакой у Миленки. Находясь спиной к стене, можно юзать обычный teleport kick как вейк-ап атаку для выхода из под прессинга и размена позициями.
• 4 2 - сейф комбо стартер, хорош для ситуаций когда Милена в плюсе.
• Хорошо потаймленный 4 можно использовать как антиэйр, продолжая на хите в teleport kick, а затем в комбу.
• Стринг 2 3 сейф на блоке, и может быть схитконфёрмлен в Roll / EX Roll для комбы. 2 3 4 на блоке замыкает оппонента в стоящем блоке, и позволяют сделать sai, который будет сейф благодоря дистанции на которую отодвинет оппонента 2 3 4.
• Антиэйр: апперкот, teleport kick, d+3, d+4, 4 и air sai.
• После попадания по прыгающему оппоненту джамп панчём можно скомбить roll после приземления.
• Вейк-ап атаки: Roll (ЕХ тоже) и Teleport kick (ЕХ тоже) приобретают инвулы, будучи сделанными как "вейк-ап атака".
Комбы:
• roll, u+4, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite - 26%
• b+3~roll, u+4, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite - 28%
• jump kick~sai, roll, b+1 4, 4~neckbite - 29%
• b+1 4, 4~roll, b+1 4, dash d+2 - 31%
• 2 3~roll, u+4, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite - 33%
• u+4, b+1 4, b+1 4, 4~roll, b+1 4~neckbite - 35%
ЕХ Комбы:
• EX roll, u+4, b+1 4, 4~roll, b+1 4, dash d+2 - 31%
• b+3~EX roll, u+4, b+1 4, 4~roll, b+1 4, dash d+2 - 32%
• 2 3~EX roll, u+4, b+1 4, 4~roll, b+1 4, dash d+2 - 38%
Антиэйр комбы:
• air to air jump punch~roll, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite - 19%
• antiair sai, roll, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite - 24%
• antiair teleport kick~air sai, roll, b+1 4, 4~neckbite - 25%
• antiair 4~teleport kick~air sai, roll, b+1 4, d+2 - 27%
• antiair jump kick~teleport kick~air sai, roll, b+1 4, d+2 - 29%
• NJP, b+1 4, b+1 4~roll, b+1 4~neckbite - 32%
Угловые комбы:
• u+4, 2 3 4, 2 3 4~roll, b+1 4~neckbite - 36%
• b+1 4, 2 3 4, 2 3 4~roll, b+1 4~neckbite - 39%
Хрей комбы:
• roll, u+4, b+1 4, 4~Хрей - 37%
• b+3~roll, u+4, b+1 4, 4~Хрей - 38%
• jump kick~sai, roll, b+1 4, 4~Хрей - 40%
• b+1 4, 4~roll, b+1 4, 4~Хрей - 40%
• u+4, b+1 4, b+1 4, 4~roll, b+1 4~Хрей - 42%
• 2 3~roll, u+4, b+1 4, 4~Хрей - 43%
Угловые Хрей комбы:
• u+4, 2 3 4, 2 3 4~roll, b+1 4~Хрей - 44%
• b+1 4, 2 3 4, 2 3 4~roll, b+1 4~Хрей - 47%
Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)
FRAME DATA
EXECUTION
1 - 13
2 - 16
3 - 16
4 - 14
d+1 - 6
d+2 - 10
d+3 - 7
d+4 - 12
b+1 - 24
b+2 - 35
b+3 - 21
b+4 - 19
f+2 - 27
f+3 - 22
u+4 - 27
throw - 10
sai - 19
sai (full screen) - 42
sai (air) - 14
sai (air, full screen) - 38
neckbite - 21
teleport - 24
teleport (air) - 28-32
ball roll - 12
ball roll (max distance) - 28
ex sai - 20
ex sai (full screen) - 44
ex sai (air) - 16
ex sai (air, full screen) - 40
ex neckbite - 21
ex teleport - 24
ex ball roll - 12
ex ball roll (full screen) - 54
x-ray - 19
BLOCK ADVANTAGE
1 - 0
1,1 - 0
1,1,2 - 0
2 - 0
2,3 - 0
2,3,4 - 0
3 - 0
3,4 - 0
4 - 0
4,2 - 0
d+1 - -13
d+2 - -3
d+3 - -8
d+4 - 0
b+1 - 0
b+1,4 - 0
b+2 - -5
b+3 - -3
b+3,b+4 - -3
b+4 - -5
f+2 - 0
f+3 - 0
f+3,1+2 - -32
u+4 - +9
ball roll - -46
teleport (vs Mileena) - -23
teleport (air sai, vs Mileena) - -19
neckbite - -11
sai - -9
sai (air) - +~5 (height variable)
ex ball roll - -45
ex teleport (vs Mileena) - -11
ex teleport (air sai, vs Mileena) - +8
ex teleport (crouch block 2nd hit, air sai, vs Mileena) - -13
ex neckbite - -11
ex sai - -1
ex sai (air) - +~5 (height variable)
x-ray - -12
HIT ADVANTAGE
1 - 0
1,1 - +4
1,1,2 - +3
2 - +10
2,3 - +7
2,3,4 - +4
3 - +7
3,4 - +4
4 - 0
4,2 - +59
d+1 - -6
d+2 - +32
d+3 - +2
d+4 - +12
b+1 - +5
b+1,4 - +41
b+2 - +1
b+3 - +3
b+3,b+4 - +17
b+4 - +16
f+2 - 0
f+3 - +46
f+3,1+2 - +22
u+4 - +71
ball roll - +74
teleport (vs Mileena) - +28
teleport (air sai, vs Mileena, maximum) - +26
sai - +10
sai (air) - +~15 (height variable)
neckbite - 0
ex ball roll - +76
ex teleport (vs Mileena) - +15
ex teleport (air sai, vs Mileena) - +4
ex sai - +19
ex sai (air) - +~15 (height variable)
ex neckbite - +20
x-ray - +38
throw - +7
breaker - -6
breaker (air) - +~30 (height variable)
[MK9] Mileena
- Daimond
- Бросаем дайсы
- Сообщения: 2323
- Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
- Карточка игрока: Daimond
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 122 раза
- Gender:
[MK9] Mileena
Есть такие вопросы:
1) Чем вообще сближаться с оппонентом кроме d+4? b14, u4 слишком медленны.
2) Дайте какие-нибудь советы для игры против Джонни.
1) Чем вообще сближаться с оппонентом кроме d+4? b14, u4 слишком медленны.
2) Дайте какие-нибудь советы для игры против Джонни.
-
- Новичок
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 30 июн 2010, 19:45
- Карточка игрока: iggydaft
- Откуда: UTC+4
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 4 раза
[MK9] Mileena
1) f+3, ролл, экс телепорт
2) джоника очень неплохо инстант эир саями зонить. опасайся экс шадоу кика
2) джоника очень неплохо инстант эир саями зонить. опасайся экс шадоу кика
- Daimond
- Бросаем дайсы
- Сообщения: 2323
- Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
- Карточка игрока: Daimond
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 122 раза
- Gender:
[MK9] Mileena
Ролл и Екс телепорт - ансейвы, просто так не поделаешь, в моём понимании ими надо панишить Джоника на дистанции. Ролл можно делать на очень большой дистанции, чтобы он вифнул, а Миленка приблизилась.iggydaft писал(а):1) f+3, ролл, экс телепорт
Последний раз редактировалось Daimond 20 июл 2011, 20:46, всего редактировалось 1 раз.
- zebrapyk
- Новичок
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 19 июл 2011, 16:19
- Откуда: Санкт-Петербург
[MK9] Mileena
я бы к стене так особо не подходил при игре против Кейджа если собираешься зонитьMad Daimond писал(а):Ролл и Екс телепорт - ансейвы, просто так не поделаешь, в моём понимании ими надо панишить Джоника на дистанции.iggydaft писал(а):1) f+3, ролл, экс телепорт
"I make this look easy"
-
- Новичок
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 30 июн 2010, 19:45
- Карточка игрока: iggydaft
- Откуда: UTC+4
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 4 раза
[MK9] Mileena
Mad Daimond
ну я же не говорю что надо роллом в блок долбиться
можно виффнуть его с фуллскрина например или под прожектайлом или за вифф удара и тд
экс телепорт крайне малый ансейф. после блока можно кинуть аир саи что не даст наказать комбой, разве что аперкот вставят. опять же не надо в блок долбиться
в целом не вижу смысла играя миленой стремиться подойти к кейджу. она зонер + миксап если уронит
ну я же не говорю что надо роллом в блок долбиться
можно виффнуть его с фуллскрина например или под прожектайлом или за вифф удара и тд
экс телепорт крайне малый ансейф. после блока можно кинуть аир саи что не даст наказать комбой, разве что аперкот вставят. опять же не надо в блок долбиться
в целом не вижу смысла играя миленой стремиться подойти к кейджу. она зонер + миксап если уронит
- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
[MK9] Mileena
Стремиться подойти к Джонни - проситься быть отпавненым. Почти любым чаром.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
[MK9] Mileena
Один из лучших игроков США, выигравший последний турнир Salty Battles, REO , делится своими впечатлениями от Милины.
Источник: http://testyourmight.com/forum/showthre ... here-s-why
Перевод: Мой
Источник: http://testyourmight.com/forum/showthre ... here-s-why
Перевод: Мой
Последние несколько недель, 95% времени, что я играл в МК я играл за Милену и вот ее самые плохие матчапы - от плохих к ужасным:
Jade: 5.5 : 4.5 - Она обходит все виды Сай (b,f+1 и вариации - прим. Belial) своими тенями на реакцию и нет ничего, чем вы можете не дать ей выйти на дистанцию половины экрана. С пол-экрана она просто тупа. Вам приходится все время бороться с ее u+3 и вы не можете ничего с этим сделать, кроме рандомных роллов (b,d+4) или телепортов (ff+3), которые приносят больше вреда, чем пользы.
Shang Tsung: 5.5 : 4.5 - Из-за его подземного черепа, каждый раз, когда вы кидаете Сай, вы рискуете быть проджагленными. Вам приходится все время нападать на него и делать стопяцот рандомных телепортов, чтобы не дать ему контролировать ход игры. С учетом медленных нормалов Милины и прессинга Щан Цунга в плотную, который всегда оставляет его в плюсе, довольно трудно что-то сделать в этом матче.
Nightwolf: 6 : 4 - "Отражатель" найтвульфа останавливает наземные Сай и его плечо сбивает воздушные. Поэтому вам приходится вести бой на земле с середины экрана. Его f+3 проходит и крашит d+4 милины и вынуждает вас полностью перестать использовать его, ведь риск 40% всего лишь за поку на 3% слишком велик.
Smoke: 6 : 4 - Смок останавливает наземные Сай своим Шейком, а воздушные наказывает телепортом на реакцию. Он может туртлить и компить метр телепортами и бомбами. Бомба также перебивает телепорт Милины, т.к. Милина считается стоящей на земле перед тем как телепортироваться. В целом, он просто раздражает и Милене приходится нелегко, когда она вынуждена постоянно нападать и спамить рандомные телепорты и медленные нормалы.
Kano: 6 : 4 - Тяжело наказать ап-болл кано на реакцию (лоол - прим. Belial), иногда, тайминг настолько строкий, что я даже не пытаюсь сделать Ролл, опасаясь, что он успеет заблокировать и наказать меня. Он может бросать ножи специально, чтобы потрейдиться с Сай и всегда выиграет, т.к. его ножи делают 9% , против 6% на Сай Милины.
Raiden: 7 : 3 - Этот матч банально глуп. Вы вынуждены сидеть и блокировать или прыгать вокруг как сумасшедший. Я обычно делаю то одно, то другое, но в целом вы можете немного сделать, т.к. Рейден может скнатрить все, что вы делаете на реакцию. Его ловушка с vicinity blast работает на Милене, так что если вы попались во фрейм трепы это сущий ад и он просто контролирует матч слишком хорошо, чтобы у вас была возможность для атаки.
Kung Lao: 8 : 2 - Такое впечатление, что Кунг Лао был рожден, чтобы павнить Милину. У него в запасе есть каждый долбанный прием, чтобы побить все, что бы она не делала. Бессмысленно даже пытаться придумать что-то в этом матчапе. ИМО. Его f+3 проходит под воздушными Сай и он может хитконфермить его в спин и комбу соответственно. Дайв кик бьет наземные Сай, телепорт просто дает ему так много опций, что даже если вы знаете заранее, что он телепортируется, вы вынуждены угадывать - сделает ли он мгновенное 3 и останется в плюсе, сделает ли он 2 и многие другие варианты. Спин наказывает ВСЕ, что делает Милена (Спин даже спивает d+4 если вы им покаете), включая ех-телепорт. поэтому вы все время вынуждены играть от защиты и блока, пока он копит метр, затыкивая вас чип-дамаком и кроссапами насмерть. Как только он набирает энергию на Х-рей, просто кладите пад - вы ничего не сделаете.
Я могу гораздо глубже разобрать матч апы против этих чаров, но хтел быть как можно более краток. Учитывая, что некоторые из этих персонажей очень популярны на турнирах, вы видите, почему вам понадобятся сменные чары, чтобы справиться с некоторыми из них. И если кому-нибудь интересно, как я составил такое впечатление об этих матчапах - то это от игры с многими людьми, которые используют этих персонажей очень хорошо в оффлайне и в онлайне.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
- Beginner0k-TwM
- Destroyer
- Сообщения: 2007
- Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
- Карточка игрока: Beginner0k
- Канал пользователя: Beginner0k-TwM
- Откуда: Ростов-на-Дону
- Благодарил (а): 567 раз
- Поблагодарили: 191 раз
- Gender:
- Контактная информация:
[MK9] Mileena
Кто знает какие либо гарантии в джаглах с b+2,но только чтобы не считалось в комбо?(и нельзя было вейкнуться и отролиться - вообще гарантия
).Я ща попробую найти, но может кто то уже знает...

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии

Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi
-
- Новичок
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 30 июн 2010, 19:45
- Карточка игрока: iggydaft
- Откуда: UTC+4
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 4 раза
[MK9] Mileena
Бобр, там гайд не обновлялся? а то уже довольно много новой инфы
например б+1,4 лучше вообще не юзать, разве что против отлеживающихся или в комбах
зато есть 4, 2 - очень крутая серия с выходом на комбо, скоростью и хорошим хитбоксом
еще все некбайты в конце комбо можно заменить на вифф телепорта. хороший брейнфак и миксап во всякие штуки включая бросок (а так же сейф против вка, если блочить)
после броска в любую сторону ролл вифает и можно сразу же бросить еще
если в комбе ролл, который оставляет вас у стены, то не очень удобно продолжать б1,4. может пройти под тушкой. в этом случае лучше сделать деш от стены под противником и 4~некбайт/тп/ролл/саи
мб еще что-то забыл
например б+1,4 лучше вообще не юзать, разве что против отлеживающихся или в комбах
зато есть 4, 2 - очень крутая серия с выходом на комбо, скоростью и хорошим хитбоксом
еще все некбайты в конце комбо можно заменить на вифф телепорта. хороший брейнфак и миксап во всякие штуки включая бросок (а так же сейф против вка, если блочить)
после броска в любую сторону ролл вифает и можно сразу же бросить еще
если в комбе ролл, который оставляет вас у стены, то не очень удобно продолжать б1,4. может пройти под тушкой. в этом случае лучше сделать деш от стены под противником и 4~некбайт/тп/ролл/саи
мб еще что-то забыл
-
- Новичок
- Сообщения: 144
- Зарегистрирован: 26 сен 2010, 16:05
- Карточка игрока: Bomj
- Благодарил (а): 6 раз
- Поблагодарили: 33 раза
- Контактная информация:
[MK9] Mileena
Как объяснить? Хрей отнимает 33%. А
Roll затем Хрей отимает 31%.
Ведь должно быть наоборот, после Roll затем Хрей должно отнимать больше чем 33%.
Roll затем Хрей отимает 31%.
Ведь должно быть наоборот, после Roll затем Хрей должно отнимать больше чем 33%.
Факт: Россия по статитсике занимает первое место по фальшивым лекарствам. Факт: Больше всего убийств поисходит на Багамских О. ,в Филипинах и Гватемале. Это может означать только одно, убийц, преступников, тех кто лучше всех играет в Tekken и психически больных нужно отправлять жить туда.
- OneDropDead
- Морское дно.
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 05 авг 2011, 10:31
[MK9] Mileena
11403
Все удары, которые ты наносишь в воздухе (во время джагла) отнимают меньше, чем на земле. Такие дела.
Все удары, которые ты наносишь в воздухе (во время джагла) отнимают меньше, чем на земле. Такие дела.
- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
[MK9] Mileena
OneDropDead нет, по-моему демедж скейлинг работает иначе. Демедж скейлинг зависит, насколько я могу судить от двух вещей 1) Какой это удар по счету в комбе 2) Какой это удар в принципе. После одни и тех же ударов одни и теже комбы делают один и тот-же дамаг независимо в воздухе вы попали по противнику или нет.
Единственное исключение, с которым я столкнулся - fjp в воздухе - после него какой-то дикий демедж скейлинг, которого нет, если он попадает по земле.
ЕДИТ: Это все верно только для МК. В разных играх демедж скелйинг работает по разному.
Единственное исключение, с которым я столкнулся - fjp в воздухе - после него какой-то дикий демедж скейлинг, которого нет, если он попадает по земле.
ЕДИТ: Это все верно только для МК. В разных играх демедж скелйинг работает по разному.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
- Elephant
- Bolo Yeung style
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 28 янв 2010, 20:55
[MK9] Mileena
Кстати, не всегда. Есть у Ермака джаггл: 3,1, qcb+1, jumpkick, qcb+4, bf+1 = 32%. Это по стоящей тушке. Если им, к примеру, наказывать телепорт-панчи в блок, то в случае когда оппонент закончил крутиться в воздухе и уже почти встал на землю, дамаг будет таким же. Однако, если же сразу сделать по крутящемуся противнику 3,1 и выждать небольшую паузу перед qcb+1 (иначе этот самый qcb+1 виффнет, т.к. тушка будет слишком высоко), то дамаг уже получится... 26%, хотя это все еще будет считаться той же самой комбой. Я не могу даже предположить почему так.Belial писал(а):После одни и тех же ударов одни и теже комбы делают один и тот-же дамаг независимо в воздухе вы попали по противнику или нет.
- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
[MK9] Mileena
Elephant Да, тут есть какие-то странные особенности, но в целом, насколько я могу судить основные факторы это какой именно удар и какой он по счету в комбе. Возможно если противник крутится в воздухе игра считает удар не первым, а вторым в комбе и подгоняет демедж скейлинг соотв. Дальнейшее обсуждение демедж скейлинга плз в теме "общая механика"
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
-
- Новичок
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 30 июн 2010, 19:45
- Карточка игрока: iggydaft
- Откуда: UTC+4
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 4 раза
[MK9] Mileena
еще один tip:
если нет возможности добить противника комбой, но у него остается мало хп можно юзать
комба, некбайт
после этого d4~ex tp~sai/ex sai идет практически гарантией
если нет возможности добить противника комбой, но у него остается мало хп можно юзать
комба, некбайт
после этого d4~ex tp~sai/ex sai идет практически гарантией
-
- Новичок
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: 17 авг 2011, 16:09
[MK9] Mileena
Помогите советом в матчапах Рептилии - Мелины, Скорпиона - Мелины и Саб Зиро - Мелины. Как этими персонажами победить Мелину? И что кстати за странный d+3? Что вообще можно противопоставить этому удару? Меня почему-то как лоха им забивают и я ничего вставить не могу...
-
- Новичок
- Сообщения: 20
- Зарегистрирован: 17 авг 2011, 16:09
[MK9] Mileena
А... Ну да... До сих пор не могу привыкнуть к цифрам в обозначениях... Так почему у меня так не получается? Меня этим ударом просто забивают!Mad Daimond писал(а):Наверно всё же d+4.Doidik писал(а):И что кстати за странный d+3?