Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 12:56, 25 июля 2012; Verdgilion (обсуждение | вклад) (→‎Изменения персонажей: Добавил список изменений A.B.A от Coolest'а с дастлупа. Продолжу добавлять в алфавитном порядке.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Guilty Gear XX Λ Core Plus R
Платформа Дата выхода
SEGA Ringedge 2 сентябрь 2012 (ожидается)
PS3 Не объявлено
Xbox 360 Не объявлено

GuiltyGear XX Accent Core R - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.

Общие изменения

  • Перебалансированы персонажи
  • Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
  • Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a

Изменения механики

  • Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.
  • Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
  • Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
  • Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
  • Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
  • Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).
  • Слешбек теперь стоит 10% теншиона
  • ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)
  • Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.

Изменения персонажей

A.B.A

moroha gauge above the tension bar

normal mode c.S: wider hitbox on front
f.S: larger moving distance
2K: wider hitbox on front
j.H: larger hitbox at the back
j.D: untech time on counterhit from 44 to 50f
6H: higher float, untech time from 30 to 35f

throw: distance opponent is thrown away shortened

ketsugou (strike)
recovery after hit increased by 8f
ketsugou (throw)
knockdown time after throw increased by 8f

dangoku: slide time increased from 32 to 43f

FB kenin: frc-able in the middle of movement

shouko intoku (far): frc-able when aba stops dashing in

shouko intoku:
3rd hit unblockable removed
2nd and 3rd hit command input and startup faster
knocks down on counterhit

moroha mode


5H: added 2nd hit, 2nd hit vacuums
startup longer by 4f
guardbar reduce rate decreased from 11 to 6
j.H: proration at 80%
6H: untech time increased from 18 to 23f

ketsugou (strike): recovery after hit increased by 8f
ketsugou (throw): knockdown time after throw increased by 8f

bunri:
recovery shorter by 6f
frc-able around 18-21f

fukumetsu:
untech time increased from 18 to 35f
higher float on air hit
larger hitbox

kashitsu:
damage increased from 50 to 60

FB kihi:
hits increased from 2 to 6
faster ball speed

FB danzai:
80% proration on the 2nd hit

shouko inmetsu (ouro):
untechable time increased from 24 to 44f

henshitsu:
opponent flung farther away on air hit
wallbounces on air hit
restores moroha gauge by 100%

reaction damage lessened from 100 to 85%

moroha gauge decreases slower by itself

hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter

goku moroha mode

c.S: recovery shorter by 1f
5H: startup slower by 4f
reduces guardbar by 6
j.P: recovery shorter by 10f
j.S: recovery shorter by 4f
j.D: startup faster by 2f
recovery shorter by 3f

fukumetsu:
hitbox larger

in progress...