Jin Kisaragi

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 17:57, 7 мая 2012; 1n0k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Персонаж_BB | subject_name=Rengoku Hyouya | image_link=Файл:Example.jpg | имя=Jin Kisaragi | время= | место= | рост= | вес= | ...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rengoku Hyouya
Файл:Example.jpg
Имя Jin Kisaragi
Дата рождения
Место рождения
Рост
Вес
Цвет глаз
Цвет волос
Хобби

Информация

Биография

После того как в помешательстве он отрубил Рагне руку, маленького Джина взяла на воспитание семья Кисараги. Когда ребенок подрос его отправили учиться в Академию, где наш герой и познакомился с Макото, Цубаки, Карлом и Ноель. После окончания учебы поступил в NOL, где смог получить офицерскую должность и признание. Всегда холоден, строг и официален. К началу сюжета дезертирует, услышав что его брат, которого он нежно(прямо таки яошно любит) обьявился в городе


Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Хороший зонинг
  • Несмотря на нерфы, приоритетные воздушные нормалы
  • Хороший урон


Минусы:

  • Плохие разводки хай\лоу
  • Многи удары наказуемы

Изменения в BBCSEx

Бафы:

-2D теперь ломает праймер, увеличен вертикальных хитбокс

-2C > 6B новый гатлинг

-Yukikaze прорейт улучшен, теперь ловит лоу атаки

-632146С - увеличен минимум урона до 25% (по 200 дмг)

-Sekkajin улучшен прорейт, меньше отталкивает, увеличен антекабл тайм

-2С увеличина длительность инвула на голове, улучшен хитбокс

-броскам вернули спешал кансел на 3ем хите

-6A наносит больше урона

-623B немного быстрее

-5B в дп лупе выполняется проще

-новое комбо с 3C, 214A стартера наносит примерно 4к

Нерфы:

-j.C CH, 2D сложнее скомбить

-j.C, j.2C уровень атаки снижен

-6C после 632146D не комбится, уменьшен антекабл тайм

-2D стал медленнее

-2B убран джампкансел

-632146D увеличен рекавери на блоке. Также уменьшен минимальный урон до 15% (около 500)

-214B/C теперь отбрасывают врага чуть дальше по горизонтали.

-двойная стрела все еще комбится, но урон уменьшен

Другое:

-6C измены хитбокс и свойства удара:

-6C, IAD j.C комбится

-5С-6С-66-5С.. больше не работает

-6С-2D комбится только если вы стоите вплотную\почти вплотную к противнику

-6С-214С может не скомбиться если вы стоите достаточно далеко

-3C, 214C комбится на Релиусе

-Sekkajin изменен инпут, теперь выглядит так: delay C

Мув-лист

Нормалы

- 6 фреймов стартап, удар рукой, вифает по сидячим. Можно использовать как АА.

- 7 фреймов стартап, двуххитовый удар ногой, на 2 ударе притягивает оппонента. Можно им загонять противника в мити.

- 10 фреймов стартап, удар мечом с хорошим ренжем,. Хороший нормал для паниша

- 7 фреймов стартап, удар рукой сидя. От себя замечу, что хитбокс немного больше чем кажется на первый взгляд. АА.

- 9 фреймов стартап, лоу удар рукой, имеет неплохой ренж

- 17 фреймов стартап, удар мечом снизу вверх. Имеет свойство фатал контера. При прямых руках и должном опыте АА.

- 10 фреймов стартап, подножка. В углу выход на хорошее комбо.

- 19 фреймов стартап, оверхед. На CH продолжается в 5в, в остальных случаях РЦ 5с

- 25 фреймов стартап, джин прыгает вперед нанося удар ногой. Лоу инвулы, нас не бросят, есть канселы, сокращает расстояние до оппонента.

- 19 фреймов стартап, джин шагает вперед нанояс удар мечем, на мидскрине комбится только если вы стоите вплотную, в углу выход на хорошее комбо.

j.a- 7 фреймов стартап, удар рукой в воздухе, отличный хитбокс, быстр. Один из лучших аирпоков в игре.

j.b- 10 фреймов стартап, удар рукавами нашей модной шинели. Хитбокс не самый очевидный. В основном применяется аир-ту-лэнд

j.c- 10 фреймов стартап, длиннющий удар мечом. Отличный ренж, хороший стартап.

j.2c- 12 фреймов стартап, вертикальный удар мечом. Кроссап, аир-ту-ленд


Броски

5В+С\4В+С -3ех хитовые приемы с заморозкой в конце


Драйвы

5d- 17 фреймов стартап, ледяной волк, неплохой ренж, каселится в дешь или за линейку.

2d- 22 фрейма стартап, снимает прайм, джин пытается посадить противника на большой ледяной кол, инструмент зонинга, часть комб. Самый используемый драйв Джина.

6d- 35 фреймов стартап, ледяная стенка, куча заморозки, много урона в углу, очень медленный, +на блоке, ест прайм

j.d- 16 фреймов стартап, снежинка, круговой хитбокс, можно использовать как кроссап, есть спешал канселы

Спешалы

214а-самая медленная, самая короткая, однохитовая версия айскара. В углу волбаунсит, если противник находится в воздухе

214в-средняя версия айскара, 2 хита. Не дает нокдауна.

214с-далеко летим, делаем 2 хита. Дает нокдаун.

214d-самая быстрая, далекая версия айскара. Замораживает на хите, можно продолжить

j.214а\в\с\d- соответствуют наземным версиям, но пролетают меньшее расстояние. D версию можно продолжить, А версию можно продолжить в углу.

236а\в\с\d- сосульки, инструмент зонинга. Различаются скоростью запуска и скоростью полета. D версия делает 3 хита и снимает прайм, неплохой способ загнать противника в блок за 25 теншина. На СН возможно продолжение.

j.236а\в\с\d- а версия летит почти отвестно, в версия 45%, с летит горизонтально, d версия создает 3 сосульки которые летят веером и замораживают противника за 25 теншина. На СН возможно продолжение.

623а-самая быстрая версия, перебиваем впрыжки. Инвулов нет.

623в-версия помедленней, инвулы имеются, стал быстрее. Перебиваем впрыжки, но только если наверняка, ибо не особо сейфовый мув.

623с-ДП. Огромная высота, дико наказывается. На контрхите комбится через 66 5в. Можно использовать если противник решит высоко аирдешнуться, например для того что бы выбраться из угла

623D- Очень быстрый стартап (почти мгновенно) и очень много кадров неуязвимости, но на блоке можно наказать. Сам мув состоит из двух ударов. Первый - тот самый удар с (почти) мгновенным стартапом, круговым хитбоксом (буквально - т.е. хитбокс выглядит как круг, радиусом чуть больше самого Джина) и замораживает при попадании. Второй удар - собственно, сам взмах мечом, которого не произойдет, пока не будет отпущена кнопка "D". Чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее заряжается удар и когда он полностью заряжен - он становится неблокируемым (Unblockable). На втором ударе нет кадров неуязвимости и на блоке он наказывается© Sekkajin-зажимаем С, Джин начинает быстро махать мечом, 8 удар подбрасывает вражину в воздух. Что бы сделать этот прием правильно, отпускаем кнопку на 5-6 ударе

Дисторшн драйвы и астрал

632146d-Hiyoku Getsumei. Прорейт уменьшен, тектайм тоже. Отныне это лишь комбо эндер. Ну или реверсал.

632146с-Touga Hyojin. Наказываем прожектайлы и подобную фигню, добегаем\долетаем и комбим.

236236d-Yukikaze. Кэтч. Фатал контер. Увеличен прорейт, так что через РЦ можно сделать больно. Не самый лучший выбор для сливания теншина.

{2}8d-Rengoku Hyouya. Анблокабл штука на весь экран, можно закомбить через заморозку. Наш астрал.

Тактика

Зонинг/Нейтральная игра

Нападение

Защита

Миксапы и Гиммики

Комбы

Глоссарий

   *66 - Dash/Micro-dash
   *AD - Air Dash
   *DC - Dash Cancel
   *DP - Dragon Punch/623
   *GB - Gold Burst
   *IAD - Instant Air Dash
   *JC - Jump Cancel
   *j./sj. - jump/super jump
   *RC - Rapid Cancel
   *AA - Anti-air, air-to-air, or air hit
   *CO - Crouching opponent
   *CH - Counter Hit
   *FC - Fatal Counter Hit

Мид скрин

   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > 2D > 66 6B > Sekkajin > 6C > 214C (3033/43)
   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 (Delayed) 5C > 2C > sj.2C > j.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 5C > 3C > 214C (3154/49)
   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > DC > j.C > 214A > (Walk back) 5C > DP B > (Delayed) 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A](3426 or 3333/56 or 49)
   * 66 5B(1) CH > 6C > 2D > j.2C > j.C > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3040/41)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > 2D > j.2C > j.C > 66 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3189/43)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > j.C > j.214A > DP B > (Delayed) 2C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] или [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3808 или 3702/56 или 50)
   * [AA] 5B(1) > 5C > j.2C > j.D > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2707/38)
   * [AA] 5B(1) > 5C > sj.2C > j.D > AD > j.2C > j.C > 66 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2909/41)
   * [AA] 5C > 2C > sj.2C > j.D > AD > j.2C > j.C > 66 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3346/43)
   * 5C CH > 6B > 66 5C > Sekkajin > 66 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (3455 or 3403/50 or 48)
   * 5C CH > 6B > 66 5B > 5C > Sekkajin > 66 5C > j2C > jC > jD > 66 6C > 214C (3335/45)
   * 5C CH > 6B > 66 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > DC > jC > j214A > Adjust 5C > DP B > jD > 66 5B > [1)5B > 3C > 214C] or [2)5B > 5C > 3C > 214A] (3608 or 3548/56 or 50)
   * 5C CH > 6B > (66) Sekkajin > 66 6C > DC > jC > j214A > Adjust 5C > DP B > (Delayed) 6C > 6D > IAD j2C > jC > 66 5B [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (3921 or 3862/60 or 54)
   * 5C CH > 6B > 66 5C > Sekkajin > 66 6C > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (4313 or 4246/60 or 54)
   * 5C CH (Max Range) > 2D > j2C > jC > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (3038/39)

Захваты

   * B+C > 214A (Whiff) > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2574/33)
   * B+C(2) > RC > 66 6C > DC > j.C > j.214A > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4436 or4337/50 or 44)
   * 4B+C > 214A (Whiff) > 66 5B > 5C > Sekkajin > 6C > 214C (2574/33)
   * j.B+C > (Land) 66 6C > DC > j.C > j.214A > (Delayed) 2C > DP B > 66 6A > 3C > DP B > 214C (3297/45)

Угол

   * 5B > 5C > Sekkajin > 66 6C > DC > j.C > 214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 2C > sj.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3426 or 3333/56 or 49)
   * 5B > 5C > DP B > 66 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3792 or 3691/56 or 50)
   * 66 5B(1) CH > 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 2C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (3715 or 3609/55 or 49)
   * 5B(1) CH > 6C > DC > 214A > 44 2C > 6C > (Delayed) DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4194 or 4098/61 or 55)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 2C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B> [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (3745 or 3677/56 or 51)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > DP B > 66 6C > 214A > 44 5C > 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B> [1)5C > 3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (3837 or 3732/56 or 50)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5B > 5C > 3C > 214Ax2 (4180/61)
   * [AA] 5B(1) > 5C > 6C > DC > j.C > j.D > 5B > 5C > 3C > DP B > 66 6A > 3C > [1)214A > 3C > 214C] or [2)214A > 3C > 214A] or [3)214Ax2] (3213 or 3066 or 2983/51 or 43 or 40)
   * 5B > 5C > DP B > (Delayed) 6C > DC > 5C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (4005 or 3954/57 or 55)
   * 5B(1) CH > 6C > (Delayed) 214A > 44 2C > 6C > (Delayed) DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > j.D > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4194 or 4098/61 or 55)
   * [CO] 5B > 5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5B > 5C > 3C > 214Ax2 (4180/61)
   * [AA] 5B(1) > 5C > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (3830 or 3779/55 or 53)
   * [Corner Swap] 5B > 5C > Sekkajin > 66 (Delayed) 5C > 2D > 66 (Dash Under) > [1)(Reverse) 6C > 214C] or [2)66 5B > 2B > 5C > 3C > 214C] (2798 or 2893/36 or 42)
   * 5C > 5D > 214D > 66 6C > DC > jC > j214A > 44 5C > 623B > 66 6A > 3C > 214A/214C (3393 or 3188/31 or 23)
   * 5C > 5D > 214D > 66 6C > DC > DP B > 66 6A > [1)3C > 214A > 3C > 214C] or [2)3C > 214A > DP B > 214C] (3322 or 3175/31 or 32)
   * 5C CH > 6B > 66 5C > Sekkajin > 66 6C > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > (Delayed) 6C > 6D > IAD j.2C > j.C > 66 5B > [1)3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A] (4313 or 4246/60 or 54)
   * [AA] 5C > 6C > DC > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 3C > [1)214A > 3C > 214C] or [2)5C > 3C > 214A > 3C > 214A] or [3) 2B > 5C > 3C > 214Ax2] (4492 or 4432 or 4402/62 or 56 or 56)
   * [CO or CH] 5C > 6C > DC > jC > j214A > 44 5C > 6C > DC > DP B > 2C > sj.D > AD > j2C > jC > 66 5B > [1.)5C > 3C > 214C] or [2.)2B > 5C > 3C > 214A]
     (4044 or 3911/57 or 50)
   * [CO or CH] 5C > 6C > DC > 66 5C > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5C > 3C > 214Ax2 (4323/58)
   * [CO or CH] 5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1.)5C > 3C > 214C] OR [2.)2B > 5C > 3C > 214Ax2] (4525 or 4476/60 or 59)
   * 5C > DP B > (Delayed) 6C > DC > 5C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > 2B > 5C > 3C > 214Ax2 (4377/58)
   * [CO or CH or AA]5C > 6C > DC > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > sj.D > AD > j.2C > j.C > 66 5B > [1)5C > 3C > 214C] or [2)2B > 5C > 3C > 214A] (4525 or 4476/60 or 59)
   * (4)B+C > 214A (whiff) > DP B > (Delayed) 2C > 6C > DP C > 5A > 5C > 2C > 623C (3170/33)
   * B+C > 214A (Whiff) > 2C > Sekkajn > 6C > DC > 214A > (Walk Back) 5C > DP B > 66 6A > 3C > 214A/214C (2887 or 3055/39 or 47)
   * *4B+C > 214A (Whiff) > 6C > DC > j.C > j.214A > 44 5C > DP B > 66 6A > 3C > 214A/214C (2800 or 3029/33 or 41)
     *Работает только на Hakumen, Taokaka, и Valkenhayn.
   * j.B+C > (Land) 66 6C > DP B > 66 6C > DP C > 5B > 5C > 2C > DP C (3683/36)
   * j.B+C > (Land) 66 5C > Sekkajin > 6C > DC > 214A > (Walk Back) 5C > DP B > 66 6A > 3C > 214A/214C (3095 or 3272/39 or 47)

Ссылки

Фрейм-дата

Видео


BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data