SkullGirls Basic Mechanics

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Передвижение

Ходьба

Жмёте "вперёд" или "назад" - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.

Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):

  • Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock > Valentine > Parasoul > Double = Cerebella

Деш и бег

У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления "вперёд" (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch'а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки. Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление "вниз" во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.

  • Расстояние деша "вперёд" (от наибольшего к наименьшему): Double > Cerebella > Filia > Painwheel > Parasoul
  • Расстояние деша "назад" (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) > Double > Peacock > Cerebella > Parasoul > Valentine > Ms. Fortune (min) = Filia
  • Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) > Peacock > Cerebella > Double = Valentine = Painwheel > Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia
  • Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) > Ms. Fortune (forward) > Peacock (forward) > Filia (forward)

Прыжки

Любое направление "вверх" (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его ещё называют double jump), повторным нажатием любого направления "вверх". Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.

У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.

Суперпрыжок (Super Jump)

У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление "вниз", затем любое направление "вверх". Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.

Воздушные дэши (Air Dash)

Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок. Возможные направления эир деша и минимальная высота, на которой он может быть выполнен, специфичны для каждого персонажа. Все эирдеши в игре (?) покрывают приблизительно одинаковое расстояние на одинаковой скорости. Они могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.

Instant Air Dash (IAD)

Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.

  • Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine > Ms. Fortune (6f) > Filia (5f)