Sonya

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 19:48, 2 февраля 2012; Beginner0k-twm (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Хорошие нормалы: • 1 1 2 (ХХМ) - сейф на блоке. • 1 1 4 (ХХМ) - джаглит, сейф на блоке. • 2 1 (МХ) - есл...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хорошие нормалы: • 1 1 2 (ХХМ) - сейф на блоке. • 1 1 4 (ХХМ) - джаглит, сейф на блоке. • 2 1 (МХ) - если первый хит попал по стоящему блоку - присесть под вторым нельзя. Если попал по сидячему - можно присесть под вторым ударом. • b+2 1 f+2 (ХММ) - лаунчит, сейф на блоке. • f+4 (М_оверхэд) - на хите даёт сейф джамп-ин. на блоке сейф. • 4 4 (МХ) - если первый хит попал по стоящему блоку - присесть под вторым нельзя. Если попал по сидячему - можно присесть под вторым ударом. • d+4 (Л) - плюс на хите. • d, b+2 - Military stance (в дальнейшем MS), можно отменять дешем вперед/назад. • в MS f+1 (ЛЛ) - сейф лоу. • в MS b+2 (Х) - сейфовый лаунчер. • в MS 1+3~1+2 (М_оверхэд) - таран. • в MS b+4 (Л) - быстрая сейф подсечка. • в MS 4 (ММ) - откидывает на хите, в углу продолжается комбой. Сейф на блоке.

Спешалы: • Kiss d, b+1 (Х) - ведет в комбу, сейф на стоящем блоке, после блока сидя наказуем апперкотом. ЕХ - чуть быстрее рекавери, потому после сидячего блока могут наказать только быстрые апперкоты. Можно чарджить держа 1, и каселить дешем вперед/назад, удерживая 1. • Dive Kick d+4 в воздухе (М) - имеет приоритет над большинством приемов. На хите ведет в комбу, на блоке наказывается фулл комбой. ЕХ - не комбится, на блоке при попадании в грудь и ниже наказывается только быстрым спешалом. При попадании в голову - фулл комбой. • Cartwheel d, f+3 (М) - сейфовый лаунчер. ЕХ - есть армор. • Leg Grab b, f+4 (М) - очень ансейф, в основном используется для завершения комб. ЕХ - больше урона. • Rings b, f+2 (Х) - прожектайл, сейф на блоке даже вплотную. ЕХ - бьёт дважды. • Arc Kick d, b+4 (М) - летит почти через весь экран, нокдаун на хите. На блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - быстрее и дамажнее. • Air Throw 1+3 в воздухе - имеет приоритет над воздушными ударами, на виффе наказывается фулл комбой.

Страты: • У Сони низкий хитбокс, что значит что некоторые мид атаки не попадут по ней сидящей с/без блока. • Лучше всего входить в MS из 1 1 4 / 4 4 / b+2 1 / d+4 / 2 1. После кансела любой из этих атак, попавших в блок, в MS, можно использовать b+2 для перебивания попыток оппонента влезть. Тех, кто пытается присесть под MS b+2 отловит MS 1+3. После приучения блочить после кансела в MS, можно сканселить стойку дешем и бросить, или ещё раз сделать блокстрнг в MS. Пока оппонент не рыпается, можно повторять стринг-MS-dash-стринг (например 2 1~MS~f f, 2 1~MS~f f), как попытается перебить - задействовать MS b+2. Как альтернативу оверхэда из MS, можно использовать деш кансел стойки в f+4 (MS~ f f, f+4). Можне сетапить 50/50 миксап из MS f+1 (сейф лоу) / MS 1+3 (сейф оверхэд). d+4~MS - сейф лоу, дающий достаточный плюс для возврата в MS трепы. Можно миксить с f+4 оверхэдом. • Вторые удары в стрингах 2 1 и 4 4 - хаи. Что бы присесть под ними, нужно блочить первый хит сидя, что даёт вариант для применения оверхэда f+4 после первого хита, против пытающихся присесть под вторым хитом. • После f+4 в хит Соня получает сейф джамп-ин. С джамп-ин панча в блок можно сделать бросок или d+4~MS / f+4 / 2 1~MS, а затем в MS трепы. Это относится к любым попавшим в блок джамп-ин панчам, не только после f+4. • После броска у Сони преимущество, достаточное для вдеша для перссинга или кросс овер джамп-ин прессинга. • Cartwheel (ЕХ тоже) сейф на блоке. После блока можно прыгнуть назад и сделать Dive Kick, который перебьёт набигающего/напрыгивающего оппонента. ЕХ так же имеет армор, что пригодится для выхода из под прессинга и из фрейм трепов. • ЕХ версия дайв кика бесполезна. Обычная хороша для наказания виффнутых с дистанции атак и прожектайлов. Угроза дайв кика так же облегчает сетап джамп-ин панчей. • Находясь на дистанции от 1/4 до 1/2 от оппонента нужно активно юзать Kiss. Это предотвращает бездумное приближение оппонента, и работает как антиэйр. • Окончание комб хорошо потаймленным 1 1 2 опускает оппонента на землю без нокдауна (что не позволяет оппоненту воспользоваться вейк-ап атакой) и даёт Соне большое преимущество. Его можно использовать для попытки броска или сетапа 2 1~MS и дальнейших трепов. • Для более простого попадания NJP в комбах (например, псоле b+2 1 f+2 и MS~b+2 в углу) Надо зажать вверх и перекатить палец с 1 на 2. Если и это не помогает - перекатывать несколько раз. • Вейк-ап атаки: Leg grab и Arc kick получают инвулы, при выполнении как вейк-ап атака. • Хрей Сони плохо подходит для выполнения больших комб ибо сильно скейлится. На блоке сейф, что позволяет использовать его для перебивания атак, поглощая их армором. Наносит неплохой гард дамаг.

Комбы: • MS~b+2, b+2 1 f+2, jump kick~air throw/dive kick - 23% • MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~leg grab - 26% • 1 1 4~MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~leg grab - 30% • 2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 35% • 2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 36% • b+2 1 f+2, NJP. short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, 2~leg grab - 43% • b+2 1 f+2, NJP. short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, dash 2~MS~f+1~leg grab - 46%

ЕХ комбы: • MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~EX leg grab - 29% • 1 1 4~MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~EX leg grab - 32% • EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 34% • EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 35% • 2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 37% • EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 38% • 2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 38% • 2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg rab - 41% • b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, 2~EX leg grab - 45% • b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~EX cartwheel, 2~EX leg grab - 47% • b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, dash 2~MS~f+1~EX leg grab - 48% • b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~EX cartwheel, dash 2~MS~f+1~EX leg grab - 50%

Kiss комбы: • kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 37% • kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2 1~leg grab - 37%

EX kiss комбы: • kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2 1~EX leg grab - 38% • kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 39% • kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2 1~EX leg grab - 41%

Dive Kick комбы: • dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 42% • dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 43% • jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 45% • jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 46%

Dive Kick комбы с ЕХ-ами: • dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 44% • dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 45% • dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 48% • jump-in punch~dive kick~2 1~EX artwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 47% • jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 48% • jump-in punch~dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 51%

Угловые комбы: • MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 38% • 2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 39% • MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 42% • 2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 42% • b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 45% • b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 48%

EX уловые комбы: • EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 39% • MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 41% • EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 42% • 2 1~EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 42% • EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~EX leg grab - 44% • MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 44% • 2 1~EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 45% • MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 46% • 2 1~EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~EX leg grab - 47% • b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 47% • b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 50% • b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 52%

Угловые Dive Kick комбы: • dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 46% • dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 49% • jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 49% • jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 52%

Хрей комбы: • 2 1~Хрей - 37% • b+2 1~cartwheel, b+2 1~Хрей - 41% • dive kick~2 1~Хрей - 44% • jump-in punch~dive kick~2 1~Хрей - 47% • b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~Хрей - 49%