Dizzy Stun

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 19:35, 30 декабря 2011; Nagral (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Dizzy Stun''' - скрытый модификатор, отражающий близость персонажа к stun'у, то есть к "ступору". К...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dizzy Stun - скрытый модификатор, отражающий близость персонажа к stun'у, то есть к "ступору". Когда этот уровень превышает некоторый предел, персонаж перестает реагировать на команды игрока и впадает в состояние Dizzy, выход откуда можно ускорить активным нажиманием на кнопки и вращением стика. Формула, по которой вычисляется прибавка к Stun'у после каждого попавшего удара:

((Дамаг удара х Модификатор комбы х Модификатор состояния персонажа)-5)х(Случайный коэффициент)х(0.15) 

где:

модификатор состояния принимает следующие значение: по умолчанию 1, при counter hit'е - 2, при OTG - 0.25, в состоянии IK - 0.5
модификатор комбы принимает следующие значение (в процентах) в зависимости от номера удара в комбе:
1/100%, 2/75%, 3/69%, 4/63%, 5/56%, 6/50%, 7/44%, 8/38%, 9/31%, 10/25%, 11/19%, 12+/13%
Случайный коэффициент случайным образо принимает одно из следующих значений:
1.00, 1.01, 1.02, 1.03

Stun восстанавливается следующим образом: -2.4 в секунду в нормальном состоянии, -4.8 в секунду если оппонент в состоянии IK, -6.0 в секунду когда персонаж в нокдауне. Некоторые удары имеют Stun modifier, то есть модифицируют прибавку stun'а от этого удара. Например, stun modifier 1.5 означает, что этот удар прибавит stun'а в полтора раза больше.