Шкала Hyper Combo
Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.
Энергия расходуется на:
1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)