Juri: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 49: Строка 49:
*Ренж прожектайлов меньше обычного.
*Ренж прожектайлов меньше обычного.
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.
==Special Moves==
===Kasatushi (Counter)===
QCB+P (PP)
Перри, при попадении ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед, MP – назад, HP – вверх. Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа.
Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм.
Ломается фокус брейкерами.
===Fuhajin (Fireball Kick)===
QCF+K (KK)
Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой.
При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке.
У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите.
В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.
Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.
===Senpusha (Pinwheel Kick)===
QCB+K (KK)
КОЛЕСО! Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится если сделана слишком близко.
Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа J. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что будьте дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать.
===Shikusen (Dive Kick) ===
j.QCB+K (KK)
Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.
У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный третьему Стрит Файтеру)
Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке.

Версия от 02:39, 5 ноября 2011

Juri
Juri
Имя Juri Han
Дата рождения 1 января
Место рождения Южная Корея
Рост 165 см
Вес 46 кг
Цвет глаз Розовый
Цвет волос Чёрный
Стиль Таэквондо
Появление Super Street Fighter IV

Juri Han – персонаж серии Street Fighter, совершила свой дебют в Super Street Fighter 4. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии Street Fighter 4. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в Street Fighter.

История

В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой. Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией Shadoloo, которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.

После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.

Однако Чан-ли, Кэмми и Гайл предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под руку Джури. Бой между ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта , Сет дает ей новое задание : захватить элитных убийц Байсона, называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N.

Она собирается уничтожить всех , включая Джуни(Juni) и Джули(Juli). Как только она переносит обеих убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета ,однако им удается выжить ,поскольку земля покрыта толстым слоем снега.

В Super Street Fighter 4 Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает убить и его,и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури, вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.

Обзор персонажа

Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противник с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет. Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.

Плюсы

  • Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.
  • Неплохой футсис потенциал.
  • Быстро копит метр.
  • Отличный кара-бросок
  • Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.
  • Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.
  • Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.

Минусы

  • Плохие реверсалы.
  • Не очень хороший бекдеш.
  • Требовательна к инпуту.
  • Низкие показатели жизней и стана.
  • Ренж прожектайлов меньше обычного.
  • Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.

Special Moves

Kasatushi (Counter)

QCB+P (PP) Перри, при попадении ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед, MP – назад, HP – вверх. Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.

Fuhajin (Fireball Kick)

QCF+K (KK) Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим. Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.


Senpusha (Pinwheel Kick)

QCB+K (KK) КОЛЕСО! Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится если сделана слишком близко. Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа J. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что будьте дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать.

Shikusen (Dive Kick)

j.QCB+K (KK) Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится. У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный третьему Стрит Файтеру) Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке.