Under night in-birth (Нападение): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 58: Строка 58:
==='''Counter (カウンター)'''===
==='''Counter (カウンター)'''===
[[File:sys-counter.png|180px|right]]
[[File:sys-counter.png|180px|right]]
Counter hit occurs when your attack interrupts the opponent's attack. Usually when your attack has faster start-up than the opponent's attack. Other possibility is when the opponent is still recovering from performing an attack. If you interrupt the opponent's special move with anything else than a light ([[File:UNI A.gif]]) attack, then it becomes a '''High Counter'''.
Контр хит происходит когда ваша атака прерывает атаку оппонента. Обычно когда ваша атака имеет более быстрый стартап, чем атака оппонента. Другие варианты когда оппонент находится в рекавери сделаной им атаки. Если вы прерываете спешал с помощью атаки выше чем лёгкая(A), это ведёт к '''High Counter'''.


When you get a counter hit, it changes the properties of your combo. Counter hit changes the length of hit stun. Counter hit has 1.5 times longer and high counter has 2 times longer hit stun than normal hit. Counter also makes it possible to pick downed opponent's for even longer combos.
Когда вы делаете контр хит, это меняет свойства ваших комбо. Контр хит меняет длительность хит стана. Контр хит в 1.5 раза дольше и хай контр в 2 раза дольше по хит стану чем обычный удар. Контр также даёт способность поднимать лежачих противников для более длинных комб.


If you deals a Counter hit during Assault, damage compensation value will be nullified and you can actually deal pretty good damage even if you hit with a light attack.
Если вы сделали контр хит во время Assault, величина компенсируемого урона будет аннулирована и вы сможет делать действительно хороший урон даже если вы попали с лёгкой(А) атаки.


Counter hit can also change the opponent's recovery options. For example, Vatista's Dash-B slams the opponent on the ground, If you counter with Seth's "Segment of Stitch Binding" or Gordeau's 2C, the opponent becomes unable to air tech.
Контр хит также меняет рекавери опции оппонента. Для примера, Vatista деш-B ударяет оппонента об пол, но если пройзойдёт контр с Seth "Segment of Stitch Binding" или 2C Gordeau, оппонент не сможет произвести тех в воздухе.


{{Under night in-birth}}
{{Under night in-birth}}
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]

Версия от 19:52, 19 июля 2014

Normals (通常技)

Файл:Hyde-5b.png

Движения выполняются удержививанием стика направления и нажатия на кнопку. Слабый(А), средний(B),и сильная атака(C). Они могут быть выполнены в нейтрале, положении сидя, и в воздухе.

Нормалы с разными командами зовутся "Command Normals" (特殊技) и они работают также как и другие нормалы.

Dash Attack (ダッシュ攻撃)

Файл:Hyde-dc.png

Во время деша, введя 6B/6C вы можете сделать особую деш атаку. Деш атаки могут быть выполнены мгновенно независимо от дистанции нужной для деша, вы можете удивить оппонента быстро сократив дистанцию насколько возможно.

Increase (インクリース)

Файл:Hyde-5c.png

Некоторые атаки можно заряжать(чарджить). После зарядки, атака обычно получает новые характеристики, как то делает больше урона или приводит к нокдауну. Зарядка занимает некоторое время поэтому вы должны найти правильные места для использования этих атак.

Force Function (フォースファンクション)

Файл:Hyde ff.png

Введя B+C персонаж использует особое движение. Движение использует 1 GRD блок, но может быть использовано и без GRD вовсе.

Force Function считается как нормал. И может быть использовано чтобы отменять анимацию нормалов, но не спешалов.


Specials (必殺技)

Файл:Hyde-blackorbiter.png

Спешалы-движения уникальные для каждого персонажа и выполняющиеся командами примера 236 и нажатием кнопки A/B. Большинство спешлов имеет нормальную и экс версию которая выполняется нажатием кнопки C и расходует 100% EXS.

Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный ударв в спешале.

Throw (投げ)

Файл:Sys throw.png
Файл:Sys throw-g.png

Бросок можно выполнять находясь рядом с оппонентом и нажимая A+D. Броски не могут быть заблокированы, но оппонент имеет 14 кадров на разрыв броска. Можно бросать оппонента как вперёд нажимая 6A+D, так и себе за спину нажимая 4A+D.

У бросков маленькая дистанция, но они довольно быстрые и хорошо подходят для вскрытия оппонента который опытен в защите. Броски на 1 кадр быстрее ударов как у Hyde'а 5а или Linne 5a. Броски всегда выигрывают клеш против движения оппонента благодаря специальным хитбокс свойствам. Броски имеют 4 фрейма стартап.

Eltnum и Akatsuki единственные персонажи в игре которые имеют Aerial Throw (空中投げ) воздушный бросок. Они могут быть выполнены когда противник находится в воздухе и не могут быть разорваны.

Вы можете свободно отменять А нормалы в броски. Но если ваш противник будет продолжать блокировать атаку, появится золотая вспышка и шанс на разрыв броска увеличится до 29 кадров. Такие броски именуются какGold Throws. Командные броски, как у Gordea Assimilation также будут gold throws против защищающегося оппонента.

Вы можете увеличить дальность броска используя его после деша. Введите деш и зажмите А кнопку, когда вы будете близко к оппоненту нажмите Д кнопку.

Infinite Worth EXS

Применяется одновременным нажатием:A+B+C+D Сильнейший приём для каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости. Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).

Mechanics

Smart Steer (スマートステア)

Файл:Sys steer.png

Smart Steer система которая автоматически соединяет простое комбо из движений персонажа. На экране появляется текст "SMART STEER" когда кто-либо использует это Auto Combo.

Для примера Hyde Smart Steer комбо выглядит так: 5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C Но вы можете его выполнить 7 раз нажав А кнопку.

Passing Link (パッシングリンク)

Passing Link Возможность отменять обычные приёмы друг в друга при попадании по противнику (в том числе по блоку). Можно отменять как от слабого к сильному (А > B > C), так и от сильного к слабому (C > B > A) – в любом порядке, который вам пожелается. Один и тот же обычный приём нельзя использовать дважды за одну цепочку (за исключением некоторых приёмов и Smart Steer).

Counter (カウンター)

Файл:Sys-counter.png

Контр хит происходит когда ваша атака прерывает атаку оппонента. Обычно когда ваша атака имеет более быстрый стартап, чем атака оппонента. Другие варианты когда оппонент находится в рекавери сделаной им атаки. Если вы прерываете спешал с помощью атаки выше чем лёгкая(A), это ведёт к High Counter.

Когда вы делаете контр хит, это меняет свойства ваших комбо. Контр хит меняет длительность хит стана. Контр хит в 1.5 раза дольше и хай контр в 2 раза дольше по хит стану чем обычный удар. Контр также даёт способность поднимать лежачих противников для более длинных комб.

Если вы сделали контр хит во время Assault, величина компенсируемого урона будет аннулирована и вы сможет делать действительно хороший урон даже если вы попали с лёгкой(А) атаки.

Контр хит также меняет рекавери опции оппонента. Для примера, Vatista деш-B ударяет оппонента об пол, но если пройзойдёт контр с Seth "Segment of Stitch Binding" или 2C Gordeau, оппонент не сможет произвести тех в воздухе.

Under night in-birth — 2D-файтинг
Серия Under night in-birth Under night in-birthUnder night in-birth:Exe LateUnder night in-birth Exe:Late『st』
Персонажи Under night in-birth

AkatsukiByakuyaCarmineChaosEltnumGordeauHildaHydeLinneMerkavaNanaseOrieSethVatistaWaldsteinYuzurihaPhonon

Игровая механика Under night in-birth Описание игровой механикиHUDНападениеЗащитаFrame Data