BlazBlue Guard Primer

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 09:07, 27 февраля 2012; Rancour (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Guard Primers == center Guard Primers (далее - праймеры) - это несколько значков в виде пуль, ...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guard Primers

Guard Primers (далее - праймеры) - это несколько значков в виде пуль, расположенных в линию под шкалой жизни ближе к таймеру. При блоке некоторых атак вы будете терять один или несколько праймеров, максимальное количество праймеров зависит от персонажа. Когда соперник потеряет все свои праймеры, он получит Guard Crush и некоторое время не сможет ничего делать, в это время он уязвим, что дает возможность провести хорошее комбо.

  • Когда вы блокируете атаку, которая снимает праймер, праймер будет потерян независимо от того, каким образом вы заблокировали атаку.
  • Если атака должна снять ваш последний праймер и вы используете барьер блок, вы сохраните этот праймер, но потеряете 1/3 шкалы барьера.
  • Праймеры восстанавливаются со временем, но очень медленно; для восстановления 1 праймера требуется 625 фреймов.
  • После получения атаки в хит или блок, восстановление праймеров временно прекратится и продолжится только через 120 фреймов после последнего фрейма вашего хитстана/блокстана или восстановления в воздухе.
  • Каждый раз, когда вы теряете праймер, счетчик в 625 фреймов будет сбрасываться.
  • Некоторые атаки снимают больше, чем 1 праймер за раз. Например, последний хит Hexa-Edge у Таокаки снимает 2 праймера при блоке. Если вы используете барьер блок против этой атаки, когда у вас осталось 1 или 2 праймера, вы сохраните 1 праймер, но потеряете 1/3 шкалы барьера.
  • После получения Guard Crush количество праймеров восстановится до максимального значения. Стоит учесть, что зеленый бёрст и Counter Assault тратят ваши праймеры до конца раунда и они не могут быть восстановлены. Персонажам с малым количеством праймеровв стоит быть аккуратней в использовании этих атак.
  • Astral Heat у Аракуне (n to infinity) при попадании в обычный блок сразу приводит к Guard Crush. Вы можете избежать этого, если используете барьер блок, но сохраните только 1 праймер.


Guard Crush

Хакумен получает Guard Crush - бесплатный выход на комбо для его соперника.

Когда вы потеряете все праймеры, в получите Guard Crush. В этом состоянии вы сохраните свое положение, в котором блокировали (сидя или стоя) и полностью потеряете контроль на 120 фреймов.
Guard Crush в воздухе приводит к Wallbounce и вы не сможете использовать Emergency Tech, так что соперник может атаковать вас, пока вы будете лежать на земле.
Во время Guard Crush P1 первой атаки учитываться не будет, так что стоит использовать атаку с высоким P2 (про P1 и P2 вы можете узнать в следующем разделе). Стоит отметить, что, хоть P1 и не будет учитываться, все атаки будут наносить только 90% повреждений, но на уменьшение хитстана это не скажется. Так же, если вы используете бросок, то соперник не сможет его разорвать и он нанесет 100% повреждений.

BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data