Under night in-birth (Защита)
Guard (ガード)

Заблокировать атаку оппонента можно удерживая стик в противоположном направлении. Можно блокировать сидя, стоя и находясь в воздухе. Определённые атаки могут быть заблокированы только в определённом положении, поэтому вы должны знать когда сменить ваше блокирующее положение.
Большинство ударов в игре не блокируемы в воздухе, поэтому попытайтесь запомнить те несколько ударов что действительно блокируемы в воздухе.
Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный удар в в спешале. Однако, если у вас практически не осталось здоровья, "chip" урон не может K.O. вашего персонажа.
Shield (シールド)

Зажав кнопку D вы будете защищаться с помощью более сильной версии блокирования. Также как в играх с air-blocking и улучшенной защитной механикой(shield), shield в воздухе может быть использован чтобы блокировать удары которые обычно не могут быть заблокированы в воздухе.
Успешное блокирование shield показано синим эффектом. Вы получаете большой GRD бонус за успешное блокирование удара с помощью shield и GRD оппонента понижается. GRD бонус за успешное применение shield уменьшается когда вы находитесь в Vorpal состоянии.
Рекавери от Shield блока быстрее обычного блока. Рекавери от наземного Shield на 3 фрейма быстрее чем от обычного блокирования и на 6 обычного воздушного. Заблокировав удар с воздуха приводит к увеличению рекавери удара у атакующего и их удар становится неотменяемым ни во что, оставляя их полностью открытыми.
Пока Shield активен, игрок не может использовать Throw Escape. Если вас схватят в такой ситуации это автоматически разрешится как GRD Break, поэтому будьте осторожны.
Guard Shield (ガードシールド)
Guard Shield действие где вы вводите команду Shield когда вы уже защищаетесь от атак оппонента. Это движение требует 10 EXS и применяет Shield для следующего движения оппонента после ввода вашей команды.
Успешный Guard Shield показан зелёным эффектом. Он имеет схожие характеристики что и обычный Shield, но Guard Shield отталкивает оппонента дальше чем обычный Shield. Если вы применили Guard Shield неудачно, вы заплатите за это 1 GRD блок.
Guard Thrust (ガードスラスト)
Guard Thrust это неуязвимое guard cancel движение которое вы можете использовать блокируя атаку, по сути это стандартная guard cancel механика.
Она вводится командой 214+D
Есть два варианта как активировать эту механику:
- Если вы находитесь в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard Thrust, но вы потеряете Vorpal состояние и потратите все имеющиеся у вас GRD блоки не получив за них EXS метр.
- Если вы не в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard thrust за 100 EXS, но это приведёт к GRD Break состоянию.
Throw Escape (投げ抜け)
You can escape from a throw by pressing Файл:UNI A.gif+Файл:UNI D.gif during a 14 frames long chance before the move is executed. After you've escaped the throw your character takes distance to the opponent and the text "TECH HIT" is shown on the screen. You've also given 8 frames of advantage before the opponent can move, and a small GRD bonus from a successful escape.
Throw Escape isn't possible during the recovery frames after an attack, meaning the opponent is free to throw you if you happen to miss a move with lots of recovery. Also, after you input the command of Throw Escape there's a small period when you can't Throw Escape. So, you need to be careful not to input the Throw Escape too early, or you'll lose your chance to escape. Throw Escape is also not possible while using the Shield.
Recovery (受け身)

Recovery/Tech/Ukemi. Зажмите A/B/C while in the opponent's combo. Text "RECOVER" is shown on the screen when it is used.
Ground recovery
- Two variations: neutral and backward roll.
Aerial recovery
- Three variations: neutral, forward and backward.
- Aerial recovery has complete invincibility until you land back to the ground, but you're also unable to move at all until you land back to the ground.
Blow-off Recovery
- When the opponent blows you towards the wall aiming wallbounce, by holding the stick/pad to any direction and pressing button just before you're about to hit the wall, you can escape from the wallbounce.
Slam Recovery
- By pressing down the button just before your character is about to slam to a wall or ground, you can recover and escape from the opponent's combo.
Серия Under night in-birth | Under night in-birth • Under night in-birth:Exe Late • Under night in-birth Exe:Late『st』 |
Персонажи Under night in-birth |
Akatsuki • Byakuya • Carmine • Chaos • Eltnum • Gordeau • Hilda • Hyde • Linne • Merkava • Nanase • Orie • Seth • Vatista • Waldstein • Yuzuriha • Phonon |
Игровая механика Under night in-birth | Описание игровой механики • HUD • Нападение• Защита • Frame Data |