Under night in-birth (HUD): различия между версиями
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* Входит в [[Under night in-birth (Игровая механика)#GRD_Break_.28GRD_.E3.83.96.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.82.AF.29|GRD Break]] состояние | * Входит в [[Under night in-birth (Игровая механика)#GRD_Break_.28GRD_.E3.83.96.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.82.AF.29|GRD Break]] состояние | ||
'''7. EXS | '''7. EXS (イグジスエンハンス)'''<br /> | ||
Полоска '''EXS''' показывает сколько метра у вас есть. Весь метр переносится на следующий раунд.[[Vatista_Uni:el|Vatista]] и [[Merkava_Uni:el|Merkava]] имеют FLS метр, без каких-либо различий от EXS метра. | |||
'''8. Grind Grid (グラインドグリッド)'''<br /> | '''8. Grind Grid (グラインドグリッド)'''<br /> | ||
Сокращено '''GRD'''. Показывает сколько блоков GRD у вас есть. | |||
'''9. GRD Transfer State (GRD トランスファーステイト)'''<br /> | '''9. GRD Transfer State (GRD トランスファーステイト)'''<br /> | ||
Сокращено полоска '''TS'''. Кругло-образный таймер. Игрок с большим количеством GRD блоков при завершении времени идущего по кольцу получает [[System#Vorpal (ヴォーパル)|GRD Vorpal]] Состояние. | |||
'''10. | '''10. Комментарий игрока'''<br /> | ||
Нажав A+B+C+START можно сменить комментарий в порядке<br /> | |||
[ | [Персональный коментарий] > [Новичёк практикуется!] > [Противники добро пожаловать! В поисках соперника! ] | ||
'''11. | '''11. Детали профиля'''<br /> | ||
Аватарка игрока, имя и количество его RIP(Rating Individual Points) показаны под полоской здоровья. | |||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
=='''Управление'''== | =='''Управление'''== | ||
[[File:Uniel_Control.png.png|600px|center]] | |||
В игре используются четыре кнопки ударов и пад/стик для задания направления. Здесь и далее направление обозначается цифрами (аналогично цифровой клавиатуре). Действия, помеченные * , описаны в разделе «Система». | В игре используются четыре кнопки ударов и пад/стик для задания направления. Здесь и далее направление обозначается цифрами (аналогично цифровой клавиатуре). Действия, помеченные * , описаны в разделе «Система». | ||
Версия от 14:36, 19 июля 2014
HUD
1. Полоска здоровья (ヴァイタルヴェセル)
Сокращенно VIT Gauge. Полоска здоровья. Игрок проигрываят когда его полоска заканчивается.
2. Счётчик времени (タイムカウト)
Таймер показывает сколько осталось секунд в текущем раунде.
3. Раунды
Показывает как много раундов вы выйграли и как.
- V обычная победа.
- S победа с завершением Infinite Worth атакой.
- P перфект.
- T победа по Time up.
4. Специальные полоски
Только у Yuzuriha, Eltnum и Chaos есть специальные полоски метра для их способностей.
5. Комбо счётчикr
Shows the number of hits and the damage you've done in your current combo. If you're in Vorpal state, amount of damage is also shown as Basic Damage and Bonus Damage.
6. Аннотации
Они появляются на экране когда кто-либо :
- ИспользуетSmart Steer
- Recovers после комбо
- Делает неправильное комбо
- Использует реверсал с неуязвимостью
- Применяет Throw Escape
- Использует удачно Shield
- Использует Guard Thrust
- Применяет Chain Shift
- Активирует Veil Off
- Входит в GRD Vorpal состояние
- Входит в GRD Break состояние
7. EXS (イグジスエンハンス)
Полоска EXS показывает сколько метра у вас есть. Весь метр переносится на следующий раунд.Vatista и Merkava имеют FLS метр, без каких-либо различий от EXS метра.
8. Grind Grid (グラインドグリッド)
Сокращено GRD. Показывает сколько блоков GRD у вас есть.
9. GRD Transfer State (GRD トランスファーステイト)
Сокращено полоска TS. Кругло-образный таймер. Игрок с большим количеством GRD блоков при завершении времени идущего по кольцу получает GRD Vorpal Состояние.
10. Комментарий игрока
Нажав A+B+C+START можно сменить комментарий в порядке
[Персональный коментарий] > [Новичёк практикуется!] > [Противники добро пожаловать! В поисках соперника! ]
11. Детали профиля
Аватарка игрока, имя и количество его RIP(Rating Individual Points) показаны под полоской здоровья.
Управление
В игре используются четыре кнопки ударов и пад/стик для задания направления. Здесь и далее направление обозначается цифрами (аналогично цифровой клавиатуре). Действия, помеченные * , описаны в разделе «Система».
А – слабая атака. В – средняя атака. С – сильная атака. D – EXS-действие.
7, 8, 9 – Прыжок. Высоких или двойных прыжков в игре нет. 4 – Верхний блок. Не блокирует нижние удары. 1 – Нижний блок. Не блокирует оверхеды. 66 – Деш. Может различаться между персонажами. Также делается нажатием 6+А+В. 44 – Бекдеш. Также делается нажатием 4+А+В. [D] – Концентрация*. DD – Chain Shift*. (j.)6D –Assault*. 4/1/7D – Щит*. 214D – Guard Thrust*. A+B+C, при наличии 100% EXS – Veil Off*. 5/4/6A+D – Бросок, разрыв броска*. B+C – Force Function* A+B+C+D - Infinite Worth EXS*. A/B/C в хитстане – рекавери*.
Серия Under night in-birth | Under night in-birth • Under night in-birth:Exe Late • Under night in-birth Exe:Late『st』 |
Персонажи Under night in-birth |
Akatsuki • Byakuya • Carmine • Chaos • Eltnum • Gordeau • Hilda • Hyde • Linne • Merkava • Nanase • Orie • Seth • Vatista • Waldstein • Yuzuriha • Phonon |
Игровая механика Under night in-birth | Описание игровой механики • HUD • Нападение• Защита • Frame Data |