M. Bison
M.Bison (Master Bison) - злодей вселенной Street Fighter, является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.
История
Super Street Fighter IV
• Плюсы • + Отличная мобильность + Отличные поки + Полезные ех-версии спешалов + Хороший демаг + Сильная зонинг игра + Отличный прессинг + Один из лучших персонажей для тик троу сетапов + Быстрый деш
• Минусы • - Отсутствие универсального антиэира - Средний рендж FA - Мало сетапов/комб в ультру
Нормальные и комнадные удары
- cr. LP
Один из основных ударов у Байсона при блокстрингах, комбах, тиксетапах. Стартап 4, +2 на блоке. Линкуется в множество ударов, кенсалится сам в себя и в sk
- c.LP
Удар используемый в хитконферм комбах, на хите +7.Линкется в множество ударов,и меет маленький рейнж, но бьет по сидячим.
- cr. MP
Удар имеет большой рейнж, но стартап 7. Один из основных стартеров для паниш комб. Кенсалится в sk, pc, super. Линкуется c cr. MK, MK, HK (1fr). Можно использовать как каунтер-пок.
- cr. HP
Антиэир, медленый(стартап 12), фактически можно попасть по противнику если угадали его впрыжкую. Кенсалится в super.
- c. HP
Удар комбо-стартер для паниш комб. Кенсалиться в sk, pc, super, телепорт! Можно использовать как антиэир.
- cr. LK
Самый быстрый удар (стартап 3) и основной инструмент на близкой дистанции. Не кенсалится сам в себя, линкуется с cr. LK (2fr) и cr. LP (1fr). Кенсалится только в sk (LK,EX).
- cr. MK
Отличный быстрый (стартап 5) пок, комбо-стартер, элемент хитконферм комб, блокстринг. Кенсалится в sk, pc, super.
- s. MK
Хороший пок, одна из основ футсис игры. Хороший рейнж и стартап. Удар для окончания блок стринг.
- cr. HK
Противоречивый удар, надо использовать осторожно. Долгий стартап, много активных кадров, большое рекавери. Применений данного удара масса: Паниш, средство предвижения, разводка (-10 на блоке; +1 на блоке) Не кенсалится (только с помошью FADC)
- s. HK
Roundhouse, возможно лучший в игре. Отличный пок, огромный ренж. Используется как антиэир, пок, паниш.
- j.MP
(1 удар воздушной таргет комбы) Джанглит в большенство наземных нормалов, pc,sk,U2. На земле после номалов дает миксап (trow, pc).
- j.MP, MP
(два удара воздушной таргет комбы) Джанглит в pc(ЕХ),sk(ЕХ),s,U1,U2.
- j.HP
Самый демажный аир нормал Байсона, долгий стартап (8).Используется в основном для джамп-инов, кросапит (сложно попасть в кроссап).
- j.LK
Самый быстрый аир нормал. Использовать как air to air.
- j.MK
Основная нормал впрыжка, хороший кроссап. Сложно отдетектить атакующие кадры (с какой стороны попадет)
- j.HK
Одна из возможный впрыжек Байсона, кроссапит, так же трудно отдетектить.
- neutral j.MK
air to air
- neutral j.HK
Нейтральная впрыжка. Можно использовать против персонажей у которых нет эффективных реверсал антиэир спешалов. Также используется как инстан оверхед на больших персонажах.
- neutral j.HP
air to air
Special Moves
Psycho Crusher (Flaming Torpedo)
Обычные версии
- Все версии не сейфовы на блоке, но при этом тяжело запанишить (исключаю ситуацию в углу). Спешал является арморбреком, дает нокдаун. Используется как антиэир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в супер (не юзабельно).
- Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника.
- Зачастую, ножницы, являются более приоритетным окончанием комб.
ЕХ версия
- Имеет 11 фреймов инвулва. Одна из реверсал опций Байсона. Проходит через прожектайлы. Многие персонажи, заблочив ее вплотную могут наказывать ультрами.
Double Knee Press (Scissor Kicks)
Обычные версии
- Главный и лучший спешал Диктатора. Быстрый стратап, большой рейнж, кенселится из большинства нормалов. Имеет инвул к нижним покам (ногам). 2-хитовый мув, на втором кенсалится в super и FADC. Используется в комбах, для прессинга, чип дамага и постройки метра. Каждая версия имеет свой вид использования.
- Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и благодаря быстрому стартапу, противник не может, что либо противопаставить на реакцию. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.
- Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо.
- В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками или такой опцией, как деш вперед-бросок.
- Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам.
ЕХ версия
- 12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир. Небезопасна на блоке.
Head Press (Head Stomp)
Обычные версии
- Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является оверхедом. Все версии (LK,MK,HK) не чем не отличаются. После попадания в хит или блок можно контролировать полет или заюзать Skull Diver.
- Сбивается нормалами, либо протвник может просто сделать бекдеш и наказать.
ЕХ версия
- Делает много дамага (чип дамага), имеет инвул на стартапе (реверсал).
- Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.
- Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX
Skull Diver.
Somersault Skull Diver
Обычные версии
- Нажмите Р после Head Press. Все версии являются оверхедом. После попадания в хит (+13) можно линковать в нормалы.
ЕХ версия
- Два хита и больше дамага. Хорош против вражеского ФА.
Devil's Reverse (Aerial Fist Dive)
Обычные версии
- Полет. Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенсалится в Devil's Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может просто запанишить фокус атакой.
- Devil's Reverse и Head Press вместе являются отличным средством для разводок и накопления стоков супера
ЕХ версия
- Отличная вейкап опция. Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему.
Bison Warp (Teleport)
- Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК), которые вы выбираете. У телепорта нет стартапа, но рекавери достаточно велико. Вот список куда телепортируется Диктатор:
PPP, Forward DP: за спину противнику; PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника; KKK, Forward DP: вплотную перед противником; KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;
- Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега.
- Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать.
Super
- (2)b,f,b,f+K
• Super — Knee Press Nightmare •
Ultra
- (2)b,f,b,f+KKK
• Nightmare Booster • У U1 долгий стартап (12), 16 фреймов инвулва. U1 можно использовать в качестве наказания и антиэира. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.
- qcf,qcf+KKK
• Psycho Punisher •
Во время использования можно контролировать дальность полета, U2 кроссапит. Тем кто не играл в ССФ4 может показаться U2 что это лучший выбор, но это не так. U2 сложно использовать как антиэир. Можно наказать за фаерболл. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.
Комбы
Легенда
- cr. — удар сидя (сrouching);
- c. — удар вблизи (close);
- s. — удар из далека (standing, far);
- j. — во время диагонального прыжка (jump);
- (55f) — зарядка (charge) удара в течении 55 фреймов анимации;
- хх — прерывание (cancel);
- -> — линк;
- U1 — Ультра-комбо Nightmare Booster;
- U2 — Ультра-комбо Psycho Punisher;
- sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);
- pc — Psycho Crusher;
- 1fr — 1 frame link;
BnB
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
Punishing combos
- cl.HP xx HP PC
- cl.HP xx HK SK xx Super
- cr.MP xx HP PC
- cr.MP xx HK SK xx Super
Прочие комбы
- (1-3) cr.LP ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MK xx SK/PC
- cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) s.HK
- cr.MP, ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.HK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, s.MK
FA combos
- FA 2/3 -> Dash Forward -> throw
- FA 2/3 -> Dash Forward -> U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HP PC
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HK SK xx Super
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
Air to air combo
- j. mp -> land -> s. HP
- j. mp -> land -> s. HK
- j. mp -> land -> любой нормал
- j. mp -> land -> SK
- j. mp x2 -> land -> PC/SK (EX)
- j. mp x2 -> land -> Super
- j. mp (x2) -> land -> U1/U2
Super combo
- ... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.
- ... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.
- cr.НР хх Super
- cl.HP хх Super
Блок-стринги
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK