Dead or Alive (серия): различия между версиями
Ricumi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Ricumi (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
==Геймплей== | ==Геймплей== | ||
Dead or Alive — серия | Dead or Alive — серия 3D-файтингов, основой которой является быстрый игровой процесс. По сравнению с другими файтинговыми сериями, например [[Virtua Fighter]], особое внимание уделено скорости и эффективности атак. Игры акцентируются на [[Juggle|джагглах]], поскольку перехваты и малое время восстановления после ударов делает обычные серии достаточно рискованными. | ||
Система перехватов является одной из ключевых особенностей серии. Начиная с оригинальной [[Dead or Alive]], имеется возможность перехватывать атаки противника, нанося ему при этом урон. Перехваты требуют правильного тайминга и имеют различный инпут, в зависимости от типа удара (верхний/средний/нихний, рука/нога). Управление в играх серии достаточно простое и интуитивно понятное. Механика основана на принципе "камень-ножницы-бумага", что позволяет найти противодействие любому стилю игры противника. | Система перехватов является одной из ключевых особенностей серии. Начиная с оригинальной [[Dead or Alive]], имеется возможность перехватывать атаки противника, нанося ему при этом урон. Перехваты требуют правильного тайминга и имеют различный инпут, в зависимости от типа удара (верхний/средний/нихний, рука/нога). Управление в играх серии достаточно простое и интуитивно понятное. Механика основана на принципе "камень-ножницы-бумага", что позволяет найти противодействие любому стилю игры противника. |
Версия от 19:03, 11 февраля 2015
Dead or Alive (デッド・オア・アライブ, дэддо оа арайбу) — серия игр, разработанных Team Ninja и изданных Tecmo Koei. Вышло 5 номерных частей, 10 переизданий и портов на различные платформы, а также множество спин-офф игр. Сюжет и персонажи Dead or Alive созданы Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki). В 2008 году он покинул Tecmo и студия продолжила работу над серией под управлением Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi). Серия имеет достаточно спорную репутацию как из-за особенностей боевой системы, так и из-за излишнего внимания разработчиков к женским персонажам.
Сюжет
Сеттинг Dead or Alive близок к реальному миру. Однако прогресс науки, позволяющий проводить генетические эксперименты и разрабатывать высокотехнологичное оружие, соседствует здесь с продолжающими существовать синоби и различными сверхъестественными существами из мифов и легенд.
Серия повествует о ежегодном международном чемпионате по боевым искусствам Dead or Alive, который проводит исполнительный комитет DoA. Виктор Донован (Victor Donovan) состоит в нем в качестве руководителя по развитию, что позволяет ему использовать турнир как прикрытие для генетических экспериментов, цель которых - разработка био-оружия, "идеального бойца".
Основная сюжетная линия развивается вокруг конфликта DOATEC и клана ниндзя Мугэн Тэнсин (Mugen Tenshin), который пытается остановить нежелательные эксперименты. После событий четвертой части, новая глава DOATEC Хелена Дуглас (Helena Douglas) проводит реформирование комитета, однако противостояние продолжается, но уже с новой организацией Донована - MIST.
После перезапуска Ninja Gaiden в 2004 году, события обоих игровых серий происходят в общей вселенной.
История разработки
1992-1998 - Концепт и первый релиз
Серия была создана Томонобу Итагаки, который известен в среде разработчиков из-за своей эксцентричности.
В 1992 Tecmo нанимает его в качестве программиста графики для работы над новой франшизой, с которой компания планировала выйти на рынок. Итагаки обещает создать игру, которая соберет достаточную фанбазу.
Из-за большого внимания к этому проекту, игра получает название Dead or Alive, чтобы показать насколько будущее компании зависит от успеха игры. В 1995 создается подразделение Team Ninja для работы над проектом.
В интервью для Game Informer, вышедшем в декабре 2004, говорится, что Итагаки черпал вдохновение в сериях Fatal Fury и Mortal Kombat. Основой игры становится быстрый игровой процесс и сексуальная привлекательность персонажей.
Dead or Alive вышла на аркадах в 1996. Игра стала достаточно успешной в Японии, но не на западе. Возможно, из-за конкуренции с серией Tekken, которая уже была популярна на PlayStation.
9 октября 1997 года в Японии выходит порт для Sega Saturn, а 12 марта 1998 появляется улучшенная версия. На PlayStation игра выходит 31 марта 1998 в Северной Америке и в июле 1998 в Европе. Tecmo также выпускает для японских аркад Dead or Alive++, основанную на версии для PlayStation. Изменения в этой версии позднее перебираются в сиквел.
1999-2000 - Dead or Alive 2
После успеха Dead or Alive, продолжение было выпущено на аркадах в 1999, а затем портировано на Dreamcast и PlayStation 2 в 2000.
На создание порта для PlayStation 2 разработчикам было дано всего 2 месяца. По окончанию срока один из руководителей одолжил копию, якобы чтобы поиграть, однако вместо этого отправил ее в печать. Из-за того, что разработку игры не удалось завершить на его условиях, Итагаки впадает в депрессию и задумывается об уходе из индустрии.
Неудовлетворенные релизом второй части, Team Ninja продолжают работу над версиями для Dreamcast и PlayStation, чтобы выпустить законченный продукт. 26 октября 2000 года выходит большое обновление для PlayStation 2 с подзаголовком Hardcore. Даже с учетом всех изменений, Итагаки по прежнему недоволен результатом. Несмотря на это, вторая часть принесла компании 2 миллиона долларов прибыли.
2008 - Уход Итагаки из Tecmo
2 июня 2008 Итагаки объявил о своем уходе из Tecmo и подал в суд на компанию за удержание обещанных выплат за его предыдущие работы. Также он судится с президентом компании Ёсими Ясудой (Yoshimi Yasuda) из-за урона репутации, вследствие "необоснованных и лицемерных заявлений".
По словам Итагаки, это приведет к остановке работы над серией. Однако, Tecmo сообщает, что Team Ninja не будет распущена после его ухода и работа над сериями Dead or Alive и Ninja Gaiden будет продолжена. Вскоре после этого Ёсукэ Хаяси стал новым руководителем Team Ninja.
Геймплей
Dead or Alive — серия 3D-файтингов, основой которой является быстрый игровой процесс. По сравнению с другими файтинговыми сериями, например Virtua Fighter, особое внимание уделено скорости и эффективности атак. Игры акцентируются на джагглах, поскольку перехваты и малое время восстановления после ударов делает обычные серии достаточно рискованными.
Система перехватов является одной из ключевых особенностей серии. Начиная с оригинальной Dead or Alive, имеется возможность перехватывать атаки противника, нанося ему при этом урон. Перехваты требуют правильного тайминга и имеют различный инпут, в зависимости от типа удара (верхний/средний/нихний, рука/нога). Управление в играх серии достаточно простое и интуитивно понятное. Механика основана на принципе "камень-ножницы-бумага", что позволяет найти противодействие любому стилю игры противника.
В Dead or Alive 2 был добавлен tag-режим, с возможностью смены персонажей во время джагглов.
Игры
Основные игры серии
Dead or Alive
Dead or Alive 2
Dead or Alive 3
Dead or Alive 4
Dead or Alive 5
Спин-оффы
Дополнительная информация
В 2006 году вышел фильм по мотивам игр серии - "DOA: Dead or Alive". Фильм получил, в основном, отрицательные отзывы.
Персонажи игр серии сходятся в битве с персонажами вселенной Final Fantasy в серии CG-роликов "Dead Fantasy", созданых Monty Oum. Фанатский сериал стал достаточно популярен и был показан на некоторых крупных мероприятиях посвященных видеоиграм.
Серия Dead or Alive | Dead or Alive • Dead or Alive 2 • Dead or Alive 3 • Dead or Alive 4 • Dead or Alive 5 • Dead or Alive 6 |
Dead or Alive Ultimate • Dead or Alive Online • Dead or Alive: Dimensions | |
Персонажи Dead or Alive | Ayane • Bass • Bayman • Brad Wong • Christie • Diego • Eliot • Hayabusa • Hayate • Helena • Hitomi • Honoka • Jann Lee • Kasumi • Kokoro • Leifang • Lisa (La Mariposa) • Marie Rose • Mila • NiCO • Nyotengu • Phase 4 • Raidou • Rig • Tina • Zack |
Mai Shiranui • Momiji • Rachel • Kula | |
Akira • Alpha-152 • Bankotsubo • Ein • Gen Fu • Jacky • Leon • Naotora Ii • Pai • Sarah • SPARTAN-458 | |
Игровая механика Dead or Alive | Управление • Игровая механика • Фреймдата |