- ( Список изменений )
- - Бекдеш - инвулы 7F -> 5F
- 6P - появился джамп кенсел
- D - стартап 25F -> 27F, нижние инвулы 28-39F -> 30-41F
- f.S - появился джамп кенсел
- 2S - убрали прорейт, увеличили активы 2F -> 4F
- 2H - прорейт 90%, время антекабла соперника 25F -> 20F, damage 40 -> 36
- j.S - стартап 10F -> 9F
- j.H - стартап 11F -> 12F
- j.D - стартап 11F -> 17F, соперник отлетает от стены при попадании, нет джамп кенсела, урон 30 -> 48, уровень удара 3 -> 4, прорейт 80%
- наземный бросок - больше не приводит к диззи
- Lust Shaker - рекавери 5F -> 8F, отменяется в Longinus, Iron Saviour, or Roll с 8 фрейма
- Froward Roll - 1-15F неуязвимости кроме ног, может подбирать заколку, находится в состоянии контр хита 1~15F
- S Silent Force - уменьшено рекавери 16F -> 13F, увеличили антекабл 28F -> 33F
- H Silent Force - увеличено рекавери 21F -> 28F, увеличили антекабл 28F -> 33F
- Secret Garden - шар гарантированно выходит с 52F
- FB Pretty maze - увеличили рекавери 29F -> 33F, Миллия в воздухе с 1~20F, диск гарантированно появляется с 22F(раньше было с 4), появилось ФРЦ 6-8F
- air FB Pretty maze - рекавери 12F + приземление -> итого 23F, стартап уменьшен 15F -> 13F, диск гарантированно появится с 12F(раньше с 6), ФРЦ 4-6F, увеличен антекабл 40F -> 50F
- Longinus (214D во время Lust Shaker) - уменьшен стартап 12F -> 5F, уменьшен слайд 37F -> 26F
- Winger (214236H) - последний удар дайт слайд на хите (антекабл 60F, слайд 35F)
- K Silent Force - новый удар, аналогичный S-заколке, только под другим углом. По моим ощущениям, угол тот же, но вот скорость полёта заколки гораздо выше
- FB Secret Garden - новый удар, 214D + направления, 30x5 урон, 34F стартап, 18(8) активных, всего 68F рекавери. По сути, тот же самый шар, только очень быстрый стартап + Миллия подпрыгивает.
- j.2H - новый удар, 22x3 урон, lvl 2, стартап 8F, активы 4(2)6(2)4, 17F рекавери, роняет соперника на хите (время антекабла - 16F)
- air Winger (j.214236H) - новый овердрайв, 80 урона, 5 lvl, Роман кенсел, 1+6F минимальный стартап, активный до приземления, 30F рекавери на приземлении, прорейт 70%, инвулы 1~7F, слайд на хите (антекабл 60F, слайд - 36F)
~~~Jwiki:
- воздушные хиты с дешем вперёд могут отменяться также и в деш назад
- c.S - шире хитбокс
- j.S - GB- 10 -> 7
- j.H - меньше хитбокс. Новый гатлинг jK-jHS
- Lust Shaker - теперь только 214S, мешить S больше нельзя
- Secret Garden - шар изчезает, если Миллию ударить
- FB Pretty Maze - GB+ 14x3 -> 0x3
-----------------1.10-------------
- Silent Force (j.214S/HS) - Миллия может подбирать заколку во время блока
- FB Secret Garden (214D) - Миллия больше не в состоянии контр-хита на приземлении
- Winger (air version) (j.2141236HS) - неуязвим к броскам
Badmoon - увеличен антекабл тайм. На сколько, я не знаю, просто по ощущениям. Теперь даёт стабильный нокдаун почти всегда
- ( Личное мнение об изменениях )
- - Уменьшение инвулов на бекдеше - существенный минус. Во многих случаях Миллия выходила из прессинга в нейтрале именно за счёт бекдеша.
- Появление джамп кенсела на f.S и 6P. Это плюсы. Раньше на дальней дистанции при попадании этими ударами Миллия не могла приктически ничего сделать. Сейчас она свободно выходит на воздушную комбу и нокдаун. Появился долгожданный паниш за барс через f.S-jump-jK-jS-jHS-...-нокдаун. Раньше был f.S-HS... Делайте выводы)
- гатлинг jK-jHS. Один из самых существенных баффов. С одной стороны это обеспечило вариативность комб, с другой - Миллия теперь способна с любой воздушной поки выйти на комбу и нокдаун, зачастую именно благодаря этому гатлингу.
- уменьшение хитбокса jHS - минус. Но это скорее необходимый минус из-за новой комбо системы. Иначе Миллия бы могла комбить со всего во всё и получать нокдаун. К новому хитбоксу нужно привыкнуть.
- jD. Увеличение стартапа на 6 кадров. Серьёзный минус. И даже волбаунс после него и увеличение урона не могут покрыть недостатка. Раньше удар был серьёзной аир-ту-аир покой, теперь он используется разве что в комбах. Он настолько медленный, что на приземлении не успевает вылезти даже, а кадры рекавери остаются, что приводит к панишу.
- Заколка. Теперь мы не можем её поднять в течении 2-3 секунд после выброса. Прощай занудный прессинг с кучей миксапов и разводок. Заколкой теперь надо дорожить, бить только наверняка. Даже тот факт, что её можно поднимать во время блока не сильно скрашивает всю ситуацию.
- Перекат. Теперь контрхит на протяжении всего переката. Ещё одна абузная опция, от которой теперь лучше воздержаться лишний раз. Сомневаетесь? Лучше сидите и блочьте)
- ФБ кольцо. И снова нерф серьёзной защитной опции. Увеличение времени появления кольца с 4 до 22 фреймов - огромный минус. Больше не будет лёгкого паниша за ноубрейн прессинг или спам опций. В целом, на вейке оно осталось таким же.
- Урон. Вот здесь и начинаются радости. Все комбы Миллии теперь имеют практически одинаковый урон +/- 5-10 дамага. Нет смысла делать 2-3 секции ради урона. Доп. секции делают для нокдауна. Урон после j2HS сильно режется. Более того, средний урон Миллии стал существенно выше, навскиду на 30%. Например, средняя комба по Чиппу - 235 демеджа, по Солу - 200-210. В общем, помните Релоад? Вот такой же дамаг)
- Игра в нейтрале. Играть в нейтрале и особенно в воздухе стало приятней. Теперь любая пока в воздухе приводит к неплохой комбе и нокдауну.
- 2HS. Уменьшили антекабл тайм. Не существенно, на самом деле. Гораздо приятней, и нигде об этом не сказано, - время антекабла при попадании 2ХС в контр существенно увеличилось. Привет, комбы из Релоада - 2HS(counter hit)-2HS-...
- ФБ шар. Серьёзный бонус к игре Миллии. Теперь если соперник замешкался или решил уйти в глухую оборону, Миллия легко вызывает шар и бежит прессить. За теншен) Всё равно очень приятно! Главное, помнить об этой опции и научиться контролировать шар. Инпут направлений шара стал ещё быстрее.
- Новый комбо-стартер: f.S-FB Longinus. Очень забавно наблюдать, как после f.S Lust Shaker фивает, потом происходит кенсел в Лонгинус и всё это дело комбится! Всё благодаря уменьшению стартапа с 12 до 5 кадров
Пока что это первые впечатления от игры и не истина в последней инстанции. Всё будет обновляться и дополняться, но уже, скорее всего, после МФА... Потому что не до неё сейчас)
- ( КОМБЫ )
- Скажем так, это альфа версия комб. Они точно работают, имеют оптимальный урон и дают нокдаун. В общем, с ними можно играть, даже на хай левеле.
Скорее всего придётся писать по всем чарам + с каждого выхода писать свою комбу. ну а пока будут самые основные выходы... всему своё время. Думаю, неделю займёт)
В углу стабильно по всем после кольца и миксапа: -c.S-2HS-jHS-236D-8-jD*-6HS
*jD делаем как можно ниже у земли!
Макс демедж при нагретом гарде (50-75% теншена): -c.S-2HS-jHS-236D-8-jD-land-2HS-jHS-236D-8-jD-6HS
vs Jo
бросок: -2P-P-jP-jK-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jS-jHS-ad-j2HS-badmoon
кольцо-миксап(лодка-фрц): -c.S-2HS-(jS-)jHS-ad-j2HS-land-c.S-jK-jS-jHS-ad-j2HS-badmoon
vs Fa
бросок: -f.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jS-jHS-(ad-jHS-)*-ad-j2HS-badmoon
*данную секцию надо делать только близко у угла, иначе следующий деш с j2HS дропнет комбу. Даёт лишние 5-10 дамага и дотаскивает до угла.
кольцо-миксап(лодка-фрц): -c.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
-c.S-2HS-jHS-ad-j2HS-land-c.S-jK-jS-jHS-ad-j2HS-badmoon
vs Ch
бросок: -f.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
кольцо-миксап(лодка-фрц):-c.S-jK-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon - если Чипп очень высоко подлетел после c.S
-c.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
vs Ba
бросок: -K-c.S-jK-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jK-jHS-ad-j2HS - тут есть пара моментов. c.S надо отменять после 1 удара, а потом после 2ХС выпрыгивать очень рано. И никакого Бедмуна в конце, иначе не будет нокдауна!
кольцо-миксап(лодка-фрц): -c.S-jK-jHS-ad-j2HS-badmoon
vs Ro
бросок: -f.S-2HS-jK-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): c.S-2HS-jS-jHS-ad-j2HS - делаем паузу между jS и jHS
кольцо-миксап(лодка-фрц): -c.S-2HS-jHS-(ad-jHS-)ad-j2HS-badmoon - если высоко подлетел, то вставляем jHS 2 раза
vs So, vs HoS
бросок: -f.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS(-badmoon)
кольцо-миксап(лодка-фрц): - c.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS
-c.S-jK-jHS-ad-jHS-ad-j2HS
vs Ky
бросок: -f.S-2HS-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jS-jHS-ad-j2HS -делаем паузу между jS и jHS
кольцо-миксап(лодка-фрц): -c.S-2HS-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon - бедмун делать обязательно!
vs Ja
бросок: -K-f.S(c.S)-jK-jHS-ad-j2HS-badmoon
2K(2S): -c.S-2HS-jK-jHS-ad-jHS-ad-j2HS
кольцо-миксап(лодка-фрц): -c.S-jK-jHS-ad-jHS-ad-j2HS-badmoon
- ( Air to Air )
- Сегодня у нас рубрика Воздух-Воздух. Ознакомиться будет полезно всем, не только игрокам за Миллию. Эти изменения надо знать и учесть в игре с "новой" Миллией.
Для начала теория:
- air FB Pretty maze - рекавери 12F + приземление -> итого 23F, стартап уменьшен 15F -> 13F, диск гарантированно появится с 12F(раньше с 6), ФРЦ 4-6F, увеличен антекабл 40F -> 50F
- S Silent Force - уменьшено рекавери 16F -> 13F, увеличили антекабл 28F -> 33F
Что нам дают эти изменения?
1) А то, что теперь при приземлении мы выпускаем заколку и не обязательно добивать соперника 6ХС, нокдаун и без него будет. Что это даёт? - Больше гарантий на нокдаун, меньше таймингов и, что самое вкусное, больше сетапов. Дополнительное время даёт возможность поствить ХС кольцо так, что на вейке оно будет сразу бить в хит, что открывает нам сетап 236HS-подождать-iad(Jump)-...
Отсюда вытекает серия миксапов:
iad-jS-ad-jS
iad-jS-land-2K
iad-land-2K
ну и многие другие, суть ясна)
Почему так круто ударить соперника кольцом на вейке? - потому что это дп(меш броска, бекдеш и т.п.) сейфовая опция. Так уж получается, что из-за ИАДа многие ДП и прочие опции просто вылетают вперёд, а дальше паниш. Если соперник ничего не нажал, то он просто стоит в блокстане и ждёт вашего приземления с хай-лоу миксапом. Конечно, с Байкен лучше не делать))
2) Заколка даёт возможность также вызвать шар и успеть срекавериться до вставания соперника. Раньше после 6ХС она рекаверилась в последний момент и возникали спорные ситуации. Теперь же чистое преимущество за Миллией. В принципе также неплохой вариант и против Ба из-за понерфенных контров.
3) Теперь о воздушном ФБ-кольце и его 50 фреймах антекабла. Если кратко, то суть в том, что теперь в обычной комбе достаточно попасть ФБ кольцом и соперник сам упадёт на землю, нет рекавери. Т.е. если вы криво подняли соперника и чувствуете, что не сможете получить нокдаун - это гарантированный комбо эндер. Далее, на любой другой высоте при попадании ФБ кольцом соперник летит до земли ровно до такой высоты, что 6ХС гарантированно попадает и мы получаем халявный нокдаун. С любой эйр-ту-эйр поки. Правда здорово?) Больше не будет такого, что Миллия выпрыгнула на тебя и сделала jP-jK-jc-jK-jS-jHS-ad-jHS на 50 дамага. Теперь ловим на панч - получаем нокдаун. За теншен, да. Но всё же здорово. Просто сказка.
Я уже не знаю, где закончилась теория и началась практика, но всё же плавно движемся к практике.
На деле, всё не так красочно и мило) Поймать на ФБ кольцо в воздухе стало на редкость сложно из-за уменьшенного хитбокса jHS и очень корявого хитбокса j2HS... Такие вещи надо будет тренить долго и надо уметь чувствовать, где и какой удар сделать, чтобы скомбить с ФБ. Далее я хочу написать различные способы выйти на jHS и j2HS c рандомных ударов, на примере jP, чтобы потом попасть ФБ кольцом и получить нокдаун:
1) jP-jK-jc-jK-(jS)-jHS-ad-jHS-FB
2) jP-jK-jc-jK-(jS)-jHS-ad-j2HS-FB
3) jP-jK-jS-jHS-FB - очень редко и вообще странно работает, но мало ли пригодится)
4) jP-jK-jHS-FB - аналогично
5) jP-jK-jc-jK-jS-j2HS-FB
6) jP-jK-jc-jK-jP-j2HS-FB
7) hjP-hjK-hjS-hj2HS-FB
8) hjP-hjK-hjP-hj2HS-FB
9) jP-jK-jS-j2HS-FB
10) jP-j2HS-FB
11)iad-jP-j2HS-land-cS-2HS-jHS-...
12) (jP-jK)jS-214S-FB или jS-214S-66-jD-44-jD
В общем, главное уловить суть. И важно помнить, что существуют гатлинги jP-j2HS, jK-jHS, jS-jHS, jS-j2HS. На них всё и строится. А остальное зависит от высоты и хитбокса соперника.
Вроде пока всё. Stay tuned!)