Tension Gauge

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 13:11, 18 декабря 2011; Nagral (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Tension Gauge''' - шкала расположенная внизу экрана. В начале боя пуста, при заполненности до 1/4 - ...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tension Gauge - шкала расположенная внизу экрана. В начале боя пуста, при заполненности до 1/4 - синяя, до 1/2 - зеленая, после 1/2 - красная, полная окрашена в золотой цвет. В GGXX AC от 3\4 до полной шкала пурпурная. Шкала заполняется при движении к противнику, нанесении damage'а и получении damage'а. Может быть использована на Faultless Defence, Overdrive-атаки, Dead Angle-атаки, на Roman Cancel, Force Roman Cancel и другие техники, использующие tension. У Robo-Ky Шкала Теншена выглядит по-другому и состоит из 10 делений светло-синего цвета. Если вы проводите никаких атакующих действий и играете очень пассивно, вы можете получить за это Negative Penalty, т.е. потерять весь tension и стать легко оглушаемым (dizzy) на некоторое время. Скорость заполнения Tension Gauge уменьшается в 5 раз после использования Faultless Defence (на 1 секунду), после Roman Cancel, Force Roman Cancel или Dead Angle Attack (на 4 секунды), и после Negative Penalty (на 10 секунд). Так же скорость набора теншена зависит от дистанции до оппонента. Если дистанция состовляет менее 500 пикселей, то никакого дополнительного влияния на набор теншена не оказывается, при дистанции от 500 до 749 пикселей скорость набора теншена составляет 80% от основной, на дистанциях более 750 - 60%. Атака первого уровня прибавляет 1.44 tension'а, второго или третьего - 2.64 tension'а, четвертого или пятого - 3.84 tension'а. У спешалов набор теншена различен, и состоит из двух частей. Сначала теншен даётся за сам факт выполнения спешала, и если спешал попадает то происходит ещё одно пополнение шкалы. Количество теншена набираемое спешалами и ударами указано в фрейм дате в графе TG. В отличии от некоторых других файтингов, оставшийся в конце раунда tension НЕ переходит в следущий раунд.

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal