Нападение (GG)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Классификация ударов

см. здесь

Свойства ударов

Стаггер

Stagger впервые появился в GGXX. После атак с этим свойством оппонент на некоторое время потеряет контроль над своим персонажем, а под шкалой жизни появится изображение джойстика, дергающегося туда-сюда. Оппонент может сократить это время, активно нажимая кнопки, например, 4,S,6,S,4,S,6,S... Во время стаггера персонаж может быть брошен. Некоторые атаки вводят оппонента в Stagger только при определенных условиях (например, при контерхите). В GGXXAC Plus R под иконкой стаггера расположена убывающая полоска, показывающая сколько времени осталось до конца стаггера.

Клеш

Opposing Hit или кратко Clash происходит, когда две атаки сталкиваются хитбоксами. На экране появляется бело-красна явспышка. После клеша атаку можно отменить в ЛЮБУЮ атаку или в ФД. Атаки, попадающие в клеш также набирают полоску теншена.

Флоат

Float ака Лаунч - это свойство, поднимающее противника в воздух даже если тот стоит на земле. Во многих случаях это позволяет провести эир-комбо по противнику. Если кадров без рекавери (untechable frames) достаточно много, противник упадет на землю и получит нокдаун. Очевидным примером могут служить 5D и 2D атаки. Еще как пример можно привести 2Н Потемкина

Вакуум

Vacuum effect - свойство атаки притягивать оппонента, отличный пример - 2S Потёмкина, 2Н Кая и все длинные поки Акселя.

Баунс

Бывает двух видов:

  • Wall bounce - свойство, быстро посылающее противника к противоположной стене. Если противник не рекаверится и долетает до стены, то он отталкивается от нее и падает на землю. Пример 6Р Диззи
  • Floor bounce - быстро посылает противника к земле, от которой тот отскакивает в воздух. Если противника был на земле, то он сразу отскакивает в воздух от пола. В последнем случае, очень схож со свойством float. Пример 5Н Слеера по противнику в воздухе.

Волсплат

Wall splat или Wall stick - свойство, от которого противник "прилипает" к стене на некоторое время. Работает, в отличие от wall bounce'a, только у угла уровня. Если после удара оппонент не долетает до угла уровня, Wall Splat не произойдёт. Время которое персонаж висит на стене, а так же какое количество кадров он не может рекавериться после отлипания от стены зависит от самого удара. Пример 236S~D Джем.

Слайд

Floor slide - свойство, от которого противник некоторое время скользит по полу. Пока персонаж находится в состоянии слайда атаки по нему будут считаться атаками по воздушному оппоненту (не в ОТГ). Время, которое персонаж проводит в слайдe зависит от удара и указано во фреймдате. После завершения слайда, если атаки не последовало, происходит вейк-ап, как после нокдауна.

После длинных комб в результате уменьшения количества кадров без рекавери, они кончаются раньше, чем кончается анимация слайда. В результате противник может срекавериться из анимации слайда и избежать вейка. Пример 63214S Акселя и 236[K] Сола.

Forced Air FD

Свойство воздушных ударов, делающих их неблокируемыми простым блоком для противников в воздухе. Они должны блочиться с помощью ФД, как если бы атакующий стоял на земле. Пример 623Н Ордер Сола и j.63214S Акселя.

Неблокируемые атаки

Unblockables - атаки, которые не могут быть заблокированы. Примером может служить 236S Потемкина.

Атаки 6-го уровня

В Guilty Gear XX Accent Core технически всего 5 уровней атак, но некоторые атаки относятся к 6-му уровню. Эти атаки дают больше блокстана и вызывают узнаваемый звук при блоке. Примером могут служить 6H Потемкина и Кая.

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal