Under night in-birth (Нападение): различия между версиями
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
[[File:sys_throw.png|200px|right]] | [[File:sys_throw.png|200px|right]] | ||
[[File:sys_throw-g.png|200px|right]] | [[File:sys_throw-g.png|200px|right]] | ||
A | Бросок можно выполнять находясь рядом с оппонентом и нажимая A+D. | ||
Throws can't be guarded, but the opponent has a small chance to escape from them. Throws are an important tool to break the opponent's defense. It's possible to throw the opponent backward with the motion [[File:4.gif]][[File:UNI_A.gif]]+[[File:UNI_D.gif]], as any other [[File:UNI_A.gif]]+[[File:UNI_D.gif]] motion results in a forward throw. | |||
Throws have small reach, but are fast moves that are optimal to opening an opponent's defense if they are skilled at blocking. Throws are all 1 frame faster than moves like Hyde's [[File:2.gif]][[File:UNI_A.gif]] and Linne's [[File:UNI_A.gif]]. Throws always win then they clash with the opponents move due to special hitbox properties. They have a start-up of 4 frames. | Throws have small reach, but are fast moves that are optimal to opening an opponent's defense if they are skilled at blocking. Throws are all 1 frame faster than moves like Hyde's [[File:2.gif]][[File:UNI_A.gif]] and Linne's [[File:UNI_A.gif]]. Throws always win then they clash with the opponents move due to special hitbox properties. They have a start-up of 4 frames. |
Версия от 16:35, 19 июля 2014
Normals (通常技)
Движения выполняются удержививанием стика направления и нажатия на кнопку. Слабый(А), средний(B),и сильная атака(C). Они могут быть выполнены в нейтрале, положении сидя, и в воздухе.
Нормалы с разными командами зовутся "Command Normals" (特殊技) и они работают также как и другие нормалы.
Dash Attack (ダッシュ攻撃)
Во время деша, введя 6B/6C вы можете сделать особую деш атаку. Деш атаки могут быть выполнены мгновенно независимо от дистанции нужной для деша, вы можете удивить оппонента быстро сократив дистанцию насколько возможно.
Increase (インクリース)
Некоторые атаки можно заряжать(чарджить). После зарядки, атака обычно получает новые характеристики, как то делает больше урона или приводит к нокдауну. Зарядка занимает некоторое время поэтому вы должны найти правильные места для использования этих атак.
Force Function (フォースファンクション)
Введя B+C персонаж использует особое движение. Движение использует 1 GRD блок, но может быть использовано и без GRD вовсе.
Force Function считается как нормал. И может быть использовано чтобы отменять анимацию нормалов, но не спешалов.
Specials (必殺技)
Спешлы-движения уникальные для каждого персонажа и выполняющиеся командами примера 236 и нажатием кнопки A/B. Большинство спешлов имеет нормальную и экс версию которая выполняется нажатием кнопки C и расходует 100% EXS.
Все спешлы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый удар полученный за заблокированный спешал.
Throw (投げ)
Бросок можно выполнять находясь рядом с оппонентом и нажимая A+D. Throws can't be guarded, but the opponent has a small chance to escape from them. Throws are an important tool to break the opponent's defense. It's possible to throw the opponent backward with the motion Файл:4.gifФайл:UNI A.gif+Файл:UNI D.gif, as any other Файл:UNI A.gif+Файл:UNI D.gif motion results in a forward throw.
Throws have small reach, but are fast moves that are optimal to opening an opponent's defense if they are skilled at blocking. Throws are all 1 frame faster than moves like Hyde's Файл:2.gifФайл:UNI A.gif and Linne's Файл:UNI A.gif. Throws always win then they clash with the opponents move due to special hitbox properties. They have a start-up of 4 frames.
Eltnum and Akatsuki are the only characters in the game who possess an Aerial Throw (空中投げ).They are done while in midair to an opponent in midair, and cannot be escaped.
You can cancel A normals to throws. But if you try to throw an opponent while they are still blocking an attack, a golden effect flashes and the opponent's chance of escape extended to 29 frames. These are referred as Gold Throws. Command throws, like Gordeau's Assimilation also become gold throws when used against a guarding opponent.
You can extend the reach of the throw by using it after a dash. Input dash and hold down the Файл:UNI A.gif button, and when you get close to the opponent press down the Файл:UNI D.gif button.
Infinite Worth EXS
Применяется одновременным нажатием:A+B+C+D Сильнейший приём каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости. Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).
Mechanics
Smart Steer (スマートステア)
Smart Steer is a system which automatically connects a simple combo of character's moves. Screen tells with a text "SMART STEER" when someone uses this Auto Combo.
For example Hyde's Smart Steer combo looks actually like this: 5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C
But you can do this by mashing Файл:UNI A.gif 7 times.
Passing Link (パッシングリンク)
Passing Link is a system which makes it possible to cancel a normal move with another normal move. Passing Link works whenever the a move hits the opponent, even if the move is guarded.
You can freely mix standing and crouching moves. Passing Link works from weak move to the stronger move, like 5A→5B→5C as well as from a strong move to a weaker move, like 5C→5B→5A. You can't use the same move more than once during the Passing Link (with the exception of some repeatable moves).
Smart Steer is not affected by Passing Link's restrictions. This means you can use moves included in Smart Steer combo two times in a combo, like in this Hyde's combo:
5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)
Counter (カウンター)
Counter hit occurs when your attack interrupts the opponent's attack. Usually when your attack has faster start-up than the opponent's attack. Other possibility is when the opponent is still recovering from performing an attack. If you interrupt the opponent's special move with anything else than a light (Файл:UNI A.gif) attack, then it becomes a High Counter.
When you get a counter hit, it changes the properties of your combo. Counter hit changes the length of hit stun. Counter hit has 1.5 times longer and high counter has 2 times longer hit stun than normal hit. Counter also makes it possible to pick downed opponent's for even longer combos.
If you deals a Counter hit during Assault, damage compensation value will be nullified and you can actually deal pretty good damage even if you hit with a light attack.
Counter hit can also change the opponent's recovery options. For example, Vatista's Dash-B slams the opponent on the ground, If you counter with Seth's "Segment of Stitch Binding" or Gordeau's 2C, the opponent becomes unable to air tech.
Серия Under night in-birth | Under night in-birth • Under night in-birth:Exe Late • Under night in-birth Exe:Late『st』 |
Персонажи Under night in-birth |
Akatsuki • Byakuya • Carmine • Chaos • Eltnum • Gordeau • Hilda • Hyde • Linne • Merkava • Nanase • Orie • Seth • Vatista • Waldstein • Yuzuriha • Phonon |
Игровая механика Under night in-birth | Описание игровой механики • HUD • Нападение• Защита • Frame Data |