Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 13:07, 25 июля 2012; Verdgilion (обсуждение | вклад) (→‎Изменения персонажей: Добавил английский перевод изменений Аджи, за авторством coolest и DreamMaker)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Guilty Gear XX Λ Core Plus R
Платформа Дата выхода
SEGA Ringedge 2 сентябрь 2012 (ожидается)
PS3 Не объявлено
Xbox 360 Не объявлено

GuiltyGear XX Accent Core R - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.

Общие изменения

  • Перебалансированы персонажи
  • Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
  • Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a

Изменения механики

  • Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.
  • Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
  • Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
  • Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
  • Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
  • Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).
  • Слешбек теперь стоит 10% теншиона
  • ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)
  • Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.

Изменения персонажей

A.B.A

moroha gauge above the tension bar

normal mode c.S: wider hitbox on front
f.S: larger moving distance
2K: wider hitbox on front
j.H: larger hitbox at the back
j.D: untech time on counterhit from 44 to 50f
6H: higher float, untech time from 30 to 35f

throw: distance opponent is thrown away shortened

ketsugou (strike)
recovery after hit increased by 8f
ketsugou (throw)
knockdown time after throw increased by 8f

dangoku: slide time increased from 32 to 43f

FB kenin: frc-able in the middle of movement

shouko intoku (far): frc-able when aba stops dashing in

shouko intoku:
3rd hit unblockable removed
2nd and 3rd hit command input and startup faster
knocks down on counterhit

moroha mode


5H: added 2nd hit, 2nd hit vacuums
startup longer by 4f
guardbar reduce rate decreased from 11 to 6
j.H: proration at 80%
6H: untech time increased from 18 to 23f

ketsugou (strike): recovery after hit increased by 8f
ketsugou (throw): knockdown time after throw increased by 8f

bunri:
recovery shorter by 6f
frc-able around 18-21f

fukumetsu:
untech time increased from 18 to 35f
higher float on air hit
larger hitbox

kashitsu:
damage increased from 50 to 60

FB kihi:
hits increased from 2 to 6
faster ball speed

FB danzai:
80% proration on the 2nd hit

shouko inmetsu (ouro):
untechable time increased from 24 to 44f

henshitsu:
opponent flung farther away on air hit
wallbounces on air hit
restores moroha gauge by 100%

reaction damage lessened from 100 to 85%

moroha gauge decreases slower by itself

hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter

goku moroha mode

c.S: recovery shorter by 1f
5H: startup slower by 4f
reduces guardbar by 6
j.P: recovery shorter by 10f
j.S: recovery shorter by 4f
j.D: startup faster by 2f
recovery shorter by 3f

fukumetsu:
hitbox larger

Anji Mito

General Changes
all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block

3S:
low autoguard from 1-27f
+1 to guard advantage
can be done from dash (?)
removed self-gattling into another 3S
lost hurtbox at his back

2H:
attack level now 5
can gattle into 5H

3K:
stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range
wallbounce on counterhit
attack level from 3 to 4

6H:
can be cancelled on hit
can be frc’d just before the active frames
proration at 80%
recovery increased from 18 to 25f
throw invincible from 12-19f
can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H
startup increased from 20 to 21f
untechable time lessened from 28 to 19f

c.S:
guard gauge increase went from 0 to 14

2D:
front hitbox slightly widened

5HS:
added gattling combination route to 6P

6P:
increased hitstun by 2f

5D:
upper guard point added from 4-18f

Kou:
stronger vacuum
untechable until 60f

Shin: Isshiki
fan projectiles lost their overhead property
sphere speed is slower
frc-able immediately after rising

Rin
blockstun increased by 3f
now a mid

Kai (K)
after frc, can doublejump or airdash
will automatically face the opponent

FB On
new move

FB Kou
can move while falling
stronger vacuum effect

FB Shitsu
longer range
faster sphere speed

FB Rin
guard point frames changed from 2-10 to 2-20f

Tenjinnashi
damage now 30 + 14 x 13

Sai
frc window increased by 2f

in progress...