Jin Kisaragi

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rengoku Hyouya
Jin Kisaragi
Имя Jin Kisaragi
Дата рождения 14 февраля
Место рождения Англия
Рост 178см
Вес 61кг
Цвет глаз Зеленые
Цвет волос Блондин
Хобби Бегать за Рагной

Информация

Биография

После того как в помешательстве он отрубил Рагне руку, маленького Джина взяла на воспитание семья Кисараги. Когда ребенок подрос его отправили учиться в Академию, где наш герой и познакомился с Макото, Цубаки, Карлом и Ноель. После окончания учебы поступил в NOL, где смог получить офицерскую должность и признание. Всегда холоден, строг и официален. К началу сюжета дезертирует, услышав что его брат, которого он нежно(прямо таки яошно любит) обьявился в городе


Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Хорошие нормалы
  • Хорошие миксапы
  • Отличный метргейн
  • Суперами можно панишить на весь экран

Минусы:

  • Медленные реверсалы для вейков
  • Мало возможностей поднять урон
  • Экс спешалы требуют метр

Изменения в BBCSEx

Бафы:

-2D теперь ломает праймер, увеличен вертикальных хитбокс

-2C > 6B новый гатлинг

-Yukikaze прорейт улучшен, теперь ловит лоу атаки

-632146С - увеличен минимум урона до 25% (по 200 дмг)

-2С увеличина длительность инвула на голове, улучшен хитбокс, улучшен прорейт в комбо

-броскам вернули спешал кансел на 3ем хите

-6A улучшили прорейт

-623B немного быстрее, раньше инвул

-214A, j.214A имеет воллбаунс в углу

-214B/C, j.214B/C теперь отбрасывают врага чуть дальше по горизонтали.

Нерфы:

-j.B, j.C, j.2C уровень атаки снижен

-632146D имеет больше рекавери. Также уменьшен минимальный урон до 15%(600)

-2B убран джампкансел

-Увеличены вулбоксы на 2A, 5A, 5B, j.A, j.2C

-6C дальше отбрасывает

-2C ухудшен стартовый прорейт

-2D уменьшен плюс на блоке

Другое:

-Sekkajin после стартапа можно продолжать делать зажимая C

Мув-лист

Нормалы

5A- 6 фреймов стартап, удар рукой, вифает по сидячим. Можно использовать как АА.

5B- 7 фреймов стартап, двуххитовый удар ногой, на 2 ударе притягивает оппонента. Можно им загонять противника в мити.

5C- 10 фреймов стартап, удар мечом с хорошим ренжем,. Хороший нормал для паниша.

2A- 7 фреймов стартап, удар рукой сидя. От себя замечу, что хитбокс немного больше чем кажется на первый взгляд. Антиэир.

2B- 9 фреймов стартап, лоу удар рукой, имеет неплохой ренж.

2C- 17 фреймов стартап, удар мечом снизу вверх. Имеет свойство фатал контера. Антиэир.

3C- 10 фреймов стартап, подножка. В углу выход на хорошее комбо, на блоке наказывается.

6A- 19 фреймов стартап, оверхед. На CH продолжается в 5B, в остальных случаях РЦ 5C, на иб наказывается.

6B- 25 фреймов стартап, джин прыгает вперед нанося удар ногой. Лоу инвулы, эирборн, есть канселы, сокращает расстояние до оппонента, плюс на блоке.

6C- 19 фреймов стартап, джин шагает вперед нанося удар мечем, в углу выход на хорошее комбо, наказывается.

j.A- 7 фреймов стартап, удар рукой в воздухе, отличный хитбокс.

j.B- 10 фреймов стартап, удар рукавами нашей модной шинели. Хитбокс не самый очевидный. В основном применяется аир-ту-граунд.

j.C- 10 фреймов стартап, длиннющий удар мечом. Отличный ренж, хороший стартап.

j.2C- 12 фреймов стартап, вертикальный удар мечом. Кроссап, аир-ту-граунд.


Броски

5В+С\4В+С -3ех хитовые приемы с заморозкой в конце


Драйвы

5D- 17 фреймов стартап, ледяной волк, неплохой ренж, каселится в дешь или за линейку, наказывается вблизи.

2D- 22 фрейма стартап, снимает прайм, джин пытается посадить противника на большой ледяной кол, инструмент зонинга, часть комб. Самый используемый драйв Джина.

6D- 35 фреймов стартап, ледяная стенка, куча заморозки, много урона в углу, очень медленный, +на блоке

j.D- 16 фреймов стартап, снежинка, круговой хитбокс, можно использовать как кроссап, есть спешал канселы

Спешалы

214A-самая медленная, самая короткая, однохитовая версия айскара. В углу волбаунсит, если противник находится в воздухе

214B-средняя версия айскара, 2 хита. Не дает нокдауна.

214C-далеко летим, делаем 2 хита. Дает нокдаун.

214D-самая быстрая, далекая версия айскара. Замораживает на хите, можно продолжить

j.214A\B\C\D- соответствуют наземным версиям, но пролетают меньшее расстояние. D версию можно продолжить, А версию можно продолжить в углу.

236A\B\C\D- сосульки, инструмент зонинга. Различаются скоростью запуска и скоростью полета. D версия делает 3 хита и снимает прайм, неплохой способ загнать противника в блок за 25 теншина. На СН возможно продолжение.

j.236A\B\C\D- а версия летит почти отвестно, в версия 45%, с летит горизонтально, d версия создает 3 сосульки которые летят веером и замораживают противника за 25 теншина. На СН возможно продолжение.

623A-самая быстрая версия ДП. Инвулов нет. Виффает по сидячим. Ситуативный антиэир.

623B-версия помедленней, инвулы имеются с 4 кадра, стал быстрее. Виффает по сидячим.

623C-ДП. Огромная высота, наказывается. На контрхите комбится через 66 5B или 66 5C. Можно использовать если противник решит высоко аирдешнуться, например для того что бы выбраться из угла. Очень медленный, проигрывает мити.

623D- Лучший стартап из инвульных ДП джина и очень много кадров неуязвимости, но на блоке можно наказать. Сам мув состоит из двух ударов. Первый замораживает при попадании. Второй удар - взмах мечом, которого не произойдет, пока не будет отпущена кнопка "D". Чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее заряжается удар и когда он полностью заряжен - он становится неблокируемым (Unblockable). На втором ударе нет кадров неуязвимости и на блоке он наказывается, можно сбить лоу профайл атаками. Можно комбить после.

Sekkajin-зажимаем С, Джин начинает быстро махать мечом, 8 удар подбрасывает вражину в воздух. Что бы сделать этот прием правильно, отпускаем кнопку на 5-6 ударе.

Дисторшн драйвы и астрал

632146D-Hiyoku Getsumei. Неплохой реверсал, хорошо наказывает противника в воздухе. Огромное рекавери.

632146C-Touga Hyojin. Фулскрин панишер, на контрхите комбится.

236236D-Yukikaze. Кэтч. Фатал контер. Комбится с рц.

{2}8D-Rengoku Hyouya. Анблокабл на весь экран по противникам на земле, можно закомбить через заморозку. Наш астрал.

Тактика

Зонинг/Нейтральная игра

Нападение

Защита

Миксапы и Гиммики

Комбы

Глоссарий

   *66 - Dash/Micro-dash
   *AD - Air Dash
   *DC - Dash Cancel
   *DP - Dragon Punch/623
   *GB - Gold Burst
   *IAD - Instant Air Dash
   *JC - Jump Cancel
   *j./sj. - jump/super jump
   *RC - Rapid Cancel
   *AA - Anti-air, air-to-air, or air hit
   *CO - Crouching opponent
   *CH - Counter Hit
   *FC - Fatal Counter Hit

Мид скрин

   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > 2D > 66 6B > Sekkajin > 6C > 214C (3033/43)
   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 (Delayed) 5C > 2C > sj.2C > j.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 5C > 3C > 214C (3154/49)
   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > DC > j.C > 214A > (Walk back) 5C > DP B > (Delayed) 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A](3426 or 3333/56 or 49)
   * 66 5B(1) CH > 6C > 2D > j.2C > j.C > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3040/41)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > 2D > j.2C > j.C > 66 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3189/43)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > j.C > j.214A > DP B > (Delayed) 2C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] или [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3808 или 3702/56 или 50)
   * [AA] 5B(1) > 5C > j.2C > j.D > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2707/38)
   * [AA] 5B(1) > 5C > sj.2C > j.D > AD > j.2C > j.C > 66 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2909/41)
   * [AA] 5C > 2C > sj.2C > j.D > AD > j.2C > j.C > 66 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3346/43)
   * 5C CH > 6B > 66 5C > Sekkajin > 66 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (3455 or 3403/50 or 48)
   * 5C CH > 6B > 66 5B > 5C > Sekkajin > 66 5C > j2C > jC > jD > 66 6C > 214C (3335/45)
   * 5C CH > 6B > 66 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > DC > jC > j214A > Adjust 5C > DP B > jD > 66 5B > [1)5B > 3C > 214C] or [2)5B > 5C > 3C > 214A] (3608 or 3548/56 or 50)
   * 5C CH > 6B > (66) Sekkajin > 66 6C > DC > jC > j214A > Adjust 5C > DP B > (Delayed) 6C > 6D > IAD j2C > jC > 66 5B [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (3921 or 3862/60 or 54)
   * 5C CH > 6B > 66 5C > Sekkajin > 66 6C > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (4313 or 4246/60 or 54)
   * 5C CH (Max Range) > 2D > j2C > jC > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3038/39)

Захваты

   * B+C > 214A (Whiff) > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2574/33)
   * B+C(2) > RC > 66 6C > DC > j.C > j.214A > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4436 or4337/50 or 44)
   * 4B+C > 214A (Whiff) > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2574/33)
   * j.B+C > (Land) 66 6C > DC > j.C > j.214A > (Delayed) 2C > DP B > 66 6A > 3C > DP B > 214C (3297/45)

Угол

   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > DC > j.C > 214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 2C > sj.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3426 or 3333/56 or 49)
   * 5B > 5C > DP B > 66 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3792 or 3691/56 or 50)
   * 66 5B(1) CH > 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 2C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3715 or 3609/55 or 49)
   * 5B(1) CH > 6C > DC > 214A > 44 2C > 6C > (Delayed) DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4194 or 4098/61 or 55)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 2C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B> [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (3745 or 3677/56 or 51)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > DP B > 66 6C > 214A > 44 5C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B> [1)5C > 3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (3837 or 3732/56 or 50)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5B > 5C > 3C > 214Ax2 (4180/61)
   * [AA] 5B(1) > 5C > 6C > DC > j.C > j.D > 5B > 5C > 3C > DP B > 66 6A > 3C > [1)214A > 3C > 214C] or [2)214A > 3C > 214A] or [3)214Ax2] (3213 or 3066 or 2983/51 or 43 or 40)
   * 5B > 5C > DP B > (Delayed) 6C > DC > 5C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (4005 or 3954/57 or 55)
   * 5B(1) CH > 6C > (Delayed) 214A > 44 2C > 6C > (Delayed) DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4194 or 4098/61 or 55)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5B > 5C > 3C > 214Ax2 (4180/61)
   * [AA] 5B(1) > 5C > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (3830 or 3779/55 or 53)
   * [Corner Swap] 5B > 5C > Sekkajin > 66 (Delayed) 5C > 2D > 66 (Dash Under) > [1)(Reverse) 6C > 214C] or [2)66 5B > 2B > 5C > 3C > 214C] (2798 or 2893/36 or 42)
   * 5C > 5D > 214D > 66 6C > DC > jC > j214A > 44 5C > 623B > 66 6A > 3C > 214A/214C (3393 or 3188/31 or 23)
   * 5C > 5D > 214D > 66 6C > DC > DP B > 66 6A > [1)3C > 214A > 3C > 214C] or [2)3C > 214A > DP B > 214C] (3322 or 3175/31 or 32)
   * 5C CH > 6B > 66 5C > Sekkajin > 66 6C > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (4313 or 4246/60 or 54)
   * [AA] 5C > 6C > DC > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 3C > [1)214A > 3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A > 3C > 214A] or [3) 2B > 5C > 3C > 214Ax2] (4492 or 4432 or 4402/62 or 56 or 56)
   * [CO or CH] 5C > 6C > DC > jC > j214A > 44 5C > 6C > DC > DP B > 2C > sj.D > AD > j2C > jC > 66 5B > [1.)5C > 3C > 214C] or [2.)2B > 5C > 3C > 214A]
     (4044 or 3911/57 or 50)
   * [CO or CH] 5C > 6C > DC > 66 5C > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5C > 3C > 214Ax2 (4323/58)
   * [CO or CH] 5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1.)5C > 3C > 214C] OR [2.)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (4525 or 4476/60 or 59)
   * 5C > DP B > (Delayed) 6C > DC > 5C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5C > 3C > 214Ax2 (4377/58)
   * [CO or CH or AA]5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4525 or 4476/60 or 59)
   * (4)B+C > 214A (whiff) > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5A > 5C > 2C > 623C (3170/33)
   * B+C > 214A (Whiff) > 2C > Sekkajn > 6C > DC > 214A > (Walk Back) 5C > DP B > 66 6A > 3C > 214A/214C (2887 or 3055/39 or 47)
   * *4B+C > 214A (Whiff) > 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > 66 6A > 3C > 214A/214C (2800 or 3029/33 or 41)
     *Работает только на Hakumen, Taokaka, и Valkenhayn.
   * j.B+C > (Land) 66 6C > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > DP C (3683/36)
   * j.B+C > (Land) 66 5C > Sekkajin > 6C > DC > 214A > (Walk Back) 5C > DP B > 66 6A > 3C > 214A/214C (3095 or 3272/39 or 47)

Ссылки

Фрейм-дата

http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Frame_Data_%28Jin_BBCSE%29

Видео

http://www.youtube.com/watch?v=ClkXh5uXHcs

http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?12568-CSE-Jin-Kisaragi-Video-amp-Discussion-Thread



BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data