Gaira Caffeine
О персонаже
Описание
Gaira Caffeine (Гайра Кофеин) - Огромный и довольно таки тупой детина, в придачу ко всему он ещё и монах. Както крупно повздоривиш со своим дедом (Кофеином Никотином), он ушёл из дома и "отправился в странствия". Что у него совсем не получалось ибо с его характером Странствующий монах из него ну никакой: то дебош устроит с массовым побоищем, то недалёкую паству поголотит, за неуважение к Будде. Путешествуя он набрёл на деревню, в которой Minazuki Zankuro как раз устраивал очередную резню. Гайра увидел это и... струсил. Но придя в себя (видимо настолько позже, что Занкуро и след простыл) он устыдился своей трусости и решил преследовать Занкуро, чтобы покарать за его грехи (убить). К сожалению, Занкуро был убит без его помощи и Гайре ничего не оставалось как просто сделать ему могилу (по правилам Буддизма?). Через какое-то время Гайра узнал, что могила Занкура самостоятельно разрушилась, что очень плохая примета и значит, что душа Занкуро не нашла покой и вернулась в бренный мир. Доверяя своему чутью Гайра отправился в Шимабару, где участвовал в "очередном упокоении" Амакусы. Там он завёл странное знакомство с Basara Kubikiri, но это совсем другая история.
БИО
- Рост: 224.2 см.
- Вес: 135 кг.
- Место рождения: Япония, Хидами
- Время рождения: 1е Ноября 1770
- Группа крови: 0 (1ая)
- Стиль боя: Нет
- Имя оружия: Namuabidabutsu (Славься Пресветлый Будда)
- Хобби: Драться
- Ценные вещи: Шрамы от поединков
- Любит: Драться
- Ненавидит: Учиться
- Комплекс: Утверждает, что у него нет комплексов
- Талант: Бухать (и не пьянеть!)
- Мнение о поединках: "Хватит задавать глупые вопросы!!!" (после этого он начал дебоширить)
- Его Эталон: Caffeine Nicotine (Кофеин Никотин, его дед)
- Место\время отдохновения: "После победы в драке!"
- Ей нравятся: Он заявил, что Буддистам не нужны женщины
Плюсы и Минусы
Тактики
Мув лист
Параметры
Гайра имеет большой запаз жизней (смотри чарт).
Гайра имеет запас энергии примерно на 4 медитации (что примерно 1 единица).
Его Ярость длится 9 отсчётов таймера.
Нормали
- Быстрые Слеши
- cA = Мид. Стандартная зуботычина.
- fA = Мид. Стандартная зуботычина.
- c2A = Мид. Стандартная зуботычина.
- f2A = Мид. Стандартная зуботычина.
- 7\9A= Хай. Можно джамп инстиалить А\236А\3С.
- 8А = Хай. "Air to air"
- 66А = Мид. Таран Плечом.
- Средние Слеши
- cB = Мид. Кенселится. Высоковат. Кенселить в захваты и КХАТСУ!
- fB = Мид. Высоковат.
- c2B = Мид. Кенселится. Кенселить в захваты и КХАТСУ!
- f2B = Мид. Кажется, что f2B кенселится, но на самом деле у c2B просто большой радиус.
- jВ = Хай. Можно джамп инстиалить всё кроме 236+C+D.
- 66B = Хай. Гайра "подъезжает" на хорошее расстояние, можно нажимать "В" довольно далеко от противника.
- Сильные Слеши
- cА+В = Мид. Имеет два хита.
- fА+В = Мид. Имеет хорошую дальность, но прыгающих противников задевает куда хуже чем кажется.
- c2А+В= Мид. Очень похож на c2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее.
- f2А+В= Мид. Очень похож на f2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее.
- jА+В = Хай. Имеет ОФИГИТЕЛЬНЫЙ хитстан, можно джпампинсталлить ВСЁ. Также сильно отталкивает.
- 66А+В= Мид. Быстрый fА+В.
- Пинки
- 5C = Мид. Имеет хорошую дальность.
- 2C = Лоу. Лоу пок.
- 6C = Лоу. Кенселится. В отличие от 2С имеет урон.
- 66C= Лоу. Подсечка.
- Удары без оружия
- 5А\5В\5А+В= Мид. Имеет какой-то урон.
- 2А\2В\2А+В= Мид. Имеет какой-то урон.
- jА\jВ\jА+В= Мид. Имеет какой-то урон.
- 66+А\В\А+В= Мид. Тоже, что и 66А.
- В+С = Хай. Стандарт.
- Коммандные и спец удары
- B+C = Хай. Стандарт.
- 3C = Лоу. Тоже, что и 66С.
- J 2+A+D= Хай. "Hyakkan Otoshi" (300 килограмовый пресс). Можно кроссапить.
Спешалы
- KATSU!!!
236+A/B/A+B Прожектайл. Выполняется и без оружия. Очень полезный мув. Если прожектайл попал на первых активных фреймах Катсу, то он рефлектится, если после них то обнуляется. Хорошее комбоабилити и легко кесилить, неплохой урон. Отражает НЕ ВСЕ ПРОЖЕКТАЛЙЫ. Отражает: Нормалы и чардж Мины; Файерболы Казуки (но не А+В и может отразить меньшую версию)... Онуляет: Файербл Ханзо;...
- Tsukamuzo
421+A/B/C Лоу\Хай удар. Выполняется и без оружия. Да именно удар, хоть и имеет вид захвата.
"А" версия "Kumi-tenjou": Антиэйр, но удары с большим радиусом могут дать по руке.
"В" версия "Ishi - atama": Хай удар.
"С" версия "Shiri-mekuri": Лоу удар.
- Jishin Gan
22+A/B/A+B Лоу удар. Выполняется только с оружием. Урон наносит и попадание по противнику и если противник стоит на земле (и не блочит Лоу). Вблизи имеет хороший урон. Помогает контролить.
- Enshin Satsu > Damage Zouka
47896+A+B > 360* Захват. Выполняется только с оружием. Имеет неплохой радиус, но довольно долгую беканимацию. После закхвата надо крутить 360 в сторону набора самого захвата (47896+А+В>321478963... или 69874+А+В>123698741...). Вдобавок Крутить надо тщательно (а не просто мотать влево-вправо аналог) и быстро.
ПРИМЕРНО каждые 5 оборотов, добавляют чуть-чуть урона, предположительный максимум 20-25 оборотов.
БТХ Ваза и Зетсобу Оги
- Niou Bakushin Satsu
236+С+D Мид удар. Выполняется только с оружием. Доолгий стартап. Не кроссапит, если противник не катится за тебя. Но имеет большой урон.
- Kachiwaruzo-koraa!
214+С+D Стандартный.
Примеры комб
БНБ
- с2В\сВ > 421+B\C
- jB\jA+B > с2В\сВ > 236+S
- jB\jA+B > с2В\сВ > 421+B (в углу)
- jA+B > с2A+В\сA+В\66A+B (на стоячем противнике - жёсткий тайминг)
- jA+B > 236+C+D (!)
- jA+B > 214+C+D (!!!)
Комбо с сетапами
Mu no Kyouchi