Adon

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Adon
Adon
Имя Adon
Дата рождения Неизвестна
Место рождения Тайланд
Рост 182 см
Вес 73 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Рыжий
Стиль Муай-тай
Появление Street Fighter

Adon, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать. В двух словах

История

Street Fighter

Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость. Street Fighter Alpha 2 Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.

Street Fighter Alpha 3

Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.

Super Street Fighter IV

Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».

Обзор персонажа

Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем.

Плюсы

  • Хороший оверхед, после которого можно комбить
  • Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно
  • Быстро ходит, хорошая футсис-игра
  • Может делать FADC в ультру
  • Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг

Минусы

  • Стамина ниже среднего
  • Необходимо хорошее исполнение
  • Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё

Спецприёмы

Rising Jaguar

Rising Jaguar

  • Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.
  • Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.
  • Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.
  • EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.
  • Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.

Jaguar Kick

Jaguar Kick

  • Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.
  • Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.
  • Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.
  • Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.
  • EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.
  • Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.
  • Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar'ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.

Airborne Jaguar Kick

  • Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.
  • Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick'а это сделать не получится.
  • jLK и не только (нужно написать все нормалы) канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.
  • Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick'а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.
  • EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.
  • Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.

Jaguar Tooth

  • Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.
  • Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.
  • Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.
  • Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.
  • EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.


Супер и Ультры

Super Combo: Jaguar Varied Assault


  • Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет "Jaguar Varied Assault", если мешить панчи: "Thousand Jaguars", если нажать кик: "Jaguar Assassin".
  • Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar'ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.
  • У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.

Ultra Combo I: Jaguar Revolver

  • Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick'ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.
  • После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.

Ultra Combo II: Jaguar Avalanche

  • Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar'а.
  • Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.


Нормалы

StHK Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.

CrMP Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.

Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.

jMK Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.

njHK Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.


Антиэйры

Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.

AE Changes

   фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;
   ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;
   хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;
   когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;
   хитбокс Medium Jaguar Kick'а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;
   стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;
   время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4