Kitana

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хорошие нормалы:

• 2 1 2 (ХММ) - откидывает на хите, сейф на блоке. • b+1 2 (ММ_оверхэд) - откидывает на хите, сейф на блоке. • f+2 1 (ММ) - лаунчит, сейф на блоке. • f+4 1 (ХМ_оверхэд) - лаунчит, сейф на блоке. Под первым хитом можно присесть без блока, и наказать апперкотом до выхода второго. • f+4 b+4 (ХЛ) - сейф на блоке. Под первым хитом можно присесть без блока, и наказать апперкотом до выхода второго. • b+2 (М) - сейфовый лаунчер. • d+1 (М) - быстрая атака с отличным ренджем. Сейф на блоке. • 4 (Х) - используется только в комбах.

Спешалы:

• Fan Toss d, f+1 (Х) - бросок 2 вееров, оба хай. Можно делать в воздухе, в таком случае вылетает всего 1 веер. Сейф на блоке с любой дистанции. ЕХ - после воздушного бросает ещё 1 на земле. Можно чарджить второй веер зажимая 1, и канселить этот чардж дешем вперед/назад. Сейф на блоке с любой дистанции. • Fan Lift b, b+2 (Х) - поднимает врага в воздух, выводя на джагл. Очень ансейф на блоке и виффе. ЕХ - сильно быстрее на старт-апе, но столь же ансейф. • Fan Cutter D, f+2 (М) - сейф джамп на хите, сейф на блоке. ЕХ - больше ударов и дамага. • Square Boost d, b+1 - полёт по траектории буквы П. Можно делать в воздухе. Большинство персонажей может наказать быстрым спешалом даже если делать вплотную и лететь на открытое пространство. Может бить врагов в воздухе. ЕХ - чуть быстрее, обладает армором, больше урона. Столь же ансейф, как нормальная версия. • Pretty Kick d, b+3 (ХХ) - легко наказуем если присесть с/без блока. Бесполезен, кроме того, что получает инвулы как вейк-ап атака. ЕХ - 3 хита (ХХМ), наказывается апперкотом, если присесть под первыми 2 ударами. На блоке сейф. Область применения как у обычной версии. • Fake Out Kick d, b+4 (Л) - бесполезен, кроме того, что получает инвулы как вейк-ап атака.

Страты:

• У Китаны низкий хитбокс, что означает что по ней не попадут некоторые мид атаки когда она сидит с/без блока. • Один из главных инструментов Китаны - instant air fan (IAF). Это воздушный веер, брошеный сразу после отрыва от земли. Правильно выполненный IAF попадает по стоящему на земле оппоненту, вынуждая его или блочить, или приседать. Так же работает как антиэйр против оппонентов прыгающих вместе с Китаной. Если оппонент привык к таймингу IAF и прыгает загодя, чтобы его избежать - можно варьировать высоту air fan'а, выбивая его из прыжка. При попадании air fan'а как по находящемуся в воздухе оппоненту, Китана может продолжить комбу с расстояния до 3/4 экрана. Если оппонент использует для сближения деш~блок, можно вдешиться и провести бросок / сделать джамп-ин панч / f+2 1 / 2 1~fan cutter / выйти на 50/50 через f+4 1 или f+4 b+4. • При попадении ЕХ fan toss в хит, можно продолжить комбу зажав 1 и сканселив чардж в деш. Воздушный ЕХ веер работает схожим образом, что позволяет использовать его в комбах, канселя второй веер на приземлении в деш. Полезен против зонинга, перепрыгнув прожектайл сделать ЕХ air fan в нижней точке прыжка, сканселить наземную часть в деш и продолжить комбу/прессинг. • Fan lift слишком медленный, чтобы быть использованным как антиэйр. В основном используется в комбах. • Square Boost можно применять для убегания от врага, и как антиэйр. Сделанный вплотную square boost сложно наказать на реакцию. • В Fan Cutter можно канселить практически любой нормал/стринг. После попадения cutter'а в блок, d+1 не прерывается ничем кроме спина КЛ, локтя Рептиля или атаки с армором. На хите cutter даёт сейф джамп. Продолжить джамп-ин панч по блоку можно гарантированным броском, если оппонент пытается его разорвать - продолжить джамп-ин панч в f+2 1 или в 2 1 с хитконфёрмом в ЕХ fan / cutter. • f+2 1 это сейфовый лаунчер с отличным ренджем. На блоке у Китаны маленький минус, недостаточный для гарантированного наказания. • Китана, в отличии от основной массы персонажей может комбить после джамп-ин кика, канселя его в air fan. Преимущество в том, что в отличии от джамп-ин панча, джамп-ин кик не виффает по персонажам с низким хитбоксом, когда те делают атаки понижающие хитбокс ещё больше (d+3 и т. д.). На блоке jump kick~air fan сейф. • 2 1 2 можно хитконфёрмить на 2 1 в Cutter на хите/блоке, или завершить стринг на хите для откидывания оппонента и перехода к зонингу. Так же можно хитконфёрмить в 2 1~EX Fan toss и продолжать в комбу. Если у оппонента есть метр для брейкера - на хите лучше делать каттер, чтобы получить сейф джамп и развитие прессинга, а не тратить свой метр на комбу которую тут же разорвут. • f+4 1 и f+4 b+4 это несложный 50/50 миксап, если первый удар попал по стоячему блоку. • У Китаны лучший d+1 в игре благодоря старт-апу в 6 кадров и дикому ренджу. Помогает сближаться с оппонентом и перебивать его атаки. Понижает хитбокс, помогая тем самым перебивать воздушные атаки. • 2~fan lift можно использовать как антиэйр против всех джамп ин панчей, и ситуативно против джамп ин киков. • b+2 в основном применяется в комбах для релаунча, но может быть и антиэйром, но в таком случае его надо делать на ожидание впрыжки, а не на реакцию. • Антиэйр: air fan, square boost, b+2, апперкот, 2~fan lift и EX Fan lift. • Вейк-ап атаки: Pretty kick (ЕХ тоже), fake out kick, fan cutter (ЕХ тоже), Square boost (ЕХ тоже) и EX fan lift получают инвулы при выполнении как "вейк-ап атака".

Комбы:

для краткости - FT= fan toss, FL=fan lift, FC=fan cutter, AF=air fan • 2 1~FL, jump kick~AF, dash FT, dash2~FT, dash 2~FC - 33% • jump kick~AF, dash 2~FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 34% • f+4 1, dash, 4~FL, dash, dash, 4~FT, short dash 4~FC - 37% • f+2 1, NJP, dash 4~FT, dash 2~FL, dash, dash, b+2~AF, dash FT, dash 4~FC - 43%

EX комбы:

• 2 1~EX FT~hold 1~f f, jump in punch~f+2 1, NJP, dash 4~FT, dash 2~FL, dash, dash b+2~AF, dash FT, dash4~FC - 47% • 2 1~EX FT~hold 1~f f, jump in punch~2 1~EX fan toss~hold 1~f f, jump in punch~2 1~EX fan toss~hold 1~f f, f+2 1, NJP, dash 4~FT, dash 2~FL, dash, dash b+2~AF, dash FT, dash4~FC - 52%

Unbreakable combos:

• air to air jump punch~AF, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, dash 2~FC - 25% • antiair AF, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, dash 2~FC - 32% • jump kick~AF, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, dash 2~FC - 37%

Антиэйр комбы:

• air to air jump punch~AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 23% • FL, jump kick~AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 28% • antiair AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 28% • antiair 2~FL, jump kick~AF, dash FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 30% • air to air jump kick~AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 32%

Угловые комбы:

• f+4 1, 2~FT, b+3 3~FL, b+2~AF, FT, dash 3 3 3~FC - 44% • f+2 1, NJP, 3~FT, jump kick~AF, b+2~AF, dash d+1~FC - 44%

Хрей комбы:

• через экран antiair FT, FT, Хрей - 38% • jump kick~air fan toss, dash 2~Хрей - 42%


FRAME DATA FP = i14 BP = i11 FK = i12 BK = i17

d+FP = i6 d+BP = i15 (Uppercut) d+FK = i7 d+BK = i15

j+P = i9 j+K = i10

jf+P = i8 jf+K = i8 xup j+K = i8

b+FP = i20 b+BP = i22 b+FK = i13 b+BK = i15 (Sweep) f+BP = i18 f+FK = i18 f+BK = i17

Fan Lift (b, b+BP) = i24 Fan toss (d, f+FP) = i24 Fan toss (air) (j, d, f+FP) = i13 Square boost = ?? Square boost (air) (j, d, b+FP) = i18 Fan Slicer (d, f+BP) = i14 Pretty Kick (d, b+FK) = i18 Fake out kick (d, b+BK) = i31

Enh. Fan Toss = i22 Enh Fan Toss (Air) = i13 Enh. Fan Lift = i10 (!) Enh. Pretty Kick = i18 Enh. Square Boost = ?? Enh. Square Boost (Air) = i18 Enh. Fan Cutter = i14

Back Throw = i10 Forward Throw = i10