[MK9] Cyrax

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 06 июл 2011, 00:17

( Интерактивный гайд от AlhiM )


( Guide by Beginner0k_TwM )
Cyrax Guide LK-4D4

Изображение
Описание персоонажа:

Сайракс харизматичный персоонаж в МК.С самым большим повреждением.Это его и делает опасным в миксапах.У него есть все инструменты для манипулирования противником с расстояния, из за обширного порытия площади сетью, которую можно перепрыгнуть или заблокировать, с которой тяжело справиться если вас еще и закрыли бомбам(вы должны читать оппонента и посмотреть как они реагируют на ситуации.).Используйте сеть, чтобы поймать перепрыгивающих противников через бомбы.C некоторыми персоонажами сайракс бывает не в плохом размене с сетью, например заморзка сабзиро.Обучение в спейс рендже бомб также имеет решающее значение.Бомбами можно сильно ограничевать в движениях противника особенно стене.И ошибаться им не желательно в своих миксапах и монипулированиях,из за того что - во первых с этим противником-персоонажем трудно набрать метр,и во вторых если вы прессите,прессера то при удачном блокировании вашей атаки,прессер у вас снесет половину лайфбара чип демагом.Да при том что Сайракс превращается в опасного прессера, когда у него есть хоть один метр :).

История Cyrax во вселенной Mortal Kombat

Преимущества:


1.Самые большие повреждения в игре
2.Много фреймтрепов
3.Командный бросок
4.Breaker Combo
5.Комбищейся X-ray
6.Присутствует unbreakable комбо
7.Сеть ловит на определенных кадрах удары с армором
8.Бомбы unblockable


Недостатки:

1.Чтобы сделать демаг сайраксу необхаодим метр,что очень сложно с некоторыми персоонажами
2.Нету армора не на одном из EX спешлеов
3.Нету лоу нормал-лаунчеров(исключение стена с EX Rag Doll)
4.Нету антивейкап ударов после которых сайракс в плюсе
5.Относиться к классу туртл,иногда одними комбами с большим демагом не выиграть
6.Медленная b+4

Хуман:

Имеет гарантированные инвулы
Сейфовый телепорт
2,1 имеет больший хитбокс
Пила с более большим хитбоксом
1,2,1 скомбина с пилой
1,1,1 последний удар имеет больший хитбокс
В отличие от Робо он может сделать своё BnB на 60 % с близкой бомбой
Раньше взрываются бомбы
Его пила имеет чуть больше пушбека
В положении стоя у хумана меньше хитбокс чем у робо
X-ray имеет больший хитбокс
Х-ray может попасть после 1,2,1
Бомбы двигаются дальше по карте

Робо:

После телепорта можно сделать следующий телепорт(хуман не может)
Пила быстрее чем у хуман версии
Имеет больше урона(т.е. комбы с наибольшим демагом у хумана не получаться)
Быстрее стартап у сетки и рекавери
Быстрее стартап у бомб и рекавери
Промежуток между выбрасыванием следующей бомбы быстрее
Больше хитбокс от бомб

Нормалы:/Attack Strings

• 1,1,1 (Х,Х,O) - 3-хитовый стринг, на хите вызывает нокдаун, на блоке сейф.имеет пушбек.Так как третии удар нельзя ни во что отменять,теперь есть смысл заменить его на b,f+2. Во первых после патча пила стала сейф и мид атакой,во вторых это нам добавит еще не много Ex шкалы.1,1 немного отталкивает противника на блоке и можно хитсконфирмить в сеть, но трудновато.

• 1,2,1 (Х,Х,М) - 3-хитовый стринг, в основном применяется в бомб трепах и для окончания комб, сейф на блоке.После третьего удара в хит попадает только RagDoll который коннектится с d+1.Быстрая, продвигающаяся(второй удар цепляет перепрыгивающих противников) и хитконфирмобельная связка.

• 1,2,3 (Х,X,X) - из за того что все удары хай, его используют только в джаглах,да еще и у последенго удара маленький хитбокс. Можно отменять в спешлы.После третьего удара в хит попадает Ragdoll or Saw

• 2,1,2 (M,М,O) - сейфовый на блоке стринг.На стене дает возможность анти вейкапа после чего можно продолжить прессинг.Третий удар можно прервать быстрым апперкотом,спешлом или d+3(против этих противников можно заменять третий удар пилой).Плюс в том что это комбо все из мид аттак.Можно хитдетектить для сетки.После третьего удара нельзя отменять в спешлы.

• 2,2,f+1(М,М,М) - сейф,второй и третий удар с пушбеком,что полезно для тех трапов

• 3,3 (М,Х) - сейф на стоячем блоке, но если оппонент сидит в блоке - второй хит виффает, и Сиракс наказывается фулл комбой.Плюс в том что по стартапу это самый быстрый стринг,с низким хитбоксом что дает в джаглах поднимать практически с земли.Минус в том что на нем маленький хитбокс.На хите дает гарантированную впрыжку. Невозможно хитконфирмить для отмены в сеть

• 3,3,4 (M,X,X) - в блок +5,выгодно это возле стены,т.к. последний удар на блоке имеет св-во пушбека, и на мидскрине не даст ни каких преимуществ.Минус последний удар нельзя отменить в спешлы.На стене может продолжить комбо с помощью d+1

• b+1,2,1,2 (Х) - командный бросок, бьёт хаем, для избежания оппонент должен сидеть без блока, сидящего в блоке схватит. Разрывается 1 или 2. Если оппонент присел без блока Сиракс наказывается фулл комбой что очень сложно сделать при прессинге сайракса.Еще против некоторых персоонажей категорически нельзя делать FJP после удачного захвата, так как его перебьют крашащим быстрым спешлом

• b+2 (O) - сейф на блоке, лаунчит. В основном используется для релаунча в комбах.Если попадает только второй взрыв, то он становится unbreakable.Второе использование этого приема в одном комбо нокдаунит противника

• f+2(M) - дает плюс в блок,xорошо помогает сокращать дистанцию(и еще в качестве догоняющей опции для АА -отпрыгивающиx противников) и продолжать прессинг(например f+2~d,f+1 как вариант миксапа) будучи попав в блок,но медленый если делать в плотную-могут преребить быстрыми нормалами или спешламина на стартапе .Но при этом крашит удары с маленьким хитбоксом,с помощью отступающей анимации, на линии удара

• b+3(X) - вообще опция не особо используемая, из за того что не дает преимущиств после попадения в хит и не отменяется в спешлы,но с большим демагом.Можно использовать в джаглах,и как анти эир

• 4(М) - медленный сартап,сейф на блоке, пушбек,на хите дает впрыжку,имеет не плохой радиус,может использоваться как АА на стене преходящий в комбо,если делать через деш то попадает и по сидячим без блока.В основном используется в джаглах так как можно отменять в спешлы.+5 в хит

• u+4(О) - меденный стартап дающий нокдаун,практически не имеет плюсов в хит,из за долгого рекавери противник практически без проблем может уйти от миксапа

• b+4(Л) - медленная подсечка с большим рекавери.Может использоваться как тех трап в комбах,это единственный ее плюс

• d+4 (Л) - сейф пока с плюсом на хите.

Спешлы:Special Moves

• Net b,b+3 (М) - даёт комбу на хите, ансейф вблизи. ЕХ - высасывает ЕХ полоску оппонента.И если у противника 1.3 и больше шкалы метра, вам придеться ей воспользоваться чтобы пративник не разорвал ваше комбо.После сетки идет большой скайлинг демаг.Так же можно использовать сеть как антивейкап.Так в сеть можно ловить на определенных кадрах спешлы противника с армором как показанно здесь MK9 Cyrax Special Anti-armor.Правельно подобрать тайминг, и забрать по максимуму с противника метра, можно с помощью вот таких движений,back dash-teleport_teleport-fjp и продолжаем комбо.

• Air Throw d, f+1 - работает только против находящегося в воздухе оппонента, имеет приоритет над воздушными атаками противника и даже не над воздушными,.т.е. удар с частичной воздушной анимацией, например d,f+1 Кунг Лао имеет такую анимацию и сайракс при правельном выполнении d,f+1 крашит хитбоксы кунглао и делает бросок. Наказывается на виффе быстрыми ударами. ЕХ - больше дамаги и имеет не со StartUp Armor
К тому же, Air Throw можно использовать для уклона от некоторых прожектайлов и дистанционных
спец-атак в то же время сокращяя расстояние с противником, например:

Smoke: smoke bomb (для сокращения расстояния и бейта телепорта)
Sheeva: telestomp и stomp (на реакцию, осторожно насчет телепорта спереди)
Ermac: back slam (на реакцию)
Jax: ground pound (на реакцию)
Scorpion: hellfire (как вейкап для уклона от гарантированного hellfire)
Nightwolf: lightning (на реакцию или как вейкап для уклона от гарантированного lightning-а)
Reptile: elbow dash (для обмена сторонами после блокированного дэша)
Cyrax: bombs (на реакцию)
Cyber Sub: bombs (на реакцию)
Freddy: sweet dreams (на реакцию)
Liu Kang: low fireball (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kung Lao: low hat (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kabal: ground saw (на реакцию с 3/4 или полного экрана)


• Rag Doll d, f+3 1+3 (М) - авансирующий удар ногой который лаунчит противника назад, и может быть продолжен
броском с воздуха назад на землю. Если заканчивать комбы этим броском то получится наибольший
урон, а противник окажется на 3/4 экрана в нейтральном преимуществе; без броска этот удар
оставляет противника на другой стороне от Сайракса, на дистанции прыжка, и в минусе по фреймам.
Безопасен на блоке.Так же после 1,2,1~RagDoll можно скомбить d+3~Ex Ragdoll, имеет смысл делать такое комбо если вы убьете тем самым Ex Ragdoll`ом противника
ЕХ - больше урона и первый удар лоу.Если вас прессят на стене,и вы его исользовали его как вейкап,противник получает фулл комбо.Пример MK9 Cyrax Low Combo Complitation By Begginerok_TwM
Так как Сайракс делает Ex версию в виде слайда,то ее можно использовать против проджектаилов(и некоторых хай спешлов), которые будут виффать по Сайраксу а сайракс при этом еще и нанесет повреждение<такой размен выгоден против зонеров если у них мало ХП:
Kitana:iaF
Kabal:iaGB
Johnny Cage: Force Ball,Ex Shadow Kick

• Bomb (close) b, b+4, (medium) f, f+4, (far) b, b, f+4 - неблокируемая бомба которая лаунчит. ЕХ - ракета, прилипающая к оппоненту на хите и затем взрывающаяся, лаунчит.Имеет свойство unbreakable.Вифф бомбы отнимает немного метра у Сайракса

• Teleport d, b+1 - Сиракс телепортируется за спину оппонента. Робо версия наказуема апперкотами и быстрыми нормалами, атаки вводят Сиракса в джагл. Хуман версия сейфовая при этом имеет 22 фрейма инвулов.Instant Air Teleport немного быстрее по стартапу. Может быть сделан в воздухе. ЕХ - сейф, вплотную дамажит и можно сделать комбо.ЕХ версия хорошо деиствует как вейкап, и уход от прессинга.Обычная версия имеет инвулы в конце стартапа как показанно в видео на 34 секунде Teleport Armor.Еще можно гарантированно сделать комбо после попадения EX Teleport,пример MK9 Cyrax Teleport combo Complitation Midscreen and Corner by Beginner0k_TwM

• Chest Saw b,f+2 (М_оверхэд) - на блоке сейф, оверхэд,дает нокдаун. ЕХ - больше урона и становится прожектайлом,и естественно имеет своиство unbreakable.Не дает накдауна.На стене джаглстартер.Как показанно в видео на 22 секундеEX Chest Saw Corner Combo.Следует использовать непринужденно когда, например, у вас есть метр и вы лидируете по жизни, или чтоб добить отступающего противника.


Страты:/Strategy:

• Применение бомб и сетки требует адаптации к повадкам врага, реакции на его действия, нет какого-либо единственно верного метода их использования.
• Командный бросок после джамп-ин панча должен быть разорван, оппонент не может от него присесть из-за плюса от джамп-ина. Если оппонент пытается разрывать бросок - надо 1 2 / 1 1 ибо он не блочит, и атаки попадут в хит.
• После попавшего командного броска Сиракс получает сейф джамп, а с сейф джампа, после джамп-ин панча в блок идёт гаранитрованный командный бросок. Если оппоненты пытаться рвать бросок 1 1 накажут его за это. Если оппонент заблочит 1 1 - можно перейти к фрейм трепу, указанному ниже.
• 1 1~Net хоть и сложно, но хитконфермится. 1 1 имеет плюс на блоке, после него можно продолжить еще одним 1 1 или d+1. Так же можно доделать стринг 1 1 1, завершающийся оверхэдом. Заставив оппонента блочить, после 1 1 продолжить командным броском.
• Если вы не ипользовали в комбо сеть, есть смылсл делать ее в конце для майндгейма и чип демага.Например fjp~1,2,1~b,f+2 - 8% гарантрованного повреждения,или fjp~2,1 и на ваш выбор миксап
• Еще в некоторыx вариантаx комбо,после второй сети сайракс остается в плюсе,и может продолжать прессинг(посже распишу все известные мне варианты).
• Треп с d+4. После d+4 в хит по стоящему оппоненту 1 1 не может быть прерван, даже если Сираксу нужно слегка дешнуть. Заставив оппонента блочить, после d+4 сделать командный бросок. Если он пытается его разорвать - 1 1 попадут в хит. Так же можно сделать простой 50/50 микс канселом d+4 в chest saw/EX rag doll.
• Треп из сетки. После того, как сетка попадёт по оппоненту в воздухе, можно подождать и стаймить командный бросок, что бы схватить его сразу после приземления, если оппонент упрыгивает / покает / рвёт бросок - юзать 1 1.
• Так же как вариант анти-вейкапа можно использовать сеть, после использования стринга 1,2,1~b,b+3, в любом комбо противник будет отлеживаться чтобы не попасться в нее.
• Резет с бомбой. После сетки можно сделать 2 1~EX bomb, mid bomb, dash1, dash 2~close bomb, net. Средняя бомба взрывается и откидывает врага на сетку, после которой взрыв ближней бомбы резетит комбу, что позволяет, например, заюзать сетку и продолжить комбу, даже если до резета сетка уже была использована.
• Более сложный резет с бомбой - на мидскрине net, 2 1~EX bomb, mid bomb, 1 2 3~close bomb, net. Как и в более простом резете, вторая сетка удерживает оппонента достаточно долго, чтобы ему было не уйти от взрыва ближней бомбы. Сложность - поймать на 1 2 3 правильно, чтобы их задела взрывом мид бомба.
• Так же после попадения противника в сетью, можно успеть сделать d,f+1 и еще d,b+1 для набора ex шкалы(иногда помогает набрать нужный бар и сделать фулл демаг комбо)
• Простой 50/50 - на блоке микс 1 1 1 и 1 1~EX Rag Doll. Первое - оверхед, второе - лоу. И то и то сейф на блоке.
• Телепорт ансейф, но для его наказания оппонент должен его ждать. Помогает бороться с зонингом и выбираться из углов. Так же позволяет комбить после попадания сеткой через весь экран. ЕХ телепорт полностью сейфовый.
• Air Throw - помимо применения как антиэйр, хорош для размена позициями с оппонентом. Если сделать его вплотную к оппоненту, он виффнет и Сиракс перелетит за спину к оппоненту. Наказать это на реакцию очень сложно, что делает это почти сейф опцией для смены позиции.Имеет своиство "unbreakable".Так же может использоваться как Low Crash над спец атакасми противника.Так же можно использовать для очень быстрого сближения с противником,так как достаточно с конца карты сделать один Dash и AirThrow и мы стоим прям перед противником

• Бомб трепы в углу. Когда оппонент в углу, завершение комбы NJP таким образом чтобы он не баунсил, а вмазывал оппонента в пол сетапит бомб треп: после NJP сделать быстрый деш назад и кинуть close bomb (так как команда для ближней бомбы b, b - можно воспользоваться инпутом от бекдеша и просто нажать 4 для бомбы), после чего 2 2. При грамотном тайминге оппонент не сможет уйти прыжком, если слегка спороть тайминг 2 2 - он сможет прыгнуть, но все равно взорвется на бомбе. Если оппонент задерживает лежание на земле, 2 2 виффает, но от бомбы ему не уйти. Если оппонент встает в блок - 2 2 попадают по блоку, бомба лаунчит. Оппонент может использовать вейкап атаку, но Сиракс рекаверится так, что успевает её заблочить и наказать.
• Антиэйр - апперкот, Air Throw и EX Teleport.
• Не стоит тратить в комбо больше одного метра.
1.Потому что пока что есть резеты которых хватает
2.Тратить только в том случае если вы противника убьете этим комбо(в таком случае допустимо даже unbreakable combo)
3.Если вы их и тратите,то лучше тратить после резета так как скайлинг демаг начинаеться заново.
• Так же могу добавить миксап на стене с помощью брейкера.Ситуация следущая вы прессите противника на стене с помощью 2,1 и кидаете ближнию бомбу,после чего нажимаете d+2 и сразуже жмете f+BLK, если противник перепрыгивает то пропускает апперкот,если же бьет... то брейкером вы его наталкиваете на бомбу и делаете комбо.Примерно как показанно в видео Cyrax Breaker Combo
• Когда уберут резеты,то на стене лучше заканчивать комбо через вторую сеть, из за чипа и продолжения прессинга.Из своего опыта могу добавить следующие,если противник играет в сейф,и вы его прессите 2,1(при этом жизней у него не много)не пожалейте метра на EX Rag Doll после 2,1.
• ЕХ телепорт позволяет уйти от любого кросс апа и плюс к тому может дамагнуть.
• Так же к тактике можно добавить технику с наталкиванием на бомбу, с помощью d+4.Ситуация за противником средняя бомба,перывая попала в хит,воторая пока даже в блок его наталкнет на бомбу ,или наоборот первая в блок вторая в хит.Как примерно показанно в этом видео на 1:04 Tech Trap d+4
• После джамп панча попавшего по прыгающему оппоненту, можно скомбить Air Throw. После джамп панча при прыжке вперед - 1 2 1~mid bomb или far bomb для отлова откатывающихся оппонентов.
• Вейк-ап атаки: Teleport (EX тоже), Rag Doll (EX тоже), Chest Saw (EX тоже) и air throw (EX тоже) получают инвулы при выполнении как вейк-ап атаки.
• Хрей Сиракса является отличным антиэйром, плюс к тому продолжается в комбу
• Так как у сайракса нету ударов с армором, и вы играете с серьезным противником который панишит телепорты,можно сделать после телепорта X-ray, чего противник врятли ожидает
• Все нокдауны идут Сайраксу в плюс, с учетом не большой потери повреждения,т.к. дают миксапы с бомбами.
• Не у всех персоонажей есть сейфовые телепорты,чтобы выбраться из тех трапов или миксапов Сайракса, что дает плюс Сайраксу против этих персоонажей.
• Опытные игроки брейкают комбо сайракса после того как была применина Ex bomb,так что в некоторых таких случаях я поступаю так: после взрыва EX bomb кидаю Close bomb и жду в блоке,если противник сделал ансейф спешал на вейкапе наказываю,если просто встает нажимаю 2,2
• Не забывать что в некоторых вариантах комбо,все нормалы сайракса идут в вифф после сетки.
• Тех трап на стене.У противника ансейф вейкапы.Делая комбо,заканчиваем комбо NJP(ну или любым ударом с нокдауном,но после NJP самое быстрое рекавери).После чего кидаем close bomb, и делаем вифф saw пила попав в блок противнику,держит его до самого взрыва бомбы.
• Так как пила стала сейф, ее теперь можно везде и всегда использовать,допустим если раньше 1,2,1 была ансейф в любом случае,то теперь даже она миксуется.Так что юзайте ее для закрытия минусов.
•Перемещение с помощью dash cancel и back dash cancel за Сайракса актуальны в бою так как почти самые быстрые в игре

После чего нельзя и после чего можно кидать бомбы:
Нельзя:

Кидать вторую бомбу с одинаковым инпутом(исключение найденное Tony-T после комбо 1,2,3)
Кидать бомбу даже в конце комбо, если до этого уже врзывалась обычная бомба

Можно:
Кидать если вы не попали в выше написанный список
После сетки если до этого не кидалась бомба

Взято с гайда TYM,я еще подкаректирую перевод,но в целом понять можно.Огромное спасибо за помощь с переводом Prinzmetal

Ловушки с бомбами:

Ловушки с бомбами это сетапы которые позволяют вам перезапустить счетчик урона и начать новую комбу. Для этого вам
нужно остатся в преимуществе и успеть выпустить бомбу, потом толкнуть противника внее используя связку. Рискованно
бросить бомбу в середине комбы т.к. у противника будет возможноть сделать вейкап атаку или перекат и отпрыгнуть от
бомбы, однако если употреблять эти сетапы не так часто то можно будет поймать противника и ресетить его.

AAnet
Если попасть по противнику сеткой когда он в воздухе, то после падения он будет восстанавливаться дольше и, т.к. нельзя
выпустить бомбу когда противник в сетке, вам надо будет бросить бомбу как раз когда сетка исчезнит.

[by DarthArma]
Противник может уменьшить восстановление после AAnet нажимая любую кнопку. Чтоб выйти из этого сетапа мой друг, например,
нажимает d3, что остановит мою 2,2. Также он может отпрыгнуть назад. Однако, если Сайракс делант все супер гладко, то у
соперника не будет ни единого шанса.

[by Tony-T]
Если вы начнете комбу с противовоздушного удара как рукой в прыжке, d1 итд., то противник не сможет делать некоторые
атаки при вейкапе после падения из воздушной сетки. Он не сможет отпрыгнуть или присесть, и вообще, он не сможет
двинуться с места около секунды. Но он сможет атаковать нормалом или спец-ударом, и конечно блокировать. Если он захочет
отпрыгнуть то сначала он должен будет нажать блок или сделать какой-нибудь удар и от прыгнуть от бомбы. Эта ситуация
позволяет вам использовать захват и противнику будет сложно выйти. Он должен будет использовать усиленный спец-удар.
Эта методика позволяет начать некоторые, более большие, комбы:

Мидскрин:

AAnet, ff4, 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

jps,1,2~net, jps,1,2~Exb, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

AAnet, njp, b2, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb


[by DarthArma]
Обычно я использую ловушки с бамбами когда у меня нету шкалы, а противник попался в сетку на земле.

net, jps,b2, ff,жмите блок (чтоб уменьшить восстановление после дэша), njp, f2~mb, ff, 2,2

Следите за своим оппонентом, если он склонен делать вейкапы, бросто блокируйте вместо нажатия 2,2.

У некоторых персов есть хорошие вейкапы, которые безопасны и отводят их от бомбы. Например, усиленный перекат Синдел безопасен
на блоке и сильно переносит ее вперед. В таком случае вы должны гадать, но цена оправдает себя: после того как бросите бомбу
дэштесь вперед, а потом отпрыгните назад рукой, если правильно таймить, то ваш удар попадет и вы сможете продолжить в
сетку, а потом в комбу.

Оппонент также может перекатиться назад из этой ловушки. Опять же, вы должны следить за его действиями. Если вы предположите
что он перекатиться то бросьте дальнюю бомбу, а потом сетку чтоб поймать его если он прыгнет.

[by Tony-T]
Это по-моему стандартная комба Сайракса:
njp,b2, net, teleport, cb, 2,2, njp, b2, 1,2,1~ragdoll+throw

Первый удар должен ударить по противнику в воздухе. Сетка после b+2 должна попасть когда противник на максимальной высоте чтоб
вы успели бросить бомбу и попасть 2,2 когда они будут падать из сетки. Короче, как только они коснутся земли вы должны
попасть первым ударом из серии 2,2.

Каждый удар этой комбы должен быть сделан окуратно, комба по себе достаточно сложна.

Общий урон этой комбы 57% если 2,2 попадет и 53% если они блокируют 2,2.


В углу:

После ударов которые валят противника на землю и дают большое преимущество можно бросить бомбу и давит на него при вейкапе.
Можно блокировать вейкап, а потом перссить чтоб он не смог отпрыгнуть от бомбы, или можно остановить их вейкап связками
2,2 и 3,3 после выброса бомбы.

Можно валить противника следующими атаками (преимущество указано в скобках):
saw (+28 / нельзя перекатиться)
u4 (+44 без переката / + 52 с перекатом)
последний удар 2,1,2 (+44 / нельзя перекатиться). Этот удар также позволяет Сайраксу ударить противника на земле (ОТГ) любой
нижней атакой или нормалом 3.
njp (+57 без переката / +65 с перекатом) (3 последовательных njp валят, 2 njp в одной комбе + любой лаунчер валят,
1 njp + 2 лаунчера в одной комбе тоже валят)
b2 (+60 без переката / +70 с перекатом) (второй b2 в одной комбе будет валить)

Пила единственный спец-удар в данном списке, поэтому она будет приводить к самым больщим комбам которые валят противника
на землю. Однако, она дасл самое малое преимущество. Бомба имеет 41 и 49 фреймов восстановления для киборга и человека,
соответственно, поэтому если например закончить комбу пилой с Сайраксом коборгом и бросить бомбу, то вы всеравно останетесь
в минусе, -13 если быть точнее (+28 от пилы -41 от бамбы = -13), поэтому в таком случае все вейкапы которые быстрее 13
фреймов попадут по вам и вы не успеете даже блокировать.

Второй B2 в ой же комбе валит противника и дает +60. Это означает, что после выброса бомбы вы остаетесь в +19! Это более чем
достаточно для того чтоб обмануть противника на вейкап, отойти, отпрыгнуть итд. Однако, чтоб иметь возможность применить
этот оки сетап вам надо будет прервать вашу комбу раньше времени, теряя при этом урон.

Это своего рода обмен преимущества на урон.


Ресеты

Некий баг в програмировании взаимодействий между сеткой, пилой и бомбами в игре позволяет Сайраксу наносить больше урона
за счет перезпуска счетчика урона и гравитации на середине комбы. Разработчики попытались удалить эти "ресеты" по
средством патчей, но пока безуспешно.

Мидскрин

[by Tony-T]
1 метр
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, mb, ff~3~net, njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 65%

AAnet, Exb, b2, fb, 1,2,1~cb, net, njp, b2, 1,2,1~ragdoll

1 метр непрерываемая комба:
2~net, Exb, cb, net, b2, saw 34%

Только для робота
1 метр:

Jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 75%

3 метра:

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, Exb, b2, ff~3~Exb, ff~1,2,1~ragdoll 90%


[by HAN]
Человек / 3 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, Exb, b2, ff~21, ff~1,2,1~net, jk, 3,3~saw 100%


[by J360]
Человек / 1 метр:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, cb, ff~1~net, njp, ff~b2, ff~2,1, ff~1,2,1 63%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,1~cb, bb~net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

AAnet, njp, Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 62%

К углу:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

К углу/2 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, 3,3~saw 93%


[by DarthArma]

2,1~net, jps,2,1~Exb, ближняя бомба, ff, d1~teleport, block

В данном случае если противник перекатится или просто встанет бомба попадет. Если сделает вейкап, вы его блокируете и
накажете соответственно.
Из этой ловушки могут выйти персонажи с быстрым телепортом (Рейден, Рейн), со спец-атакой которая толкает их назад
(клон Саб-Зиро) или безопасными и двигающимися сильно вперед.
С телепортами вроде сделать ничего нельзя, а вот если противник сделает спец-атаку вперед, то вы можете спрыгнуть после
телепорта и попасть рукой по ним пока он востанавливается со своей атаки.
Короче, после того как бомба взорвется делаете следующюю комбу:

(взрыв бомбы), njp, ff, b2, ff, 2,1~net

и после сетки начинайте миксап КЗ.

Мне нравится дэшиться вперед -> ААt (через противника), ААt (опять переходит через него), дэш, (сетка рассасывается и
отпускает противника) и либо начать миксапить КЗ, либо 1,2 в сетку при попадании. Таже можно сделать дэш 1, дэш 1 сколько
раз угодно а потом КЗ, но это если вы уверены, что противник будет блокировать.

Если вы видите, что у противника почти накопился брейкер, после того как сетка отпустила его на землю вы можете
нанести непрерываемый урон следующим образом:

jps,2,1~net, jps,b2, Exb, net,

Если хотите нанести больший урон, то можете продолжить следующим:

njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 60%

Или вместо njp можете оставить их в воздухе и создать ловушку с бомбой или миксапить КЗ.


В углу:

1 метр:

jps,2,1~net, jps,1,2,1~Exb, cb, 2~net, fjk, 1,2,1~net, b2, u4

[by Tony-T]
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, cb, 33~net, njp, b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, d2 79%

[by J360]
Человек:
jps,2,1~net, 1,2,1~Exb, bb~cb, 1~net, njp, b2, 2,1, 3,3~net, fjk, 3,3~saw 71%

Ресеты с земли (ОТГ):
Эти ресеты не используются в играх на турнирах, т.к. их можно избежать и большинство игроков за Сайракса используют
только гарантированные ресеты. Эти ресеты заключаются в том, что сбивая противника на земли, где уже лежит бомба,
у него есть очень мало времени чтоб избежать взрыва. Иногда им понадобится усиленный вейкап чтоб избежать бомбу.



Тактики игры:

VS: Projectile Spam

Cyrax имеет ряд инструментов для борьбы с спешл-спамерами.Первый и самый очевидный инструмент является Net против сапама проджектайлов со стороны противника,но есть и минус у некоторых персоонажей быстрое рекавери после поджектаила, и вам придется антисетейпить этих противников,потому как сеть не самый быстрый по скорости проджектаил. Net Cyrax очень похоже на Саб-Зиро Iceball в том смысле, сдерживает противника на достаточное количество времени, что позволяет потом сделать телепорт и успеть провести гаранатированное комбо. После двух таких ошибок со стороны спама противника,он уже может быть мертв. Во-вторых, вы можете кидать бомбы под спамящих протвников,что будет мешать продолжать спам проджектаилов с этой точки.

VS: Rushdown

Тот кто думает что сайракса можно быстро запрессить из за его неподвижности,сразу скажу ошибается.Во первых: - против этих случаев у него есть в помощь Ex Teleport выводящий на джаглы,и обычный Teleport который при правельном тайминге дает инвулы Cyrax,и вызывает вифф пресса у противника,за что его можно успеть догнать и наказать .Так же в борьбе с прессерами можно использовать бомбу как защиту,т.е. кинули бомбу и встали под нее, противник не будет вас пресить из за риска быть залаунчереным,а вы уже можете переходить к растовлению бомб по карте,заводя его в угол(сделал вывод по принципу игры за Саб Зеро).Да и самое главное не использовать с такими игроками Net вплотную.

Zoning

Есть основное понятие зонинга,но нет единственного постоянно работающего. Так как бомбы у Cyrax ublockable - это делает его опасным зонером, кроме тех игроков у которых есть сейфовый телепорт,и вам сложно будет с ними контролировать ситуацию зонинга(так же когда,переходите в зонинг,учитывайте ВКА противника,есть ли у него супер армор который выведет вас на джаглы, если идти в размен стоит ли это того,и на сколько это эта опция сейф).Так же есть понятия временного зонинга,т.е. использовать его для набирания на брейкер с переходом в пресс игру.

Pressing

Минус пока у вас нету метра толком уважать ваши попытки атаки мало кто будет воспринимать всерьёз.У сайракса есть все интрументы для прессинга,учитывайте то что если вы играете против прессера и знаете что можете его выиграть без сближения,то не надо переходить лишний раз в рискревард да бы показать какой у нас сайракс "разрушительный".Другая ситуация вам надо прессить т.к. противник хороший зонер-персоонаж.
Следующие оставляют Сайракса в нейтрале, поэтому важны для прессинга в близи:
1
1,1
1,2
2
2,1

Так же мею отметить следующее комбо:
3,3,4 +5(эта связка оставляет Сайракса в плюсе на блоке)


4 - ка в этой связке ударяет high и не попадает по сидячим, поэтому гарантирован только после "JIP".
После нее противник должен уважать d1 и d3, может вам придется заставить их уважать, если
противник не знает о плюсе этой связки.Так же можно использовать 1, но этот удар можно
наказать присев от него. Помните, что d3 можно отменить d3~saw и противник должен блокировать
сидя потом стоя, или d3~ragdoll (что оставляет Сайракса в -2, но вы приблизитесь и удивите
противника если он этого не ожидает). Когда он начнет уважать ваш d3 (или d1) вы можете
сделать d4 чтоб получить большое преимущество, дэшиться и начать серию ударов в блок.
В моем понимании, прессинг Сайракса состоит из того чтоб заставить противника бояться пилы и чтобы он больше стоял, что позволяет Сайраксу использовать свои нейтральные связки и командный бросок.Отрабатывание блок-связок

f2 +11

Единственный гарантированный сетап для f2 это после командного броска или второй сетки на приземленном
противнике (не во время джагла, то есть jps,2,1~net, jps,2,1~net, f2). F2 можно продолжить командным
броском/связкой и хитконфирмить в миксап.
У вас есть 3 фрейма чтоб вставить 1,2 чтоб гарантированно попасть сеткой по приземленному противнику.
Если вы опаздали с 1,2 и противник прыгнет после f2, сетка поймает его в воздухе, что можно продолжить
в комбу на дамаг (1,2~net, b2, 1,2,1~AAt 27%) или во вторую сетку в еще один 50/50 с 1,2~net, 3,3~net.
Если он прыгнет, командный бросок после f2 промажет.
Некоторые игроки не брокируют, принимают удар f2 и выходят из миксапов Сайракса. Для таких ситуаций есть
некоторые сетапы:

f2~saw: безопасен на блоке (vs большинства персов), на ударе валит противника и можно кинут бомбу.
f2~ragdoll: на блоке Сайракс в -2, но он возле противника, на ударе можно кинуть бомбу или использовать бросок.
f2~close bomb: на блоке Сайракс в большом минусе, но на ударе дает возможность прессить бомбами.
f2~net: на блоке вам капец, на ударе - им капец.

Полезно отработать блок-связки в трейнинг моде для того чтоб привыкнуть к их таймингу.
Это улучшит их выполнение и научит вас лучше и точнее хитконфирмить. Это требуется
для того чтоб переход между ними был максимально точным, а ваш прессинг максимально гладким.
Поставьте компьютер на постоянный блок и попробуйте следующие связки:

crossover jps,1,2,1, crossover jps,1,2,1 (повтор)
d1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jump, d1~ragdoll, d1~ragdoll, (повтор)
jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll (повтор)
jps,2,1, 1,2, d4~saw (повтор)
jps,1,1, 2,2,f1 (повтор)
jps,1,2, CG (повтор)
jps,1,1, 2,1,2 (повтор)
jps,1,1, 3~saw (повтор)
jps,1, 3~ragdoll (повтор)

Цель в том чтоб проводить эти связки как можно точно, чтоб они вошли в память ваших мышц и выходили
сами по себе в соответствующих ситуациях.

Стены очень сильно ограничивают противника в действиях что тоже идет плюсом в капилку сайракса для пресса .Полезная так же тычок d+4.
Тех трапы дают сайраксу возможности как для прессинга, так и для зонинга.Т.е. майндгем ни кто не отменял.Так же Сайраксу проще пресить противника после комб,так как практически всегда он на выигрышной стороне.Так же используйте чаще 2,1 потом d+4 или 2 потом d+4 это начнет путать врага и тогда можно переходить к граб-миксу.Так же используйте d+4~Saw чтобы противник открывался для следующей поки,вообщем поступаем следующим образом,если он блочит первую и отпрыгивает то Saw его впоймает в введет в нокдаун,и когда противник заблочив первую d+4 встает чтобы не пропустить Saw, тут мы делаем вторую в хит и выходим на плюс-миксап.Или вот такой микс 2~d,f+1 потом d+1~b,f+2
Изображение

( Паниши )
1,2 - выигрывает у 3,3 только в том что через деш легче попасть в среднии по сложности ансейф.Минус в том что противник может успеть присесть,или допустим такие спешлы как слайд не наказать этим панишем,т.к. рептаил в крауч состоянии а первый удар хай.

3,3 - самый быстрый панишь, минус в маленьком хитбоксе

2,1 - уступает в скорости всем выше перечисленым панишам по скорости,но имеет самый большой хитбокс из выше перечисленных панишей,что дает возможность делать его за ранее даже если кажеться что удар не достает,как допустим 1,2.Начинающий Сайракс промажет по Meleena teleport kick~say с 1,2 но с 2,1 он наверняка попадет
Т.к. все паниши по повреждениям одинаковые у Сайракса, надо просто знать каким панишем и что именно у противника наказывается, допустим рептаила деш вы не накажите никогда 2,1.Или допустим в мирор матче вы не успеете наказать Teleport другого Сайракса фулл комбой через 2,1 или 1,2 а 3,3 самое то.

( Процент добавления метра )
Bomb (Close, Mid, Far)
Whiffed or Hit Boomerang - 3.726%, takes 26.83 for 1 bar
Blocked EX Bomb - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Note: There is a glitch that can cause Cyrax to lose 1.863% per empty chest.
Net
Whiffed or Hit Net - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked Net - 14.96%, takes 6.68 for 1 bar
Blocked Net - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Teleport
Teleport - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked EX Teleport - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Buzzsaw
Whiffed or Hit Buzzsaw - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Blocked Buzzsaw - 17.998%, takes 5.55 for 1 bar
Blocked EX Buzzsaw - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Reverse Kick
Whiffed or Hit Reverse Kick - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked Reverse Kick - 14.96%, takes 6.68 for 1 bar
Blocked EX Reverse Kick- 17.998%, takes 5.55 for 1 bar
Anti-Air
Anti-Air - 3.726, takes 26.83 for 1 bar
Blocked Normals
Single hit normals (1, 2, 3, b4, etc.) - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
f2 - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
111 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
121 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
123 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
22f1 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
334 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
b1212 - 0% since its a grab

( Способы копления метра )
Так как Cyrax игра очень сильно зависит от метра, я уделил этому отдельную граффу. И так нету конкретного 100% варианта копления метра,точнее он есть, но нам же хочется больше метра поэтому я и объясню как его можно добывать с пощью майндгейма.
И так первое самое важное после чего нам это придеться делать и не один раз.

Где можно применять:
1)
это командный бросок(b+1,2,1,2)
2)
после того как попали FJP в воздухе или после глубокого FJK,т.к. повреждений там особо не наберешь*,лучше мы набирем метра и отнимем те же повреждения через чип демаг.
fjp => 1,2~net делаем TP что дает нам еще метра(я вообще в этом случае миксую т.е. могу сделать TP - потом AT - потом командник,или TP => перепрыгнуть и командник или TP => Close bomb => 2,1~Saw а это уже резет ;) ) и перепрыгиваю за противника,который еще в сетке с FJP,получается что как сетка его выпускает я ему попадаю в блок FJP и набираю шкалу ниже указанными вариантами
3)
В комбо-резетах

Варианты набора шкалы:
1)
fjp~f+2 => 1,2,1~Saw - после FJP мало кто будет лезть покой чтобы перебить f+2,а если лезет то делайте в следующий раз 2,1_1,2 это отучит не терпеливых перебивать f+2.После попадения в блок f+2 мало кто будит лезть т.к. нам дает +11 в блок,единственное на 1 можно присесть и покнуть сайракса но кто же это будит делать,если Cyrax может сделать 2,1 который мид(!!!) и пропустить фулл комбу
2)
fjp~f+2 => 3,3,4 => d+1~RagDoll_Saw - Опять же вроде везде риск,но поверьте риска больше у противника(тем более если у Cyrax есть брейкер),надо просто уметь его правельно читать. Дает нам
3)
Этот вариант для комбо-резетов
fjp~2,1~net => tp => fjp~2,1~Ex bomb => b+2(second hit) => b,b,f+4 => 1,2,1~b,b+4 => b,b+3 reset NJP => b+2 => 2,1 => 3~net => tp => hit in block fjp~1,2,1~saw - дает нам 85% одного метра,т.е. мы спакойно можем нахаляву высасывать метр у противника,"за бесплатно )"
По принципу с сетью после FJP_FJK

Для Робо версии есть не много другой вариант т.к. его ТП в блок дает нам плюс:

fjp~f+2 => 1,2,1~Ex TP => d+1~Ragdoll_Saw
fjp~f+2 => 1,2,1~Ex TP => 3,3,4 => d+1 Ex Ragdoll_Saw

Пример того как это делается, извеняюсь за качество видео

( Frame Data for Two Costume )
Execution – frame number when a move becomes active, startup is execution number minus 1.
1 – 9
1,1 – 15
1,1,1 – 17
1,2 – 18
1,2,1 – 12
1,2,3 – 10
2 – 12
2,1 – 15
2,1,2 – 28
2,2 – 20
2,2,F+1 – 19
3 – 10
3,3 – 12
3,3,4 – 14
4 – 19
D+1 – 6
D+2 – 10
D+3 – 9
D+4 – 13
B+1 – 14
B+2 – 30
B+3 – 16
B+4 – 18
F+2 – 29
U+4 – 14
Throw – 10
Bomb – 114 (12 startup)
Bomb (Costume 2) – 113 (11 startup)
Net – 18
Net (full screen) – 61
Net (Costume 2, full screen) – 63
Teleport – 9 startup frames until 13 frames of invincibility
Teleport (Costume 2) – 22 frames of invincibility after switching sides
Buzzsaw – 17
Reverse Kick – 22
Anti-Air – 9
Sticky Bomb – 18
Sticky Bomb (Costume 2) – ~18 (16 startup, the bomb starts inside him)
Sticky Bomb (full screen) – 57
Sticky Bomb (Costume 2, full screen) – 62
Electro Net – 18
Electro Net (full screen) – 61
Electro Net (Costume 2, full screen) – 63
Bangport – 11
Bangport (Costume 2) – 24
Saw Blade – 17
Saw Blade (full screen) – 42
Donkey Kick – 9
Power Anti-Air – 9
Cyberdriver – 15

Block Advantage – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is blocked.
1 – 0
1,1 – 0
1,1,1 – -3
1,2 – 0
1,2,1 – -10
1,2,3 – 0
2 – 0
2,1 – 0
2,1,2 – 0
2,2 – 0
2,2,F+1 – -20
3 – -6
3,3 – -4
3,3,4 – +5
4 – -3
D+1 – -13
D+2 – -2
D+3 – -9
D+4 – 0
B+2 – +2
B+3 – -11
B+3 (Costume 2) – -7
B+4 – -7
F+2 – +11
U+4 – -5
Net – -21
Buzzsaw – -10
Reverse Kick – -2
Sticky Bomb – -7
Electro Net – -21
Bangport – -8
Bangport (Costume 2) – +4
Saw Blade – -10
Donkey Kick – -2
Cyberdriver – +2
Cyberdriver (Costume 2) – -4

Hit Advantage – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move hits. If there is two numbers, the second one is if your opponent tech rolls.
1 – 0
1,1 – 0
1,1,1 – +22, -1
1,2 – 0
1,2,1 – +45, +28
1,2,3 – +32, +30
2 – 0
2,1 – 0
2,1,2 – +44
2,2 – 0
2,2,F+1 – +5, +3
3 – +5
3,3 – +4
3,3,4 – +15, +19
4 – +5
D+1 – +1
D+1 (vs crouch) – -1
D+2 – +33, +26
D+3 – +1
D+3 (vs crouch) – +8
D+4 – +16
D+4 (vs crouch) – +9
B+1 – 0
B+1,2,1,2 – +34
B+2 – +80, +69
B+3 – +37, +20
B+4 – +17, +9
F+2 – +9, +11
U+4 – +44, +52
Forward Throw – +7
Backward Throw – +7
Bomb – +174, +162
Bomb (Costume 2) – +165, +153
Net – +84
Buzzsaw – +28
Reverse Kick – +46, +31
Ragdoll – +9
Anti-Air – ~+25, ~-5
Sticky Bomb – +95, +84
Sticky Bomb (Costume 2) – ~+97, ~+86
Electro Net – +83
Bangport – +45, +28
Bangport (Costume 2) – +57, +40
Saw Blade – +61, +43
Donkey Kick – +46, +31
Ragdolls – +9
Power Anti-Air – ~+25, ~-5
Cyberdriver – +66

Duration – number of frames it takes to recover after using a move.
1 – 22
1,1 – 38
1,1,1 – 84
1,2 – 52
1,2,1 – 82
1,2,3 – 77
2 – 29
2,1 – 48
2,1,2 – 96
2,2 – 66
2,2,F+1 – 111
3 – 36
3,3 – 47
3,3,4 – 61
4 – 49
D+1 – 25
D+2 – 47
D+3 – 24
D+4 – 30
B+1 – 37
B+2 – 64
B+3 – 54
B+4 – 52
F+2 – 45
U+4 – 46
Throw – 36
Bomb – 41
Bomb (Costume 2) – 49
Net – 59
Net (failed) – 38
Teleport – 46 (22 in front, 24 behind)
Buzzsaw – 74
Reverse Kick – 44
Anti-Air – 31
Sticky Bomb – 52
Electro Net – 59
Bangport – 46 (22 in front, 24 behind)
Bangport (Costume 2) – 51 (27 in front, 24 behind)
Saw Blade – 42
Donkey Kick – 47
Power Anti-Air – 34
Cyberdriver – 44
Cyberdriver (Costume 2) – 50

Cancel Advantage (block) – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is cancelled and is blocked.
1 – +16
1,1 – +11
1,2 – +18
1,2,1 – +19
1,2,3 – +15
2 – +20
2,1 – +20
2,2 – ?+20
3 – +19
3,3 – +18
4 – +18
D+1 – +1
D+3 – +2
D+4 – +24
F+2 – +25

Cancel Advantage (hit) – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is cancelled and lands. If there is two numbers, the second one is if your opponent tech rolls.
1 – +22
1,1 – +25
1,2 – +32
1,2,1 – +74, +57
1,2,3 – +47, +45
2 – +32
2,1 – +29
2,2 – ?+20
3 – +30
3,3 – +26
4 – +26
D+1 – +15
D+1 (vs crouch) – +13
D+3 – +12
D+3 (vs crouch) – +19
D+4 – +30
D+4 (vs crouch) – +23
B+1 – ?+7
F+2 – +40

Miscellaneous
Breaker – +16, +15

( Cyrax Frame Data – Blocked String Frame Gaps )
Изображение

( Стратегия против Wake Up Atack )
1)

Как мы видем в видео показанно, что Сайракс может противостоять WakeUp Atak Opponent(не против всех персоонажей конечно,здесь показан пример Джакса),что должно пугать противнка, а Сайраксу давать возможность продолжать прессинг.Минус в том что мы тратим метр.

2)

Смотреть с 33 секунды.Из этого мы понимаем, что Сайракс имеет неуязвимость к атакам в определенное время на Телепорте,и при удачном использовании Телепорта можно уйти от атаки,и наказать потом противника(так как атаки попавшие во время неуязвимости Телепорта считаются как атаки попавшие в блок)

3)

Смотреть на 1:11 секунде.Показывает нам как перебивать удары с защитой на WakeUP.Минус в том что это отнимает 3 метра.Плюс в том что если мы знаем что тем самым мы выиграем бой то можно сделать,при этом его нельзя нарушить.

4)

Тут показана тактика на стене против WakeUp Sector,как видете у него практически нет шансов

5)


Из этого следует что можно наказывать даже на вейкапе Ex Teleport Kung Lao
6)

Против морфа Shang Tsung смотреть на 0:42 секунде

У Shang Tsung нету внятной вейкап атаки с помощью которой он бы смог уйти от этой ловушки
7)
[video][/video]
Против ТПпанчей (хотя мало кто наверно делает ТПпанч т.к. чаще всего ансейф).
8)

( Tech Trap )
1)

Смотреть с 0:20 секудны,как мы видим Сайракс поднимает противника с ОТГ-земли не давая возможность сделать WakeUp Atack,и сразу после можно сделать Ex Saw в качестве миксап игры, потому как при удачном попадении нам это дает возможность сделать комбо на стене


2)

Смотреть на 1:03 секунде.Если у нас в комбо противник не взрывался на бомбе,то ее можно кинуть после сетки именно таким образом как показано в видео.Также мы видим в этом видео как можно с помошью d+4 наталкивать противника на бомбу,даже если мы попали первой d+4 в блок,противник не уйдет от второй d+4 и от взрыва.Одно но противник может уйти от этогй технической ловушки с помощью брейкера или спец аткаи с защитой-армором
Смотрим на 0:40 секунде.Как еще один вариант технической ловушки и резет с помощью String

3)

Не плохая техническая ловушка,но можно уйти с помощью Телепортов или ударами с армором(но в этом случаи мы успеваем блокировать,и если этот удар был не безопасный,наказываем)

4)

На тот случай если уберут сбросы за Сайракса,на стене эти варианты-почти гарантия(можно уйти спец ударами с армором)

5)

Вообще созданно на тот случай если такая ситуация получится – что вы не терялись.Но эту ситуацию можно делать и специально.Минус только в том что мы решаемся 2 метров.

6)
[video][/video]
Я бы это даже отнес не к трапу а к комбо unbreakable или в противном случае резет!!
Так же я добавлю сюда резет-техническую ловушку, который вроде как убрали в патче 1.05

Смотреть на 1:10 секунд.Так как вы знаете все резеты с пилой убрали,но нет еще есть варианты в качестве технических ловушек.Очень хороший вариант если у вас нету метра, чтобы нанести гарантированное большое повреждение,с минимальным риском для вас

7)

8)
Human Cyrax teleport tech

( Комбо Ролики )
1)


2)

Как вы видите на 5:14 секунде у комбо самое большое повреждение.Сложность в том что вам нужно ввести точно b,b,f+4 ни сделав шага назад.Есть маленькая хитрость,можно это делать при зажатом блоке.То есть зажимаем блок(для того чтобы не шевелился Сайракс когда мы будем нажимать b,b) и нажимаем b,b~блок отпускаем~f+4,если будете все делать правельно то персоонаж не пошивелится и вы сделаете комбо.Но можно просто заранее все вовремя вводить и все будет получаться.

3)


4)
[video][/video]

5)


6)
[video][/video]

7)

Чтобы всем не казалось что эти комбы не реально сделать, из за d+1~Net(b,b+3).Открываю вам маленький секрет,делаеться ввод этой комбы следующим образом – нажимаем одновременно d,b+1~b+3.Дело в том что игра запоминает при вводе кнопок уже один раз одновременно нажатую b вместе с d+1, из за чего при нажтом после b+3 у нас выпускается сеть, а не Телепорт.Очень хорошо помогает как WakeUp на стене.

8)

Чтобы всем не казалось что эти комбы не реально сделать, из за d+1~Net(b,b+3).Открываю вам маленький секрет,делаеться ввод этой комбы следующим образом – нажимаем одновременно d,b+1~b+3.Дело в том что игра запоминает при вводе кнопок уже один раз одновременно нажатую b вместе с d+1, из за чего при нажтом после b+3 у нас выпускается сеть, а не Телепорт.Очень хорошо помогает как WakeUp на стене.

9)


10)

11)
MK9 Cyrax corner reset from EX buzzsaw by GGA HAN
12)
Unbreakable B2 and Ghost Bomb Combos


( Tag Combo )
1)


2)


3)


4)

5)

6)

( Mutchup )
6-4 vs Baraka
5-5 vs Cyber Sub-Zero
6-4 vs Ermac
xxx vs Freddy Krueger
6-4 vs Jade
6-4 vs Jax
4-6 vs Johnny Cage
5-5 vs Kabal
5-5 vs Kano
xxx vs Kenshi
5-5 vs Kitana
5-5 vs Kung Lao
6-4 vs Liu Kang
6-4 vs Mileena
5-5 vs Nightwolf
6-4 vs Noob Saibot
6-4 vs Quan Chi
4-6 vs Raiden
xxx vs Rain
4-6 vs Reptile
5-5 vs Scorpion
5-5 vs Sektor
5-5 vs Shang Tsung
6-4 vs Sheeva
7-3 vs Sindel
xxx vs Skarlet
6-4 vs Smoke
5-5 vs Sonya Blade
6-4 vs Stryker
5-5 vs Sub-Zero

( Gide by Nerituba )
http://testyourmight.com/threads/tym-cy ... ide.16192/

( Cyrax Breakdown by CheapEddie )
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 31 июл 2014, 01:06, всего редактировалось 78 раз.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 18 сен 2012, 00:20

Сорри Кингуша,до меня достучался переводчик Коля,и я осознал к чему ты это написал :)
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 18 сен 2012, 01:37

CheapEddie то есть после того как противник сделал брейкер, затем сразу же подорвался на бомбе - на нем не коннектится сеть? Ответ на этот вопрос я получил посмотрев внимательнее видео Беггинерка. Но объясните: с какого хрена оно так? Ведь это же полноценный ресет...
CheapEddie писал(а): Ты привёл тут абсолютно верную ассоциацию, только у Сайры демеджа поболее всё же.
Отличия объяснить?
1) Сайрексу нужен метр(а то и два)! Китане нет - только для добивания или добавки дамага.
2) Китана может сделать амбрейкабл в любой момент своего комбо и в любом своем комбо! Сайрекс так не может - не один чар так не может.
3) У Китаны есть спам 2,1 (очень длинный! top1 опций Китаны) который не брейкается на реакцию! У Сайрекса нет подобных опций - ни у кого кроме Китаны такого нет.
4) Сайрекс не сделает много дамага без метра! Китана сделает!

Надеюсь не надо объяснять насколько это все преимущественней? Эти 4 пункта сочетаются друг с другом и у Китаны начинает строится игра на этом.
Единственное что это
5) Сайрекс может потратить весь метр на амбрейкабл комбо для того чтобы нанести максимальный урон, да, бесспорно он снесет больше Китаны, но не намного товарищи.
Все мечты рискнуть сделать ансейв разбиваются о ее амбрейкабл паниш (раунд должен принести либо победу, либо спасти от поражения - используем в 2х случаях 1-добивание 2-если есть явное преимущество в HP в последнем раунде) на 43% который сносит чуть меньше чем амбрейкабл комбо Сайрекса с 3мя барами.
Вывод: Сайрекс делает амбрейкабл только при добивании - в остальных случаях это мало выгодно потому что нужен метр. Китана может использовать амбрейкабл всегда и это выгодно в любой ситуации.

Beginner0k-TwM
Offtop
Beginner0k-TwM писал(а):Не понял вообще сорри
противник думает что Китана сейчас закончит амбрейкабл комбо 4,d/f+2 и не делает брейкер, а она заместо этого делает 4, EX d/f+1 cansel, d/f+1, 4,d/f+2 тем самым значительно добавляя дамага.
Beginner0k-TwM писал(а):Нужен для глегких панишей,например рептаила деш через 2,1~Ex Fan
Ты не удержишь все это в голове.
Рептилию нужно панишить либо 2,1 bb+2 либо 2,bb+2 если у нее есть брейкер. 2,1~Ex Fan можно найти применение только если до брейкера очень далеко и у тебя полоска метра чуть ли не полный x-ray, но держа в голове первые два действия - на третье ты растеряешься.
Beginner0k-TwM писал(а):Если матчап не в сторону Китаны, то оставлять его на брейкер, когда знаешь что хочешь рискнуть(пойти в размен - обмануть)
пойти в размен EX веером? Это с каким чаром кроме Кенши?
Да и вообще это странно потому что на высоком уровне игры брейкер всегда держат при себе - иначе быстро умрешь чуть ли не в любом матчапе.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 18 сен 2012, 17:05

Ну как бы сравнение понятно, с этим ни кто и не спорит.
на 43% который сносит чуть меньше чем амбрейкабл комбо Сайрекса с 3мя барами.
не прав полностью 22%+13% с одним метром. Больше метра не вижу за него тратить на анбрейкабл, так как демаги не на много прибовляется,а если впереди еще второй раунд то вообще не стоит.Я делаю майндгейм с плюсами на блок и смотрю на реакцию противника(что дает сайре метр и еще больше демаги).И еще тебя не смущает что выше комбо анбрейкабл теч трап отнимает 45%(напиши мне анбрейкабл за нее на 45%)?
Сайрекс делает амбрейкабл только при добивании
Не прав.(я согласен что больше смымла делать его именно в этом случае,но есть же джеил с переходом пресс)
4) Сайрекс не сделает много дамага без метра! Китана сделает!
А на стене? он ее даже опережает!!
На мидскрине после b+2 согласен тяжко,сам еще не пробывал но есть же?!
то есть после того как противник сделал брейкер, затем сразу же подорвался на бомбе - на нем не коннектится сеть?
я же тоже объяснил(сообщением выше) что счетчик не сбрасывается,поэтому вторая сеть скукожит противника

А вот то что у сайры слабый пресс и деф, тут соглошусь со всеми кто об этом скажет
Offtop
Ты не удержишь все это в голове.
как ты и правельно заметил - мне нужно держать в голове только то что когда у противника будет брейкер и есть ли он вообще,и собственно говоря есть ли у меня метр(если это за сайру помещается в голове, то чем она хуже?)
А так можно там сделать микс, т.е. панишить 2,1~Cutter_2,1~Ex Fan => fjp~3,3~Cutter что решит противника вейкапа, и даст китане джеил= гаратированный пресс= миксап игру
пойти в размен EX веером
На чуть больше средней дистанции со многими спамерами с помощью Ех iaFan
противник думает что Китана сейчас закончит амбрейкабл комбо 4,d/f+2 и не делает брейкер, а она заместо этого делает 4, EX d/f+1 cansel, d/f+1, 4,d/f+2 тем самым значительно добавляя дамага.
пасибо что расписал а то так трудно это было понять .
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
lonli-lokli
Безумный Рыбник
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 29 дек 2011, 12:58
Откуда: мать городов руских
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 28 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение lonli-lokli » 18 сен 2012, 18:57

Beginner0k-TwM писал(а):
Скажи на милость, друг железный, мне такую вещицу: ты еще не проверял, там вторую сетку после брейкера можно впихать, или это все идет одной комбой и вторая сетка скукужется?
Обсалютно прав,комбо не сбрасывает счетчик как нам и показал в своем видео Тони Т и вторая сеть скукожела бы протиника
breaker trap 35% Я думаю если бы у Тони Т была возможность кинуть вторую сетку он бы ее использовал :) ? Тем более это понизило бы хардкорность и увеличело бы демаг.Там еще и NJP походу нокдаунит
А не скукожило бы оно в этом случае
Cyrax Breaker Trap by PlayPal
А именно после b+2 в хит потом Ех бомб потом апперкот потом встал и 1~Net т.к. сетки не было изначально, думаю этот вариант хорош при удачной впрыжки и надеяться на то что противник сядит,и ты заберешь у него метр и убьешь.МБ в этом варианте и NJP проканает т.к. не было сетки.
Я сколько на видео не считал удары, так и не понял((
А удары то тут причем :) ?
В этом случае Сайрекс просто не оставляет выбора если апперкот действительно гарантированно комбит - т.е. уже совсем не важно знающий противник или нет. Жаль нельзя после ресета сделать еще один.
Ты понять не можешь!? Знающий противник поймет что сайракс его убьет и не станет делать брейкер,а не знающий попробует брейкнуть и выиграть, после чего проиграет и потратит метр.
У Китаны на таких техниках строится буквально вся игра.
На каких же это ^^,мне аж интересно :) Поведуй если не сложно ?
вторая сетка не скукужится потому что ты ресетнул опции - это все равно что бомба была бы стартапом, но при этом ты не бросишь еще одну бомбу потому ты ей ресетнул - как я уже писал раньше.
Ну что ты такое пишешь
Offtop
(походу ты не знаешь механики Сайракса,она не много отличается от механики игры МК,т.к. у него свое железо :) )
!? Слава богу я расписал уже эту тему,осталось прожувать и проглотить
ты еще не проверял
Сложновато Лева одному и комбить и брейкать :) но мб в будущем я усовершенствую эту систему, и можно будет повышать скил играя сам с сабой :)А так если бы был напарник - я бы уже много нового еще открыл :)
З.Ы. Саня смотри плз внимательнее видео
что-то нифига не понял, кто где показал, что вторую сетку нельзя бросить? Где какой счетчик сбрасывается или не сбрасывается? Во-первых, вторую сеть в комбе бросить можно всегда - другое дело сколько она будет противника держать. Вторую сеть нельзя бросить сразу после первой - тогда Сайракс делает зеленый "пшык" - такого тоже не было в видео. Во-вторых, логично (хоть в МК это не всегда), что брейкер прерывает комбу, соответсвенно счетчик должен сбрасываться. При брейкере никогда не показывается счет комбы, которая была брейкнута.
В-третьих, можно посчитать удары, о которых писал Азерро - он считал удары Сайракса после брейкера и сравнивал со счетчиком, который показал 7 ударов 35%. Насколько я помню АА Граб делает 2 удара - типа захват и удар об землю. Соответсвенно - бомба+апперкот+121+ААГ = 7 ударов 35%, т.е. это полноценная новая комба и вместо апперкота думаю можно сделать бэк-деш- 12-сеть. Бомбу, да, нельзя будет бросить, пока противник будет в сетке, т.к. комба начиналась с бомбы
Последний раз редактировалось lonli-lokli 20 сен 2012, 11:16, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 18 сен 2012, 21:16

lonli-lokli я тоже так думал, но ты посмотри видео на 0:26 - NJP та не проходит, а значит и сеть не пройдет.
Beginner0k-TwM писал(а):не прав полностью 22%+13% с одним метром. Больше метра не вижу за него тратить на анбрейкабл
Я говорю о добивании в последнем раунде панишем который не брейкерится. Китана снесет 43% - это максимум для нее. Сайрекс снесет чуть больше.
Beginner0k-TwM писал(а):Не прав.(я согласен что больше смымла делать его именно в этом случае,но есть же джеил с переходом пресс)
я не говорю что всегда, но в 80% случаев. Это просто сравнение возможностей амбрейкабла.
Beginner0k-TwM писал(а):А на стене? он ее даже опережает!!
На мидскрине после b+2 согласен тяжко,сам еще не пробывал но есть же?!
На мидскрине не гарантия, а у стены Сайрекс опережает ее всего на 9% своим ресетом, но бой идет не всегда у стены. По Сравнению - Китана и в этом плане гораздо выгоднее.
Beginner0k-TwM писал(а):как ты и правельно заметил - мне нужно держать в голове только то что когда у противника будет брейкер и есть ли он вообще,и собственно говоря есть ли у меня метр(если это за сайру помещается в голове, то чем она хуже?)
А так можно там сделать микс, т.е. панишить 2,1~Cutter_2,1~Ex Fan => fjp~3,3~Cutter что решит противника вейкапа, и даст китане джеил= гаратированный пресс= миксап игру
Кутара после 2,1 делать глупо потому что дамага делаешь в два раза меньше нежели через bb+2. И хватит выдумывать - ты в мозгах это не удержишь. Я играю на высоком уровне за нее и про EX Fan с кутарами приходится забыть полностью - кроме как savejump в блок и на вейкапе. 3,3 делается у стены чтобы не дать выпрыгнуть - ни более того. И да - не сфейленые кутара это фул комба по Китане.
Beginner0k-TwM писал(а):На чуть больше средней дистанции со многими спамерами с помощью Ех iaFan
Перечисли спамеров.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 18 сен 2012, 22:10

Offtop
Да ну о чем у нас спор сейчас не пойму :) кто выгодней решать игроку,лично мне и за Китану и за Сайракса айс играть :)
Понаписали че то мы с тобой лишнего в теме Сайракса :)
Я говорю о добивании в последнем раунде панишем который не брейкерится. Китана снесет 43% - это максимум для нее. Сайрекс снесет чуть больше
ну и метра потратит меньше,один метр 45% у Китаны в жизни такого не будет.Кстати если интересно, я сделал анбрейкабл комбо в инете Биззлу Коля его знает :) два раза он брейкнул и получил продолжение,причем оно делается легко правда я не с апперкота продолжал,на третий раз он просто схавал 45% :)
На мидскрине не гарантия
Не знаю Саня,я еще не тестил его на гарантию,пару раз сделал - получилось. МБ там и анрил к таймингу привыкать...хз но вот на стене это пригодиться,т.к. b+2 дает +2 в блок,конечно такое преимущество против некоторых персов не разумно использовать,так как могут скрашить и еще фулку прописать но все же,как вариант гуд
На мидскрине не гарантия, а у стены Сайрекс опережает ее всего на 9% своим ресетом
Ну это через единственный джаглстартер а если быть точнее через f+4,1 и мое мнение его запороть куда легче чем сайракса Метерлес Резет
Кутара после 2,1 делать глупо потому что дамага делаешь в два раза меньше нежели через bb+2. И хватит выдумывать - ты в мозгах это не удержишь. Я играю на высоком уровне за нее и про EX Fan с кутарами приходится забыть полностью - кроме как savejump в блок и на вейкапе
Ты не правельно меня понял друг. Если у противника до брекера остается не так уж и много то разумно сделать как паниш 2,1~Cutter и продолжать пресс,хз при чем тут скилл,если это уже делается на автомате(контроль метра противника).Ну иногда конечно есть смысл забрать брейкер смотря против кого играешь. Ну если это все мои сказки - ок я больше писать не буду
Перечисли спамеров.
Честно скать не помню,ну оно и не надо наверное - забивать лишней инфой голову
И давай закончим на этом писать в теме по Сайраксу про Китану ? Если хочешь можно что то по аське обсудить.
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
lonli-lokli
Безумный Рыбник
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 29 дек 2011, 12:58
Откуда: мать городов руских
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 28 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение lonli-lokli » 18 сен 2012, 22:23

прости, я не в курсе, а какая связь между нжп и сеткой? И там вроде один раз нжп получился на видео. Тольк толку от него - он нокдаунит. О чем мы вообще говорим? Я об брейкер трепе ТониТ. После ааперкота за спину 121 нельзя чтоли отменить 2 в сеть? Думаю можно, как я писал выше - после брейкера должно быть новое комбо. Кроме того я не верю, что единственная опция после брейкера - апперкот за спину или нжп.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 18 сен 2012, 22:44

Блин!!!! как же это трудно когда все читают между строк!!!
Нет можно успеть сделать 2,1 => 1,2,1~Ragdoll и это легче и надежнее!!
Смотри тысячу раз видео и читай мое сообщение прежде чем написать:
breaker trap 35%
Дамс не верит самому жесткому комбо мейкеру ...ахренеть
Первое если бы там был резет, он бы об этом написал т.е. было бы не 35% а суммировалось вместе с резетом и соответсвенно демага больше получилось
Второе если эта все одно комбо,то как в одном комбо может быть две сетки которые бы держали противника на весу?
Третье если бы там было можно сделать сетку и тем самым нанести больше демага он бы это показал,он же Тони Т мастер повреждений
Четвертое вначале нужно поиграть хоть чутка за Сайракса чтобы аргументировать и настаивать на своем вопросе
прости, я не в курсе, а какая связь между нжп и сеткой?
Ни какой
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
lonli-lokli
Безумный Рыбник
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 29 дек 2011, 12:58
Откуда: мать городов руских
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 28 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение lonli-lokli » 18 сен 2012, 23:00

блин, как трудно выискивать крупицы полезной инфы между строк сравнений Сайры с Китаной...
мне не нужно делать мега резеты за Сайру, чтобы научиться считать больше чем до 7 .
Beginner0k-TwM писал(а):Дамс не верит самому жесткому комбо мейкеру ...ахренеть

Если "великий-мастер-жестко-комбо-мейкер" умеет считать не только свои комбы, то может он посчитает удары в ПОЛНОМ трепе: 2, енх бомба (2 удара), апперкот (брейкнутый - хз, считать или нет), бомба, апперкот (2й за спину), 121, ААГ. Я насчитал 9 (без брейкнутого аперкота), почему показано 7 хитов? Ты это тоже где-то между строк написал, что я прочитал мимо? Может все-таки ТониТ имел чтото другое в виду когда так написал? НО (с другой стороны), если смотреть на хелс бар в конце комбы - то действительно до половины далеко. Но (опять с первой стороны) Аззерро тоже почему-то засомневался - я уверен, он считал те же самые 7 ударов.
Надеюсь великому-мастеру-жестко-комбо-мейкеру не составит труда затестить : сделай комбу бомба-апперкот-121-ААГ, интересно, что будет в результате. Возможно очередной глюк МК - ну так незачем так из-за этого нервничать
Offtop
Beginner0k-TwM писал(а):Четвертое вначале нужно поиграть хоть чутка за Сайракса чтобы аргументировать и настаивать на своем вопросе
чуток играю. умею им пускать сетку и знаю, что пила вроде есть, но не помню как делать (*с сарказмом=) Но не понимаю как вопрос можно аргументировать и на вопросе можно настаивать? настаивать можно наоборот, на утверждении, аргументировать можно тоже утверждение)

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 19 сен 2012, 00:19

Пойми:
удары зделанные до брейкера тупо не считаются потому что вылазеет надпись БРЕЙКЕР!!! а не надпись сколько до брейкера было сделанно ударов, и собственно от этих ударов повреждения.
Offtop
аргументировать подразумевало под этим - не только твое желание это протестить и ввести всех в заблуждения,типа какой я инновационный!!!LoL,а именно понятия механики игры и обоснование т.е. то что сейчас делаю я, и то чего не сделал ты(я лучше поверю себе и Тони Т).
настаивать - т.е. после того как тебе практически все расжевали и надо только проглатить, ты все равно говоришь что не может этого быть,а нет чтобы попытаться понять...
З.Ы. Это просто ппц
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 19 сен 2012, 01:00

Beginner0k-TwM мы не спорим, а беседуем. Думаю лучше пусть каждый останется при своем мнении, вот тут аргуметирую свою правоту:
Beginner0k-TwM писал(а): Если у противника до брекера остается не так уж и много то разумно сделать как паниш 2,1~Cutter и продолжать пресс,хз при чем тут скилл,если это уже делается на автомате(контроль метра противника).Ну иногда конечно есть смысл забрать брейкер смотря против кого играешь. Ну если это все мои сказки - ок я больше писать не буду
Если у противника до брейкера остается не так уж много то:
1) 2,1 на реакцию ты не сбрейкеришь.
2) если после поднятия bb+2 уже есть брейкер, то делаем максимум дамага веерами и завершаем комбу, а дальше пофигу - будет брейкер или нет - ты уже поставил его вне выгодную ситуацию с HP. либо добиваем x-ray.
3) если до брейкера остается 1 удар, то продолжаем комбу по старинке b+2, а дальше пофигу - будет брейкер или нет - ты уже поставил его вне выгодную ситуацию с HP.

Китана забирает брейкер уже после того как нанесет максимум дамага, или не забирает и делает еще больше награды - и это в каждой ситуации.
Какие кутара? Забудь. Цель победить.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 19 сен 2012, 10:00

Хватит уже обмусоливать Китану в разделе Сайры)) И по поводу будет сетка или - нет: нет, её не будет. Не смотря на брейкер, "резэтящий" комбу, в случае с механикой Сайры он резэтить только счетчик ударов и дамаг, но никак не свойство ударов. То есть по дамаг скэйлингу он разбивает комбу на до брейкера и после. А вот по свойствам игра считает это все одной комбой. Почему? Можете да же и не спрашивать - я не знаю как это прописано в коде игры, но это так. Считаю, что не верить бегинерку с его опытом изучения игры в целом и конкретно Сайры - абсолютно не верно!
603

Аватара пользователя
lonli-lokli
Безумный Рыбник
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 29 дек 2011, 12:58
Откуда: мать городов руских
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 28 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение lonli-lokli » 19 сен 2012, 11:15

ох, пусть будет все оффтопом:
Offtop
Beginner0k-TwM писал(а):Пойми:
удары зделанные до брейкера тупо не считаются потому что вылазеет надпись БРЕЙКЕР!!! а не надпись сколько до брейкера было сделанно ударов, и собственно от этих ударов повреждения.
я это понимаю. Ты как-то вроде как объясняешь, разжевываешь и проглатываешь - но не суть вопроса, все мимо кассы. я писал:
lonli-lokli писал(а):Во-вторых, логично (хоть в МК это не всегда), что брейкер прерывает комбу, соответсвенно счетчик должен сбрасываться. При брейкере никогда не показывается счет комбы, которая была брейкнута
Дальнейше рассуждения стояли в том, что в конце комбы отображается к-во ударов после брейкера, но дамаг вместе с ударами до брейкера. Если они "тупо" игнорируются, то это действительно тупо ибо это тупо с точки зрения кодинга, делать эти два счетчика (хитов и дамага) независимыми друг от друга (для этого они должны быть в раздельных циклах. Гораздо проще сделать алгоритм с одним циклом, где две переменные - удар и дамаг и в зависимости от количества ударов дамаг следующего удара уменьшается). Вот покажи где (между каких строк, столбцов или на полях) ты расжевывал, почему отображается цифра 7 (а именно об этом нонсенсе я писал 7 хитов - 35%)? Вот все что ты написал про удары:
А удары то тут причем ?

Дальше:
Beginner0k-TwM писал(а):аргументировать подразумевало под этим - не только твое желание это протестить и ввести всех в заблуждения,типа какой я инновационный!!!LoL,а именно понятия механики игры и обоснование т.е. то что сейчас делаю я, и то чего не сделал ты(я лучше поверю себе и Тони Т).
настаивать - т.е. после того как тебе практически все расжевали и надо только проглатить, ты все равно говоришь что не может этого быть,а нет чтобы попытаться понять...
З.Ы. Это просто ппц
ну самый инновационный тут ты, поэтому я ни на чем не "настаивал", никому не "не верил", и тем более не утверждал "что этого не может быть" - покажи где? Видимо это тебе между строк показалось. Я хочу всего-лишь прува. Я писал:
lonli-lokli писал(а):логично (хоть в МК это не всегда)
Вот все мои утверждения. Или мне одному это кажется нелогичным?! Тем не менее, судя по всему, это тот второй случай, когда в МК нелогично (со стороны разрабов. Ни ты, ни Тони не при чем - а то опять разнервничаешься, что я вам не верю) Разрабы тут не при чем, все счетчики работают так, как надо. И да я ничего не делал - у меня даже консоли нет - и что? Это все еще позволяет мне логически мыслить.
Azerro писал(а):Хватит уже обмусоливать Китану в разделе Сайры))
пусть обмусовливают, но делайте это оффтопом. Если б это был матчап - другое дело.
Azerro писал(а):Почему? Можете да же и не спрашивать - я не знаю как это прописано в коде игры, но это так. Считаю, что не верить бегинерку с его опытом изучения игры в целом и конкретно Сайры - абсолютно не верно!
та как бы не интересует конкретно "почему" так. Если это так - оставим на совести разрабов. Вопрос был - действительно ли это так и какой дамаг наносит комба бомба-апперкот-121-ААГ? Все. Верю-не верю - при чем тут это? Как в случае с Хреем Джонни я всего лишь хочу конкретных доказательств.

Beginner0k-TwM, вот убей не пойму, чего ты так завелся? Ведь даже, если сейчас ты сделаешь выше описанную комбу, то я все равно в плюсах ибо если:
а) там 35%, то тогда я прав на счет того, что комба сбрасывается;
б) там не 35%, значит 35% вся комба с ударами ДО брейкера, сетку сделать нельзя, но т.к. количество ударов отображается ПОСЛЕ брейкера (7), что есть недоработка разрабов (в чем и было мое второе умозаключение)
ПС: Спорить со мной бесполезно - это все говорят :))


Итак, добрался до консоли. Так вот, бомба-апперкот-121-ААГ дает само по себе 7 хитов и делает 35% урона. Получите-распишитесь.

Оффтоп был удалён. Это был последний раз, когда я прощаю тебе подобный троллинг пользователей. Потом пойдут "Бананы".(с) CheapEddie
Последний раз редактировалось lonli-lokli 19 сен 2012, 14:45, всего редактировалось 3 раза.

Аватара пользователя
CheapEddie
Лезерфейс - это моя мама!
Сообщения: 1544
Зарегистрирован: 11 ноя 2011, 23:58
Карточка игрока: CheapEddie
Канал пользователя: CheapEddie
Откуда: Новороссийск
Благодарил (а): 505 раз
Поблагодарили: 481 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение CheapEddie » 19 сен 2012, 18:07

2lonli-lokli
Offtop
Да, мне тоже можно ворнов надавать, я не спорю. Но насчёт дачи ответов на твои вопросы, то тут просто ЛПП(я думаю, ты знаешь, что это значит). Ты просто сам не знаешь, что ты хочешь услышать( а в данном случае-увидеть).
А вот по этому ответу
да, лучше блеснуть умом чем "игрушками".
уже можно судить, что у тебя рак мозга. Т.е, показать на форуме, посвященному файтингам, какой ты знаток фреймки, поспорить(вернее, пособачиться) о мелочи(другого слова подобрать не могу) с пару пользователями, "удивить" advanced-pro знаниями механики воспринимаются тобой, как большого ума дело? Ок, удачи тебе.
почему-то Косте это не мешало хамить мне, при чем не в оффтопе, а открыто (4й его прокол), и тебе тоже не мешает.
Читаем слова "В СИЛУ НЕКОТОРОЙ УВАГИ", которые ты написал сам. Значит, уважение какое-то есть. Не знаю, как Костя, а то, что у меня не будет никакого уважения к человеку, который к нормальному ответу сначала начнёт придираться БЕЗ какого-либо повода, а потом ещё будет требовать проверки очевидного. Скорее, сочувствие. :D


Ладно, ребят, мы немного отклонились от темы, попрошу не продолжать дальше ненужный оффтоп. Всё огонь, Саш, хорошие и интересные мнения, но давайте уже в личку).


2lonli-lokli
Offtop
Если тебе всё же захочется что-то обсудить, оспорить меня, назвать меня м*даком-пиши в ЛС, там почти всё это можно.
Если у тебя есть какие-то претензии по поводу гнобления со стороны модератора, напиши пользователю Biologin-он наш администратор и там разберёмся, кто сколько "горчичников" получит.
Изображение

Аватара пользователя
YuraKaiN
Randomize Shaolin
Сообщения: 619
Зарегистрирован: 28 фев 2012, 11:24
Карточка игрока: YuraK
Откуда: Kiev
Благодарил (а): 146 раз
Поблагодарили: 98 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение YuraKaiN » 26 сен 2012, 14:51

ловушка с брейкером в действии от Макстера -
на 4-30 времени
so dirty, so good :)

--
и анбрейкбл в действии на 5-50 времени -
немного сфейлил с екс-соу, если бы сделал ближе она бы нанесла двойной демедж.
Начиная очередной бой, хорошо подумай, где слабые места твоего соперника.

Аватара пользователя
YuraKaiN
Randomize Shaolin
Сообщения: 619
Зарегистрирован: 28 фев 2012, 11:24
Карточка игрока: YuraK
Откуда: Kiev
Благодарил (а): 146 раз
Поблагодарили: 98 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение YuraKaiN » 27 сен 2012, 10:14

Немного вчера поиграл против КЛа, и вот что подумал, против его телепорта - отдешиваться назад и нажимать после деша "тройку", оперативно вылетает сеть. Благодаря дешу, его опции после телепорта виффают, а сам он кушает АА-Сеть. По ней дается ресет на 61+% (Njp+ExBomb+farBomb..) - очень надежный и дамажный паниш получается. (я знаю что отдешиваться это не новость, но отдешиваться с тройкой за робота я еще не видел, а получалось наказывать очень зло).
даже если Вы ошибетесь и запоздаете с сетью и он успеет ее заблочить, то расстояние между вами будет достаточно для сейфа.
Какое Ваше мнение? Азерро?
Начиная очередной бой, хорошо подумай, где слабые места твоего соперника.

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 27 сен 2012, 11:38

YuraK
Да так и надо)) еще бы руки на турнире слушались)) а то нервы))
Опять же, если говорим про турниры - то тут главное делать то, в чем ты уверен на 100% В ИСПОЛНЕНИЕ. Если говорить о минимальных ф-циях наказания обычного тп, то тут четыре варианта: NJP, d1, d2 и aagrab. NJP и d1 выводят на комбы, но:
1 NJP зависит от противника - будет ранняя или поздняя три, тоесть njp может вифнуть. Не гарант.
2 d1 эта опция так же зависит от противника, ведь Кунг может спамить не только 3ку но и другие варианты, цепляющие сидячего противника. За д1 можно огрести. Не гарант.
3 d2 зависит только от тебя. Гарант. Минимальный дэмэдж. Оставляет тебя на выгодном расстояние от Кунга.
4 AAgrab - зависит только от тебя. Возможен следующий вариант: на реакцию делаем граб одновременно с Кунговским ТП - отпрыгиваем от Кунга на безопасное растояние. Как только Кунг появляется - снова делаем граб. Профит: копим полоску, делаем минимал дэмэдж, выводим на возможный сетапчик с бомб трэпом (бомб трэп на Кунге не гарант, возможен фулпанишь в Сайраковское лицо). Гарант при условии хорошей реакции.

Усиленный тп. Тут я попрошу не смотреть на мою турнирную игру с Никитой на мфа - ибо я человек сильно нервничающий на турнирах)) При спокойном меше могу показать все на деле.
1 Прыжок назад. Исполнить надо в то время, когда Кунг первый раз появляется. Уходите в нейтральное положение. Расстояние между вами для Сайры не самое выигрышное. Возможен вариант с постоянной установкой ближней бомбы и сидением на ней. В таком случае при отпрыжке ты уйдешь, но оставишь шляпке маленкий презент. Гарант.
2 Дэшь назад и наказание Кунга: зависит от противника. Кунг может увидеть, что ты стэпаешь, а значит не делать ничего во время тп и сохранить свой армор на земле - вывод он накажет тебя фул комбой. Другое дело, что редкий Кун так делает. Не гарант.

Это опять же только мое мнение. Рисковать в матчапе с Кунгом нужно как можно меньше. Черепашить по полной и разводить его на ТП и Дайвкики. Как только ваш противник стал вас респектить и выжидать ваших действий, то лучше всего начинать кидать ближнюю бомбу и вставать на неё с помощью ааграба. Профит: вы вызывающи спамите хрень, вынуждая Кунга думать, что он как прилетит, как накажет, но: копите полоску, рекавери все еще позволяет уйти или наказать за тп, изображаете дурачка, тем самым заставляя противника вас недооценивать, а значит и совершать ошибки. Страшнее если Кунг все понял и старается к вам подойти по земле и делает все ансейф опции только в гарант и в качестве наказание за ваш собственный ансейф. Так например играет ЧенСек. Тут уже полностью сказывается плохой матчап Сайра:Кунг, не в пользу Сайры(((
603

Аватара пользователя
YuraKaiN
Randomize Shaolin
Сообщения: 619
Зарегистрирован: 28 фев 2012, 11:24
Карточка игрока: YuraK
Откуда: Kiev
Благодарил (а): 146 раз
Поблагодарили: 98 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение YuraKaiN » 27 сен 2012, 13:23

В сравнении с теми 4-мя вариантами что ты описал, предложенный бекдеш+3, самый сейфовый и самый дамажный получается, против простого тп КЛА.
P.S. ИМХО, самое плохое когда КЛ начинает упорно зонить с фулскрина и ждать твой ансейф. Потому что хороший КЛ Сайракса перезонит и уже тебе приходится к нему идти, а это печаль.
Начиная очередной бой, хорошо подумай, где слабые места твоего соперника.

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 27 сен 2012, 13:40

YuraK
Да ты прав - буду тестить в пятницу))
А вот по поводу фулскрина: ставя бомбу и делая ааграб, ты автоматом уходишь от лоушляпы и приближаешься+копишь метр. Тут стоит ждать уже хаевой шляпы - просто дэшь+д4.
Может совет и глупый, но меня он не раз спасал: не бойся размениваться проджектайлом противника в хит себе, что бы пустить дальнюю бомбу. Этим ты уже контролишь противника, заставляя его маневрировать+ есть время накидать всякой параши для метра. Так же у тебя появляется возможность тп на бомбу. Чуть дальше чем мидскрин (а это как раз фулскрин минус расстояние ааграба) ты заставляешь респектить противника твою сеть ибо размен будет угадай в чью ползу, но это касается только Кунга и прочих "медленно рекаверищихся" персов. В случае с Кенши и иже с ним, расстояние "респекта сетки" опасно сочетается с расстоянием впрыжки - в таких матчапах начинается крамешный ад. Все очень зависит от игрока: если ты видишь, что Кунго плеер обожает ТП, то он будет обожать их до самой смерти, и при большом кол-ве опасных для него ситуаций, в качестве паникмува он будет юзать именно его. А именно: при бомбе под ногами, при расстояние мидскрина, надеясь что ты будешь кидать ансейфы. Тут главное самому не заиграться, а спокойно ждать. Мы же все таки черепаха)))
Насчет bb3 для паниша ТП: ты ведь не только его ждешь, но и: дайвкак, ролл. Проще будет если инструмент наказания ТП будет совпадать с наказанием дайвкика, а именно ааграб или д2. Но это же опять лично мое мнение, но я обязательно в пятницу с Арзу посижу над этим делом.
603

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 01 окт 2012, 01:46

http://ru.twitch.tv/gallopingghostarcade/b/333906910 1:26:16
Меня зрение подводит?
Друзья - похоже что все вы, мне дружно лапшу на уши вешали
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Ответить