Niubik123 писал(а): а самая комба каторая снимает 99% хп это qcf+d,U,UF,F+C (ab) и потом делаем разенг такл супер qcf(X2)+D и еще 1 разен тагл в итоге при топе мы рулем(90-100% хп уходит)
ты наверно имел ввиду qc
b+d,U,UF,F+C (ab)... када рок за спину залетает и делает 360. Но на самом деле qcb+d - оч плохой выход на 360, ибо перебивается дп или просто можно выпрыгнуть и наказать рока за виф оч жестоко.
даже если сделать С/D, qcb+d и независимо от того попал первый удар в хит или в блок, всегда можно избежать 360, ну тока если С/D в контр тада 360 гарантия. Но хитдетектить там помоему не возможно.
jumP+C,B,A,down+c,qcf+a
ващето d+C в комбы лучше не совать, тк он часто вифит из-за маленького ренджа, лучше просто cl.C, рендж в полтора если не в два раза больше.
jumP+C,B - чейн работает, если впрыжка с хай джампа, с лоу джампа С,В не вяжется, а т.к. в гароу хай джамп врыжки не актуальны, то jumP+C,B остается только для комбо видео.
Ну и далее что да как:
из нормалов рулит
- А/cl.А самое быстрое наказание, пок
комбы
A,А, qcf+A/C
A,А, qcb+A
A,А, neo rave
cl.A,С, qcf+A/C
cl.A,С, qcb+A
cl.A,С, neo rave
cl.A,С, qcf,qcf+B/D
- d+B медленнее, но больше рендж
комбы
d+B,d+B, qcf+A/C (на макс расстоянии не комбится)
d+B,d+B, qcb+A (на макс расстоянии не комбится)
d+B,d+B, qcf,qcf+B/D
d+B,райзин такл А/С
антиэйры:
d+C,
D,
райзинтакл
d+AB
эйр ту эйр:
j.C,
j.B
джамп-ин:
j.C
J.D
от туда стандартные комбы.
Спешалы
qcf+A/C используется в комбах, для зонинга, для блок стрингов
А версия -3 на блоке
С версия 0 на блоке, юзать в комбах при клоз рендже, вблизи дает 2 удара и 18 дмг
на расстоянии 1 удар и 10 дмг.
если на в хит и рок близо стоит продложаем лоудамп С на противника, зареверсалить он не успеет.
qcb+A/C
С версия медленная, сильно наказуема, юзать в комбах и еси противник при своем дизадвантаже любит бекдешится
А версия -5, не наказуема, юзать в комбах, можно зонить, но она легко перебивается быстрыми панчами, и накзывается при вифе.
также сетапит:
райзин такл и qcf+B/D (из этих двух райзинтакл реализовать безопасней, но у qcf+B/D более дамаговые продолжения)
если противник ждет в блоке реверсала, юзаем 360. Рендж под 360 будет, если qcb+A делать не из далека (у стены пофигу откуда). Еси делать из далека, то противнику надо подойти для броска - юзаем поки.
дает нокдаун
3. Простые комбы без командного броска 360+С
360 можно не использовать, но там трудностей никаких нет) а дамаг оч интересный
Делается:
с пустой впрыжки
с места
через кара оверхед (AB)- увеличивается рендж
также сетапом служит qcb+A по блоку (если противник в блоке ждет райзинтакл)
d,U+A/C (райзин такл)
реверсал, антиэйр
недостаток - сильно наказуем, маленький рендж.
бзается также в комбах.
дает нокдаун.
qcf+C/D - кенселится сам в себя и быстро набирает теншн. Используется для майнд гейма.
ДМы
qcfx2+A/C - суется в комбы, антиэйр - на реакцию оч трудно, у хотабы и гато на реакцию пореальней.
qcfx2+B/D - в комбы и наказание за вифы.
оба сильно наказуемы
hcb,f+A, then A,A,B,B,C,C,D,D,qcb+C (нео рэйв)
комбы, наказание за виф.
линкуется с А далеким или близким
не наказуем, -2 на блоке
последний удар можно не доделывать и там есть всякие продолжения, но выигрывают +10-15 дамага
а можно еще вместо последнего сделать разводку (как Niubik123 писал )пока аппанент отдыхает qcb+D, 360+С и дальше комба, видел часто это у япошек реальный втф получается)
ПС: хотел написать не много но получилось много. Кому интересно поправляйте)
Подберем для Вас классный файтинг, персонажа, девайс для игры. Быстро. Качественно. Недорого. При корпоративном заказе, подарок - семинар мастер-класс "Как нада жить". Обращаться в личку.