Guilty Gear XX Accent Core Plus R
Guilty Gear XX Λ Core Plus R | |
---|---|
![]() | |
Платформа | Дата выхода |
SEGA Ringedge 2 | сентябрь 2012 (ожидается) |
PS3 | Не объявлено |
Xbox 360 | Не объявлено |
GuiltyGear XX Accent Core R - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.
Общие изменения
- Перебалансированы персонажи
- Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
- Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a
Изменения механики
- Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.
- Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
- Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
- Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
- Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
- Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).
- Слешбек теперь стоит 10% теншиона
- ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)
- Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.
Изменения персонажей
A.B.A
moroha gauge above the tension bar
normal mode
c.S: wider hitbox on front
f.S: larger moving distance
2K: wider hitbox on front
j.H: larger hitbox at the back
j.D: untech time on counterhit from 44 to 50f
6H: higher float, untech time from 30 to 35f
throw: distance opponent is thrown away shortened
ketsugou (strike)
recovery after hit increased by 8f
ketsugou (throw)
knockdown time after throw increased by 8f
dangoku:
slide time increased from 32 to 43f
FB kenin:
frc-able in the middle of movement
shouko intoku (far):
frc-able when aba stops dashing in
shouko intoku:
3rd hit unblockable removed
2nd and 3rd hit command input and startup faster
knocks down on counterhit
moroha mode
5H: added 2nd hit, 2nd hit vacuums
startup longer by 4f
guardbar reduce rate decreased from 11 to 6
j.H:
proration at 80%
6H:
untech time increased from 18 to 23f
ketsugou (strike): recovery after hit increased by 8f
ketsugou (throw): knockdown time after throw increased by 8f
bunri:
recovery shorter by 6f
frc-able around 18-21f
fukumetsu:
untech time increased from 18 to 35f
higher float on air hit
larger hitbox
kashitsu:
damage increased from 50 to 60
FB kihi:
hits increased from 2 to 6
faster ball speed
FB danzai:
80% proration on the 2nd hit
shouko inmetsu (ouro):
untechable time increased from 24 to 44f
henshitsu:
opponent flung farther away on air hit
wallbounces on air hit
restores moroha gauge by 100%
reaction damage lessened from 100 to 85%
moroha gauge decreases slower by itself
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter
goku moroha mode
c.S:
recovery shorter by 1f
5H:
startup slower by 4f
reduces guardbar by 6
j.P:
recovery shorter by 10f
j.S:
recovery shorter by 4f
j.D:
startup faster by 2f
recovery shorter by 3f
fukumetsu:
hitbox larger
in progress...