[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 01 мар 2012, 01:05

Изображение
Постараюсь написать годный гайд. Буду дописывать по мере появления времени, возможности.
В первом посте будет начальная инфа(комбы, фреймдата, база)

Основная информация об игровой механике, читать в первую очередь.

Фреймдата

Раздел на 8WayRun

История персонажа.


Игроки на которых стоит обратить внимание:
( open )
Edge(Россия, fighting.ru)
Gohan(Франция, soulcalibur.fr)
Их стало мало после патча 1.02


Пара слов о персонаже:
( open )
Рафаэль, один из сложнейших персонажей в Soulcalibur V но от того не менее интересный. Я считаю его стабильным Mid-Tier персонажем, не слишком сильным и далеко не самым слабым.
Мув лист Рафаэля является достаточно простым, т.к. не имеет Just Frame`ов, 'скоростных' и прочих 'сломай геймпад полностью' инпутов. Требует определенной привычки к персонажу и игре за него, так как по началу может показаться что у него нет урона(это далеко не так).
Сильно зависит от знания матчапов, присутствуют плохие матчапы.
Относительно редко(на момент написания гайда) встречается в мультиплеере и на турнирах.
В остальном же - достаточно обычный персонаж, не является Whore-Tier`ом или 'Дном', приятный в изучении.
Спасибо Namco за это^^(прим.автора).


Апдейт 21.03.2012: Намки не рассчитали силу, и немного перестарались с изменениями Рафаэля в патче 1.02. Он остался играбельным, но теперь побеждать за него стало немного сложнее. Играя Рафаэлем вы научитесь учить матчапы с Топ-таерами, применять гиммики, ругатся матом применять глубоко скрытые внутри способности джедая.
1.02. Enjoy
Изображение


Базовые движения:
( open )
Здесь я постараюсь собрать максимально пригодные для использования, и вовсе необходимые удары Рафаэля.
Попробуем разобрать:

6B,B,B - Первые два удара High, последний Mid. Главная серия Рафаэля.
Если попали первым ударом, второй гарантия.
3-ий удар мы применяем только если:
- A)Cерия идет как контрхит
- B)Серия идет по сопернику в Stun`е(Например после 4B)
Иначе 3-ий удар просто заблокируют/степнут/гикнут и накажут. Обладает достаточно большой скоростью, способно перебивать некоторые атаки других персонажей.
Применяется в большом количестве комб, может применяться из стойки Preparation.
Можно усилить с помощью Brave Edge(далее буду писать BE ) по нажатии A+B+K, все удары после второго будут MID. BE версия хорошо ломает блок, на ластхите ломает броню. Если применять не в комбо, все удары после второго могут быть заблокированы.
При удержании второй B(т.е. 6B), персонаж перейдет в стойку Preparation.

-----------------------------------------------------

3 - Мид, удар после выполнения которого Рафаэль встает в стойку Preparation.
Стойка Preparation дает нам выходы на большинство наших комбо.
Из нее можно:
- A)Делать комбы(подробности в разделе ниже)
- B)Прессить(например A,B,A и т.д.).
- C)В стойке у нас есть Guard Impact(далее просто ГИ) при нажатии 4, не требующий затрат энергии.
Способов войти в стойку достаточно много. Это 3, это 6B, это 4A+B, G и прочие. Зависит от ситуации и соперника. Например можно использовать 22_88B, 3 и продолжить в какую нибудь комбу, например в A, или в B,B(BE) или K(BE)(Выбрасывает с ринга).
Остальные варианты в разделе комбо.
По нажатии 2 во время стойки, Рафаэль меняет стойку на Shadow Evade. Во время перехода в Shadow Evade персонаж пригибается под всеми High, и появляется новый набор опций.
То есть - если во время стойки нас начинают контратаковать, то у нас есть выбор между 4(ГИ) если бьют мидом или 2(SE) если надо пригнуться под хаем.

-----------------------------------------------------

~PREP, 2 - Shadow Evade(SE). Во время перехода в стойку персонаж пригибается под ударами High, и появляется набор опций состоящий из:
- A) A - Мид, Быстрый. Можно продолжить в 66A.
- B) B - Мид, на хите продолжается в комбо с хорошим дмг. Может выпасть Clean Hit.
- C) K - Лоу, в комбу не продолжается. Очень маленькая дистанция, будьте внимательны.
Суть SE кроме возможности увернутся от летящего в нас High сводится к миксапу между Low и Mid(чаще ожидают).

-----------------------------------------------------

22_88,B - степ в лево или право, в след за степом летит B(Мид). Применяется в большинстве случаев как паниш.
При попадании дает Stun и продолжается в 3[B], наш любимый Preparation и комбо на выбор.
При игре против Рафаэля эту вещь скорее всего будут ожидать, поэтому не стоит злоупотреблять и мешить в блок, это в 95% случаев кончается плохо.
Сам мув не степит атаки соперников, поэтому мы сначала степим нормально а потом уже выполняем этот удар.
Стоит научится выполнять это движение со 100% вероятностью(Проще говоря - не пороть его), оно вам очень пригодится так как является достаточно быстрым мидом который можно применять как наказание за приседание, за вифф, за меш.
На хите может продолжатся в Critical Edge(Ульту).
Возле стены может продолжатся в 3A и комбо

-----------------------------------------------------

6[6]B - Мид, при попадании стан. Сильный удар, который можно применять в комбах. Но обо всем по порядку:
- A)Очень большая дистанция применения, хороший урон. При попадании может продолжатся в A+B(ткнем лежащего)
- B)Может применяться в комбах(верней - это лучший способ применить этот мув).
- C)На блоке плюс, сильный пушбек(толкает назад), при попадании в блок не наказуемо. Может ломать блок.
О минусах. Стоит применять эту опцию в комбах(например SE, B, 6[6]B, A+B) или когда сломаете блок, так как она имеет медленный стартап и опытные игроки не станут ловить её в блок.
Если вы решитесь использовать её из нейтрального положения, вне комб и т.д. то готовьтесь к тому что её степнут и накажут.
Если зажать B во время исполнения, то выйдете из мува в стойке ~Preparation. Если удар выполняется во время комбо, то зажимать [B] обязательно т.к. серию можно(и нужно) продолжить в A+B
Применять только в комбах, в ином случае может быть наказано.

-----------------------------------------------------

236B - Мид, простой и надежный.
Есть хороший урон, скорость, дистанция. При попадании дает стан. Может ломать блок, на ластхите ломает броню.
Возможен Clean Hit.
Основное применение - паниш из далека, где нет возможности или необходимости применения опций переходящих в ~PREP.
Ошибочное мнение: с этого удара можно начинать раунд. Забудьте об этой идее и даже не пытайтесь так делать - это первые шаги к поражению.
Если применять не в качестве паниша, может быть степнут и наказан. Будьте внимательнее.
Имеет специфические особенности в некоторых матчапах(например Астарот и Цвай), где может перебивать некоторые важные опции оппонента.

-----------------------------------------------------

6[6]A+B - Мид. Не сильно полезен но годен к применению.
- А)Добивание лежащих соперников, если они упали рядом с вами. Могут избежать с помощью переката(если соперник не в стане), на виффе большой минус и за это могут наказать. На ластхите ломает броню. Если попали во время вейкапа или когда противник уже стоял на ногах, т.е. его подбросило в воздух - не забудьте нажать B+K.
- B)Способ можно назвать суицидальным, но иногда - когда вы стоите спиной к краю ринга, этот мув можно использовать после ГИ или джаст блока, и разменявшись позициями выбросить соперника с ринга или попробовать получить какое либо еще преимущество. У многих персонажей есть мувы, выкидывающие назад. У нас такой мув выполняется достаточно сложно(По сравнению с Зигфридом например), и требует сетапа(Джаст блок лучше всего), но в качестве последней надежды сойдет.
Не забывайте о том что это ансейф и в случае ошибки выбросят с ринга именно вас.
Не пытайтесь джагглить оппонента, он может уйти с помощью Air Control. B+K будет лучшим вариантом.

-----------------------------------------------------

33_99, K - Мид, быстрый. Обычная версия продолжается в B, её редко ждут и она может применяться после степа.
Особый интерес - 33_99,K(BE). Так же большая скорость, но с хорошим уроном и возможностью ринг-аута вперед.
Заряженную версию лучше всего продолжать в 3K или в CE.
Не пытайтесь джагглить ,не забывайте про Air Control.
- Использование ~PREP, K(BE) возле края ринга дает гарантированный ринг аут вперед при попадании.

-----------------------------------------------------

A,A или A,B - быстрый но слабый стринг, который может пригодится на первых порах(далее - useless).
A,A - уровни ударов High, High. Урон меленький, скорость большая.
A,B - уровни ударов High, Low. Урон маленький, большая дальность второго удара и его редко ждут.

-----------------------------------------------------

11_77, K - Быстрый Low ногой, редко ждут, можно пинать лежащих. Можно пинать со степа. Важный удар, спамим чаще.
33_99, B - Быстрый Low, урон чуть больше чем у ноги. Может применяться во время степов. Большая дистанция. Редко ожидают.
11_77, BB - Low, урон маленький, второй удар не гарантия но блокируется и наказывается только во время еврейских праздников. Может применяться во время степов. Трудный инпут(прим. автора), но спамить можно.


-----------------------------------------------------

4[4]A+B - Неблокируемый, сильный, но очень медленный удар. Дистанция применения примерно как у 6[6]B, если выполнена как ластхит - ломает броню. Может отправлять в ринг аут(редко). Отменяется в Preparation нажатием кнопки G.
Не самая удачная опция Рафаэля, т.к. во время "каста" её могут перебить или степнуть, затем наказать. Не применяется в комбах, при попадании можно попробовать ударить 6[6]A+B .

-----------------------------------------------------

236 236 A+B+K - Mid. наша 'Ульта', по другому - Critical Edge(CE). Может применяться:
- A)После SE, B(при попадании). Просто вводим.
- B)В комбо у стены. Иногда нужен тайминг.
- C)После 22_88, B(на хите). Может потребоваться быстрый инпут, т.к. тушка очень быстро ложится и по ней очень легко промахнутся.
- D)Контрудар, применяйте осторожно или не рискуйте т.к. могут перебить и вы потеряете полоску энернии.
Имеет очень небольшой хитбокс и ей очень легко не попасть(возможно поправят патчем).

-----------------------------------------------------

Немного о бросках:

Приучите себя использовать 2(два) вида броска. Можно использовать все, но на момент написания статьи автор считает указанные самыми нужными вариантами:

- 1)6[6]A+G - Укус. Наносит немного больше повреждений чем обычный A+G и восстанавливает нам немного ХП. Каждый 4ый удар этого броска восстанавливает по 2 хп если кусаем персонажа мужского пола, 3 хп если кусаем персонажа женского пола. Мелочь, а приятно.
Главный бросок на аренах, где нет возможности ринг аута.

- 2)B+G достаточно простой бросок, рингаутит вперед и на неплохую дистанцию. Скорей всего опытные игроки завидя бросок будут пробовать рвать в первую очередь именно этот(если на арене возможен ринг аут). Если выполнен как ластхит, может ломать броню.
- Продолжается в 2K против всех кроме Астарота
- Продолжается в 1A только на Астароте.
Если применять по направлению к стене(соперник возле стены, не вы^^) то дает выход на комбо.

На этом я заканчиваю список необходимых базовых движений.


Базовая Стратегия:
[cut=open]У Рафаэля есть 2 пути к победе.

1-ый способ - победа Ring Out`ом. Здесь стоит знать:
- A)Выбросить соперника с ринга нам будет удобно с помощью: Броска B+G, с помощью kA+B+K выполненного из Preparation, с помощью 33_99kA+B+K, это спарта!!1 66K.
- B)Тактика рингаута будет достаточно сильно различаться, в зависимости от арены(арена Вольдо, Натсу).
- С)Стоит учитывать особенность матчапов с персонажами, т.к. может случится размен позициями/бросок назад/прыжок и множество других вещей, которые могут изменить ход боя.
Большинство наших ударов обдалают хорошим отталкиванием на хите, и хорошим пуш беком на блоке. Регулировать позицию/направление можно с помощью степов и 22_88B. Полностью выполненное комбо в верном направлении способно оставить соперника возле края ринга, на дистанции необходимой для сетапа комбы ведущей в ринг-аут.
Не забывайте о персонажах, движения которых могут ринг-аутить назад. Если вы имеете преимущество по ХП, есть смысл держатся подальше от края и применить..

2-ой способ - победить честно(K.O.).
Здесь уже будет сложнее, т.к. именно в этом случае выясняется то что мы не топ - таер. Тут стоит сразу вывести для себя несколько заповедей:
- А)Если на арене нет края ринга, и нет стен(арена Тиры, Хильды, первая часть арены Элизиум) то стоит забыть обо всех бросках кроме 6[6]A+G(Укус), он станет наиболее приемлемым вариантом. Если на арене нет края ринга, но есть стены(арена Ксибы, Пирры) то возможно применение броска B+G для выполнения комб возле стены, в остальных случаях укус.
Исключение - Астарот. Из за его размера, на нем будет работать B+G, 1A.
- B)Почти весь свой урон Рафаэль делает из комб. Стоит заранее изучить раздел Основные комбы, так как без знания хотя-бы базовых комб будет достаточно трудно(если возможно) выдавать хороший ДПС.
- С)Старайтесь не сливать метр энергии в блок, или если комба(например сетап для CE) у вас еще не поставлены. Используйте проверенные сетапы.
- D)Стоит серьезней отнестись к мешу, конкретней - стоит отвыкнуть от него. Бездумный меш Рафаэля особенно наказуем.
Нападение среднего Рафаэля выглядит приблизительно так:
~PREP, A[B](Смотрим что делает соперник), затем либо B[B](Или его BE вариант) когда есть возможность прессить, либо 4(ГИ) если нам отвечают мидом, либо 2(Shadow Evade) если надо пригнутся под Хаем, и либо выйти из стойки либо выполнять миксап между B(Мид, кобмо) и K(Лоу).
Во время ~PREP постарайтесь внимательнее смотреть на соперника(тут вам понадобится знание матчапов), выбор опций из этого положения очень важен - а выбирать надо быстро.
Если соперник степит вас, постарайтесь не мешить атакующие опции(вас могут наказать), а выйдете из стойки либо ожиданием, либо с помощью SE или GI.
Почти все наши Low атаки выполняются из 11_77_33_99(я описывал их), т.е. из передвижения по диагонали. Эти опции можно и нужно спамить во время боя.
Critical Edge иногда можно применять как каунтерхит, но в случае ошибки - его могут перебить а полоску вы потеряете.
Если вам трудно выбираться из прессинга, или вы еще не знаете матчап - используйте Guard Impact(тот который за пол полоски).[/cut]

Основные комбы:
[cut=open]Brave Edge (BE) - Смелая атака(в русской локализации), выполняет усиление некоторых ударов с помощью A+B+K.
Critical Edge (CE) - Критический удар(в русской локализации), ультра, выполняется вводом 236236A+B+K
Shadow Evade (SE) - одна из стоек. Чтобы перейти в неё, нужно нажать 2 во время Preparation(мейн стойка). Пригибается под High ударами во время перехода.
BE + CE

BE поглощает 50% от полоски энергии.
CE поглощает полную полоску энергии.

-----------------------------------------------------
Базовые:

3[B] prep~BB = 38 dmg
3[B] prep~AB = 48 dmg (-4 Hit)

4[B] prep~BBB = 52 dmg
4[B] prep~Bb(BE) = 64 dmg (1 BE)

SE B, 66(B) prep~A+B =86 dmg
SE B, 33k(BE), 2B = 101 dmg(1 BE)
SE B, 3(B) prep~Bb(BE) = 95 dmg (1 BE)
SE B, CE = 96 dmg (1 CE)

44K, 2B = 34 dmg

44B, 2K = 38 dmg

33_66_99A+B, BT B+K = 49 dmg

66(B) prep~A+B = 56 dmg

22_88B, 3(B) prep~BBB = 65 dmg
22_88B, 3(B) prep~Bb(BE) = 80 dmg (1 BE)
22_88B, CE = 87 dmg (1 CE)


33_99k(BE), 3K = 66 dmg (1 BE)
33_99k(BE), CE = 115 dmg (1 BE, 1 CE)

B+K (Counter), 6BB = 38 dmg
B+K (Counter), CE = 96 dmg (1 CE)

prep~k(BE) 2B = 80 dmg (1 BE)

Throw B+G, 2K = 53 dmg (На всех кроме Астарота)
Throw B+G, 1A = 52 dmg (Только на Астароте)

11_44_77A+B, 66B+K = 101 dmg

-----------------------------------------------------
Стена:

1B W!, A+BA, 66A+B = 81 dmg
1B W!, CE = 85 dmg (1 CE)

SE B, 1B W!, A+BA, 66A+B = 100 dmg

22_88B, 3A W!, A+BA, 66A+B = 76 dmg
22_88B, 3A W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 82 dmg (1 BE)

66K W!, 3A W!, A+BA, 66A+B = 77 dmg
66K W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 85 dmg (1 BE)

prepa~k(BE) W! 1B W! A+BA, 66A+B = 125 dmg (1 BE)
prepa~k(BE) W!, 88_22B, 3A W!, A+BA, 66A+B = 130 dmg (1 BE)
prepa~k(BE) W!, Throw B+G W!, A+BA = 135 dmg (1 BE / Возможен бросок)
prepa~k(BE) W!, Throw B+G W!, CE = 148 dmg (1 BE 1 CE / Возможен бросок)

Throw B+G W!, A+BA = 86 dmg
Throw B+G W!, 3A W!, A+BA, 66A+B =102 dmg
Throw B+G W!, 3A W!, 3(B) prepa~Bb(BE) =107 dmg (1 BE)
Throw B+G W!, CE = 110 dmg (1 CE)

4A+B (Counter) B W!, 3A W!, A+BA, 66A+B = 99 dmg
4A+B (Counter) B W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 104 dmg (1 BE)
4A+B (Counter) B W!, CE = 108 dmg (1 CE)

11_44_77A+B W!, 3(B) prepa~BBB = 134 dmg "Максимальная дистанция"
11_44_77A+B W!, 3(B) prepa~Bb(BE) = 148 dmg (1 BE) "Максимальная дистанция"
11_44_77A+B W!, A+BA, 66A+B = 150 dmg
11_44_77A+B W!, CE = 152 dmg (1 CE)

-----------------------------------------------------
Контрудар:

1K CH, A+BA = 56 dmg

22_88K CH, 3(B) prepa~BBB = 65 dmg
22_88K CH, 3(B) prepa~Bb(BE) = 78 dmg (1 BE)
22_88K CH, CE = 85 dmg (1 CE)

33_99B CH, 33_99B = 55 dmg
33_99B CH, 66, A+BA = 66 dmg

-----------------------------------------------------
Контрудар возле стены:

3A CH W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 71 dmg (1 BE)
3A CH W!, A+BA, 66A+B = 72 dmg
3A CH W!, CE = 76 dmg (1 CE)

22_88K CH, 3A W!, A+BA, 66A+B = 72 dmg[/cut]

Изображение

Я хочу сделать доброе дело. Чем я могу помочь?
[cut=open]-Нужна информация о матчапах. Желательно всю её провярять, либо просто публикуйте и после проверки я добавлю всё в соответствующий пост.
-Нужна картинка-шапка гайда. Предположительно с рафом.
-Фреймдату я переписывал в ручную, если найдете ошибку - дайте знать.
-Если у вас есть чем поделится - комба, техтрап, что либо еще - обязательно пишите ^^
Изображение[/cut]

Лог изменений
[cut=open]- 01.03.2012. Patch 1.01. Гайд создан.

-----------------------------------------------------
- 21.03 2012. Patch 1.02.
22_88B теперь -12 на блоке.
22_88B больше не продолжается в 3[B] и последующее комбо.
22_88B, 3A по прежнему можно применять для комбо возле стены. Например 22B, 3A W! A+BA 66A+B
4[B], BBB теперь роняет на хите и дает гарантированный 66A+B
22_88B можно продолжить в A+B,A, но работать будет только с очень близкой дистанции
6BB более наказуем
SE B больше не тречит.
SE A -6 на блоке
Увеличен урон в ~PREP KBE варианта), 33_99K(BE).

-----------------------------------------------------
- 17.04.2012. Patch 1.03
Изменений Рафаэля не было.[/cut]
Последний раз редактировалось Illusory_SM 14 мар 2012, 17:55, всего редактировалось 53 раза.

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael

Сообщение Illusory_SM » 01 мар 2012, 01:06

Плейсхолдер

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Daimond » 19 мар 2012, 21:55

doleaf, В первом посте ты писал, что у Рафа есть плохие матчапы. Какие матчапы самые ужасные для Рафа?

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 19 мар 2012, 22:06

Mad Daimond писал(а):doleaf, В первом посте ты писал, что у Рафа есть плохие матчапы. Какие матчапы самые ужасные для Рафа?
На данный момент я считаю адом: Йоши(просто убийца), Сибу(трудно подойти, степать и наказывать), со всеми остальными пока более-менее ок.

Аватара пользователя
FruNya
LoliLover
Сообщения: 734
Зарегистрирован: 12 май 2009, 07:58
Карточка игрока: Frunya
Откуда: Москва
Благодарил (а): 166 раз
Поблагодарили: 26 раз
Gender:
Контактная информация:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение FruNya » 19 мар 2012, 22:09

На данный момент я считаю адом: Йоши(просто убийца), Сибу(трудно подойти, степать и наказывать), со всеми остальными более-менее ок. Судя по патчнотам, ситуация изменится в лучшую сторону - нам добавят скоростей и дмг, улучшат SE и наверно совсем плохих матчапов не останется(посмотрим кого и как апнут).
с апатом думаешь всё хорошо? %)

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 19 мар 2012, 22:12

FruNya писал(а):с апатом думаешь всё хорошо? %)
Честно говоря я еще в живую ни одного ок апата пока не видел, лучший апат из тех кого я видел - Alissa(Quick Battle)^^

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Daimond » 19 мар 2012, 23:04

1) Расскажи пожалуйста, есть ли какие особенности у бесплатно ГИ Рафа из обычной стойки и у B+K. Что когда следует юзать и следует ли вообще.
2) Что делать, если нужен быстрый мид из Препаратиона? Просто K?

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 20 мар 2012, 01:52

1)Бесплатный ГИ из нейтрала 4A+B - работает как Bb+A+B+K. Т.е. идет эффект ГИ, и автоматически идет данный мув. Энергии не тратит, ловит мид и хай.
Еще один бесплатный ГИ - 8A+B, Раф эпично крутит шпагой и в это время работает эффект ги. Честно говоря - вроде полезный мув, но использовать его пока получается редко(а зря).
Про B+K(Таунт-ГИ). Честно говоря эта опция мягко говоря useless, забудь.
4 из ~PREP работает как обычный ги, не требует энергии. Ловит преимущественно вертикальные миды. Честно говоря - применять вроде как надо, но очень трудно т.к. Раф отскакивает назад и если персонаж противника исполняет мув на нейтрале(не двигаясь вперед) то в этой штуке смысла нет. Очень неоднозначая опция, применима в некоторых матчапах. Я собирался написать что то вроде In ~Prep Analysis на подобии того что был на 8wayrun, там будет уже виднее, и наверно даже на примерах.
2)Зависит от ситуации. K и его заряженный вариант делают хороший ДМГ и могут выводить на комбо у стены(или рингаута), но тут есть одна штука. Это очень часто ждут. Как мид в качестве контрудара сойдет(заряженная версия), или как способ ринг-аута. Но в остальных случаях я склоняюсь к выбору между SE и 4(ГИ)
Советую посмотреть фреймдату, я там все отсортировал и расписал.

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Daimond » 20 мар 2012, 17:02

Как поточней работает B+K? Все ли удары реверсалит, какой стартап до активных кадров, сколько активных?

Что еще можно сделать после 22_88B в хит кроме КЕ, 3B... не стабильно коннектится, если противник находится под углом. Вплотную можно скомбить в A+BA.

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 21 мар 2012, 13:37

Про B+K ничего лучше чем указано во фреймдате не скажу, т.к. у меня его применять не получается(за Gohan и Edge тоже не замечал), и зачем тебе это извращение когда есть 4A+B, 8A+B.

Патч отразился плохо, 22_88B комбы убиты, вставляется пока только CE. Сейчас смотрю что с этим делать, потом перепишу.

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Daimond » 21 мар 2012, 13:53

doleaf писал(а): и зачем тебе это извращение когда есть 4A+B, 8A+B.
Дык это для горизонтальных ударов, а B+K для вертикальных, судя по фрэймдате.

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Belial » 21 мар 2012, 13:55

22В - 3В больше не комбо.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 21 мар 2012, 18:22

22B теперь -12 на блоке.
22B, 3A по прежнему можно применять возле стены. дает комбо. Например 22B, 3A W! A+BA 66A+B
4, BBB теперь роняет на хите и дает гарантированный 66A+B
22B можно продолжить в A+B,A, но работать будет только с очень близкой дистанции
6BB более наказуем
SE B больше не тречит.
SE A -6 на блоке

Патч воплощение печали.

Аватара пользователя
SP | Edge
MFA2K12CHAMP
Сообщения: 915
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 00:09
Карточка игрока: Edge
Благодарил (а): 89 раз
Поблагодарили: 293 раза
Gender:
Контактная информация:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение SP | Edge » 21 мар 2012, 21:54

Раф стал еще лучше!

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 21 мар 2012, 21:56

Сарказм?
Мне без 22B,3B вообще неспокойно теперь играть. Это как пол рафаэля.

Аватара пользователя
SP | Edge
MFA2K12CHAMP
Сообщения: 915
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 00:09
Карточка игрока: Edge
Благодарил (а): 89 раз
Поблагодарили: 293 раза
Gender:
Контактная информация:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение SP | Edge » 22 мар 2012, 06:26

doleaf писал(а):Сарказм?
Ага.
Просто сейчас Раф почти как ботом тир стал... Как за него выигрывать, у хороших игроков, ваще не понятно. =\

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Daimond » 22 мар 2012, 14:03

С 22_88B можно скомбить в 66A+B. Получается не стабильно, зависит толи от стороны степа, толи от угла к оппоненту.

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 30 мар 2012, 10:07

Немного после-патчевого рафа от Solid_Altair
[video][/video]
[video][/video]

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Belial » 30 мар 2012, 16:13

Ну и мешец, боже)

Вот тут есть ну, не сказать чтоб хороший, но хотя бы немного вменяемый Раф

на 14:30 чтоли.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Illusory_SM
Новичок
Сообщения: 708
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 15:22
Карточка игрока: doleaf
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 22 раза

[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel

Сообщение Illusory_SM » 30 мар 2012, 16:28

Belial писал(а): Вот тут есть ну, не сказать чтоб хороший, но хотя бы немного вменяемый Раф

на 14:30 чтоли.
Силен однако, но виола стабильно кушает все 6[6]B что странно(
Offtop
Омфг ну у него и кастомы. Я надеюсь у нас такие приравняют к аду и запретят(

Ответить