Under night in-birth (Нападение)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Normals (通常技)

Файл:Hyde-5b.png

Движения выполняются удержививанием стика направления и нажатия на кнопку. Слабый(А), средний(B),и сильная атака(C). Они могут быть выполнены в нейтрале, положении сидя, и в воздухе.

Нормалы с разными командами зовутся "Command Normals" (特殊技) и они работают также как и другие нормалы.

Dash Attack (ダッシュ攻撃)

Файл:Hyde-dc.png

Во время деша, введя 6B/6C вы можете сделать особую деш атаку. Деш атаки могут быть выполнены мгновенно независимо от дистанции нужной для деша, вы можете удивить оппонента быстро сократив дистанцию насколько возможно.

Increase (インクリース)

Файл:Hyde-5c.png

Некоторые атаки можно заряжать(чарджить). После зарядки, атака обычно получает новые характеристики, как то делает больше урона или приводит к нокдауну. Зарядка занимает некоторое время поэтому вы должны найти правильные места для использования этих атак.

Force Function (フォースファンクション)

Файл:Hyde ff.png

Введя B+C персонаж использует особое движение. Движение использует 1 GRD блок, но может быть использовано и без GRD вовсе.

Force Function считается как нормал. И может быть использовано чтобы отменять анимацию нормалов, но не спешалов.


Specials (必殺技)

Файл:Hyde-blackorbiter.png

Спешалы-движения уникальные для каждого персонажа и выполняющиеся командами примера 236 и нажатием кнопки A/B. Большинство спешлов имеет нормальную и экс версию которая выполняется нажатием кнопки C и расходует 100% EXS.

Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный ударв в спешале.

Throw (投げ)

Файл:Sys throw.png
Файл:Sys throw-g.png

Бросок можно выполнять находясь рядом с оппонентом и нажимая A+D. Броски не могут быть заблокированы, но оппонент имеет 14 кадров на разрыв броска. Можно бросать оппонента как вперёд нажимая 6A+D, так и себе за спину нажимая 4A+D.

У бросков маленькая дистанция, но они довольно быстрые и хорошо подходят для вскрытия оппонента который опытен в защите. Броски на 1 кадр быстрее ударов как у Hyde'а 5а или Linne 5a. Броски всегда выигрывают клеш против движения оппонента благодаря специальным хитбокс свойствам. Броски имеют 4 фрейма стартап.

Eltnum и Akatsuki единственные персонажи в игре которые имеют Aerial Throw (空中投げ) воздушный бросок. Они могут быть выполнены когда противник находится в воздухе и не могут быть разорваны.

Вы можете свободно отменять А нормалы в броски. Но если ваш противник будет продолжать блокировать атаку, появится золотая вспышка и шанс на разрыв броска увеличится до 29 кадров. Такие броски именуются какGold Throws. Командные броски, как у Gordea Assimilation также будут gold throws против защищающегося оппонента.

Вы можете увеличить дальность броска используя его после деша. Введите деш и зажмите А кнопку, когда вы будете близко к оппоненту нажмите Д кнопку.

Infinite Worth EXS

Применяется одновременным нажатием:A+B+C+D Сильнейший приём для каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости. Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).

Mechanics

Smart Steer (スマートステア)

Файл:Sys steer.png

Smart Steer is a system which automatically connects a simple combo of character's moves. Screen tells with a text "SMART STEER" when someone uses this Auto Combo.

For example Hyde's Smart Steer combo looks actually like this: 5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C

But you can do this by mashing Файл:UNI A.gif 7 times.

Passing Link (パッシングリンク)

Passing Link is a system which makes it possible to cancel a normal move with another normal move. Passing Link works whenever the a move hits the opponent, even if the move is guarded.

You can freely mix standing and crouching moves. Passing Link works from weak move to the stronger move, like 5A→5B→5C as well as from a strong move to a weaker move, like 5C→5B→5A. You can't use the same move more than once during the Passing Link (with the exception of some repeatable moves).

Smart Steer is not affected by Passing Link's restrictions. This means you can use moves included in Smart Steer combo two times in a combo, like in this Hyde's combo:

5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)

Counter (カウンター)

Файл:Sys-counter.png

Counter hit occurs when your attack interrupts the opponent's attack. Usually when your attack has faster start-up than the opponent's attack. Other possibility is when the opponent is still recovering from performing an attack. If you interrupt the opponent's special move with anything else than a light (Файл:UNI A.gif) attack, then it becomes a High Counter.

When you get a counter hit, it changes the properties of your combo. Counter hit changes the length of hit stun. Counter hit has 1.5 times longer and high counter has 2 times longer hit stun than normal hit. Counter also makes it possible to pick downed opponent's for even longer combos.

If you deals a Counter hit during Assault, damage compensation value will be nullified and you can actually deal pretty good damage even if you hit with a light attack.

Counter hit can also change the opponent's recovery options. For example, Vatista's Dash-B slams the opponent on the ground, If you counter with Seth's "Segment of Stitch Binding" or Gordeau's 2C, the opponent becomes unable to air tech. Smart Steer Авто-комбо, доступное каждому персонажу. Выполняется многократным нажатием кнопки А. Не использует никаких уникальных приёмов (может быть выполнено вручную от начала и до конца).

Passing Link Возможность отменять обычные приёмы друг в друга при попадании по противнику (в том числе по блоку). Можно отменять как от слабого к сильному (А > B > C), так и от сильного к слабому (C > B > A) – в любом порядке, который вам пожелается. Один и тот же обычный приём нельзя использовать дважды за одну цепочку (за исключением некоторых приёмов и Smart Steer).

Контр-хит Атака по противнику во время его атаки; ведёт к более длинным и сильным комбо, в ходе которой противника можно подбирать с земли. Если контр-хит получен попаданием тяжёлой атаки (не кнопкой А), то он считается High Counter и ведёт к ещё большему урону. Может отнять у противника возможность рекавери.

Under night in-birth — 2D-файтинг
Серия Under night in-birth Under night in-birthUnder night in-birth:Exe LateUnder night in-birth Exe:Late『st』
Персонажи Under night in-birth

AkatsukiByakuyaCarmineChaosEltnumGordeauHildaHydeLinneMerkavaNanaseOrieSethVatistaWaldsteinYuzurihaPhonon

Игровая механика Under night in-birth Описание игровой механикиHUDНападениеЗащитаFrame Data