[MK X] История патчей

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MK X] История патчей

Сообщение Barrogh » 19 май 2015, 15:18

На всякий случай продублирую сюда инфу с сайта WB. Только изменения, касающиеся геймплея.

( Патч от 18 апреля 2015 )
General - Throws (regular or command grabs) Will no longer connect on a grounded reacting opponent off a counter hit

Shinnok(Impostor) - He can now control the location of a stolen Goro Stomp.

Subzero(Grandmaster) - Combos on a grounded opponent frozen by the Ice Klone will now scale properly.

Takeda(Ronin) - Added a new move “Quick Kall” (Down, Towards, Front Punch) which quickly returns a dropped blade without doing an attack.

Takeda(Shirai Ryu) – He will now always teleport to the other side when doing the Air Shirai Ryu Port


( Патч от 21/29 апреля 2015 )
-Ermac (Mystic) - Damage from dropping from Tele-Hang will now properly be combo damage scaled.

-Liu Kang (Dragon’s Fire) – Meter-burning a Double Dragon Kick into a Bicycle Kick is now +2 block advantage to remove a potential block trap.

-Sonya (Covert Ops) – Air Strike can no longer be reversal wakeup punished on hit by some characters.

-Liu Kang – Towards Front Kick & towards Back Kick attacks can no longer be High Parried.

-Movelist Frame Data – Many corrections and now includes frame 0 in the startup frames


( Патч от 14 мая 2015 )
General Gameplay fixes

Many movelist frame data corrections.

Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2

Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out

Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack

You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns.

Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump.


Character Specific Fixes

Cassie (Hollywood)
Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown.

Ermac (Spectral)
Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter.

Goro
Brutal Kick now hits overhead.

Jason
Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving.
(Unstoppable)
Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over.

Jax
Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray.

Johnny Cage
Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently.

Kitana
Can now perform her X-Ray attack while airborne.
No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking.
Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick)
(Mournful)
Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo.
Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out.
Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab

Kung Jin
Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4)
(Bojutsu)
Several staff attacks were not combo damage scaling correctly

Kung Lao (Tempest)
Cyclone now has 7 startup frames (up from 5)
Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards
Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat.

Mileena
Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray.
Can now perform her X-Ray attack while airborne.
Improved tracking on X-Ray

Quan Chi (Summoner)
Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent.
Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit.
Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned.
(Warlock)
No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam).
Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP).

Raiden
Shocker was causing combo damage scaling to be reset.
(Thunder God)
Adjusted some combo damage scaling

Shinnok
Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel)
Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block.
(Impostor)
Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound.
(Necromancer)
Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist.

Sonya (Special Forces)
No longer gains meter for Park Drone and Remove Park.
Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling

Subzero (Grandmaster)
Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox.
Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own.

Takeda
Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry.
Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up.
(Ronin)
When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.


( Хотфикс от 1 июня 2015 )
D’Vorah
Reduced damage of F4,4 by 2
(Swarm Queen)
Increased combo damage scaling after Wasp Grenade

Erron Black
Tackle is now -2 on hit (down from +20)
(Outlaw)
Sand Toss / Sand Throw has 5 more recovery frames

Jason
Corpse Grab / Slam should no longer sometimes trade with jumping attacks

Jacqui
Adjusted many hitboxes to connect & combo more consistently

Kenshi
Slightly easier to juggle after Rising Sword / Sword Dance
1 has 9 startup frames (down from 11)
1,1,4 can no longer be special canceled
D1 has 8 startup frames (down from 9)
(Balanced)
Spirit Charge / Push has 2 more active frames & more pushback on block
Tele-Flurry / Tele-Beatdown is now -9 on block (up from -24)
(Possessed)
Reduced the hitbox on Sickle Lift
Demon Assault / Demon Fury is now -23 on block (up from -33)
Soul Push / Charge now has 11 startup frames (down from 14)
Demon Slam / Drop is now -6 on block (up from -21)
(Kenjutsu)
Increased Tele-Slam damage by 5
Increased Tele-Toss / Strikes damage by 3
Tele-Push / Blast now has 12 startup frames (down from 15) & is -13 on block (up from -9)
Tele-dash toss is now a high block.

Kitana
Increased Rising Fan / Rising Blades damage by 2
B1 has 9 startup frames (down from 16)
B1,2 is now +1 on block (down from +2)
B1,4 is now -4 on block (down from +1)
Adjusted the hitbox on f1 to connect more consistently

Kotal Kahn
Air Takedown / Anti-Air Throw should no longer sometimes trade with jumping attacks
(Blood God)
Increased effectiveness of Obsidian & Blood Totems
Totems have 5 less recovery frames
(Sun God)
Soul Scorch / Soul Scorch have 5 less recovery frames
God Choke (all 3 levels) damage increased by 3
God Choke (all 3 levels) increased hit advantage by 10

Mileena
1 has 11 startup frames (down from 14)
D1 has 9 startup frames (down from 11)
2 has 8 startup frames (down from 10)
adjusted hitbox on b3 to hit more consistently

Raiden
F1 is now a high

Takeda
1 has 9 startup frames (down from 11)
D1 has 8 startup frames (down from 10)
(Lasher)
Low Slash is now -19 on block (down from -24)
Whip Trip / Flip is now -11 on block (down from -21)


( Патч от 23 июня )
General Gameplay Fixes
- You can now turn off auto saving of Match Replays in game play options (this is defaulted OFF you will need to turn these ON after getting this patch if desired)
- Improvement to PlayStation®3 system generic driver support (The user can now turn off the DUALSHOCK®4 wireless controller after pairing a compatible fightstick to the console. The DUALSHOCK®4 wireless controller can only be turned off AFTER pairing the fightstick.)
- User now can leave a KOTH session as king without taking a loss
- There are new secret brutalities to discover!



Character Specific Fixes

D'Vorah
- Reduced the cancel advantage after Pterothorax combo (Towards + FP, FP, BP) by 2
(Swarm Queen)
- Must be in the Bug Bomb held loop for 3 frames before you can dash cancel out of it

Cassie
- Single Shot is +2 on hit (up from -9)

Ermac
- Adjusted hitbox on Soul Burst & Soul Burst to make it harder to low profile
- Increased Soul Burst damage by 4
- Increased Soul Blast damage by 10

Erron Black
- Increased the cancel advantage of Down + FK by 3 (no longer connects into Tackle on hit)

Ferra/Torr
- Increased damage on Grab 'n' Stab by 3
- Increased damage on Deep Stab by 4

Goro
- Increased hit advantage on Shokan Grab & Shokan Slam to 28 (up from 8)
(Kuatan Warrior)
- Increased hit advantage on Chest Lunge to 20 (up from 5)
- Increased hit advantage on Chest Charge to 23 (up from 5)
(Dragon Fangs)
- Increased hit advantage on Shokan Stabs to 22 (up from 7)
- Increased hit advantage on Shokan Massacre to 23 (up from 5)
(Tigrar Fury)
- Decreased combo damage scaling after Ground Scorch

Jacqui
- Stanky Leg (BK ~up BK) is now listed in the movelist

Jason
- Increased the hitbox on Back Breaker, Spine Shatter, Choke, Choke Slam, Tight Squeeze, & Crippler to make it harder to low profile
(Relentless)
- Reduced the recovery frames on Dark Pursuit (enhanced) to 54 (down from 106)

Jax
- Opponent can no longer techroll after x-ray

Johnny Cage
(Fisticuffs)
- Away + FP now has 10 startup frames (up from 9)
- All Speed Bag hits are now always -3 on block instead of every 4th one being 0

Kano
- Black Dragon Ball (enhanced) damage increased by 4
- Uprise Ball (enhanced) damage increased by 3 and is now -5 on block (down from -27)
(Commando)
- Choke & Strangle are now -4 on block (down from -14)

Kenshi
- Down + BK can no longer be high parried
- It is now easier to juggle combo after Sword Dance
- Several moves were not combo damage scaling correctly on hit
(Possessed)
- Sickle Lift reaction is now consistent (no longer more or less hit advantage depending on height)
(Kenjutsu)
- Removed armor from Tele-Strike

Kitana
- Now pokes out with a fan in Punishing Poke (Down + FP)
- Rising Blades can now be special move 2in1’d out of on hit
- 2nd fan in enhanced Fan Toss is now a mid block
- Back Slash (Towards + FP) is now -9 on block (down from -34) +5 on hit (up from -20) and has 25 less recovery frames
- Learn Respect combo (Towards + FP, FP) is now -2 on block (down from -1FP) +6 on hit (up from -3) and has 9 less recovery frames
- Fake Out combo (BP, FP) is now +2 on block (down from -12)
- Increased damage on Fan-Tastic combo (BP, FP, BP) by 4 and is now -3 on block (down from -10)
- Fan Swipe (Towards + BP) is now -6 on block (down from -18) +8 on hit (up from -14) and has 12 less recovery frames
- Gut Gash combo (Towards + BP, BP) -6 on block (down from -17) and has 9 less recovery frames
- Increased combo damage scaling after Rightful Heir combo (Towards + BK, FK)
(Royal Storm)
- Square Boost & Square Wave are now a hard knockdown
(Assassin)
- Reduced meter gain from parry
- Princess Parry startup is now 7 (down from 18)
(Mournful)
- Easier to juggle combo after Air Glaive Throw and Air Glaive Return
- Shadow Kick & Eclipse Kick startup is 12 (down from 14)

Kotal Kahn
- Towards + FK can no longer be high parried
(Sun God)
- Improved hitbox on Sun God Choke

Kung Jin
(Ancestral)
- Now goes into a ducking state during Low Shot

Kung Lao
- No longer gains a bar of meter when doing a wakeup Hat Toss or Teleport
- EX teleport throw damage fixed
(Tempest)
- Hat Spin & Orbiting Hat now correctly combo damage scale on hit
(Hat Trick)
- Hat Call Back is now a mid block
- Hat Call Back of a Low Hat Trap is now a low block
- Rlightly easier to juggle combo after Hat Call Back
- Reduced High Hat Trap recovery by 25 frames
- Reduced Hat Trap & Low Hat Trap recovery by 15 frames

Liu Kang
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- 3 more active frames on down BP
- Now goes into a ducking state during low fireballs
(Flame Fist)
- Windmill Punch & Windmill Flurry can now be 2in1 special cancelled on block/hit
- Shaolin Flame can now be 2in1 special cancelled out of
(Dualist)
- Low Soul Sphere is now a low block

Mileena
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Low Slash (down FP) no longer pushes opponents away before the active frames
- Increased hit advantage on Rider combo (Away + BP, BP, throw) to 25 (up from -7)
(Piercing)
- Now goes into a ducking state during Low Sai
(Ravenous)
- Increased hit advantage on grab specials
- Doing the Quick Taste combo (Away + FP, BP, throw) will now heal her a small amount as she bites
(Ethereal)
- Reduced the recovery on Vanish Away & Vanish Towards. Also allows for combos to continue afterwards.

Quan Chi
- Opponent can no longer techroll after x-ray
(Warlock)
- Victim is no longer throw immune after being hit by Portal Stab

Raiden
- Supernatural combo (Away + FK, BK) can now be 2in1 cancelled out of
- Reduced the hitbox of Electric Fly & Thunder Fly
(Thunder God)
- Slightly less chip damage on charged normals
(Master of Storms/Displacer)
- Now has a God's Rage combo (Towards + FP, BP, Away + BP)

Reptile
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Can no longer repeatedly stack the damage nullification from Stealth & Invisibility
- Slithering Slaps (Away + BP) increased damage by 2
- Increased damage of Slink combo (FP, BP, FP) by 4
- Increased damage on Deadly Venom combo (FP, BK) by 4
- Decreased damage of Dragon Kick (FK) by 2
- Increased damage of Shedding Skin combo (FK, BK, Down + BK) by 2
- Increased hit/cancel advantage on Sneaky Snake combo (Away + FP, Down + BK) by 20
- Increased damage Toxic combo (Towards + FK, Away + BK) by 2
- Low Heel (Down + FK) now has 7 startup frames (down from 9) and is -3 on block (up from -2)

Scorpion
- Eternal Vengeance combo (BP, FP, BK) has 4 less cancel advantage and no longer resets the block stun when it's 2in1 cancelled out of
(Hellfire)
- Flame Aura / Burner can no longer be done more than once in the same combo
(Ninjutsu)
- Increased damage on Affliction combo (Away + FP, BP, FP) by 2
- Increased damage on Doom Slice (Away + BP) by 4
- Increased damage on Doom Blade (Towards + BP) by 4
- Increased damage on Dead End combo (BP, FP, BP) by 2
- Downfall (Away + BK) now hits twice
- Increased damage on Cataclysm combo (Towards + BK, BP) by 4

Shinnok
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
(Necromancer)
- Adjusted tracking of Devil's Flick, Devil's Backhand, Summoned Fiend, & Summoned Slam
- Increased damage on Judgment Fist & Judgment Smash by 3
- Devil's Flick is no -8 on block (up from -4)
(Bone Shaper)
- Dark Beam is now a high block and +8 on hit (up from -14)
- Opponent can no longer techroll after Scepter Slam
- Deity combo (Towards + BP, BP, throw) can now be 2in1 cancelled on hit

Sonya
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Added 5 more recovery frames on Air Drop when missed
- Energy Blast is a mid block and -5 on block (up from -15)
- Increased damage of Flying Kick (enhanced) by 4
- Increased damage of Leg Slam by 5
(Covert Ops)
- Garrote Parry is no longer throw immune
(Demolition)
- Increased cancel advantage on Boomer combo (FP, FP, BP)
- Adjusted the damage & hit stun of the grenade attacks

Takeda
(Shirai Ryu)
- The last hit of Air Spear & Spear Ryu will now combo damage scale correctly
(Lasher)
- Whip Thrash & Whip Strike now hits on both sides

Tanya
- Last hit of throw will now combo damage scale correctly
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Can't attack for 10 frames after a blocked Quick Teleport
- Removed armor from Quick Teleport
(Kobu Jutsu)
- Back Stab combo (Away + FP, BP + BK, throw) can no longer be punished on hit
- 2nd and 3rd hits of Tonfa Swipe will have less block recovery frames the longer you delay the previous attack
(Pyromancer)
- Slightly increased pushback on blocked fireballs


( Патч от 2 июля )
Character specific fixes

D'Vorah
(Swarm Queen)
- Added 2 buffer frames on Bug Bomb dash cancel combos if the opponent is in hit stun

Ferra/Torr
-Grab-N Stab now does full damage when thrown backwards
(Lackey)
- Back Breaker now does full damage when thrown backwards

Jacqui
- Added 7 damage to Bionic Blast in all variations

Kitana
(Royal Storm)
- Bounce Back has 14 frame startup (down from 23 frames)
(Assassin)
- Punishing Poke now correctly gets a damage buff from Sharpen / Razor Blade
(Mournful)
- Reduced the block stun on the first Glaive of the Enhanced Glaive Throw by 8 (no longer jails from up close at min range)

Kung Lao
(Tempest)
- Orbiting Hat is +12 on block (down from +27)

Liu Kang
(Flame Fist)
- Fixed a bug where the recovery on Shaolin Flame (24) and Shaolin-ferno (15) using the other’s value

Shinnok
- Hell Sparks / Hell Blast when enhanced is +14 on block (down from +24)

Tanya
- Slight damage scaling adjustments
- Removed the invulnerability frames on her Teleports
- Added 10 recovery frames after landing from a Teleport naturally
- Added 10 recovery frames after landing from a Teleport after a missed or blocked normal attack
- You can no longer chain into ground attacks or 2in1 special cancel after landing from a Teleport after a blocked jump attack
(Pyromancer)
- Added 5 recovery frames to Air Fire Blasts after a Teleport


( Патч от 31 августа )
Общие изменения:

- Правки информации в мувлистах;
- Убрана возможность делать дополнительные инпуты при отменах из нормалов, что позволяло некоторым персонажам добиваться выхода спешалов только на хите / только на блоке;
- Убрана возможность таймить отмену спешалов таким образом, чтобы она происходила только на блоке;
- Убрана возможность исполнять реверсал бросок или спешал, не отпуская блока (приводило к ОСам);
- Изменены хитбоксы некоторых персонажей в нижнем блоке;
- Изменены хитбоксы некоторых персонажей при воздушных атаках;
- Изменено расстояние, на которое двигает некоторых персонажей при «отшатывающейся» анимации блока;
- Исправлено: некоторые атаки в прыжке раньше перемещали персонажа слегка назад на хите;
- Исправлено: несколько атак раньше вызывали лишний кадр рекавери при блокировании сидя.

Изменения по персонажам:

Cassie
Эксрей теперь +1 на хите (было -5);
(Brawler)
Air Power Slam наносит больше урона на 3 и теперь +2 на хите (было -7);
(Spec Ops)
Target Paint теперь мид, когда разрывается на земле.

D’vorah
Изменены хитбоксы Ovipositor Charge/Rush для более надежного коннекта в комбах;
Больше не может отменять заблокированную воздушную атаку в воздушный бросок;
(Brood Mother)
Double Bug Blast и метровый Double Bug Blast больше не вызывают автоблок, но имеют уменьшенный хитстан;
Хитстан Krawler’а больше не прерывается при попадании в цель в первые 10 кадров блокстана (шта?.. - прим. перев.);
Krawler теперь всегда отключает автоблок цели, позволяя комбить после;
Исправлен баг, из-за которого Krawler иногда не двигался вперед;
(Venomous)
Bug Burst теперь имеет стартап 13 кадров (было 28);
Bug Spray теперь имеет 20 кадров стартапа (было 28);
Увеличен начальный урон этих двух мувов;
Следующие атаки теперь тоже ядовиты: 11, 112, d1, j1, j2.

Ermac
d4 теперь лоу;
b2 теперь +1 на хите (было -4);
(Mystic)
Увеличен урон Levitate с 6 до 13, а у Tele-Choke - с 10 до 11;
(Spectral)
Soul Charge теперь наносит 11 урона (было 9) и имеет стартап 9 (было 10);
Новый мув: Spectral Charge (Ex Soul Charge);
Уменьшено рекавери Soul Charge на 10 кадров;
Добавлено комбо (в полете): 1234

Erron Black
f12 теперь -1 на хите (было -7);
Бросок теперь -3 на хите (было -10);
(Gunslinger)
Стартап Stand Off Stance теперь 10ф (бфло 11);
Standoff Quick Shot теперь -8 на блоке (вместо -31) и проще джагглится на хите;
Standoff Spin Shot теперь имеет стартап 20 (вместо 22) и рекавери на 10ф короче;
Money Shot и Barrage теперь имеют на 7-9ф меньшее рекавери, в зависимости от расстояния;
Money Shot и Barrage теперь бьют оверхедом по пути сверху вниз.

Ferra/Torr
Исправлены некоторые хитбоксы атак для более надежного коннекта по сидящим и в комбах;
Урон Tuck’n’Trample увеличен с 9 до 13;
(Ruthless)
Убрано 20 кадров рекавери с Pain And Gain
Pain And Gain теперь можно отменить в дэш после актива, при этом Ферра падает;
(Lackey)
Torr Charge MB больше не игнорирует скейлинг, урон увеличен на 2.

Goro
Увеличена дальность b12u2;
u1/u2 теперь имеет 9ф стартапа вместо 14;
Уменьшено рекавери при промахе Stomp на 16 кадров;
Изменен эффект f214 и теперь его можно отменять;
Убрано 5ф рекавери у Shokan Bolt;
Обычный Punchwalk теперь можно метр бёрнить на хите;
Убрано 2 кадра стартапа Stomp
(Kuatan Warrior)
Chest Lunge/Charge теперь мид;
(Dragon Fangs)
Убран командный нормал d+b+2
Добавлен спешал Fang Low (bf2)
(Tigrar Fury)
Убрано 5 кадров рекавери у Flame Ball

Jacqui
Теперь можно делать воздушную отмену f2u2;
f2u22+4 теперь оверхед;
b2 и b11 теперь отменяются на блоке;
1 теперь имеет стартап 6ф (было 7);
2 теперь имеет стартап 8ф (было 11);
4u4 дает больший пушбэк на блоке;
d1 теперь 7ф и -4 на блоке (было 8 и -7);
d2 теперь 9ф (было 11);
b12 теперь -3 на блоке (было -18);
23 теперь -5 на блоке (было -12);
233 теперь -9 на блоке (было -14);
Исправлена проблема, из-за которой 4 иногда было более негативной на хите по сидящему;
Слегка ускорен Air Fake Out;
Air Fake Out и Tech Shield теперь генерируют метр;
Air Ground Tremor теперь лаунчит;
(Full Auto)
Изменен эффект от f2u22+4 для упрощения фоллоуапа;
(Shotgun)
Изменен эффект от f2u22+4 для упрощения фоллоуапа;
Low Blast Double Barrel теперь всегда станит вне зависимости от расстояния;
(High Tech)
Оппонент теперь должен блочить второй хит Plasma Burst.

Jason
Corpse Grab/Slam теперь имеет 10ф стартапа (было 12);
(Slasher)
Преимущество при отмене f2 увеличено на 5ф;
(Relentless)
Пассивное увеличение урона теперь не переносится из раунда в раунд;
Оно увеличено до 10%/20%/33%/50% на отметке 50%/25%/10%/5% хп (было 3%/7%/12%/18% урона на 75%/50%/25%/5%);
(Unstoppable)
Теперь можно удерживать «вниз», чтобы отменить реанимацию, если это не ваш последний раунд.

Jax
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;

Johnny Cage
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
f2 теперь -1 на хите (было -8);
f34 теперь -3 на блоке (было -8);
(Stunt Double)
Можно отменять Mimic Summon в Mimic Eclipse Kick.

Kano
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Увеличено преимущество на хите на b1, b12, f2, f21, f33, b3, b31, f4;
Up Ball и Uprise Ball теперь чаще попадают в блок двумя хитами;
Air Ball больше не наказывается, если использован как эндер длинных комб;
(Cutthroat)
Уменьшен бонус урона от Charge Up до 33% (было 50%);
Уменьшено рекавери Charge Up на 13 кадров;
(Cybernetic)
Увеличена генерация метра у Upwards Laser;
Изменен эффект от Upwards Laser для упрощения фоллоуапа;
Upwards Laser теперь имеет 10ф стартапа (вместо 16) наносит 7 урона (вместо 9);
(Commando)
Теперь можно бёрнить последний хит 321+3 для продолжения комбо.

Kenshi
d3 теперь лоу;
Исправлена проблема, из-за которой 111 была иногда более негативной на хите против сидящего;
(Balanced)
Убрано 10ф рекавери с виффа Tele-Flurry и Tele-Beat down;
(Kenjutsu)
Убрано 5ф рекавери с виффа Tele-Toss & Tele-Strike;
b2 теперь лоукрашит и дает больше пушбэка на блоке;
Убрана дыра в 111.

Kitana
Бросок теперь 0 на хите (было -7);
Исправлена проблема, из-за которой 21 была иногда более негативной против сидящего;
f33 теперь +3 на хите (было -4).

Kotal Kahn
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
b1 теперь 9ф (было 10);
b2 теперь лоукрашит и имеет 25ф стартапа (было 27);
f12 теперь -6 на блоке (было -14);
Air Takedown теперь получает приоритет на 4ф (было на 8);
Mace Parry и Master Mace Parry теперь работает против большинства прожектайлов;
Mace Parry теперь 7ф (было 9), Master Mace Parry теперь 1ф (было 4);
(Blood God)
Теперь Obsidian Totem дает метр владельцу, когда он блокирует или получает в хит;
Blood Offering теперь учитывается Blood Totem’ом как нанесенный урон;
(War God)
Sword Shake и Sword Quake теперь ХКД
(Sun God)
Новый мув: Soul Spark (fdb3), дает один заряд;
Увеличено лечение Soul Scorch и генерация метра Soul Burn.

Kung Lao
f3 теперь 19ф (было 21);
f3d3 теперь -12 на блоке (было -22)
(Tempest)
Увеличен скейлинг на Hat Spin и Orbiting Hat, добавлен пушбэк на блоке;
(Buzzsaw)
Low Grinder теперь появляется ближе к КЛу, уменьшая шансы промаха по подбегающему оппоненту;
Увеличен урон Grinder, Upward Grinder и Low Grinder на 2;
(Hat Trick)
Уменьшен скейлинг на Hat-A-Rang.

Kung Jin
b2 теперь -14 на блоке и +4 на жите (было -24 и -8)
Поправлен хитбокс b2, чтобы он попадал на своем максимальном расстоянии;
(Shaolin)
Low Chakram теперь дает сидячий хитстан;
Убрана дыра в 22;
Low Chakram теперь лоу-профайлит прожектайлы.

Liu Kang
Увеличено преимущество отмены f213 на блоке на 5ф;
(Flame Fist)
Убрана дыра перед последним хитом Windmill Flurry и увеличено преимущество отмены на 4;
(Dragon Fire)
Теперь должен находиться хотя бы 4 кадра в удержании Dragon Fire перед появлением возможности отмены в дэш, если противник в блокстане;
(Dualist)
Solar Flare, Low Solar Flare и Air Solar Flare больше не позволяют автоблочить;
Уменьшено рекавери Solar Flare и Low Solar Flare на 5ф, Air Solar Flare - на 10ф;
Уменьшено рекавери Light / Dark Metamorphosis на 7ф.

Mileena
f3 теперь лоукрэшит;
f34 теперь -2 на хите (было -4);
f343 теперь не отменяется и -9 на блоке (было -19);
f344 теперь не отменяется, -11 на блоке (было -26) и дает ХКД;
4 теперь 11ф (было 13);
(Piercing)
b1 теперь -6 на блоке и +8 на хите (было -16 и -2);
b12 теперь +2 на блоке (было -3);
f1 теперь +2 на блоке и +9 на хите (было -8 и -5);
b2 теперь -4 на блоке (было -9).

Predator
3 теперь хай;
d1 теперь -3 на блоке (было +1);
Добавлен скейлинг на Scimitar Slam и Smart-Disc;
Добавлен скейлинг на Scimitar Stab и бросок;
Последний хит Scimitar Stab больше не игнорирует скейлинг;
(Hunter)
Увеличен скейлинг на Snag и Trap
Исправлен баг, из за которого Snag иногда не исчезала, когда владелец получал в хит;
(Hish-Qu-Ten)
Увеличен скейлинг на Plasma Shot и Plasma Barrage;
Уменьшено преимущество на Plasma Shot и Ground Plasma Shot на 5ф;
Изменено окно, когда вы можете изменять направление задержанного Plasma Shot, чтобы нельзя было получить нижний выстрел, который бы бил хаем.

Quan Chi
Изменен хитбокс на b2, при максимальной задержке b2 теперь лаунчит;
d1 теперь 6ф и -7 на блоке (было 9, -10);
b2 теперь -4 на хите (было -8);
b3 теперь -3 на фите (было -8);
Бросок теперь +2 на хите (было -8);
Skull и Air Skull больше не вызывают автоблок;
(Sorcerer)
Исправлен баг, из-за которого каждый 11й кадр нахождения в Dark Curse не получал армора;
(Warlock)
Portal Scoop и Portal Slam теперь 11ф (было 18) и дают ХКД;
Portal Scoop и Portal Grab больше не игнорируют скейлинг и наносят на 2 урона больше;
(Summonner)
Demon Spark больше не вызывает автоблок и позволяет комбить после.

Raiden
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Lightning больше не вызывает автоблок;
f4 теперь -3 на блоке (было -12);
Исправлена проблема, из-за которой b14 была иногда более негативной против сидящего;
(Displacer)
Рекавери Teleport уменьшено на 10ф;
Teleport (in front) больше не требует стамины;
(Master of Storms)
Static Trap теперь наносит небольшой урон находящемуся рядом противнику до активации.

Reptile
f2 теперь +1 на хит (было -8);
Acid Spit теперь не вызывает автоблок и наносит на 3 больше урона;
Floating Ball теперь делается как dd+blk
Уменьшено рекавери Forceball и Slimeball на 4;
Slippery Slide подбрасывает немного выше;
Уменьшено рекавери Acid Puddle на 4;
Klaw Swipe теперь -6 на блоке (было -11);
Klaw Slash теперь -15 на блоке (было -10);
Klaw Pounce теперь -7 на блоке (было -17);
Klaw Bounce теперь -20 на блоке (было -17);
Reptilian Dash больше не дает ХКД и дает другую реакцию;
(Deceptive)
Stealth теперь имеет меньшее на 11ф рекавери, не вызывает автоблок и позволяет продолжать комбо.

Scorpion
f2 теперь лоукрашит и имеет 17ф стартапа (было 15ф);
b4 наносит на 4 больше урона;
(Inferno)
Low minion ex имеет стартап 21ф (было 28) и наносит 5 урона (было 3).

Shinnok
31 теперь +2 на хите (было -7);
(Bone Shaper)
Staff Beam теперь -12 на блоке с увеличенным пушбэком (было -4);
Дальность Scepter Slam теперь слегка уменьшена.

Sonya
Увеличен скейлинг эксрея;
b14 больше на дает ХКД;
Исправлена проблема, из-за которой 22 была иногда более негативной на хите против сидящего;
(Covert Ops)
Последний хит Air Strike больше не игнорирует скейлинг;
(Demolition)
Уменьшен приоритет ввода Bake 'n' Wake;
(Special Forces)
Увеличен урон b2 на 4.

Subzero
(Cryomancer)
Air Frost Hammer теперь -2 на блоке (было -8);
Frost Hammer теперь 31ф (было 36) и -9 на блоке (было -10);
Увеличено преимущество отмены на хите 111 и урон на 1;
Увеличено преимущество отмены на хите f12;
Уменьшен урон f421+3 на 9, теперь отменяется в спешалы;
(Unbreakable)
Инпут Frozen Aura / Ice Aura изменен на db3 / db3+blk;
Ice Burst и Frost Bomb теперь наносят больший урон при активных Frozen Aura / Ice Aura, при этом бафф теряется;
Frozen Aura и Ice Aura больше не вызывают автоблок, позволяя продолжать некоторые комбо;
Ice Aura имеет на 16ф меньше рекавери;
(Grand Master)
Изменен Validity check на Ice Statue (я так понял, условия выхода / невыхода статуи меняются - прим. перев.).

Takeda
Убрана дыра в f122+4;
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
2 теперь 14ф (было 20) и +3 на хите (было -7);
b11 теперь +3 на хите (было -6);
21 теперь +2 на хите (было -27);
b2 теперь +8 на хите (было -7);
b21 теперь +3 на хите (было -10);
f4 теперь 20ф (было 24) и +2 на блоке (было -6);
Исправлена проблема, из-за которой f12 была иногда более негативной на хите против сидящего;
Теперь может отменять заблокированную воздушную атаку в эксрей;
Теперь можно бёрнить Fist Flurry на хите;
Tornado Kick теперь -6 на блоке (было -21) и всегда дает ХКД;
Изменен эффект от Tri Kunai для упрощения коннекта в комбах;
(Shirai Ryu)
Quick Phase теперь задерживается до 2 секунд (было до одной);
(Lasher)
Теперь можно бёрнить Whip Assault на хите;
Whip Strike и Whip Thrash имеют на 5ф меньше рекавери;
Новые воздушные нормалы f1 и f2;
df1 Low Slash теперь +19 на хите (было +4);
(Ronin)
Исправлена проблема, из-за которой 21 была иногда более негативной на хите против сидящего;
Shirai Ryu Kan теперь наносит 10 урона (было 9)
Double Shirai Ryu Kan теперь наносит 14 урона (было 11);
Рекавери Piercing Spark на 2ф меньше;
b1 теперь мид, 11ф (было 13) и -2 на блоке (было -23);
b11 теперь 0 на блоке (было -21);
2 теперь 12ф (было 14);
21 теперь +2 на блоке (было -10) и вызывает другую воздушную реакцию;
b2 теперь 12ф (было 15);
Shirai Ryu Kan теперь активен до конца подъема.

Tanya
Отмена задержанного Teleport теперь возможно только после 8ф;
Flip Kick теперь всегда дает ХКД;
Эксрей теперь 0 на хите (был -6);
(Kobu Jutsu)
Исправлен баг, из-за которого Tonfa Strike получал 2 хита армора вместо 1.

Tremor
2 и 3 теперь хай вместо мида;
f2 теперь выстрее на 1ф и -6 на блоке (было -11), урон увеличен на 3;
33 теперь ХКД;
Rock Toss, Boulder Throw и их вариации теперь имеют на 19ф меньше рекавери;
Rolling Stone, Rolling Kutter и их вариации теперь имеют 10ф меньше рекавери;
Stone Shatter, Rock Blast и их вариации на 3ф быстрее, Golden версии в Metallic также имеют на 3ф меньше рекавери;
Stone Punch, Stone Slam и их вариации на 3ф быстрее;
(Aftershock)
Airquake дает на 5ф больше блокстана;
Delayed Quake больше не будет терять свой хитстан, если попадает в первые 10ф блокстана;
(Crystalline)
Rock summon ex имеет на 10ф меньше рекавери, урон броском увеличен на 3;
Rockblaster больше не будет срабатывать вхолостую в углах некоторых арен.


( Хотфикс от 1 сенятбря )
Dash Cancels from charge moves will come out if the block button is being held still or pressed too early

Cassie
– Slightly increased damage scaling on Getaway Flip & Power Flip **this change is not active yet

Kano
(CutThroat)
– Slightly decreased the dam buff on Charge Up and it no longer nullifies the health drain

Kitana
– Increased damage scaling on Fan Toss and Air Fan Toss
(Royal Storm)
– Slightly increased damage scaling on Fan-Nado

Quan Chi
- Down+Fp is now -9 on block and 3 on hit (from -7 and 6)
(Sorcerer)
- Final Hex now increases block damage by 1.5x (down from 3x) **this is a temporary change until the rune stacking bug is patched

Tanya
(Pyromancer)
- Dark Shroud & Devil's Dust now added 2 damage (down from 10) **this is a temporary change until the throw gain the dust damage is patched

Jason
- Away+FK & Tight Squeeze can no longer be low-profiled

Scorpion
- Towards+BP can no longer be low-profiled **this change is not active yet

Tremor
- Movelist data is corrected **this change is not active yet
(Crystaline)
- Rock Blast is now +5 on block (down from +10)


( MKXL патч. Изменения, озвученные на стриме от 27.02.2016 )
Общие изменения:
- Атаки наносят меньше чип-урона и копят меньше метра.
- Мультихитовые атаки не дают метр за каждый удар, а добавляют фиксированное количество сразу.
- Брейкеры снимают стамину у двоих игроков.
- Нжп и нжк во время полета вверх теперь имеют больший минус и наказуемы.
- Больше рекавери для атак с воздуха во время прыжка назад, которые промазали. Теперь проще наказать виффнутые "отпрыжки".
- Большинство командников не коннектятся в хит, как это было в бетке. При использовании метра - коннектятся.
- Время раунда идет быстрее.
- Можно выбирать высоту броска предметов на арене. Работает как с клоном Саба.
- Если для взаимодействия с ареной вы хватаете соперника, то эта атака теперь является броском и не может быть заблокирована.
- Другая анимация / подсветка при попадании по сопернику во время кадров его рекавери. Теперь будет понятно, является ли атака панишем.
- Рестенд через бросок в конце поединка, когда соперник уже мёртв, позволяет продолжить комбо и сделать некоторые Бруталити.
- Большиство атак "сильный удар ногой" теперь имеют больше преимущества на хите.
- Увеличен хитбокс маленьких персонажей, чтобы по ним не виффали атаки, когда они сидят без блока.
- ОТГ теперь будет скейлиться и наносить меньше урона после комбо.


( Патчноуты от 1 марта 2016г. )
Общие изменения:

- Сетевая игра теперь поддерживает улучшенный rollback-код;
- Уменьшен урон большинством нормалов в блок;
- Уменьшено количество метра, даваемого за нормалы в блок;
- Таймер раунда теперь ведет отсчет в реальных секундах;
- Ранние атаки в нейтральном прыжке теперь более негативны на блоке;
- Брейкер и блок-брейкер теперь отнимают шкалу выносливости у обоих игроков;
- Выносливость после брейкера начинает восстанавливаться через 2 секунды (было 2.5), и восстановление происходит на 50% быстрее;
- Ухудшен приоритет трейдов на большинстве воздушных атак и увеличены хёртбоксы после стартапа;
- Уменьшена генерация метра многими многохитовыми сериями и некоторыми многохитовыми спешалами;
- Интерактивы, хватающие оппонента, теперь считаются командными бросками и не могут быть заблокированы. Эти броски, тем не менее, комбятся на хите;
- Большинство интерактивов-прожектайлов теперь могут быть брошены по более низкой траектории (пи нажатии «вниз» во время применения), что делает сложнее пригнуться под ними;
- Adjusted the background collision at the ends of some arenas which would cancel out some profiles sooner than desired;
- Добавлено 2 кадра рекавери после заблокированной или промахнувшейся атаки в прыжке назад;
- Исправлены свойства иммунитета к броскам на большинстве спешалов;
- После окончания матча бросок с метром не завершает комбо;
- Часть визуальных эффектов на хите теперь красная, если удар прошел во время рекавери оппонента;
- Исправлено некорректное отображение фреймдаты некоторых мувов в мувлисте;
- Исправлена нестабильность многих комбо, возникающая при неоптимальной стойке персонажей по отношению друг к другу;
- Окно разрыва броска увеличено на 3 кадра;
- Разорванный в начале матча бросок больше не дает бонуса первого удара.

Изменения по персонажам:

Cassie
Стартап Flip Kick увеличен до 7ф (было 6ф);
Ex Flip Kick больше не имеет армор;
d1 теперь -6 на блоке (было -8);
b2 теперь -4 на блоке (было -9) и отталкивает опонента дальше;
Заменен инпут Cage Raged с b212d1+2 на b212d2+4
Уменьшено преимущество отмены 4го хита b212d2+4;
b212 теперь -14 на блоке (было -4) и не так сильно отталкивает оппонента;
(Hollywood)
Преимущество Nut Blaster и Nut Breaker на хите теперь более стабильно вне зависимости от высоты, на которой они сконнектились;
(Brawler)
Добавлен Ex Takedown (Haymaker), имеющий армор и наносящий больше урона;
Добавлен Ex Bow Breaker (Bone Breaker), имеющий армор, комбящийся в хит и наносящий больше урона;

D’Vorah
Увеличен урон Ovipositor Charge и Ovipositor Rush на 2;
Ovipositor Rush теперь имеет стартап 14ф (было 20ф);
Ovipositor Rush теперь -17 на блоке (было -12);
b3 теперь хай и +11 на блоке (было +2 и мид);
b4 теперь -11 на блоке (было -15) и отталкивает оппонента сильнее;
(Swarm Queen)
Увеличен скейлинг отмены Wasp Grenade в комбо;
(Brood Mother)
Откат Krawler уменьшен до 3 сек (было 4 сек);
(Venomous)
Bug Spray и Bug Burst теперь -23 на блоке и +12 на хите (было -20 на блоке и +15 на хите)

Ermac
b1 теперь хай и имеет стартап 9ф, 3 активных (было 11ф и 2ф соответственно);
d1 теперь -6 на блоке (было -10);
b2 теперь на 1ф кадр лучше на блоке, преимущество увеличивается с длительностью чарджа;
f3 теперь 11ф и -4 на блоке (было 13ф и -3 на блоке);
f34 теперь -1 на блоке (было -6);
f43 теперь теперь -6 на блоке (было -11);
b4 теперь сильнее отталкивает оппонента и -10 на блоке (было -16);
Ввод Hover изменен на d,u+blk (было ddu);
(Mystic)
Tele-choke теперь 9ф, -6 на блоке (было 11ф, -14 на блоке);
(Spectral)
Ввод Soul Ascension изменен на d,u+blk (было ddu)

Erron Black
Sand Shot теперь +6 на блоке (было +7) и отталкивает оппонента дальше;
Sand Trap Tackle теперь 13ф (было 16ф);
Quick Sand Tackle теперь комбится в хит;
Quick Sand Tackle и Sand Trap Tackle теперь дают на 10 кадроф преимущества на хите больше;
d1 теперь 7ф (было 8ф);
f4 теперь -12 на блоке и +17 на хите (было -21 на блоке и +7 на хите);
b4 теперь -7 на блоке (было -12) и сильнее отталкивает оппонента;
Увеличены преимущества на хите и отмены для большинства нормалов и серий на 1-3ф

Ferra/Torr
Добавлен Little One Slide (Ex Bowl Girl), который комбится на хите;
Добавлен Ferra Throw (Ex Ferra Toss), который комбится на хите;
2f4 теперь -5 на блоке (было -8), наносит на 1 меньше урона и может быть отменен в спешал;
d2 теперь +4 на блоке (было -11);
b2 теперь -9 на блоке (было -18) и сильнее отталкивает оппонента;
d1 (без Ферры) теперь -6 на блоке (было -3);
b2 (без Ферры) теперь -6 на блоке (было +17);
f2 теперь не может быть использован дважды в одном комбо;
Grab’n’Stab теперь комбится в хит;
b2 теперь можно отменять в эксрей или интерактив;
Увеличены преимущества отмены и на хите на большинстве нормалов и серий на 2-4ф;
(Vicious)
Добавлен Boss Launch (Ex Boss Toss), который летит дальше;
Немного уменьшена дальность Boss Toss;
Gut Ripper теперь комбится в хит;
(Lackey)
Boulder Roll и Double Boulder Roll теперь -10 и -6 на блоке соответственно (было -12 и -9);
Увеличен скейлинг на Boulder Roll и Double Boulder Roll;
Colossal Crush теперь комбится на хите

Goro
Увеличено число активов на j1
Shokan Slam теперь комбится в хит;
Армор на эксрее теперь длится до активов;
f2 теперь +4 на блоке (было +2);
b2 теперь -9 на блоке (было -13) и отталкивает оппонента дальше;
Уменьшен стартап бега и увеличена преодолеваемая дистанция;
Немного ускорен шаг вперед;
(Kuatan Warrior)
Tremor теперь подвержен скейлингу, если сделан в гарантированной ОТГ-ситуации;
(Dragon Fangs)
Shokan Massacre теперь комбится в хит

Jacqui
Bionic Dash и Bionic Blast теперь на блоке -9 и 0 соответственно (было -19 и -21), а также отталкивают оппонента дальше;
23 (второй хит) теперь лоу;
Увеличены преимущества отмены и на хите на большинстве нормалов и серий на 1-3ф;
Увеличен буфер для ввода 4u4 на 5ф;
b4 отталкивает оппонента дальше и -6 на блоке (было -10);
(Shotgun)
Single Barrel теперь +17 на хите (было +1)

Jason
Увеличено рекавери Back Breaker и Spine Shatter на 5ф;
Choke и Choke Slam теперь 12ф (было 15ф);
Теперь можно бросать оппонента вперед при помощи Spine Shatter, если удерживать «вперед» во время исполнения;
d1 теперь 6ф (было 8ф);
d2 теперь 6ф (бфло 9ф);
b3 теперь 9ф и -11 на блоке (было 12ф и -9 на блоке);
b31+3 теперь командный бросок;
Добавлены серии b1u1 и b1d1;
f3 теперь +7 на блоке (было -1);
d3 теперь 10ф и -3 на блоке (было 11ф и -8 на блоке);
b2 теперь отталкивает дальше и -3 на блоке (было -14);
d4 теперь 13ф и -2 на блоке (было 16ф и -3);
(Slasher)
Уменьшены рекавери Machete Toss и Machete Throw на 9 кадров;
b1 теперь 9ф и -11 на блоке (было 11ф и -10 на блоке);
(Relentless)
Увеличен бонус урона от Damned до 1.1x / 1.25x / 1.45x / 1.75x (было 1.1x / 1.2x / 1.33x / 1.5x)
(Unstoppable)
Corpse Walk теперь имеет на 12 кадров рекавери меньше;
Немного увеличено лечение на Rise и Corpse Walk;
Rise и Corpse Walk теперь также генерируют метр, пока активны;
Большинство атак будут разбивать армор, пока Punishment и Rampant активны;
Punishment теперь длится 7 секунд (было 5 секунд);
Rampant теперь длится 10 секунд (было 5 секунд)

Jax
Уменьшен хитбокс на f3;
d1d2 теперь -2 на блоке (было -7);
Gotcha Beatdown, Downward Dash Punch и Downward Dash Fist теперь скейлят комбо сильнее;
b2 теперь -13 на блоке (было -8);
d3 теперь -2 на блоке (было 0);
b4 теперь отталкивает дальше и -13 на блоке (было -17);
Ground Shake теперь подвержен скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации;
(Pumped Up)
Air Drill Punch и Ground Quake теперь подвержены скейлингу, если применены в гарантированной ОТГ ситуации;
(Wrestler)
Quad Grab и Quad Grapple теперь рекаверятся на 8 кадров дольше;
Увеличено преимущество Back Breaker на хите на 10 кадров;
Quad Grapple теперь комбится в хит

Johnny Cage
Увеличено количество активов на j2;
Nutcracker теперь -14 на блоке (было -12);
d3 теперь 7ф и -9 на блоке (было 10ф и -4 на блоке);
b4 теперь сильнее отталкивает и -12 на блоке (было -22);
d4 теперь имеет на 5 кадров больше рекавери и -6 на блоке (было -1);
Увеличен урон от броска из состояния Red Shadow;
(Fisticuffs)
Fist Bump теперь рекаверится на 4 кадра быстрее и длится 9 секунд (было 8 секунд);
b1 теперь 10ф (было 11ф);
Удары серии Speed Bag теперь наносят больше урона на хите и блоке при активном Fist Bump;
Увеличен урон от броска во время действия Fist Bump;
(A-list)
Nut Breaker теперь -21 на блоке (было -11);
Nut Breaker [MB] теперь -14 на блоке (было -12)

Kano
Up Ball и Uprise Ball теперь попадают стабильнее после стартапа;
b1 теперь -8 на блоке (было -2);
b13 теперь -2 на блоке (было -1);
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
d3 теперь 7ф (было 8ф);
b4 теперь отталкивает дальше и -6 на блоке (было -10);
d4 теперь -12 на блоке (было -7);
Air Ball теперь оверхед;
(Cutthroat)
Blade Slice теперь -5 на блоке (было -8);
Bloody Slice теперь -15 на блоке (было -8);
b1 теперь имеет большую дальность;
(Cybernetic)
Upward Laser теперь 6ф и имеет рекавери 21 (было 10ф и 18 кадров рекавери);
(Commando)
Rib Strike и Rib Breaker имеют на 8 кадров рекавери больше;
Choke и Strangle теперь +15 и +23 на хите соответственно (было -5 и +5);
Новые серии: 22 и b131+3
Rib Breaker и Power Bomb комбятся в хит;

Kenshi
Blade Reflect и Blade Absorb теперь 7ф (было 10ф), парируют большинство не-лоу атак, при успешном парировании отменяются в спешалы;
b1 теперь 13ф и -1 на блоке (было 17ф и -6 на блоке);
d1 теперь 7ф (было 8ф);
2 теперь 9ф и -14 на блоке (было 11ф и -9);
22 теперь можно усилить за метр, чтобы продолжить комбо;
Добавлены серии f211 и f214;
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
b2 теперь -4 на блоке (было -18);
Изменена реакция на 2112+4, чтобы облегчить комбо после нее;
Увеличен урон 4 на 2%, уменьшен урон 41 на 2%;
f4 теперь хай, имеет больше дальности и 16ф (было 18ф);
212 теперь -2 на блоке (было -5);
(Possessed)
Можно удерживать «вперед» во время Demon Port и Demon Beam, чтобы выполнять атаки, характерные для напрыжек, а не нейтральных прыжков;
Урон Soul Push и Soul Charge увеличен на 2 и 5 соответственно;
(Kenjutsu)
322 теперь -2 на блоке (было -8);
b2 теперь -4 на блоке (было -18)

Kitana
d3 теперь 6ф и -3 на блоке (было 9ф и -5);
4 теперь +11 на блоке (было +2);
b4 теперь отталкивает дальше и -2 на блоке (было -6);
(Assassin)
Sharpen и Razor Blade теперь имеют рекавери 54 и 30 кадров соответственно (было 73 и 55);
Увеличено количество арморных кадров на Assassin Impale;
(Mournful)
Уменьшен блокстан на первом хите Glaive Return

Kotal Kahn
b3 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -13);
Sunstone и Burning Sunstone теперь проходят сквозь Ice Klone, уничтожая его;
f4 теперь 23ф и +9 на блоке (было 20ф и -2);
(War God)
Sword Quake теперь подвержен скейлингу, если применен в гарантированной ОТГ ситуации;
(Sun God)
Moon God Choke комбится в хит

Kung Lao
Уменьшен хитбокс j2;
(Tempest)
Orbiting Hat теперь +7 на блоке и +40 на хите (было +12 и +17 соответственно);
Cyclone подтягивает оппонента на блоке

Kung Jin
f4 теперь +4 на блоке (было -1);
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -12)

Liu Kang
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
(Dragon Fire)
Flip Kick во время Bicycle Kick теперь 0 на блоке (было -2);
(Dualist)
Бафф урона Yang теперь не пропадает, если вас ударили

Mileena
Рекавери Double Sai Blast уменьшено на 5 кадров;
Рекавери Sai Blast уменьшено на 3 кадрa;
Рекавери Air Sai Blast уменьшено на 3 кадрa;
d1 теперь 6ф и -5 на блоке (было 9ф и -4);
d3 теперь 8ф и -6 на блоке (было 10ф и -1);
f4 теперь 15ф и -8 на блоке (было 17ф и -31);
b4 теперь отталкивает сильнее и -4 на блоке (было -8);
(Piercing)
Рекавери Low Sai и Double Low Sai уменьшены на 5 кадров;
b1 теперь -2 на блоке (было -5);
b12 теперь -1 на блоке (было +2);
(Ravenous)
High Pounce теперь 12ф, -3 на блоке и имеет на 9 кадров рекавери меньше (было 15ф и -7), а также достает дальше;
Low Pounce теперь 8 и имеет на 8 кадров рекавери меньше (было 13ф)

Predator
d1 теперь 8ф и -6 на блоке (было 9ф и -3);
d3 теперь -6 на блоке (было -3);
b4 теперь отталкивает дальше и -10 на блоке (было -15);
(Warrior)
Dread Slam теперь 13ф и -4 на блоке (было 29ф и -9);
Dread Launch теперь 13ф и -14 на блоке (было 29ф и -9);
Уменьшено рекавери на Self-Detonate и Self-Destruct на 3 кадра;
(Hish-Qu-Ten)
Уменьшен урона на всех выстрелах на 1;
Рекавери отмен Plasma Shot увеличивается на 3 кадра, если оппонент в блокстане

Quan Chi
Trance теперь +46 на хите (было +80);
Sky Crush имеет на 9 кадров стартапа меньше;
Sky Drop имеет на 5 кадров стартапа меньше;
Ground Burst [MB] теперь -1 на блоке (было +14), но теперь его можно задержать, увеличивая преимущество;
Увеличен скейлинг на Ground Burst;
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -12);
(Sorcerer)
Black Magic теперь имеет стартап 29, рекавери 30 (было 53 и 70 соответственно);
Final Hex теперь имеет стартап 31, рекавери 53 (было 47 и 55 соответственно);
Dark Curse теперь имеет стартап 36, рекавери 59 (было 45 и 62 соответственно);
(Summoner)
Увеличен скейлинг на атаках летучей мыши

Raiden
f12 теперь 0 на блоке (было -3);
d1 теперь -7 (было -9);
b4 теперь отталкивает сильнее и -3 на блоке (было -17);
f4 теперь +6 на блоке (было -3);
Увеличено преимущество отмены f12;
(Master of Storms)
Static Trap теперь действует 20 секунд (было 10)

Reptile
Увеличено число активов на j1;
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
(Deceptive)
Stealth и Invisibility имеют на 5 кадров больше рекавери, если оппонент в блокстане;
(Nimble)
Basilisk теперь имеет рекавери 31 (было 36);
Basilisk Runner теперь имеет рекавери 61 (было 71)

Scorpion
Takedown и Takeout теперь +15 на хите (было -5);
11 теперь +1 на блоке (было -4);
12 теперь -6 на блоке (было -11);
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
21 теперь +2 на блоке (было -7);
214 теперь +2 на блоке (было -14);
3 теперь 7ф и +2 на блоке (было -11);
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -18);
(Ninjutsu)
b4 теперь отталкивает дальше и -4 на блоке (было -16);
Второй хит f2 теперь оверхед;
b4 теперь отменяется в спешалы перед вторым хитом;
(Hellfire)
Hell-Ferno теперь подвержен скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации

Shinnok
Amulet Curse теперь отталкивает на блоке сильнее;
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
d2 теперь хай;
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -19);
(Impostor)
Можно удерживать «вперед» во время Air Tricky Portal, чтобы выполнять атаки, характерные для напрыжек, а не нейтральных прыжков;
(Necromancer)
Judgment Fist и Judgment Smash теперь 52ф и +2 на хите (было 58ф и -3)

Sonya
b4 теперь отталкивает дальше и -10 на блоке (было -14);
(Demolition)
Гранаты больше не отскакивают от земли;
Drone Drop теперь перезаряжает на 5ф быстрее и рекаверится на 3ф быстрее;
Увеличен скейлинг Stun Grenade;
Drone Drop теперь скейлит

Subzero
d1 теперь -4 на блоке (было -6);
b4 теперь отталкивает дальше и -5 на блоке (было -16);
(Unbreakable)
Icy Slide теперь оставляет оппонента замороженным в воздухе, если сконнектился во время действия Frozen Aura или Ice Aura;
(Grand Master)
Klone Toss теперь может быть выполнен по более низкой траектории (удерживать «вниз» во время исполнения)

Takeda
d1 теперь 7ф (был 8ф);
b4 теперь отталкивает дальше и -5 на блоке (было -9);
f4 теперь +9 на блоке (было +2);
(Ronin)
Blade Kall и Blade Summon теперь -13 на блоке (было -5) и наносят только один удар на блоке или в армор;
b2 теперь 15ф (было 12ф)

Tanya
b4 теперь отталкивает дальше и -7 на блоке (было -12);
34 теперь не отменяется на первом активе;
(Kobu Jutsu)
Уменьшен блокстан на Tonfa Throw
b1 теперь 10ф (было 9ф);
Последний удар Tonfa Swipe отталкивает меньше;
b12+4 теперь -10 на блоке (было -4);
(Dragon Naginata)
Увеличен урон b2 на 2%;
Увеличен урон d+b+2 на 2%;
(Pyromancer)
Рекавери на Low Fireball и High Fireball уменьшены на 5 кадров;
Рекавери на Air Far Fire Blast и Air Close Fire Blast уменьшены на 2 кадра

Tremor
Rock Shower теперь активируется на 6ф позже и имеет на 6ф больше рекавери;
Rock Drop теперь активируется на 6ф позже и имеет на 10ф больше рекавери;
d3 теперь -2 на блоке (было +1);
d2 теперь -11 на блоке (было -8);
Ground Pulse и Ground Quake теперь подвержены скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации;
(Crystalline)
Krystal Blast Down Shatter теперь -5 на блоке (был 0).


( Патчноут от 4 октября 2016 )
Ссылка на пост с переводом


( Хотфикс от 10 октября 2016 )
Основные правки геймплея:
Правки в списке движений

Конкретные исправления для персонажей:
Бо Рай Чо (Дыхание Дракона) - Исправлен баг, дававший Up Fire Spit преимущество на блоке.
Джакс - Убран армор с Dash Fist
Джакс - Увеличен урон от Dash Fist до 14 и Downward Dash Fist до 12 (было 10)
Эррон Блек (Преступник) - Исправлен баг, из-за которого Tarkatan Infection терял свой армор до начала активных кадров
Китана - Убран армор с Throat Slash
Такеда - Исправлен баг, из-за которого Fist Whirlwind терял свой армор до начала активных кадров
Последний раз редактировалось Barrogh 11 окт 2016, 09:52, всего редактировалось 13 раз.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
Cervus
Are ya' ready, kids?
Сообщения: 2190
Зарегистрирован: 02 май 2015, 16:34
Карточка игрока: Cervus
Благодарил (а): 143 раза
Поблагодарили: 1392 раза
Gender:

[MKX] История патчей

Сообщение Cervus » 04 окт 2016, 03:12

SMOKE_POSAD писал(а): Те,кто смотрел стрим и знает английский,неужели прослушали о таком?
Они сказали, что не бросают поддержку игры. И если после нового патча в игре будет какое-нибудь дерьмо, которое нужно фиксить, они это сделают.
Aye, aye Captain!

Аватара пользователя
Aben
Hataben
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 11 июн 2012, 19:07
Благодарил (а): 62 раза
Поблагодарили: 335 раз

[MKX] История патчей

Сообщение Aben » 04 окт 2016, 03:16

SMOKE_POSAD писал(а): Скопипастил из MK Universe!
"NRS заявили, что это не последний патч и готовят сюрпризы."
Те,кто смотрел стрим и знает английский,неужели прослушали о таком?
Да, они сказали, что, возможно, это не последний патч, что будут читать отзывы, следить за реакцией игроков и если что-то сломано, то обязательно починят. Также добавили, что предстоящий крупный турнир SCR, который пройдет 14-16 октября, будет играться именно на пропатченной версии игры, так что у игроков есть всего 2 недели на изучение. А по поводу сюрпризов, они рассказали, что планируют выделить дополнительные призовые для нескольких будущих турниров, которые пока держат в секрете (для SCR уже дали бонус 10К $). Никаких намеков на КП3 я не услышал, если это тебя интересует :)
Последний раз редактировалось Aben 04 окт 2016, 03:18, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
SMOKE_POSAD
Новичок
Сообщения: 1886
Зарегистрирован: 19 май 2012, 15:47
Карточка игрока: Smock1990Posad
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 187 раз
Поблагодарили: 259 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SMOKE_POSAD » 04 окт 2016, 03:17

Cervus,просто есть некоторые вариации,которые остались под вопросом,ну то бишь прочерк в пачноуте.
M11K character: Johnny Cage,Kano,Sonya

Аватара пользователя
Cervus
Are ya' ready, kids?
Сообщения: 2190
Зарегистрирован: 02 май 2015, 16:34
Карточка игрока: Cervus
Благодарил (а): 143 раза
Поблагодарили: 1392 раза
Gender:

[MKX] История патчей

Сообщение Cervus » 04 окт 2016, 06:31

Перевод. Вроде, ничего не упустил. Хотя, если учесть время на часах, не удивлюсь исправлениям от самых внимательных :)

Offtop
Общие исправления геймплея
Множество правок в мув-листе
Для начала бега нужно 25% полоски стамины (было 15%)
Отмена в дэш стоит 25% полоски стамины (было 15%)
Получение удара во время бега отнимает 50% стамины
Во время атаки в воздухе хёртбокс активируется на 1 фрейм раньше хитбокса.
Сообщение Kounter появляется при проведении контратаки или паниша
Отложенный вейкап больше не активируется, если была нажата кнопка блока или она удерживается нажатой вместе с кнопкой «вниз»
Больше нельзя использовать специальные тайминги во время атак в прыжке с использованием оружия, чтобы избавиться от кадров рекавери
Уменьшен блокстан и рекавери на блоке у многих ударов (с сохранением + или – на блоке)
Анлокнуто всё, что открывается через мобильную версию

Персонажи
Чужой
- У хвоста есть хёртбокс
- Исправлен баг с хёртбоксом персонажа, когда он сидит
- f4 теперь имеет 19ф старта (было 17)
- Отрегулированы хёртбоксы атак в прыжке
- Tail Slam больше без армора
- Tail Flip & Tail Slam имеют 20ф старта (было 18), 2ф актива (было 4), исправлен хитбокс
- Tail Flip на блоке -10 (было -7), Tail Slam на блоке -28 (было -17)
- Xeno Strike на хите +14 (было +22)
- Tail Snag на хите +14 (было +20), Tail Grabна хите +18 (было +48)
- Отрегулирован хитбокс Tail Snag & Tail Grab
- Исправлен баг, который позволял отменять воздушную атаку в приём или серию без кадров рекавери
Acidic
- Отрегулирована реакция на Acid Blood, что не позволяет заджаглить оппонента отг [не совсем этот момент понял, кто разобрался, распишите подробнее]
- Исправлена проблема, когда урон с кислоты не стакался правильно
- Acid Blood и Erosive Blood наносят по 3% урона Чужому (было 1% и 1,5%)
Konjurer
- Исправлена проблема, когда Drone Drop мог нанести несколько ударов в один фрейм с нахождением Чужого в блоке
Tarkatan
- Chop Chop Shop имеет 2 хита армора
- Spinner без армора
- Tarkatan Rush (рекка) нельзя задерживать, Tarkatan Fury – можно

Бо Рай Чо
- Дэш вперёд теперь занимает 26ф (было 33)
- 13ф начало бега (было 15ф)
- Дэш назад имеет на 2ф меньше рекавери и больше дистанции
- Исправлен баг, который позволял сопернику блокировать после Fart Cloud, если удар приходится на кадры выхода Бо из анимации удара
- Fist Flurry, Monkey Flips, & Bump n Dump имеют по 2 хита армора
- Поправлены хитбоксы Tumble Kicks & Monkey Flips
Dragon Breath
- Up Fire Spit & Up Fire Breath уничтожают большинство проджектайлов
- Исправлена ошибка, когда Up Fire Breath мог трейдиться с Summoned Fiend Шиннока (Некромант) на дистанции
- Up Fire Spit имеет на 5ф меньше рекавери
Drunken Master
- Spinning Hammers имеет 2 хита армора
Bartitsu
- Spinning Kane & Spin and Slam имеют на 10ф меньше рекавери и уничтожают большинство проджектайлов
- Snag and Bump & Kane Strike имеют 2 хита армора
- Бо может выполнить Kove бруталити в этой вариации

Кэсси
- f3 теперь имеет 20ф старта (было 15ф)
- Getaway Flip имеет 45 кадров рекавери (было 36)

Ди’Вора
- Исправлен баг с головой во время бега
- Spawning Puddle теперь на блоке +12 (было +22) и имеет меньший пушбэк
- Spawning Pool теперь на блоке +27 (было +47) и имеет меньший пушбэк
- f2 теперь мид
- увеличено преимущество f1 на хите и на отмене
Brood Mother
- Уменьшено рекавери Bug Blast, Bug Bomb, & Enhance Bug Bomb на 4ф
- Увеличен скейлинг Bug Blast, Bug Bomb, & Enhance Bug Bomb
- Уменьшен блокстан Bug Blast, Bug Bomb, & Enhance Bug Bomb на 10ф
- Уменьшен урон Bug Bomb и Crawler на 1%
- Enhanced Bug Bomb не остается на экране при попадании в блок
Swarm Queen
- Vortex Swarm +3 на блоке (было +22)
- Infestation + 1 на блоке (было +20)
Venomous
- Bug Spray (enhanced) заменена на Bug Burst
- Изменены условия уникального бруталити

Эрмак
- Force Port на вейке без армора
- f4 теперь имеет 16ф старта (было 12ф), -25 на блоке (было -22) и даёт 5% урона (было 7)
- Увеличен скейлинг для Force Lift & Tele-Lift
- Уменьшен блокстан от Air Soul Blast на 10ф и пушбэк
- Up Soul Blast +22 на хите (было +27)
- b12 на хите +15 (было +23)
Mystic
- Уменьшен пушбэк Levitate
- Исправлен баг с бесконечным восстановлением здоровья
- Увеличен скейлинг в комбо после Tele-Hang, Tele-Hold, Tele-Choke, & Levitate
Master of Souls
- Увеличен скейлинг от Soul Ball & Soul Trap
Spectral
- Spectral Charge имеет 2 хита армора
- Force Port & Soul Blast больше без армора во время парения в воздухе

Эррон
- f1 имеет 23ф старта (было 16ф)
- Slide Shots имеет 2 хита армора
Outlaw
- Sand Throw больше без армора
- Sand Throw теперь -5 на блоке (было -20), увеличен пушбэк и наносит на 4% больше урона

Ферра / Торр
- Уменьшен блокстан от Ferra Toss на 10ф и уменьшен пушбэк
Lackey
- Torr Up без армора

Горо
- 214 теперь -2 на блоке (было -5)
- f2 имеет 17ф старта (было 22)
- Увеличен рейндж f3
- У b4 на 5ф меньше рекавери
- Shokan Bolt имеет 16ф старта (было 23) и на 5ф меньше рекавери
- Shokan Blast имеет 21ф старта (было 27) и на 5ф меньше рекавери
- Fist Flurry теперь -12 (было -5) и все 6 ударов бьют по блоку
- Fist Flurry & Punch Walk одинаково подбрасывают соперника
- Shokan Slam & Krush имет по хита армора
- Fist Flurry боьше не лаунчит, нужно вливать второй метр
Kuatan Warrior
- Chest Charge имеет 2 хита армора
Dragon Fangs
- Piercing Fang +7 на блоке (было +12) и имеет 2 хита армора
- Dragon Spin без армора
- Shokan Massacre имеет 2 хита армора
Tigrar Fury
- У Flame Ball на 5 кадров меньше рекавери
- У Dragon Torch армор активен в течении 30ф (было 20ф)
- Dragon Breath +7 на блоке (было +12)
- У Flame Chain увеличен пушбэк на блоке, на 4ф меньше рекавери, два последних фаербола – мид

Джеки
- 212 на блоке -2 (было-7)
- Forces Charge имеет 2 хита армора
- b2 имеет на 5ф меньше преимущества при отмене на блоке
Full Auto
- Увеличен скейлинг f2u22+4
- Up Rocket теперь -3 на блоке (было +5)
- Rocket Power теперь + 7 на блоке (было +28)
- Увеличен скейлинг на Up Rocket & Rocket Power
Shotgun
- Double Barrel на блоке -1 (было -5)
- Low Blast на блоке – 11 (было -6)
- Увеличен скейлинг на Low Blow & Low Blast
- Вторая Low Blow в комбе теперь даёт +9 (было +39)
- Вторая Low Blast в комбе теперь даёт +19 (было +39)
High Tech
- Quick Burst имеет на 3 кадра больше рекавери и -1 на блоке (было +2)
- Quick Burst на втором уровне даёт +8 на блоке (было +11), на третьем уровне даёт +7 на блоке (было +10)

Джейсон
- d1 на блоке -4 (было -2)
- Choke Slam & Temple Slam имеют 2 хита армора
Slasher
- Bloodlust & Shoulder Charge имеют 2 хита армора
- У Shoulder Push на 5ф больше рекавери и увеличен скейлинг
Relentless
- Blood Mist имеет 3 хита армора
Unstoppable
- Джейсон будет нормально воскресать, если был добит Scimitar Stab Хищника
- Исправлен баг, когда персонаж соперника мог умереть из-за получаемого урона, пока Джейсон воскрешается

Джекс
- Dash Fist нельзя превратить в Downward Dash Fist нажатием кнопки вниз, если армор был сбит на старте
- Превращение Dash Fist в Downward Dash Fist убирает армор
- Gotcha Beatdown без армора
- 11 на блоке +1 (было +2)
Heavy Weapons
- Исправлен баг с ракетницей во время Икс-Рея
Pumped Up
- Gotcha Extreme имеет 2 хита армора

Джонни Кейдж
- Nutcracker & Ultra Flipkick без армора
- Eclipse Kick имеет 2 хита армора
- Ultra Flipkick на блоке -1 (было -16) и имеет увеличенный пушбэк
Fisticuffs
- Fist Bump может быть усилен после активации и отменён в любой удар
Stunt Double
- Eclipse Kick при активированном двойнике не теряет армор
- Уменьшен блокстан Shadow Kick при активном двойнике на 10ф и уменьшен пушбэк
- Уменьшен блокстан первого удара Shadow Dropkick при активном двойнике на 20ф и второго на 10ф
- Исправлен баг, который не позволял делать отмену в Eclipse Kick при активации двойника
- Double Straight Forceball даёт 12% урона (было 16%)
A-List
- Добавлены 5 дополнительных фреймов на отмены, если удар чарджится во время нахождения соперника в блокстане

Кейно
- Black Dragon Ball без армора
- Уменьшен блокстан Multi Blades на 5ф
Cutthroat
- Не может умереть во время воскрешения Джейсона, если было использовано увеличение урона
- b1 больше нельзя отменять на блоке, теперь -15 (было -10)
- Charge Up больше не имеет армора
- Power Up & Charge Up имеет на 10ф больше рекавери, если делается в момент, когда соперник находится в блокстане
- b121 на блоке -10 (было 0)
Cybernetic
- Eye Blast больше без армора, но +4 на блоке (было -11) и имеет на 10ф меньше рекавери
Commando
- Strangle, Power Bomb, & Rib Breaker имеют по 2 хита армора

Кенши
- Рекавери b2 уменьшено на 5ф
- f4 теперь +4 на блоке (было +2)
- 4412 даёт 7% урона (было 5%)
- Изменён скейлинг урона в некоторых комбо
- Sword Dance & Blade-Nado без армора
- Blade-Nado +47 на хите (было +42)
- Sword Dance на блоке -7 (было -12)
Balanced
- Spirit Push на блоке -10 (было -15)
- Spirit Charge имеет 2 хита армора и на 5ф больше рекавери, на блоке +3 (было -2)
- Telekinetic Slice & Telekinetic Slash имеют на 4ф меньше рекавери при промахе
- Telekinetic Slash теперь позволяет продолжать спешал в комбо
- Исправлена проблема с хитбоксами Tele-Flurry & Tele-Beatdown
- Karma Eruption больше без армора и -2 на блоке (было -17)
- Tele-Beatdown на блоке +1 (было -9), увеличен пушбэк
- Karma Eruption на хите и блоке имеет на 10ф меньше рекавери
Possessed
- Demonic Slice & Soul Charge имеют по 2 хита армора
- Sickle Strike без армора, 0 на блоке (было -10), увеличен пушбэк
- f4 имеет на 10ф меньше рекавери при промахе и на блоке
- Soul Charge на блоке +3 (было -9)
- Исправлены хитбоксы Demonic Strike & Demonic Slice
Kenjutsu
- Tele-Suspend без армора
- Tele-Blast имеет 2 хита армора

Китана
- b2 имеет 18ф старта (было 25ф)
- Увеличен рейндж f2
- 3d4 на блоке -5 (было-15)
- Rising Blades на хите нельзя отменять в обычный мув, только используя второй метр (на хите, блоке и промахе)
- Throat Slice на блоке -16 (было -30)
- Throat Slash имеет 2 хита армора, увеличенный пушбэк и -8 на блоке (было -30)
- Увеличен урон от брошенного веера на 1%
- Square Boost & Square Wave имеют на 25ф меньше восстановления при промахе
- Square Wave имеет 2 хита армора
- После Air Float & Princess Flutter можно удерживать кнопку «вперёд», чтобы сделать удар-напрыжку
Royal Storm
- Air Square Boost & Air Square Wave имеют на 10ф меньше восстановления при промахе
- Air Square Wave имеет 2 хита армора
- 24 на блоке -1 (было -11) и имеет увеличенный пушбэк
- Fan-Nado & Fan Vortex имеют увеличенный пушбэк на блоке
Assassin
- Assassin Impale имеет два хита армора
Mournful
- Staff Smash & Eclipse Kick имеют 2 хита армора
- Увеличен урон от проджектайла на 1%

Котал Кан
- b1 теперь хай
- Sunstone на блоке 0 (было +5)
- Burning Sunstone на блоке +6 (было +15)
- f1 на блоке +2 (было -6), увеличен пушбэк
- f12 на блоке -1 (было -6)
- b32 на блоке +2 (было -3), увеличен пушбэк
Blood God
- Обсидиановый тотем стоит 240 фреймов (было 400)
War God
- Sword Takedown & Sword Quake имеют 2 хита армора
- Overhead Sword Smash без армора
- Sword Toss на блоке +13 (было +18)
- Spinning Sword Toss на блоке +10 (было +20)
Sun God
- Moon God Choke имеет 2 хита армора

Кунг Лао
- f1 на блоке -2 (было -5), уменьшено рекавери
- b1 теперь хай, 7ф старта (было 12ф), 0 на блоке (было -11), уменьшено рекавери
- b122+4 на блоке -3 (было -13), увеличен пушбэк
- f21 на блоке -3 (было -8)
- f21d1 на блоке -7 (было -14)
- f3 на блоке +1 (было -4), уменьшено рекавери
- f34 на блоке +2 (было -4), уменьшено рекавери
- d1 теперь 7ф (было 8ф)
- Vortex без армора
- Advance Teleportation имеет 2 хита армора, на 10ф быстрее
- Hammer Punch нокдаунит оппонента, если был сделан во время движения вверх после Advance Teleportation
Tempest
- Cyclone без армора
BuzzSaw
- Проджектайлы дают на 1% больше урона
- Upward Buzz Saw бьет оверхедом
- Upward Grinder имеет на 4ф меньше рекавери
- Low Grinder увеличен пушбэк на блоке
- Low Buzz Saw имеет на 5ф меньше блокстана
- Hat Grinder & Buzz Saw имеют на 4ф меньше рекавери
Hat Trick
- Скорректированы хитбоксы Hat-A-Rang & Hat Call Back
- Легче комбить после Hat Call Back & Heavy Call Back

Кунг Джин
- Добавлено 8ф рекавери Cartwheel Smash при промахе
- f2 имеет 24ф старта (было 19ф) и -7 на блоке (было -10)
Ancestral
- Low Shot на 1ф быстрее
- Quiver активация длится 420 фреймов (было 360ф)
- Фреймдата стрел отображается в мувлисте
- Fire Arrows и Vampiric Arrows дают на 10ф больше блокстана, увеличен пушбэк
Bojutsu
- Bo Flame & Bo Inferno имеют 12ф старта (было 18ф), уменьшено рекавери
- Bo Strike, Bo Spin, & Low Bo Spin без армора
- Bo Swat на блоке -12 (было -20), даёт 7% урона (было 9%)
- Bo Strike на блоке +3 (было -20)
Shaolin
- Up Kick & Rising Strike на блоке -24 (было -7), скорректирован пушбэк
- Up Kick & Rising Strike дают 7% и 12% урона (было 9% и 13%)
- Shaolin drop & Shaolin Slam дают 5% и 9% урона (было 6% и 10%)
- Shaolin drop & Shaolin Slam на блоке -24 и -17 (было-7), есть возможность уменьшить минус на блоке с помощью задержки (по типу рун Куана)
- Low Chak-A-Rang на блоке не возвращается обратно, на блоке -5 (было 0)

Кожаное Лицо
- Spin-Sanity без армора
- Low Grinder & Psycho Slasher по 2 хита армора
Butcher
- Mallet Slam без армора

Лю Кенг
- d1 имеет 7ф старта (было 9ф)
- Flying Dragon Strike & Dragon's Wrath имеют 2 хита армора
Flame Fist
- Окно отмены Windmill Flurry начинается на 5ф позже
- Последний удар b342 бьет оверхедом, -15 на блоке (было -5)
- Последний удар 442 бьет оверхедом, -13 на блоке (было -7)
- Windmill Flurry без армора
Dragon’s Fire
- Добавлено 3ф на отмены в дэш, если соперник блокирует
Dualist
- Soul Spheres наносит урон оппоненту и останавливает бегущего соперника
- Soul Spheres можно взорвать при помощи Solar Blast & Solar Flare
- Получение хита во время зарядки Yang будет оставлять текущий уровень заряда
- Solar Blast имеет на 5ф меньше блокстана и увеличенный пушбэк

Милина
- Исправлен скейлинг в комбах
- b1 теперь хай, 10ф старта (было 15ф)
- Flip n' Roll нельзя продолжить в комбо без вливания второго метра, последний позволяет заджаглить соперника
Piercing
- b1 теперь хай, 10ф старта (было 11ф)

Хищник
- d1 на блоке -4 (было -6), скорректирован хитбокс
- Scimitar Slam не подбрасывает соперника, позволяя сделать комбо
- Scimitar Stab & Scimitar Slam можно усилить за метр, чтобы выйти на комбо
Warrior
- Dread Launch имеет 11ф старта (было 13ф), +6 на блоке (было -14), 2 хита армора, нельзя продолжать во что-либо
- b3d2 даёт на 4% больше урона
- Destruct Sequence активируется и рекаверится на 5ф быстрее
- Self-Destruct активируется на 5ф быстрее и восстанавливается на 12ф быстрее
Hunter
- Trap & Snag правильно скейлит дамаг, если используется дважды в одном комбо
- Убрано 19 кадров рекавери у Medi-Kit & Quick Healing

Куан Чи
- f1 теперь -5 на блоке (было -13), +9 на хите (было +1) и имеет 20 кадров восстановления (было 28)
- f142 на блоке -5 (было -14), увеличен пушбэк
- b2 теперь мид
- f4 теперь оверхед, наносит 7% урона (было 5%), -11 на блоке (было -5)
- Demon Skull на блоке +6 (было +16)
- Скорректирован тайминг попадания транса по сопернику, который находится в воздухе
Sorcerer
- Исправлена ошибка, когда Dark Curse не обновлял таймер армора после новой активации
Warlock
- Portal Stab имеет 3 хита армора, -2 на блоке (было -6), на 11ф меньше рекавери
- Portal Slam без армора
- Исправлена ошибка, когда соперник мог ненадолго зависнуть в воздухе после Portal Stab

Рейден
- 44 на блоке +2 (было -5), можно отменять в спешл
- d3 на блоке -4, скорректирован хитбокс
- Vicinity Burst имеет 2 хита армора, мид, на блоке -2 (было 0), даёт 9% урона (было 5%), не ведёт на харднокдаун
- Vicinity Blast даёт 8% урона (было 5%), на 10ф меньше рекавери
- Electrocute & Shocker теперь миды
- Thunder Strike & Shocker без арморов
- Thunder Fly & Air Thunder Fly имеют по 2 хита армора
- Electric Fly & Thunder Fly имеют на 15ф меньше восстановления при промахе
Master of Storms
- Стартап и восстановление Directional Static Trap более согласованы
- Пассивный дамаг Static Trap – 0,5% (было 0,2%)
- Static Trap активируется через 14ф (было 16ф)
- Full Trap активируется через 11ф (было 12ф)

Рептайл
- Acid Spit имеет 16ф стартапа (было 17ф), даёт 7% урона (было 8%), имеет на 6ф меньше рекавери
- Acid Puddle останавливает бегущего соперника
- Klaw Pounce даёт 9% урона (было 7%)
- Klaw Bounce больше не джаглит соперника, на блоке -6 (было -19), даёт 12% урона (было 7%)
- Klaw Slashбез армора
- Slippery Slide имеет 2 хита армора, на хите +37 (было +40)
Deceptive
- Invisibility без армора

Скорпион
- Flameport без армора на вейкапе
- Takeout имеет 2 хита армора
Hellfire
- Дополнительные 2ф на отменах, если соперник блокирует
Inferno
- Minion Slam на блоке +2 (было -21)
- Minion Strike +3 на блоке (было -27)

Шиннок
- f3 имеет 13ф стартапа (было 16ф), -1 на блоке (было -6), слегка увеличен рейндж
- Усиленные Hell Sparks & Hell Blast на блоке +5 (были +14), уменьшен пушбэк
- Krushing Shoulder имеет два хита армора, но не наносит последний удар, который лаунчил в углу
- Charging Shoulder & Krushing Shoulde можно усилить на хите и на блоке
- Amulet Strike на блоке -6 (было -11), восстановление на 5ф меньше при промахе
Amulet Strike
- Исправлен тайминг попадания Mimicry по сопернику в воздухе
- Mimicry на хите +17 (было +104)
Bone Shaper
- Scepter Launch без армора
- Dark Beam на блоке -9 (было -12), увеличен пушбек
- Dark Blast на блоке 0 (было -3), увеличен пушбек
Necromancer
- Увеличен пушбэк Devil's Flick
- Judgment Fist & Judgment Smash можно отменять в дэш

Соня
- b1 имеет 19ф старта (было 12ф) и 2ф актива (было 4ф)
- Второй удар в b14 имеет 16ф старта (было 14ф)
- Leg Slam имеет 2 хита армора
Demolition
- Скорректирован хитбокс Bake 'n' Wake, добавлено 5ф рекавери
- Только одну гранату каждого типа можно использовать в одном комбо

Саб-Зиро
- f1 имеет 10ф старта (было 15ф)
- f12 на блоке -2 (было +2)
- d1 имеет 7ф старта (было 9ф)
- Icy Slide имеет 2 хита армора
- Frost Bomb без армора, на 10ф меньше восстановления на хите и промахе
- d2 имеет 11ф старта (было 12ф), 4ф актива (было 3ф)
Cryomancer
-f421+3 имеет такую же анимацию и свойства, как и в других вариациях
- Добавлены командные броски Polar Puncture & Arctic Assault, которые можно отменять на хите
- Frost Hammer & Crushing Hammer дают на 2% меньше урона
- f12 на блоке -7 (было 0)
- f122 на блоке -14 (было -9)
Unbreakable
- Barrier Of Ice имеет на 25ф меньше восстановления
- Barrier Of Frost имеет на 15ф меньше восстановления
- Ice Burst & Frost Bomb имеют увеличенный пушбек при активных Ice Aura или Frozen Aura
Grandmaster
- Ice Statue без армора

Такеда
- Исправлен и увеличен скейлинг в комбах
- f122+4 и f12+4 на блоке -24 (было -21)
- Tornado Strike без армора
- Fist Whirlwind имеет 2 хита армора, но не лаунчит без второго метра
- Tri Kunai даёт на 10ф меньше блокстана, уменьшен пушбек
- b2 имеет 25ф старта (было 24ф)
- f4 на блоке +4 (было +9)
Shirai Ryu
- Shirai Ryu Phase без армора на вейке
Lasher
- Whip Flurry имеет 2 хита армора, лаунчит только за 2 метра
Ronin
- b2 имеет 20ф старта (было 15ф)
- Скорректирован хитбокс b1
- b11 на блоке -2 (было 0)
- Blade Summon без армора
- Дополнительные 5ф на Quick Kall если оппонент блокирует

Таня
- Скорректирован и увеличен скейлинг в комбо
- Low Drill Kick без армора
- Исправлена ошибка, которая позволяла Тане избежать кадров восстановление после телепорта с помощью отмены в спешл
- Рекавери телепорта уменьшено на 5ф
Kobu Jutsu
- Tonfa Strike имеет 1 хит армора
- Tonfa Swipe нельзя задерживать, Tonfa Strike – можно
Dragon Naginata
- Spinning Kick имеет 1 хит армора
Pyromancer
- Devil's Dust имеет 2 хита армора и даёт 10% урона (было 7%)
- Dark Shroud даёт 7% урона (было 5%)
- Air Fireball даёт 8% урона (было 6%)
- Fireball даёт 8% урона (было 7%)
- Surging Blast даёт 12% урона (было 10%)
- Air Surging Blast даёт 15% урона (было 12%)

Тремор
- f1 имеет 6ф старта (было 7ф)
- b1 имеет 14ф старта (было 19ф)
- d1 имеет 8ф старта (было 9ф)
- f2 имеет 26ф старта (было 30ф), на блоке +2 (было -6), на 11ф меньше восстановления
- f4 теперь хай с +6 на блоке (было -14)
- Stone Slam нельзя заменить на Stone Kut или Stone Hammer если армор был сбит
- Использование не Stone Slam , а Stone Kut или Stone Hammer, лишает армора
- Изменение свойств Rock Blast на хите, чтобы уменьшит комбо потенциал
Metallic
- Gold Launch без армора
- Magma Blast имеет 2 хита армора
Crystalline
- Исправлен баг, когда призванный кристалл мог стать невидимым во время броска
- Krystal Blast без армора

Триборг
- b1 имеет 22ф старта (было 18ф) и на 4ф больше при отмене на хите
- f13 на блоке -8 (было -4), +8 на хите (было +12), 4 дополнительных кадра восстановления при промахе, на 4ф больше при отмене на хите
- Slide And Strike имеет 2 хита армора
- Исправлен баг, когда соперник выходит из замороженного состояния, если Триборг блокирует атаку в тот же фрейм
Сектор
- Flame Thrower имеет 2 хита армора
- Straight Missile имеет на 5ф меньше восстановления, на 5ф блокстана и небольшой пушбэк
- Flame Burner имеет дополнительный пушбэк
Сайрекс
- Исправлен баг, когда соперник освобождается из сетки, если Триборг блокирует атаку в тот же фрейм
- Исправлен баг, когда Scatter-Port имел увеличенное рекавери после использования Shrapnel-Port
- Исправлен баг, когда соперник может блокировать атаку после сетки, если она попала по оппоненту в кадр, когда Сайрекс заканчивает свою атаку
- Shrapnel-Port имеет два хита армора
Смоук
- Больше не будет застревать [?], если Cyber Initiative был прерван в определённый кадр после попадания
- Smoke Cloud & Smoke Bomb не попадают по соперникам в воздухе вне комбо
Последний раз редактировалось Cervus 06 окт 2016, 00:33, всего редактировалось 5 раз.
Aye, aye Captain!

Аватара пользователя
wts
Новичок
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 25 фев 2016, 08:12
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 224 раза
Поблагодарили: 96 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение wts » 04 окт 2016, 06:43

Cervus писал(а): Blade-Nado +47 на бите (было +42)
Очепятка
Не пью, не курю и ни ругаюсь матом. При слове жопа - падаю в обморок.

Reptiloid
Призер параолимпиады по ф
Сообщения: 4559
Зарегистрирован: 18 апр 2015, 12:00
Карточка игрока: Reptiloid
Откуда: Нибиру
Благодарил (а): 2544 раза
Поблагодарили: 1414 раз
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение Reptiloid » 04 окт 2016, 06:53

darksun писал(а): Ну то что спустя полтора года они до сих пор ее патчат это уже манна небесная
причем, не просто патч, а патчище (результат - уже другой вопрос), перелопачено овердофига чего. Прогресс на лицо

Такое ощущение, что ребят из отдела по балансу в энуресе решили уволить, Вот и они и создали себе ту кучу, которую разгребать только им еще года два, дабы избежать увольнения.

На ТУМ можно приходить с баночкой, ставить, через 10 минут будет литровая банка слез, сушишь, продаешь соль из людских красных глаз файтеров, живой экопродукт
СЛИТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ СМОУКА МК11

MK11 MAIN: H S U   H A O

Сетуация напоминает кидок от НРС, единственный спосаб сделать новый МК11 быстро, это использовать структуру из придыдущей игры т.е. Инжастиш2. Они просто добавили новых пирсонажей в старую игру. Это не новая игра, это старая игра, просто с новыми пирсонажами и не более того.

Аватара пользователя
Zanderok
Yes, imma top tier whore
Сообщения: 2524
Зарегистрирован: 16 мар 2009, 16:47
Карточка игрока: Zanderok
Откуда: Владивосток
Благодарил (а): 159 раз
Поблагодарили: 155 раз

[MKX] История патчей

Сообщение Zanderok » 04 окт 2016, 07:16

Reptiloid, а чего плакать то?
Street Fighter V: The god of unsafe - Ken
Super Street Fighter IV AE:Cammy, Ken
KOF XIII slut team: Ex Iori, Ex Kyo, Kim
IGAU: Superman,Shazam!

yowbah
Новичок
Сообщения: 426
Зарегистрирован: 22 ноя 2015, 22:31
Карточка игрока: yowbah
Благодарил (а): 82 раза
Поблагодарили: 102 раза

[MKX] История патчей

Сообщение yowbah » 04 окт 2016, 07:27

D'Vorah - fixed a bug causing her head collision to get smaller while running
D'Vorah (Swarm Queen) - Vortex Swarm is now +3 on block (down from +22)
D'Vorah (Swarm Queen) - Infestation is now +1 on block (down from +20)
взяли и просто в мид тир ее оформили, красава

Изображение

Аватара пользователя
Liki_Smerti
Металюга
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 сен 2013, 02:05
Карточка игрока: Liki_Smerti90234
Откуда: Южно-Сахалинск
Благодарил (а): 7 раз
Поблагодарили: 5 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение Liki_Smerti » 04 окт 2016, 07:48

Объясните что с нокдауном?

Аватара пользователя
ArnKratos
Новичок
Сообщения: 1487
Зарегистрирован: 24 июл 2015, 14:22
Карточка игрока: ArnKratos
Откуда: Подмосковье
Благодарил (а): 299 раз
Поблагодарили: 696 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение ArnKratos » 04 окт 2016, 08:14

Немало ошибок я заметил в их патч списке. Некоторых мувов, которые они написали и вовсе не существует. Они пишут, что б1 у котла теперь хай, а раньше что мид был? Вроде нет.
По патчу могу сказать, что топы новые. Это будут Кенши с лаунч сейв армором по моему. Кесси, которая особо не изменилась. Про лао я офигел в конец. 7 фреймов хай я аж со стула упал. Я хотел фикс телепорта из за того, что на него было сложно среагировать, разрабы меня услышали и сделали ТП абсолютно быстрым. А это значит имея 2 бара 40+% гарантированно по вам фиганут. Чужой не может теперь заканчивать прессинг флипом, иначе накажут. Насчет Такеды непонятно. Я хотел, чтоб ему атаку порезали, а ему больше защиту убрали. Хотя атаку тож тронули. В общем не топчик. Соня это ппц! Фиксить надо было мультимиксапы, а не давать сделать 1 шок гранату в комбе. Теперь она отнимает около 25 проц, если сконфирмит бомб гранату. Милина! Оооо дааа, щас бы сделать экс ролл бесполезным, а простой оставить таким же быстрым, лоупрофайлящим лаунчером; каев. Джеки снова баффнули, она снова топчик, хотя дамаг урезали. Китана будет топ, я думаю. А вообще интересно, что убралилаунч арморы, типа майндгейм. В общем защиту почти всем жестко порезали.
Группа Вконтакте - https://vk.com/arnkratos

Аватара пользователя
TND | Niksan
Новичок
Сообщения: 149
Зарегистрирован: 26 сен 2014, 11:36
Карточка игрока: niksan
Благодарил (а): 47 раз
Поблагодарили: 46 раз

[MKX] История патчей

Сообщение TND | Niksan » 04 окт 2016, 08:43

Cervus писал(а): Кенши
- f2 теперь + на блоке (было +2)
опечатка. +4 должно быть
Изображение

Аватара пользователя
Lebowski
Новичок
Сообщения: 58
Зарегистрирован: 25 фев 2016, 10:09
Карточка игрока: Lebowski
Благодарил (а): 98 раз
Поблагодарили: 1 раз
Gender:

[MKX] История патчей

Сообщение Lebowski » 04 окт 2016, 08:48

ArnKratos, Джеки?! Баффнули?! Там же везде минуса сделали, где плюса были, и урон срезали, где он был. Теперь у нее вообще ничего нету, по первому впечатлению. Я имею в виду самые используемые кнопки
Последний раз редактировалось Lebowski 04 окт 2016, 08:51, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Zanderok
Yes, imma top tier whore
Сообщения: 2524
Зарегистрирован: 16 мар 2009, 16:47
Карточка игрока: Zanderok
Откуда: Владивосток
Благодарил (а): 159 раз
Поблагодарили: 155 раз

[MKX] История патчей

Сообщение Zanderok » 04 окт 2016, 08:49

ArnKratos, где там Джеки бафнули? ей чуток улучшили фреймы на паре приемов, а в целом понерфили фрейм адвансы на ключевых приемах ну и урон порезали, где это бафф мне непонятно)
Street Fighter V: The god of unsafe - Ken
Super Street Fighter IV AE:Cammy, Ken
KOF XIII slut team: Ex Iori, Ex Kyo, Kim
IGAU: Superman,Shazam!

Аватара пользователя
FLET
Дизреспект машина
Сообщения: 996
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 01:02
Карточка игрока: FLET
Благодарил (а): 62 раза
Поблагодарили: 573 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение FLET » 04 окт 2016, 08:51

А когда по времени у нас патч должен выйти?
You are not so fearsome...
Я в принципе вообще могу написать что КЛ мид. (с) Kingusha
Я думал дешнуться это, а там вау вау вау и все... (с) Dangos

Аватара пользователя
RicciFlow
Новичок
Сообщения: 649
Зарегистрирован: 17 апр 2015, 10:03
Благодарил (а): 167 раз
Поблагодарили: 203 раза

[MKX] История патчей

Сообщение RicciFlow » 04 окт 2016, 09:15

Таки а вот это что —
You are no longer able use specific timing to avoid recovery frames on some jump attacks which used weapons
Вроде и понятно, если переводить, а о чем тут речь, что-то не уверен. Это не истанты часом почикали?

Мой чар самый обоссанный

Characters
MKX: Mileena, Kano (Cybernetic)
SFV: Cammy

Аватара пользователя
Anor
I am truth and light
Сообщения: 1457
Зарегистрирован: 30 май 2015, 04:24
Благодарил (а): 235 раз
Поблагодарили: 510 раз

[MKX] История патчей

Сообщение Anor » 04 окт 2016, 09:21

Закрепите в шапке переведенный патч а то затеряется.
- Do not provoke a god - Thunder take you - I have many names... And, I'll wager, many faces... -

Аватара пользователя
TND | Niksan
Новичок
Сообщения: 149
Зарегистрирован: 26 сен 2014, 11:36
Карточка игрока: niksan
Благодарил (а): 47 раз
Поблагодарили: 46 раз

[MKX] История патчей

Сообщение TND | Niksan » 04 окт 2016, 09:43

Offtop
Cervus писал(а): Кенши
- Blade-Nado +47 на бите (было +42)
тож опечатка
Изображение

Аватара пользователя
SMOKE_POSAD
Новичок
Сообщения: 1886
Зарегистрирован: 19 май 2012, 15:47
Карточка игрока: Smock1990Posad
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 187 раз
Поблагодарили: 259 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SMOKE_POSAD » 04 окт 2016, 09:44

ArnKratos,b1 Котал Кана это мид,в новом патче станет хаем.
M11K character: Johnny Cage,Kano,Sonya

Аватара пользователя
SMOKE_POSAD
Новичок
Сообщения: 1886
Зарегистрирован: 19 май 2012, 15:47
Карточка игрока: Smock1990Posad
Откуда: Сергиев Посад
Благодарил (а): 187 раз
Поблагодарили: 259 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SMOKE_POSAD » 04 окт 2016, 09:47

Niksan,в теме по Кенши,замути на русском в шапке точные изменения,пока инфа свежа в твоей голове.
M11K character: Johnny Cage,Kano,Sonya

Аватара пользователя
TND | Niksan
Новичок
Сообщения: 149
Зарегистрирован: 26 сен 2014, 11:36
Карточка игрока: niksan
Благодарил (а): 47 раз
Поблагодарили: 46 раз

[MKX] История патчей

Сообщение TND | Niksan » 04 окт 2016, 09:48

Offtop
SMOKE_POSAD писал(а): Niksan,в теме по Кенши,замути на русском в шапке точные изменения,пока инфа свежа в твоей голове.
к шапке доступа не имею
Изображение

Ответить