BlazBlue HUD

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 10:22, 24 февраля 2012; Rancour (обсуждение | вклад) (проблемы с отображением, между 5 и 6 пунктом теперь куча разделителей О_о)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выше представлен стандартный графический интерфейс BlazBlue: Continuum Shift Extend.

Портрет персонажа

Здесь вы можете увидеть, какого персонажа вы выбрали, портрет персонажа первого игрока будет расположен слева, второго игрока - справа.


Шкала жизней

Это - шкала жизней. Количество жизней у разных персонажей различается, так что одинаковое количество полученных повреждений разными персонажами будет по-разному отображаться на этой шкале. Когда у персонажа не остается жизней, игрок за этого персонажа проигрывает раунд. Если жизней не остается у обоих персонажей одновременно, появится надпись "Double Down" и победу получает проигрывающий игрок.


Шкала Барьера

Это - шкала барьера. Когда вы используете барьер, вы получаете увеличенный пуш-бек (push-back, отталкивание соперника), когда блокируете атаки, но так же увеличивается и ваш блок-стан на 1 фрейм и тратится данная шкала. Когда шкала барьера опустеет, вы переходите в "Danger State" и не можете использовать барьер до тех пор, пока он не восстановится как минимум на половину.


Значки Бёрстов

Это - доступные и оставшиеся бёрсты вашего персонажа. Черно-белый знак означает, что вы не можете использовать данный бёрст до тех пор, пока не проиграете раунд. Цветной же знак означает, что вы можете использовать этот бёрст в текущем раунде, но после использования знак пропадет.


Таймер

Это - таймер. Каждый раунд начинается с 1 минутой и 39 секундами (на таймере показывается 99 секунд). Когда на таймере остается 0 секунд, раунд заканчивается и выигрывает игрок с наибольшим количеством оставшихся жизней (в процентном соотношении?). Если у обоих игроков осталось одинаковое количество жизней в этот момент, то появится надпись "Draw", по сути аналогичной "Double Down", о которой написано выше.










Гвард Праймеры

Это - текущее количество Гвард Праймеров (Guard Primer) вашего персонажа. Начальное значение у разных персонажей может различаться, например у Аракуне их 5, у Ноэль - 4, а у Тагера - 10. Подробнее о них можно узнать в соответствующем разделе (скоро будет, надеюсь).


Счетчик Раундов

По начальным настройкам каждый матч выигрывает игрок, выигравший 2 раунда из 3 (система зовется Best Of 3, BO 3 или БО 3 соответственно), количество выигранных раундов, необходимых для победы в матче можно изменить. Когда вы выигрываете раунд, одна из точек под таймером на вашей стороне закроется красным ромбиком, когда все точки закроются ромбиками - вы выигрываете матч.


Позиция первого игрока

Персонаж первого игрока в начале каждого раунда будет находиться с левой стороны от центра экрана, лицом к персонажу второго игрока.


Позиция второго игрока

Персонаж второго игрока в начале каждого раунда будет находиться с правой стороны от центра экрана, лицом к персонажу первого игрока.


Шкала Heat

Это - шкала Heat. После того, как вы попадаете атакой, получаете повреждения или блокируете удары, ваша шкала Heat будет увеличиваться. При достижении некоторых значений вы можете использовать различные действия, которые расходуют это шкалу. Для большей информации смотрите соответствующий раздел. (надеюсь, что тоже скоро будет)


Шкала специальных возможностей

Если у персонажа есть механики, которые требуют их собственной шкалы(например, Blood Cain Рагны, Spark Bolt Тагера и прочее), то она будет отображаться именно здесь. Чтобы узнать больше о собственных шкалах персонажей смотрите разделы по этим персонажам.


BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data