BlazBlue Continuum Shift
- BAAL
- dive kick fan
- Сообщения: 589
- Зарегистрирован: 11 июн 2008, 12:57
- Карточка игрока: Baal
- Откуда: Тула
- Благодарил (а): 104 раза
- Поблагодарили: 104 раза
- Gender:
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
А перевода нигде нету? Про банга и хаку особенно интересно :3
Street fighter 4 - Honda, Yun.
Street fighter 5 - Kolin, R. Mika .
Injustice - Deathstroke, Bane.
Injustice 2 - Wonder Woman, Bane.
Street fighter 5 - Kolin, R. Mika .
Injustice - Deathstroke, Bane.
Injustice 2 - Wonder Woman, Bane.
- Gearus
- j.mp x2->tp
- Сообщения: 237
- Зарегистрирован: 18 май 2010, 13:00
- Карточка игрока: Gearus
- Откуда: Уфа
- Благодарил (а): 9 раз
- Поблагодарили: 7 раз
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
лол зачем ослаблять Аракуна, Тао и Хазаму?SLiC писал(а):http://generalnantoka.blog35.fc2.com/bl ... 70.html#cm
Баланс-ченджи.
- alph
- Новичок
- Сообщения: 84
- Зарегистрирован: 18 мар 2010, 14:48
Re: BlazBlue Continuum Shift
что за ужосperfecti писал(а):репост с дл -
http://www.4gamer.net/games/118/G011877 ... ml?num=001 - платина раз
http://www.4gamer.net/games/118/G011877 ... ml?num=002 - платина два
- дд валка

- perfecti
- escape artist
- Сообщения: 2688
- Зарегистрирован: 20 окт 2006, 23:54
- Карточка игрока: perfecti
- Благодарил (а): 3 раза
- Поблагодарили: 5 раз
Re: BlazBlue Continuum Shift
еще один репост с дл -
интересно как в связи с этим изменятся челленжи =\zephyr07 писал(а):not too sure on some of them, but this is what i could make out. gonna skip the valk bits.
Ragna:
5D on grounded opponents no longer floats
3C is techable
5B>6A gattling is gone
Inferno Divider no longer has wall bounce
Belial edge doesn't bounce as high any more (can still follow up with a quick 5D)
Jin:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
B musou knocks down again
Noel:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
j4D is damn fast. As if you can't see her falling from the air.
5D reduced invincibility frames
Rachel:
Overall damage increased
5B>2B gattling added
6A activation speed increased
6B on counter slides
6B jump cancel possible on block
2C hit stop increased
5C>C now slides. Mid screen C lobelia>3D> Sword iris/BBL combos. In corner 5C>C>3C can be done for 2 loops.
j2C can be canceled into attacks on landing
Lobeilas come out even when hit
George has been changed (there's a frog gauge now)
Tempest dahlia? what the heck is that? [i think he means it's been removed]
Tager:
Nothing known.
something about his collider mechanics being revised
Taokaka:
new jB, cat motion 2's animation for 2 hits
old jB is now j2B
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.
drives are more stiff(?), increased hit stop.
health increase [i think.]
Arakune:
overall damage decreased
guarded drive moves give less curse meter
Litchi:
more gattlings without staff
6A with staff must be RC otherwise no followups available
4D slides. follow up possible in corner
6D's level(?) decreased. [maybe priority?]
jC without staff is now techable
Bang:
5B slower start up
2B slower start up
2B>5B gattling added. (cannot reinput 2B)
heavenly phoenix thrust no longer wall bounces for both air and ground
3C is techable
ashura slower start up, no more invincibility frames, has become a joke DD
Carl:
2B>5B gattling added cannot re-input 2B)
ada's gauge recovers slower
hakumen:
jD cannot be followed up
5D increased damage
[something about his yukikaze.]
other than that don't know much
Lambda:
5DD activation slowed
blade summonings are slower
Tsubaki:
5D instantly gives 1 stock, but holding down D gives a slightly slower charge speed
2D starts out slow but the charge speed rapidly increases. Also more stiff now.
jD charge speed increased
5B more strong
2BB>5BB gattlings added (Cannot re-input 2BB)
236A start up time increased, if comboed into cannot be follow up [i think.]
214A, B doesn't float opponent even when done by itself
623A on counter hit, untechable time decreased so cannot follow up
cannot cancel into any move from throw, throw slides. mid screen do 236D to follow up, in corner can follow up with normal combos.
after air throw timing for follow up attacks more strict
Hazama:
Ouroboros start up and move speed slowed (although it really feel like there's no difference)
Ouroboros gauge takes longer to recover
5B level reduced. If 5B>3C is not inputted with the fastest timing it won't combo.
Makoto:
parry cancel gone
5B faster start-up, can jump cancel even on block.
Valkenhayn:
cannot block or crouch in wolf form. cannot switch directions.
It's more right to reach for these dreams and fall
Than stand by and never try to reach them at all ..
Than stand by and never try to reach them at all ..
- Script
- Get up and try
- Сообщения: 839
- Зарегистрирован: 14 апр 2008, 14:12
- Карточка игрока: Script
- Канал пользователя: kalugascrubs
- Откуда: Калуга
- Благодарил (а): 60 раз
- Поблагодарили: 83 раза
- Gender:
- TND | FunkyCape
- 3HS tiers
- Сообщения: 667
- Зарегистрирован: 04 июл 2009, 07:54
- Карточка игрока: Funky
- Канал пользователя: Funkyneok
- Откуда: Ufa
- Благодарил (а): 196 раз
- Поблагодарили: 375 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
Fuck yarrr2B>5B gattling added cannot re-input 2B)
Shinya [ psn: abctan ]: думаю нужно мфа16 проводить онлайново и чтоб каждый качал по 3 порно фильма сразу
Shinya [ psn: abctan ]: ну и чтоб все играли на ино\милиях
Топовый паблик
Shinya [ psn: abctan ]: ну и чтоб все играли на ино\милиях
Топовый паблик
- Cryingvoid
- Неожиданный поворот
- Сообщения: 609
- Зарегистрирован: 30 янв 2010, 12:00
- Карточка игрока: Cryingvoid
- Благодарил (а): 10 раз
- Поблагодарили: 5 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
perfecti
Это типа предварительные данные по грядущему ребаллансу? А дата патча еще неизвестна?
Это типа предварительные данные по грядущему ребаллансу? А дата патча еще неизвестна?
- SLiC
- Новичок
- Сообщения: 573
- Зарегистрирован: 23 авг 2006, 22:25
- Карточка игрока: SLiC
- Откуда: Улан-Удэ/Томск
Re: BlazBlue Continuum Shift
Cryingvoid, это первый локтест.
Ещё инфа:
Ещё инфа:
Rush-translation of Valkenhayn's section and the notes at the bottom. Not perfect, but better than the Google Translate one. I may touch it up later, feel free to correct me in the meantime.
Valkenhayn
"Step Character" - has reasonable range. Good at follow-ups while doing damage.
cannot crouch/block in beast mode/ [something odd about walking left and right based on attack/throw? direction]
5A, 2A - small punches
5B - kick
2B - low kick
6A - some kind of knee kick
6B - some kind of mid attack
5C - ridiculously long kick; reaches far
6C - flying kick; hits mid ; feet invincible; no disadvantages even on guard; crushing attack
2C - anti-air kick; fast startup; crushing attack
3C - knockdown kick
j.A, j.B - par for the course
j.C - downward kick; even Slayer would be surprised how good this is.
236A - called "Hell's Fang" - slight advantage on hit
236B - has B-follow-up; low rush
236C - "Upper"-type rush; hits mid
Beast A - low clawing motion
Beast B - stabs upward; head invincible
Beast j.A - clawing motion
Beast j.B - rages about in mid-air
Beast C - goes airborne quickly
Beast 236A, 236B - wolf charge; A moves horizontally, B moves diagonally upward
Beast 236D - command throw, 2300 damage
632146D - like Chipp's FujiyamaGeisha super; left defenseless if all hits are guarded
j.236236C - Chokkagata Dandy
214214214D - Astral Heat ; launches opponent, transforms, [something happens involving moon]
Impressions: Valkenhayn is too strong as he is now.
Runners up are Rachel, Arakune; goodbye to Ragna, Bang, and Litchi!
Valkenhayn has lots of options; I'll confirm tomorrow some things I may have forgotten.
The other characters felt a little strange/suspicious, so I'll test more tomorrow.
Is this not enough notes? People are saying that more and more!
Individual accounts of Lambda have suspicious information. Will test tomorrow
- Cryingvoid
- Неожиданный поворот
- Сообщения: 609
- Зарегистрирован: 30 янв 2010, 12:00
- Карточка игрока: Cryingvoid
- Благодарил (а): 10 раз
- Поблагодарили: 5 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
То есть? Я не совсем силен в терминологии.Cryingvoid, это первый локтест.
PS:
А Правер-то за шампанским побежал!Rachel:
Overall damage increased
5B>2B gattling added
6A activation speed increased
6B on counter slides
6B jump cancel possible on block
2C hit stop increased
5C>C now slides. Mid screen C lobelia>3D> Sword iris/BBL combos. In corner 5C>C>3C can be done for 2 loops.
j2C can be canceled into attacks on landing
Lobeilas come out even when hit
George has been changed (there's a frog gauge now)
Tempest dahlia? what the heck is that? [i think he means it's been removed]
- A.T
- Need MOAAAR!
- Сообщения: 2698
- Зарегистрирован: 09 дек 2005, 12:00
- Карточка игрока: A.T
- Благодарил (а): 39 раз
- Поблагодарили: 97 раз
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
Это первые локтесты КШ2. Хз что там в итоге у них выйдет, но Б мусоу опять нокдаунит - бред. То как подняли Цубаки - тоже. Инстант зарядка? Вы в своём уме?
- Fenrir_VIII
- Файтота
- Сообщения: 671
- Зарегистрирован: 09 июл 2008, 22:37
- Карточка игрока: Toriel
- Откуда: S-Pb
- Благодарил (а): 78 раз
- Поблагодарили: 36 раз
Re: BlazBlue Continuum Shift
О боже!НЕТ!!!Что они сделали с Рагночкой?!!ННОООООООООООООУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!
*плачу, рыдаю,бью кулаками подушку*
*плачу, рыдаю,бью кулаками подушку*
If there's a problem, Sol punches it. If its a complicated problem, That Man or Dr. Paradigm explains where Sol should punch it, and then Sol punches it.
- Rancour
- Совсем новичок
- Сообщения: 551
- Зарегистрирован: 01 июн 2007, 22:50
- Карточка игрока: Rancour
- Откуда: Екатеринбург
- Благодарил (а): 70 раз
- Поблагодарили: 45 раз
- Gender:
Re: BlazBlue Continuum Shift
Для Рейчел по-моему много всего дали... интересно, насколько увеличили дамаг плюсом ко всему этому
...because no player is a god. Except Kaqn. ©
- Script
- Get up and try
- Сообщения: 839
- Зарегистрирован: 14 апр 2008, 14:12
- Карточка игрока: Script
- Канал пользователя: kalugascrubs
- Откуда: Калуга
- Благодарил (а): 60 раз
- Поблагодарили: 83 раза
- Gender:
Re: BlazBlue Continuum Shift
A.T
Может они Джину втихаря теншен гейм порежут, была бы золотая середина прямо.
Может они Джину втихаря теншен гейм порежут, была бы золотая середина прямо.
- A.T
- Need MOAAAR!
- Сообщения: 2698
- Зарегистрирован: 09 дек 2005, 12:00
- Карточка игрока: A.T
- Благодарил (а): 39 раз
- Поблагодарили: 97 раз
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
Да нет, как бы в чем фишка. Зачем тогда С айскар? Если Б нокдаунит? Именно поэтому же и резали Б айскар =\ Да и типа разводки с него появились. Но нет, давайте сделаем все как раньше. Вот увидите, получим Ню и они нам скажут "это вкус олдскула", мать их.
-
- https://discord.gg/Rcurbr
- Сообщения: 4318
- Зарегистрирован: 17 фев 2007, 04:04
- Карточка игрока: Fidoskin
- Канал пользователя: Huitzil
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 127 раз
- Поблагодарили: 613 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: BlazBlue Continuum Shift
Мне пока это всё напоминает КТ. Хотя видно будет 
КШ изменения тоже стрёмно выглядели после 1го лока.

КШ изменения тоже стрёмно выглядели после 1го лока.
- Script
- Get up and try
- Сообщения: 839
- Зарегистрирован: 14 апр 2008, 14:12
- Карточка игрока: Script
- Канал пользователя: kalugascrubs
- Откуда: Калуга
- Благодарил (а): 60 раз
- Поблагодарили: 83 раза
- Gender:
Re: BlazBlue Continuum Shift
A.T
Ну как зачем, комбофинишер, в тех моментах где B не работает. А фишка в том, что Джину очень выгодно доводить противника до угла и там его разводить, в КШ для дэмэдж комбы в углу раза в 2 больше возможностей, за это нет вменяемой комбы на мид скрине (если 6С нельзя вставить, конечно), поэтому чтобы протащить противника до угла нужно лить теншен. С ногдауном от B Musou мало того что теншен не расходуется, так он еще и больше копится, а если еще и эир B Musou будет делать ногдаун, то вообще лить теншен не надо никуда, потому что сейчас если хочешь дамага, то теряешь вейк (если нет теншена, а его обычно не бывает, т.к. 25% чтобы начать и 25% еще для того чтобы сделать себе нокдаун, при серьезной комбе, естественно). По крайней мере, я так это вижу. Если будет и там и там нокдаун... Как минимум хай мид получится, наверно.
Ну как зачем, комбофинишер, в тех моментах где B не работает. А фишка в том, что Джину очень выгодно доводить противника до угла и там его разводить, в КШ для дэмэдж комбы в углу раза в 2 больше возможностей, за это нет вменяемой комбы на мид скрине (если 6С нельзя вставить, конечно), поэтому чтобы протащить противника до угла нужно лить теншен. С ногдауном от B Musou мало того что теншен не расходуется, так он еще и больше копится, а если еще и эир B Musou будет делать ногдаун, то вообще лить теншен не надо никуда, потому что сейчас если хочешь дамага, то теряешь вейк (если нет теншена, а его обычно не бывает, т.к. 25% чтобы начать и 25% еще для того чтобы сделать себе нокдаун, при серьезной комбе, естественно). По крайней мере, я так это вижу. Если будет и там и там нокдаун... Как минимум хай мид получится, наверно.
- Prower
- Мастер дропшенселекта
- Сообщения: 441
- Зарегистрирован: 06 фев 2010, 02:44
- Карточка игрока: Prower
- Откуда: из 3D мира
- Благодарил (а): 44 раза
- Поблагодарили: 53 раза
Re: BlazBlue Continuum Shift
Подняли Рейчел О_о Fuck yeah
Осталось научиться играть за нее >_>
Осталось научиться играть за нее >_>
[15:59:42] LionChinaDragon: Провер
[15:59:47] LionChinaDragon: Я ещё даже не читал что ты писал в ГГ теме
[15:59:49] LionChinaDragon: Но мы тебя забаним
[16:00:42] Prower: lol
"Вы должны решить, что вам все-таки _больше_ нравится: Аниме(например) или соревновательные игры."
[15:59:47] LionChinaDragon: Я ещё даже не читал что ты писал в ГГ теме
[15:59:49] LionChinaDragon: Но мы тебя забаним
[16:00:42] Prower: lol
"Вы должны решить, что вам все-таки _больше_ нравится: Аниме(например) или соревновательные игры."